من المستحيل تفويتها، كما ورد في الأخبار في الأسابيع الأخيرة:التقييمتم إصدارها على الكمبيوتر الشخصي في 2 يونيو بعد إصدار تجريبي مغلق رحب بعدة ملايين من اللاعبين. هل نجح إطلاقه الرسمي في تحويل الاختبار؟ نحن نتجول.
الإعلان عنالتقييمفي الخريف الماضي، تحت اسم Project A، كان له تأثير القنبلة مع جميع الألعاب الأخرى من عملاق الرياضات الإلكترونية Riot Games بمناسبة الاحتفال بمرور عشر سنوات على تأسيسهادوري الأساطير. كان طموح لعبة FPS التكتيكية هذه هو جمع "جميع لاعبي FPS تحت نفس اللافتة" من خلال مزج آليات اللعبكاونتر سترايكإلى المهارات القابلة للاستخدامالمراقبةأو حتىقوس قزح ستة الحصار.
إنها أيضًا لعبة رياضية إلكترونية. إعلان طموح ولكن ذو مصداقية من ناشر يترأس عنوان الرياضات الإلكترونية رقم واحد في العالم. في وقت الإصدار، يتم تنظيم العديد من بطولات الهواة بجوائز نقدية متواضعة وتطلق أكبر منظمات الرياضات الإلكترونية فرقها، لكن لا يزال من السابق لأوانه تنظيم بطولات عادية أو بطولات كبرى طموحة.
بعد نجاح النسخة التجريبية المغلقة مع ثلاثة ملايين لاعب يوميًا، شعر البعض بالقلق بشأن التأخير القصير بين إغلاقها والإصدار الرسمي للعبة، والذي حدث بعد أيام قليلة فقط، في 2 يونيو.التقييمهل انتهى؟ هل كان لدى المشروع الوقت الكافي لينضج بعد أشهر قليلة من الكشف عنه؟
اللعب لا يرحم
دعونا نعود إلى الأساسيات أولا.التقييمهي لعبة FPS تكتيكية مجانية يتم لعبها في فرق مكونة من خمسة أفراد. يتنافس فريقان على التوالي في الهجوم ثم في الدفاع بهدف كسب النقاط والفوز بالمباراة التي تستمر ما بين خمس وعشرين إلى أربعين دقيقة. يجب أن ينجح الفريق المهاجم في زرع قنبلة تسمى سبايك على أحد المواقع المختلفة الموجودة في الطرف الآخر من الخريطة ويدافع عنها الفريق المنافس. الطريقة الأخرى للفوز بالجولة هي القضاء على الفريق المنافس بأكمله.
يجب على المدافعين منع زرع القنبلة أو، في حالة فشل ذلك، من الانفجار عن طريق إبطال مفعولها خلال فترة زمنية محددة. يمكن للاعبين أيضًا الفوز بالدفاع من خلال القضاء على جميع المعارضين. الفريق الأول الذي يصل إلى ثلاث عشرة نقطة يفوز بالمباراة، ويتبادل الفريقان الأدوار في منتصف الطريق. تحتوي كل جولة على مرحلة إعداد مدتها ثلاثون ثانية ومرحلة تنفيذ مدتها دقيقة وأربعون ثانية.
بداهة،التقييميبدو أنه لم يخترع أي شيء منذ ذلك الحينCS: اذهبيتم لعبها بنفس القواعد تقريبًا. لكن الأصالة الرئيسية في لعبة FPS هذه هي إضافة عملاء ذوي مهارات فريدة. مزيج من الأنواع التي تأثرت بشكل ملحوظ بألعاب MOBA، والتي ألهمت إنشاء Rainbow Six Siege، وفريق القلعة 2، والتي سبقت إصدار Overwatch. يتمتع كل عميل بشكل عام بأربع مهارات تخدم أغراضًا خاصة بـ FPS مثل السيطرة على منطقة (مناطق الضرر أو التسبب في العمى لتأثيرات مماثلة للقنابل اليدوية) أو الحصول على معلومات عن الأعداء (الكاميرا، السهم الكاشف، إلخ)، على سبيل المثال.
علاوة على ذلك، فإن هذه المهارات موجودة فقط لتكملة القتال المسلح، وليس لتحل محله أو لها الأسبقية عليه. وبالتالي فإن اللعبة تشبه CS: GO أكثر بكثير من ألعاب FPS الهجينة الأخرى. حتى فيما يتعلق بالقتال، فإن الآليات التي يجب الحصول عليها هي تلك الخاصة بـ CS (لا تتحرك أثناء إطلاق النار إلا من خلال الانحناء، أين تضع نفسك...). على الرغم من كل شيء، يمكن لبعض العملاء أن يسمحوا لك بالتركيز على هذا الأمر أكثر قليلاً من التركيز على المبارزات، مثل Cypher وSage وهما الأكثر فائدة في الخط الخلفي، على عكس المبارزين الهائلين في الخط الأمامي، مثل لعبة التميمة، Jett .
