الاختبار: Final Fantasy XIV Online (الكمبيوتر الشخصي)

لسنوات، عندما يكون موضوع الجودةفاينل فانتسي الحادي عشريظهر الخبراء بالإجماع: نظام التحرير والسرد الطبقي في القتال رائع. ولم يكلف أحد نفسه عناء طرح أي نقطة بخلاف ذلك. ويبدو أن هذا يكفي للجميع. حسنًا، لقد عاد إلى الداخلفاينل فانتسي الرابع عشرهذا النظام الشهير! ومرة أخرى، سيكون من الصعب العثور على أي شيء إيجابي آخر لقوله...

تشيمدونة اللعبة، نحن لا نقيم ألعاب MMO. هذه ليست ممارسة هامشية، فالعديد من المواقع والمجلات تتجنب إبداء رأي قوي حول لعبة تتطور مع مرور الوقت. مثل هذا اللقب ذو الثلاث أو الأربع أو الخمس نجوم في مثل هذا اليوم، ولكن هل سيظل ممتعًا / مستقرًا / مثيرًا للاهتمام / مفعمًا بالحيوية، وما إلى ذلك؟ بعد بضعة أشهر؟ أو سنة؟ على سبيل المثال، إذا لاحظنافاينل فانتسي الرابع عشر على الانترنت، تم إصدارها منذ بضعة أيام على جهاز الكمبيوتر (على PS3 في مارس 2011، حقًا؟)... على الفور، ماذا سيكون لها... 2/5؟ لكن من يدري؟ في ثلاث سنوات، عندما قاموا بتصحيحتأخر، ومراجعة الواجهة بالكامل، وإضافة المحتوى، وتثبيت الخوادم، وإزالةالبق، قاموا بتحسين محرك الرسومات، وبشكل عام، أنهوا لعبتهم... حسنًا، ربما تستحق أربعة!

إنها بطيئة، لكنها جميلة

آه هذا أمر مؤكد، إنها جميلة. جميلة جدا. باعتباري شخصًا لديه جهاز كمبيوتر لتشغيله بأقصى سرعة على شاشة كبيرة، فأنا أشعر بسعادة غامرة. تستمتع عيناي بهذه الأنسجة الرقيقة، وهذه المناظر الطبيعية المنتشرة على مدى البصر، وهذه التأثيرات الضوئية المتلألئة. أنا معجب بها حيث تظهر عناصر اللعبة واحدًا تلو الآخر لمدة ثوانٍ طويلة. إنها بطيئة بعض الشيء (20 إطارًا في الثانية كحد أقصى على معالج i7 وذاكرة الوصول العشوائي سعة 4 جيجابايت وسلسلة ATI Radeon HD 5800)، ولكن يمكن تشغيلها فقط إذا كانت الخوادمسكوير انيكستمكنت من ارسال لي المعلومات. باستثناء لا. وهذا على الرغم من وجود الإنترنت عبر الألياف. أشعر بالحزن... وفي النهاية، قمت بخفض مستوى الرسومات قليلاً للحصول على المحتوى بشكل أسرع قليلاً. إنه يعمل، يا إلهي، لا يزال جميلًا جدًا. ومع ذلك،تأخرهي واحدة من الاهتمامات الأولى التي ابتليت بها العديد من جوانب اللعبة.

إنها جميلة... لكنها بطيئة!

فاينل فانتسي الرابع عشرهي لعبة MMOالمدرسة القديمة. النوعإيفركويستالاسم الأول، مع مشاهد جميلة. اللعبة تنقل هذا بشكل جيد للغايةإحساسقصة مغامر شاب يصل إلى مدينة مجهولة ويضطر إلى إيجاد مكان لنفسه في عالم لا يفهم عنه شيئًا. لأننا بصراحة لا نفهم شيئاً. "غامض" هي الكلمة التي تحدد أولاً كل ميكانيكي لعبة تقريبًاFFXIV. ليس لدي أي شيء ضد هذا النهجالمتشددينلعبة تقمص الأدوار التي تتطلب منك التحدث إلى جميع السكان لمعرفة ما يجب القيام به، ولكني أود بنفس القدر ألا أضع ثلاثين ألف عقبة في طريقي أثناء العملية: واجهة مرهقة وبطيئة،تأخر، تحطم، الخ. سواء أكان الأمر يتعلق بتنفيذ المهمة الرئيسية المكتوبة بشكل ممتع، أو "التفويضات" (نوع من المهام المتجددة، بشكل أساسي للحصول على نقاط الفصائل)، أو أيًا كان الأمر، لدينا انطباع بالغرق في الرمال المتحركة مع كل تفاعل مع اللعبة و وسرعان ما يصبح مؤلما.

