Blizzard: الاسم الأسطوري للاستوديو الشهير الذي جعلنا نحلم منذ فترة طويلة، والذي يعشقه ملايين اللاعبين حول العالم بفضل التراخيص الضخمة مثل Warcraft أو Diablo أو StarCraft أو مؤخرًا Overwatch. لكن عملاق صناعة ألعاب الفيديو هذا فقد للأسف الكثير من روعته منذ ذلك الحين. ويبدو مستقبلها غير مؤكد في الوقت الحالي، لا سيما منذ استحواذ شركة مايكروسوفت عليها، في حين تكافح امتيازاتها الرئيسية للحفاظ على هالة عبادة الأمس، بل وتشهد وصول منافسين يحتمل أن يشكلوا تهديدًا كبيرًا. عملاق بأقدام من الطين في خطر جسيم، أو وقت سيء للغاية قبل النهضة؟
بالنسبة للكثيرين، شهد استوديو Blizzard الأسطوري خسارة بطيئة ولكن ثابتة لمكانته منذ استحواذ Activision عليه في عام 2008، بقيادة بوبي كوتيك المثير للجدل بقبضة من حديد. يبدو أن هذا الاندماج قد أفسد تدريجيًا شركة كانت معروفة سابقًا بتدليل لاعبيها، وهو ما اعتقدنا أنه لا يمكن إيقافه، مع ألعاب شهيرة مثل Warcraft 3 ونظيرتها MMO WoW وDiablo 2 وStarCraft 2. حتى بعد استحواذها من قبل المجموعة التي تقف وراء الامتيازنداء الواجب، لا يزال يفسدنا بضربات عالمية حقيقية مثلالمراقبةوآخرونحجر الموقد، وكلاهما ميز النوع الخاص به من ألعاب إطلاق النار على الأبطال ولعبة الورق عبر الإنترنت بطريقته الخاصة. إطلاقديابلو 4كما قدمت نفسها على أنها نجاح باهر. ومع ذلك، مثل Blizzard، شهدت هذه العناوين الثلاثة منذ ذلك الحين انخفاضًا معينًا.

وكانت هناك أيضًا إخفاقات وفضائح كبيرة، مثل محاولتها المنافسةدي أو تي ايه 2وآخروندوري الأساطيرمع أأبطال العاصفةأصلية إلى حد ما، ولكنها وصلت متأخرة جدًا والتي تخلت عنها Blizzard تدريجيًا، بدلاً من إعطائها الفرصة التي كان عليها مع ذلك أن تصبح مرجعًا جديدًا. Diablo Immortal، وهي لعبة مخصصة في المقام الأول للهواتف المحمولة، مع واحدة من أسوأ النماذج الاقتصادية في التاريخ، كانت موضوع صرخة هائلة من اللاعبين، الذين أدانوا بشدة مثل هذا الجشع وهذا الازدراء من مجتمعها، في ذلك الوقت بشكل رئيسي على جهاز الكمبيوتر. أخيرًا، تم ترك لعبة Overwatch المربحة جدًا والشعبية مهجورة تقريبًا لسنوات، لذلك تم إصدار تكملة مجانية للعب بنموذج اقتصادي لم ينظر إليه معجبو العمل الأول بشكل سيئ للغاية، وفوق كل شيء الوعد الذي لم يتم الوفاء به على الإطلاق وضع القصة التعاوني، مما يجعل هذا الجزء الثاني قديمًا تقريبًا، مما يخيف المزيد من اللاعبين. إن قضية التحرش الأخلاقي والجنسي المظلمة التي شوهت المجموعة في عام 2021 قد شوهت بشكل خطير سمعتها الكبريتية بالفعل، حيث استنكر العديد من المعجبين رؤية أحد الاستوديوهات المفضلة لديهم يقع في مثل هذا العار.
الآن بعد أن أصبحت Activision-Blizzard مملوكة لشركةمايكروسوفتوبعد أن ترك بوبي كوتيك منصبه (أخيرًا؟) يمكننا القول إن الأمل الجديد ممكن. في الوقت الحالي، لسوء الحظ، لا يزال الوضع العام غير واضح تمامًا. من ناحية، أعرب الاستوديو عن أسفه لموجات ضخمة من عمليات التسريح من العمل بين عامي 2023 وهذا العام. ومن المؤكد أن الألعاب الأخيرة مثل Diablo 4 حققت انطلاقة قياسية للمجموعة، لكنها فقدت منذ ذلك الحين جزءًا كبيرًا من لاعبيها. وبالتالي، يبدو أن العديد من الاستوديوهات الأخرى اليوم تستغل فترة عدم اليقين هذه في Blizzard لمحاولة إسقاط امتيازاتها الشهيرة من قاعدتها. دعونا نقيم الوضع الحالي (والمستقبلي) لهذه الامتيازات الأسطورية، والتي يبدو أن معظمها اليوم يمر بمرحلة سيئة.