بشكل ملموس، يمكن لـ Cypher نصب الفخاخ والكاميرا للكشف عن مواقع الأعداء، بينما يقوم Sage بشفاء حلفائه وإحيائهم. إذا كان هذان العميلان هما أول من يسقط، فهذا يعاقب الفريق بشدة لبقية الجولة. وبالتالي يمكن للاعبين اختيار الأسلوب الذي يناسبهم بشكل أفضل اعتمادًا على العملاء، لكن الدقة تظل مهارة لا ينبغي إهمالها لتحقيق النصر.
الكفاءة قبل كل شيء
عند صدوره، تعرضت لانتقادات بخصوصالتقييمركزت على رسوماتها التي تعتبر بسيطة للغاية. تفترض شركة Riot Games هذا الاختيار من خلال توضيح أنه تم التفكير في كل شيء حتى لا يصرف انتباه اللاعبين.التقييمهي لعبة تنافسية قبل كل شيء. ولذلك فإن هذا القرار يستهدف اللاعبين الأكثر قدرة على المنافسة، والذين يمثل أسلوب اللعب بالنسبة لهم الأولوية الرئيسية.
من ناحية أخرى، فإن هذا الاتجاه الفني الذي يعتبر في بعض الأحيان لا طعم له يمكن أن يكون له تأثير سلبي على جمهور المباريات التنافسية ويجذب عددًا أقل من اللاعبين الذين ليسوا الهدف الأساسي في لعبة الرماية التكتيكية للرياضات الإلكترونية. هذا هو تحيز ألعاب مكافحة الشغب، والذي يثبت إلى حد كبير فعاليته من حيث الوضوح.
تم أيضًا تصميم واجهة المستخدم خصيصًا. تمكنت شركة Riot Games من التغلب على التحدي المتمثل في عرض معلومات كافية على الشاشة حتى لا تفقد اللاعبين، مع الحفاظ على الواجهة بأقل قدر ممكن من التدخل. لذلك من الممكن أن نرى بنظرة سريعة موقع الحلفاء، ومدى توفر مهاراتنا، والوقت المتبقي، والذخيرة... دون أن يكون لذلك الأسبقية على الرؤية. كما هو الحال مع وضوح البطاقات، يتم الشعور بالمزايا خاصة بعد عدة مباريات متتالية.
ولكن ليس كل شيء على ما يرام. ومن خلال رغبتها في التأكيد على القدرة التنافسية وقيمها، مثل اللعب النظيف، تشن شركة Riot Games بالفعل حربًا لا هوادة فيها ضد الغشاشين. لكن تطوير وتحسين برامج مكافحة الغش الفعالة يمثل تحديًا، ولا يمكن تحقيق ذلك تمامًا مع برنامج Vanguard، وهو البرنامج الذي يجب على اللاعبين تثبيته للعبالتقييم. في الواقع، إنه برنامج غزوي للغاية، على الرغم من أنه تم تحسينه منذ الإصدار التجريبي، ويتعارض مع برامج مكافحة الغش الأخرى وغيرها من العمليات. ولذلك يجب إيجاد حلول لتحسين البرنامج، دون التضحية بفعاليته.
إمكانات تنافسية لا يمكن إنكارها
واحدة من أهم نقاط القوةالتقييمهو منحنى التقدم العالي. هذا رأي شاركه العديد من المحترفين واللاعبين رفيعي المستوى: ستتاح للاعبين الفرصة للتقدم على مدار ساعات طويلة من اللعب، مع عمق لعب يبدو كافيًا. بالإضافة إلى الصعوبة المتأصلة في التصويب الدقيق، والذي يتطلب بالفعل عددًا لا بأس به من ساعات التدريب، تضيف الخرائط والوكلاء طبقات إضافية من المهارات والاستراتيجيات لإتقانها.
على الرغم من أن البطاقات قد تبدو عادية للوهلة الأولى، إلا أنها مليئة بالإمكانيات التكتيكية ولكل منها أسلوبها الخاص. في حين أن Ascent يقدم عددًا لا يحصى من نقاط الاختناق ووسطًا مفتوحًا للغاية، فإن Bind يفضل المرافقة، بينما يتكون Haven من مسارات قصيرة تفضل العدوان.