يتضمن الأرنب

خذ حالة الحرف اليدوية على سبيل المثال. من ناحية الحصاد، بالنسبة لبعض المهن، هناك نوع من الألعاب المصغرة التي تقدم مرحلتين. لذلك، لقطع شجرة، يجب عليك اختيار ارتفاع الاقتراب ثم زاوية القطع عن طريق النقر في الوقت المناسب. اعتمادًا على اختياراتك، سوف تتلقى بعد ذلك عناصر مثل جذوع الصفصاف أو اللاتكس أو ريش الغراب (؟). لست متأكدًا من أن أي شخص قد اكتشف كيف يعمل بالضبط. لم يتم شرح أي شيء رسميًا، لا في اللعبة ولا في المنتديات. الغموض التام. إن صناعة الأشياء، والتي تسمى التوليف، هي أكثر قابلية للفهم قليلاً: عليك أن توفق بين التقدم والصلابة والجودة، مثل براعة صنع الأشياء.إيفركويست 2. ومع ذلك، وسوف تضحك: الأمر متروك لك لاكتشاف الوصفات بنفسك. أوه، لا تقلق، نحن نقدم لك القليل منها من وقت لآخر. لا تنس أن تكتبها على قطعة من الورق! في الواقع، يوجد بالفعل الكثير منهم على الإنترنت، وهو بالتأكيد يستحق العناء...

الخيال سو بروزاك

على الجانب القتالي، الأمر أبسط، لكننا نتساءل حقًا لماذا اخترع المطورون هذه القصة حول الشريط.قوة تحمللشن الهجمات:توقيتعلى المهارات والحاجة إلى نقاط العمل لم تكن كافية؟ ومثل بقية اللعبة، إنها lnnnnnnnt، إنها mouuuuuu. وهو ما لا يشجعنا أيضًا على التفكير في الآليات بعمق. في المجموعة، يتم ملاحظة ذلك بسرعة: أولئك الذين يحتاجون إلى نقرات أقل واستعداد أقل للتصرف هم الذين يحطمون كل شيء. الآخرون يصلون دائمًا متأخرين جدًا. بالطبع، يجب أن يتحسن كل شيء في نقابة منظمة وعالية المستوى، لكن لا تزال بحاجة إلى التحلي بالشجاعة للتعامل مع هذا الأمر. بشكل عام، تعتبر الفصول كلاسيكية للغاية وغير متوازنة كما تتوقع من لعبة MMO تم إصدارها حديثًا. مثلFFXIVحاليًا حصريًا PvE - لا يوجد لاعب مقابل لاعب، سيأتي ذلك لاحقًا -، الأمر ليس بهذه الخطورة.

تنهد كبير...

لا تفهموني خطأ، ليس لدي أي شيء ضد النهج الغامض في لعبة MMO: على الأقل المجتمع الذي يتمسك باللعبة ملزم بمشاركة المعلومات بدلاً من البقاء في زاويته الخاصة. نحن في الحقيقة عكس ما تبدو عليه الألقابالجمهورية القديمةأوحروب النقابة 2، والتي تضمن الجانب الفردي للجميع.فاينل فانتسي الرابع عشرتختار أسلوبك وهذا أمر محترم: هناك لاعبون يقدرون ذلك. لأن هناك أشياء جيدة في هذه اللعبة: الحرفية تبهر الجماهير؛ إن حقيقة أنه يمكنك تغيير الفصل ببساطة عن طريق تجهيز سلاح مختلف أمر رائع حقًا؛ نرى أشخاصًا على الخوادم (مرحبًا بكم، هذا جميل)؛ VF جيد جدًا... أوه، ونظام التحرير والسرد الجماعي بالطبع، كيف يمكننا أن ننساه؟ لكن اللعنة،سكوير انيكسيمكن أن يضمن أننا لم نعد نعاني من المضايقات التقنية بالإضافة إلى صعوبة فهم المحتوى، لأن التراكم غير مشجع على الإطلاق.

ولذلك فمن الصعب أن ننصحكفاينل فانتسي الرابع عشرفي الوقت الحالي، حتى لو كنت تحب ألعاب MMO، حتى لو كنت تحب الترخيص. إذا كنت تريد حقًا لعبها، فلا داعي للقلق، فافعل ذلك: ستختبر اللعبة بشكل تجريبي لمدة عام آخر على الأقل قبل أن تبدأ في العمل بشكل صحيح. وبحلول ذلك الوقت، ربما يكونون قد أضافوا محتوى أو غيروا الواجهة. ومن ثم ستكون متأكدًا من أنك وسط مجتمع من المتحمسين. لا أستطيع تحمل هذه القوائم والقوائم الفرعية التي تستغرق ساعات حتى تظهر. أود حقًا أن ألعبها بصراحة... على الأقل لفترة من الوقت. ولكن إذا كانت هذه المرة مشغولةالبقأنتتأخر، ثم لا. وأنا انتظر.