Overwatch 2 وDiablo 4، لعبتا Blizzard الكبيرتان اللتان تعرضتا للتهديد مؤخرًا
لنبدأ بتراخيص Blizzard الأكثر تأثرًا بأخبار ألعاب الفيديو الأخيرة. للتذكير، في 6 ديسمبر، تم إصدار لعبتين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series والتي حققت إطلاقًا هائلاً حقًا:أعجوبة المنافسينوآخرونطريق المنفى 2.
Overwatch: رخصة بطولية أصبحت شريرة في قصتها؟
الأول هو لعبة إطلاق نار مجانية للبطل تشبه إلى حد كبير لعبة Overwatch 2، التي طورتها شركة NetEase (وهي أيضًا خلف Diablo Immortal، وهو أمر مثير للسخرية للغاية، عندما تفكر في ذلك)، والتي سجلت 10 ملايين لاعب في ثلاثة أيام فقط. بفضل قوة ترخيص Marvel، وأبطال الحاضر والمستقبل المجاني، وقبل كل شيء متعة اللعب، والتوجيه الفني القوي والرؤية الواضحة نسبيًا لمستقبلها على المدى الطويل، رحب العنوان بنزوح حقيقي للاعبين (ولكن أيضًا المحتوى) المبدعون واللافتات حتى الآن موالون جدًا لترخيص بطل مطلق النار من Blizzard) بخيبة أمل وتعبوا من Overwatch 2 التي كانت تكافح مؤخرًا.
للتذكير، كان لهذا الامتياز رحلة خاصة جدًا. في الأصل كانت لعبة MMO مستقبلية تم إلغاؤها تسمى Project Titan، ثم تحولت بعد ذلك إلى مصدر إلهام للعبة Team Fortress 2، التي حققت نجاحًا عالميًا حقيقيًا عند إصدارها في عام 2016، حتى أنها وصلت إلى حد التأثير على الثقافة الشعبية. ويعود الفضل في ذلك إلى الأبطال المحبوبين والجذابين، بالإضافة إلى المعرفة المتعمقة للغاية للعبة متعددة اللاعبين حصريًا، ولكن قبل كل شيء أسلوب لعب أصلي ومنعش بشكل خاص. ثم جاءت بريجيت في عام 2018، وهي أصل واحدة من أسوأ ميتا في اللعبة لفترة طويلة (أيضًا؟): الماعز، المكون من ثلاث دبابات وثلاثة دعامات. تركيبة أساسية في ذلك الوقت، وبالتالي تعتبر مملة جدًا للعب، ولكن بشكل خاص مشاهدتها في مشهد الرياضات الإلكترونية الذي أدى بالتالي إلى عدم اهتمام المزيد والمزيد من المتفرجين. كل هذا أجبر Blizzard على فرض قيود على دبابتين واثنتين من DPS واثنتين من الدعامات، وهو ما يتعارض مع الحرية التي وعدت بها Overwatch في الأصل. ثم تم تأجيل العمل الأول الذي فقد زخمه بالفعل في عام 2019 بسبب تطوير تكملة بمحرك أفضل، حيث تنتقل الألعاب من 6 ضد 6 إلى 5 ضد 5 (وبالتالي مع دبابة واحدة فقط لكل فريق)، ووضع القصة التعاوني، وكلها مجانية للعب.
تم إصدار Overwatch 2 في عام 2022. من المؤكد أن إطلاقها بتنسيق مجاني اجتذب في البداية ملايين اللاعبين، ولكنه تسبب أيضًا في احتجاج حقيقي من المجتمع. كان الخطأ على وجه الخصوص هو حقيقة أنه لم يكن من الممكن الوصول إلى الأبطال الجدد إلا عبر Battle Pass، وليس عند إصدارهم، كما هو الحال في اللعبة الأولى، وقد عكست Blizzard منذ ذلك الحين موقفها بشأن هذه النقطة، ولكنها أخفت الحصول على الأبطال الجدد وراءها التحديات، مثل Rainbow Six Siege. وبالمثل، تحول الحصول على مستحضرات التجميل من نظام صناديق الغنائم المثير للجدل بالفعل إلى نظام مزدوج من Battle Pass والمتجر داخل اللعبة (مع حزم تساوي أحيانًا سعر اللعبة الكاملة)، عبر عملة يمكن الحصول عليها مقابل أموال حقيقية أو مجانًا. ولكن بطريقة بطيئة وبطيئة بشكل مؤلم لإنشاء احتفاظ لا يمكن أن يكون أكثر اصطناعًا.