يلعب الاقتصاد دورًا مهمًا في الألعاب، مثل Counter-Strike: في بداية كل جولة، يجب على اللاعبين شراء أسلحتهم، ولكن أيضًا الدروع والمهارات القابلة للاستخدام للوكيل المختار. لا يمكن شراء مهارتين فقط: "التوقيع"، الذي يُعاد شحنه من تلقاء نفسه، والمهارة النهائية، التي يتم فتحها من خلال عمليات التصفية والأجرام السماوية الموضوعة على الخريطة. يمكن استخدام الهدف النهائي مرتين فقط في اللعبة، بالإضافة إلى ست أو سبع مرات بواسطة اللاعب الناجح.
بغض النظر، يضيف الاقتصاد طبقة من الإستراتيجية: يجب على اللاعب أن يقرر ما إذا كان سينفق كل أمواله في جولة ما، أو تقديم تنازلات والادخار لتجنب خسارة كل شيء في حالة الهزيمة في الجولة. في الواقع، يتم فصل اللاعب عن أسلحته عندما يتم القضاء عليه ويستعيد أموالًا أقل بعد جولة خاسرة. وهذا يحد أيضًا من استخدام القناصة في اللعبة، والتي تعد من أغلى الأسلحة إلى جانب المينيغون.
بالإضافة إلى كل هذا، توفر الأسلحة أيضًا مهارات إضافية لإتقانها. اللعبة لديها سبعة عشر ولكل منها خصوصياتها الخاصة. اعتمادًا على العملاء وأنماط اللعب المفضلة لديك، لن تكون تفضيلات الأسلحة هي نفسها.
وبالتالي، سيكون لدى اللاعبين الأكثر مهارة، سواء كانوا يلعبون منفردين أو ضمن فريق، عددًا لا بأس به من الساعات لقضائها في اللعبة قبل أن يشعروا بأنهم أكملوها، إلا إذا لم تتم إضافة محتوى جديد بواسطة Riot Games بعد خروجها. يبدو أن الناشر مصمم على فرض جدول زمني مزدحم للحفاظ على أكبر قدر ممكن من النشاط على FPS الخاص به، لكن لم يتم الكشف بعد عن جدول إصدار المواسم الجديدة والوكلاء والخرائط.
والنموذج الاقتصادي؟
النقطة الأخيرة، والتي لا تزال عرضة للتغيير، هي النموذج الاقتصادي لشركة Riot Games. ينفي الناشر إجبار اللاعبين على الدفع للوصول إلى مستوى معين: يجب أن تخدم عمليات الشراء التي تتم غرضًا تجميليًا فقط.
ليس من المستغرب أن يتم تقديم Battle Passالتقييم. يمكن شراء العملة المخصصة للجلود مباشرة، بالإضافة إلى بطاقة المعركة المحسنة التي تقدم مكافآت أكثر بخمس مرات. لقد عرفنا ذلك منذ ذلك الحينأساطير Runeterra، لا ترغب شركة Riot Games في تقديم نظام صندوق الغنائم في ألعابها الجديدة، وهي ممارسة أصبحت مثيرة للجدل بشكل متزايد منذ أن تناولت العديد من الحكومات هذه القضية.
ولهذا السبب، يمكن شراء الأسطح بنقاط VALORANT أثناء التناوب في المتجر. بعضها يكلف أكثر من البعض الآخر لأن لديه مستويات مختلفة من التأثيرات (إعادة التحميل، والإزالة، وما إلى ذلك) لمزيد من التخصيص. عند الإصدار، تبلغ تكلفة هذه الأسطح ما لا يقل عن ثلاثين دولارًا ولا يمكن ترقيتها إلا بنقاط Radianite، والتي يجب شراؤها أو الحصول عليها من خلال مستويات Battle Pass المميزة. تتعرض عملة النقاط الخاصة بـ Radianite لانتقادات من قبل المجتمع، لأنها تدفع الأشخاص إلى إنفاق المزيد لشراء طبقات الجلد الخاصة هذه. بالإضافة إلى ذلك، يتم تقديمها في مستويات Battle Pass المتميزة... دون عرض الأشكال المقابلة. وبالتالي، ينتهي الأمر باللاعبين الذين لا يدفعون مقابل هذه الأشكال الأسطورية بالحصول على مكافآت لا يمكنهم استخدامها.
بغض النظر، لا تزال VALORANT، في الواقع، في بداياتها. لقد كان إطلاق اللعبة ناجحًا: تظل Riot Games وفية لحمضها النووي من خلال تقديم عنوان تنافسي بحت مع أسس وأصول متينة تجعلها أصلية، في عالم ألعاب FPS شديد التنافسية. ويبقى أن نرى كيف ستتحسن على مر السنين، وكيف سيتشكل المشهد التنافسي وما هو الجمهور الذي سيبقى في اللعبة.