ثم الضربة القاضية للجماهير في عام 2023: يعلن الفريق 4 عن الإلغاء التام لوضع PvE، وهو نقطة البيع الرئيسية لهذه التكملة. سيتم استبدال ذلك بمهام تعاونية مشابهة جدًا لتلك الموجودة في اللعبة الأولى، ويمكن تحقيقها في حوالي ثلاثين دقيقة... مقابل 15 يورو لكل منها. وقد اعتبر المشجعون كل هذا بمثابة خيانة حقيقية، حيث ترك العديد منهم سفينة كانت، بالنسبة لهم، تتعرض للمياه بشكل خطير للغاية. تعاني لعبة Overwatch 2 أيضًا من التتبع الفوضوي والموازنة التي لا تعرف حقًا إلى أين ستتجه. المثال الأكثر وضوحًا على الافتقار إلى الرؤية الواضحة من Team 4 هو الإضافة الأخيرة لحدث مؤقت يسمى "Overwatch Classic"، مما يسمح لك بإعادة تشغيل اللعبة الأولى كما كانت في عام 2016.
وهكذا وصلت Marvel Rivals في وقت مناسب جدًا، في حين أن أحدث ترخيص رئيسي لـ Blizzard غارق في مشاكله الخاصة. يبدو أن عنوان NetEase قد حدد بوضوح الأخطاء التي ارتكبها منافسه لعدم إعادة إنتاجه، لسرقة ريشه بشكل خطير. ومع ذلك، يمكننا أيضًا انتقادها، كما هو الحال مع الألعاب المجانية الأخرى من نفس النوع، لعناصرها التجميلية ذات الأسعار المرتفعة مثل Overwatch 2، مقابل عملة داخل اللعبة يصعب أيضًا الحصول عليها بمجرد اللعب. وما لم تتفاعل Blizzard بسرعة، فمن الممكن أن تفقد موقعها المهيمن في سوق ألعاب إطلاق النار لصالح NetEase وMarvel Games. كما جاء المنافسون في الوقت المناسب، مباشرة بعد الفشل التاريخي لـكونكورد، محاولة PlayStation الفاشلة تمامًا لترسيخ نفسها في هذا المجال. هل لا يزال بإمكان ترخيص Overwatch استعادة صورته المشوهة الآن، بعد ثماني سنوات من صدوره، أم أن الوقت قد حان أخيرًا لإفساح المجال أمام أبطال جدد أصغر سنًا؟ ليس هناك ما هو أقل يقينا في الوقت الراهن.

ديابلو 4: بداية الهبوط إلى الجحيم؟
من ناحية hack'n slash، فإن إطلاق Path of Exile 2 في الوصول المبكر هو ما يخاطر بخلق كوابيس للعملاق الأمريكي ولـ Diablo 4، وهو تكملة ذات اتجاه فني مخلص جدًا للترخيص، ولكن لطريقة اللعب و نهاية اللعبة التي لم تقنع المشجعين المتعصبين لهذا النوع الذي اشتهرت به لعبة Diablo 2 الأسطورية. بعد أول لعبة مجانية اعتبرها الكثيرون وريثة غير شرعية، أطلقت Grinding Gear Games لعبة Path of Exile 2 التي تمت مشاهدتها بشكل خاص في 6 ديسمبر في إمكانية الوصول المبكر المدفوع، بينما تنتظر الإصدار النهائي في عام 2025، والذي سيكون كما يلي: لذلك فهو مجاني جدًا. وارتفعت على الفور إلى المركز الخامس عشر من بين الألعاب الأكثر لعبًا على الإطلاق على Steam، مما ضاعف الحد الأقصى للذروة التي وصلت إليها سابقتها.

هنا مرة أخرى، هرع المعجبون الذين كانوا ينتظرون نفسًا من الهواء المنعش في نوع hack'n slash إلى الوصول المبكر إليها، الأمر الذي يخاطر بإلقاء الكثير من الظلال على Diablo 4. على الرغم من إصدارسفينة الكراهية، وهو التوسع الأول الذي يتميز بجودة قوية، وبعد أن محيت العديد من المواسم عيوب إطلاقه بشكل كبير، يقدم العنوان قاعدة يمكن تحسينها كثيرًا للعديد من اللاعبين. كما أنها خيبت آمال المشجعين الذين يبحثون عن التحدي في لعبة hack'n slash، خاصة في نهاية اللعبة. في مجمعات مثل Metacritic أو صفحة Steam الخاصة باللعبة، نرى أن المجتمع ينظر إلى Diablo 4 على نطاق واسع على أنها عنوان "متوسط"، أو حتى أسوأ، على الرغم من الصفات الجيدة وقبل كل شيء المتابعة القوية، بما في ذلك Overwatch 2، على ومن ناحية أخرى، هناك نقص شديد.
ومع ذلك، فإن ما لا يناسب اللاعبين، وهو أمر مفهوم تمامًا، هو وجود Battle Pass مدفوع وعناصر تجميلية تباع بسعر مرتفع، في لعبة تدفع بالفعل مقابل الأساسيات. رأى المجتمع مرة أخرى جشعًا مضللًا ونقصًا في الفهم من جانب Blizzard لما يتوقعه المعجبون من ترخيص لم يعد يبدو متناغمًا مع أصوله اللامعة. من جانبها، تعتزم لعبة Path of Exile 2 أن تتعارض مع ما تقدمه لعبة Diablo 4، مع آليات غنية بقدر ما هي معقدة ومتطلبات معينة، والتي يبدو أنها حازت على إعجاب جمهورها المعتاد، وأكثر من ذلك. كل ذلك في صيغة لعب مجانية تحترم اللاعبين، باستثناء مواقع الصناديق الإضافية والمكافآت الاختيارية الأخرى، التي تخضع للدفع.

وهكذا تجد بليزارد نفسها تتعرض للهجوم على جبهتين مختلفتين كانت تعتقد في السابق أنها فوق المنافسة. وهذا يلقي الآن ظلالاً من الشك على يقيناته. هل الاسترداد ممكن في Diablo 4 وOverwatch 2؟ وما لم تشمر فرقها عن سواعدها بسرعة وجدية، وبرؤية واضحة ومشتركة لإظهار أنها لم تفقد بعد قدرتها على جعلنا نحلم، فإن اللعبة تبدو وكأنها بداية سيئة في الوقت الحالي.
StarCraft وWarcraft، هل هما أسطورتان في الألعاب الإستراتيجية المنسية؟
نواصل جولتنا حول تراخيص Blizzard الأسطورية مع Warcraft وStarCraft، وهما امتيازان لألعاب إستراتيجية الوقت الفعلي (RTS) تم تركهما بلا حراك منذ إصدار الجزء الثاني من اللعبة.تراث الفراغفي عام 2015. لسوء الحظ، لم تقنع الإصدارات المعدلة الخاصة بهم والتي تم إصدارها في السنوات الأخيرة المشجعين الأصليين، وحتى عدد أقل من الوافدين الجدد لم ينجذبوا عمومًا إلى الألعاب الإستراتيجية. وسوف نلاحظ أيضا في هذه المسألة مثيرة للجدل للغايةعلب 3 إعادة تشكيلها، تم إصدارها في عام 2020 في حالة كارثية سيئة السمعة (والتي لم تتحسن كثيرًا منذ ذلك الحين، على الرغم من التحديثات العديدة)، مع إزالة الميزات من اللعبة الأساسية، وقبل كل شيء التخلي التام عن دعم التعديل، والذي أدى مع ذلك إلى ولادة اللعبة الأصلية آثار ألعاب الفيديو مثل DOTA (وبالتالي نوع MOBA بالمعنى الواسع). إذا كانت Warcraft قد شهدت نموًا جديدًا بفضل تحولها إلى لعبة MMO، فإن أولئك الذين ينتظرون بشدة عملًا رابعًا يبدو أنهم مستسلمون لعدم رؤية لونها أبدًا.

نفس الملاحظة الحزينة لـ StarCraft. لفترة طويلة، أثارت هذه الرخصة المستقبلية المستوحاة بشكل خاص من Warhammer 40,000 إعجاب محبي ألعاب RTS. لقد أسعدت طريقة لعبها التقنية للغاية وفصائلها الثلاثة الفريدة حقًا (الديناميكية التي تدين بها لـ Warcraft بسباقاتها المختلفة وأنماط اللعب المختلفة جذريًا) اللاعبين. كما تم تقديم خدمة جيدة لعشاق التقاليد الغنية بفضل الشخصيات الشهيرة مثل جيم راينور وسارة كريجان وزيراتول وغيرهم الكثير. ولكن قبل كل شيء، شهد مشهد الرياضات الإلكترونية عصرًا ذهبيًا حقيقيًا لـ StarCraft، خاصة في كوريا الجنوبية. ومن نواحٍ عديدة، كانت واحدة من التراخيص الأكثر شعبية على المستوى المهني، حيث اجتذبت ملايين المشاهدين. كان هذا قبل أن تسرق الشركات العملاقة الأخرى مثل Counter-Strike أو League of Legends الأضواء.

ربما يكون الخطأ في نوع STR الذي شهد انخفاضًا معينًا على مر السنين. كانت في السابق رائدة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وقد واجهت لفترة طويلة صعوبة كبيرة في ترسيخ نفسها على وحدات التحكم، وهي منصات أكثر انتشارًا وربحًا لأنها أكثر سهولة في الوصول إليها من أجهزة الكمبيوتر التي تتطلب استثمارًا معينًا. لكن الأمر استغرق وقتًا لجعل هذه الأنواع من الألعاب مريحة مع وحدة التحكم. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب RTS مهارات الإدارة الكلية والجزئية للتألق في لعبة متعددة اللاعبين والتي ليست في متناول الجميع. مع الارتفاع الهائل في League of Legends وMOBAs، وهو نوع يشترك في العديد من أوجه التشابه ولكنه أكثر جاذبية لمعظم اللاعبين، أصبحت الألعاب الإستراتيجية متخصصة بشكل متزايد. ومع ذلك، يبدو أنهم يستعيدون زخمهم تدريجيًا، ويرجع الفضل في ذلك بشكل خاص إلى العودة إلى الشكل الجيد للأسماء الكبيرة في هذا النوع مثلعصر الامبراطوريات 4.

لسوء الحظ، كانت Blizzard مشغولة في أماكن أخرى مؤخرًا، وكان كل من Warcraft وStarCraft يفتقران بشدة إلى الميزات الجديدة الرئيسية لسنوات عديدة. ظهرت العديد من الألعاب الأخرى منذ ذلك الحين، في محاولة لاستغلال هذه المساحة الشاغرة لتقديم رؤاها الخاصة لخلفاء هذه التراخيص الأسطورية. من بينها، يمكننا أن نذكر بشكل خاصبوابة العاصفةوالتي يمكن وصفها بأنها "StarCraft 3 ذات الشارب". فهو يتضمن كل ما يجعل الترخيص مميزًا للغاية، مع التركيز بشكل كبير على الألعاب التنافسية والرياضات الإلكترونية. إلى جانب الألعاب الإستراتيجية البطولية الخيالية المشابهة لـ Warcraft، لدينا بعض الألعاب البارزة مثل Godsworn. هل لا يزال بإمكاننا أن نأمل في إحياء Blizzard لهذا النوع الذي جعلها معروفة، مع تكملة جديرة بالاهتمام لهاتين الامتيازتين الرائدتين في هذا المجال؟ نظرًا لأن عودتهم من الباب الخلفي للريمستر لم تحقق النجاح المتوقع، فهل كان من الممكن أن يؤدي ذلك إلى تثبيط عزيمة الاستوديو، أو على العكس من ذلك، دفعه إلى كسر Warcraft 4 وStarCraft 3 أخيرًا والتي لا يزال العديد من المعجبين يطالبون بها لتحقيق رغباتهم؟ وكما يقولون: الأمل يعطي الحياة؟
World of Warcraft: المعقل الأخير لعاصفة ثلجية قوية ينهار؟
بالحديث عن Warcraft، حان الوقت للتعامل مع أحدث ألعاب Blizzard التي لا تزال تبدو قوية: لعبة MMO World of Warcraft الضخمة، والتي تحتفل بالذكرى العشرين لتأسيسها هذا العام. من خلال غمرنا في عالم أزيروث الوفير، سحر العنوان ملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم وفي جميع أنحاء الزمن. إنها طريقة لعب بسيطة وفعالة إلى حد شيطاني، وتوجيهها الفني السحري، وقبل كل شيء تقاليدها الرائعة التي يحملها أبطال رمزيون مثل Arthas، وJaina، وIllidan، وTrall، وSylvanas، وعشرات آخرين، جعلت منها مرجعًا مطلقًا في ألعاب الفيديو وألعاب MMO. وعلى نحو كوميدي ودلالة على هذا النجاح الهائل، فقد أثار أيضًا غضب وسائل الإعلام، ولا سيما بالمصطلح الشهير "MEUPORG".

على مدار عدد لا يحصى من التوسعات، تمكنت World of Warcraft من البقاء فوق المنافسة، على الرغم من المحاولات التي لا تعد ولا تحصى في هذا المجال، مثل Aion وGuild Wars وStar Wars The Old Republic وThe Elder Scrolls Online وWarhammer Online وغيرها الكثير. آحرون. لكن لسنوات، لم يتمكن أحد من الإطاحة به لأنه كان يهيمن على السوق بقبضة من حديد وكان يتمتع بمكانة راسخة. ومع ذلك، لم يكن ذلك بسبب الافتقار إلى المحاولة، لا سيما من خلال تنسيقات اللعب المجانية أو من خلال التخلص من نظام الاشتراك المطبق في World of Warcraft. ولكن لم ينجح شيء. على الرغم من كل الصعاب، ظلت لعبة MMO الرائدة هي أوزة Blizzard الحقيقية التي وضعت بيضها الذهبي. ومع ذلك، أظهر وضع الهيمنة هذا بعض علامات التصدع من التوسعات Cataclysm وMists of Pandaria وWarlords of Draenor. كان الأخير يفتقر، وفقًا للمعجبين الأوائل، إلى أي ميزات جديدة صارخة، بل وقام بتغييرات عميقة أثارت استياءهم. ومع ذلك، فقد تمكنوا من إعادة الاتصال بأصول اللعبة عبر النسخة الكلاسيكية، على الرغم من المشهورة “تعتقد أنك تريد ذلك، ولكنك لا تفعل ذلك» بواسطة J. Allen Brack، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Blizzard، الذي تم فصله من منصبه بعد قضية التحرش التي شوهت الاستوديو بشكل كبير.
انطلقت World of Warcraft بعد ذلك في رحلة على شكل أفعوانية مع التوسعات التالية: حظيت Legion بتقدير كبير، وBattle for Azeroth أقل من ذلك بكثير، وكانت Shadowlands مثيرة للانقسام، وتم استقبال Dragonflight بشكل عام بشكل جيد للغاية. الأحدث، يبدو أن الحرب في الداخل قد حظيت أيضًا باستقبال إيجابي إلى حد ما. ومن المؤكد أن عودة Chris Metzen، وهو شخصية رمزية للرخصة، ساهمت بشكل كبير في ذلك، بالإضافة إلى الإعلان عن Worldsoul Saga الشهيرة، والتي ستؤدي إلى وصول توسعتين أخريين في المستقبل. لكن علامات الضعف القليلة هذه سمحت لمنافس جاد بتأسيس نفسه باعتباره معيارًا جديدًا محتملاً للعبة MMO، بعد إطلاق كارثي، لكنه كان بمثابة الخلاص العظيم منذ ذلك الحين:فاينل فانتسي الرابع عشر. في وقت توسعة Battle for Azeroth غير المحبوبة إلى حد ما، كان لديها عدد أكبر من اللاعبين مقارنة بـ World of Warcraft، التي لحقت منذ ذلك الحين بـ Dragonflight وThe War Inside.

لكن قبل كل شيء، فهو لاعب جديد في مجال ألعاب MMO يمكنه أن يهز Blizzard بشكل كبير في المجال الوحيد الذي لا يزال يحتل فيه مكانًا قويًا نسبيًا: Riot Games. يعتزم الاستوديو الذي يقف خلف League of Legends إنشاء نظير خاص به لـ World of Warcraft في عالم Runeterra المترامي الأطراف، وهو أيضًا غني بالتقاليد العملاقة مثل Azeroth، أو ربما أكثر من ذلك. إذا كنا لا نزال نعرف القليل عنها، فنحن على الأقل نعلم أن الاستوديو بشكل عام لا يفتقر إلى الأفكار الجيدة جدًا، ولكن قبل كل شيء يفتقر إلى بنية قوية بشكل خاص وموارد هائلة ورياح في أشرعته بفضل النجاح العالمي للسلسلةغامض. يمكننا أيضًا أن نأخذ مثال الاختراق الهائل الذي حققتهالتثمين، الذي تمكن بشكل عرضي من السير على أساس الضربة المضادة التي اعتقدنا أنها لا تقبل المنافسة. لذلك يجب على عشاق ألعاب MMO الذين يحتاجون إلى النضارة أن يراقبوا ما تعده شركة Riot Games في هذا المجال بفضول كبير. لتجنب التعرض للمفاجأة كما في الحالات المذكورة سابقًا مثل Marvel Rivals وPath of Exile 2 للتنافس مع Overwatch 2 وDiablo 4، يجب على Blizzard تسليح نفسها بالأدوات المناسبة ورؤية واضحة لضمان الهيمنة على World of Warcraft في المجال. ويبقى أن نرى ما يخبئه المستقبل للأوزة النهائية التي تضع البيض الذهبي.

ماذا يحمل المستقبل لبليزارد؟
لذلك نرى أن جميع تراخيص Blizzard الرمزية السابقة تقريبًا قد أظهرت علامات ضعف خطيرة في السنوات الأخيرة. من المؤكد أن أحدث ألعابها التي تم إصدارها حققت إطلاقات كبيرة، لكنها فقدت بعد ذلك العديد من اللاعبين بشكل مبهر، ويرجع ذلك أساسًا إلى العديد من الخلافات الخرقاء للغاية والافتقار إلى رؤية واضحة من الاستوديو الذي يبدو أنه يعتمد كثيرًا على إنجازاته ولا يعرف كيفية التعامل معها مع تطورات السوق وتلبية توقعات المجتمع. ويبدو أن المجموعة تواجه أيضًا صعوبة كبيرة في التنويع والعودة إلى وضع جيد. آخر الأخبار هو أنه كان يعمل لبعض الوقت على لعبة البقاء على قيد الحياة الخاصة به، عندما كان هذا النوع يشهد نموًا كبيرًا. وكان هذا للأسفتم الإلغاءبعد استحواذ مايكروسوفت على المجموعة. وهذا أمر بديهي من أجل تركيز مواردها على مشاريع يحتمل أن تكون أكثر ربحية. إذن فيما يتعلق بالامتيازات القائمة بالفعل ... والتي يبدو أن العملاق الأمريكي يتخبط فيها.

في الآونة الأخيرة، علمنا أن الاستوديو سيقوم بتجنيد لعبة إطلاق نار غير معلنة في عالم مفتوح. وفقا لأحدث كتاب لجيسون شراير،العب بشكل لطيف: صعود وسقوط بليزارد إنترتينمنت، يقال إن لعبة إطلاق النار في عالم StarCraft قيد التطوير. ربما يكون الأمر حينها مسألة نوع من القيامة الواعدة، ولكن للأسف تم التخلي عنها منذ حوالي عشرين عامًا،ستار كرافت الشبح. نظرًا لأن الترخيص، إذا جاز التعبير، على أجهزة دعم الحياة (ناهيك عن الموتى) منذ ما يقرب من 10 سنوات، فإن مثل هذه العودة يمكن أن تكون موضع ترحيب بقدر ما هي مفيدة... ما لم نأخذ في الاعتبار حقيقة أن ألعاب العالم المفتوح هي صحافة سيئة إلى حد ما منذ انتشار هذا النوع من التوجه المفرط.

وفقًا لآخر الشائعات، تعمل Blizzard أخيرًا على "والعديد من المشاريع الواعدة الأخرى"، وفقًا لممثلي Xbox المختلفين. لسوء الحظ، لم نرى لونها خلال BlizzCon 2024، الكتلة السنوية العالية لـ Blizzard، والتي تم إلغاؤها للتذكير. وكان الدافع وراء هذا القرار مسبقاً هو استحواذ شركة ميكروسوفت على المجموعة مؤخراً، مع مخاوف إعادة الهيكلة (التي أدت في الأساس إلى تسريح أعداد كبيرة من العمال) التي ولدتها هذه العملية التي بلغت قيمتها 69 مليار دولار. هل يمكننا أن نتوقع المزيد من الإعلانات الملموسة خلال أحداث Xbox المستقبلية، أو BlizzCon 2025 الافتراضي حاليًا؟ على الأقل هذا ما نأمله بالنسبة إلى Blizzard، التي يبدو أنها بحاجة أكثر من أي وقت مضى إلى الارتداد واستعادة الصورة التي شوهت للأسف لفترة طويلة.

شكل من أشكال العار الذي يؤلم القلب بصراحة، خاصة بالنسبة لك حقًا، الذي كان يحظى بتقدير كبير جدًا للاستوديو منذ بضع سنوات (وما زال يقدره بطريقة ما لما كان يمثله خلال عصره). في الوقت الحالي، من الصعب التنبؤ بما إذا كانت Blizzard لا تزال قادرة على التعافي وتجربة الخلاص، بعد أن خيبت آمال مجتمعها كثيرًا في السنوات الأخيرة. ومع ذلك، فإننا نعلم أن مثل هذه المعجزات موجودة، كما يتضح من نهوضها الجميلسايبربانك 2077أو حتى Final Fantasy XIV المذكورة سابقًا. لكن هذا يتطلب إرادة حديدية وإدارة لا تشوبها شائبة. شيء يمكن أن يكون أكثر أو أقل حساسية بالنسبة للتكتل المترامي الأطراف الذي أصبحت عليه Blizzard من خلال انضمامها إلى Xbox. رغم كل شيء، نأمل أن يحمل المستقبل أخبارًا جيدة للاستوديو، وأن يجعلنا مرة أخرى نحلم ونصرخ فرحًا عند كل إعلان عن لعبة جديدة، كما في الأيام الخوالي. الكرة الآن في ملعبهم لإعادة إشعال النور في أعين المشجعين، أو على العكس من ذلك، يصبحون أرثاس في قصتهم، ملك ساقط يجلس على عرشه الذي شوهته السنين، مع رياح جليدية فقط كموضوع له باستمرار تفجير أخطائه الماضية.
