تعد Age of Empires بالتأكيد واحدة من أشهر القصص الملحمية في تاريخ الكمبيوتر الشخصي. كل حلقة جديدة هي حدث في حد ذاته. من الواضح أنه عندما تم الإعلان عن لعبة Age of Empires IV، حضر المشجعون بحماس كبير. يمين؟
كل حلقة منعصر الإمبراطورياتهي فرصة للتركيز على حقبة محددة جيدًا. بهذه الحلقة الرابعة أرادت مايكروسوفت أن تكرمعصر الامبراطوريات الثانيمع العودة المستحقة إلى العصور الوسطى. هذه المرة، أصبحت زمام الأمور في أيدي استوديو Relic Entertainment الموهوب للغاية والذي ندين له على وجه الخصوص بالحكمة التي لا تقل شهرةشركة الأبطال. إذا كان هناك فريق تطوير واحد لم يتبق لديه ما يثبته في عالم الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، فهو هذا الفريق.عصر الامبراطوريات الرابعمقسمة إلى قطعتين كبيرتين: القطعة المنفردة التي كانت دائمًا قصصية تمامًا في AoE، واللاعبين المتعددين. ومع ذلك، فقد تلقى الجزء المخصص للاعبين الفرديين دفعة كبيرة، مع الكثير من العمل على الحملة السردية.
"لا أعلم شيئًا عن حب الله أو كرهه للإنجليز، لكنني أعلم جيدًا أنهم جميعًا سيُطردون من فرنسا، باستثناء أولئك الذين سيموتون هناك."

تقدم اللعبة أربع حملات كاملة إلى حد ما للاعب الواحد، بما في ذلك الأولى عن الغزو الأنجلو نورمان (وليام الفاتح) والثانية عن حرب المائة عام، وهو أمر مثير للاهتمام بشكل خاص. من المؤكد أن حرب المائة عام هي واحدة من أكثر اللحظات شهرة في ما نسميه تقريبًا العصور الوسطى، ومع ذلك فقد تناولتها القليل من الأعمال الفنية أو أعمال ألعاب الفيديو. لذلك، وبفرح معين، يمكننا أن نعيش من جديد اللحظات العظيمة لجان دارك معينة. ومع ذلك، فإن الحملات، على الرغم من أنها تسمح لك بمعرفة المزيد عن تاريخ العصور الوسطى (إذا كنت مبتدئًا) تظل مع ذلك بمثابة برنامج تعليمي ضخم يمكنك الحصول عليه بمفردك. يرجى ملاحظة أن هذا لا يعني على الإطلاق أنه لا يستحق الاهتمام. من الواضح جدًا أن خادمك المتواضع كان قادرًا على قضاء وقت ممتع فيه. تظل هذه طريقة ممتازة لوضع يديك على طريقة اللعب مع الاستمتاع بسيناريو مكتوب جيدًا إلى حد ما يتبع التاريخ بأفضل ما يمكن.
تجديد الرسم موضع ترحيب

عصر الامبراطوريات الرابعليس ما يمكن أن نطلق عليه صفعة مصورة على الرغم مما قد نشعر به أثناء ذلكتحذيرناث. تبدو اللعبة حديثة وليس بها ما تخجل منه في مواجهة المنافسة، لكنها تظل أكاديمية للغاية مقارنة بما نعرفه عن الملحمة. لا شيء سيجعل عينيك تصرخ بالسعادة. ومع ذلك، سنلاحظ الإستعراضات الجميلة والكثير من الأعمال الفنية والتاريخية.
في الوقت الحالي، تحتوي اللعبة على ثمانية فصائل وكل منها يمثل فرصة للاستفادة من البحث الدقيق للغاية حول الأصالة، والذي يتطور عبر العصور. اللعبة مقسمة إلى أربعة عصور. بشكل تقريبي، يبدأ الأمر فيما نسميه العصور الوسطى العليا وينتهي في بداية عصر النهضة. ولذلك فإن ما يقرب من 500 عام من تاريخ العصور الوسطى هو الذي لدينا الفرصة لاكتشافه، سواء من خلال الفصائل الأوروبية مثل فرنسا أو إنجلترا أو الإمبراطورية الألمانية المقدسة وكذلك الفصائل الشرقية مثل الأسرة العباسية. بعض العمالقة مفقودون في الوقت الحالي مثل الإمبراطورية البيزنطية القديمة أو مملكة قشتالة، ولكن ليس هناك شك في أن الزوجين Microsoft/Relic يحتفظان ببعض الخراطيش للمستقبل في المحتوى القابل للتنزيل. يمثل كل تغيير في العصر فرصة لرؤية ليس تطور الوحدات العسكرية فحسب، بل جميع مبانينا. في هذا يمكننا أن نتحدث عن متعة بصرية.
صوت بارع للغاية ومرافقة موسيقية

غالبًا ما نميل إلى نسيان التعامل مع البيئة الصوتية في لعبة الفيديو، بالإضافة إلى الموسيقى. لعصر الامبراطوريات الرابعإنه ببساطة لا تشوبه شائبة. يتمتع كل فصيل بأجواء موسيقية خاصة به، والتي سيكون لها تأثير يأخذك حقًا في رحلة عبر الزمن وفي جميع أنحاء العالم. ستذهب التفاصيل التاريخية من حيث الصوت إلى حد تغيير لغة وحداتك أثناء تغييرات الفترة. في فرنسا على سبيل المثال، إذا كانت وحداتنا تتحدث مزيجًا من اللغة اللاتينية في البداية، فسوف ينتهي بهم الأمر مع مرور الوقت إلى التحدث بالفرنسية القديمة. من الواضح أنه تم تبسيط كل شيء وهذا لا يأخذ في الاعتبار اللغات الإقليمية مثل الأوكيتانية، لكنه يظل عملاً مفيدًا. ارفعوا القبعات أيها السيدات والسادة المطورين.
في الأساس،عصر الامبراطوريات الرابعليست ثورة في الملحمة وسرعان ما نجد آثارها من حيث طريقة اللعب. منذ البداية، سيتعين علينا تجنيد المزيد من الفلاحين/العمال لحصاد الطعام، ثم الخشب، ثم الذهب... ثم بناء ثكناتنا الأولى لإنشاء قوة دفاع وهجوم في أسرع وقت ممكن. كل فصيل لديه خصوصياته الخاصة من حيث الوحدة العسكرية أو الدينية، ولكن لن يغير أي شيء حقًا طريقة اللعب باستثناء المغول. في الواقع، من الممكن من خلالها نقل المباني الخاصة بك، وهو ما قد يكون مفيدًا جدًا عند تزايد الصراع مع الذكاء الاصطناعي أو اللاعب.
التاريخ في قلب كل شيء

أحد العناصر المدهشة في هذا العمل هو الاهتمام الكبير بالتاريخ والنطاق التعليمي الذي أرادت Microsoft تقديمه في لعبتها. تستفيد الحملة السردية من السرد الهائل (عبر التعليق الصوتي) مع إعادة صياغة السياق بشكل ممتاز من حيث التاريخ. من خلال مقاطع الفيديو الحية، نتعامل مع عمل من الرسومات المرصعة لمساعدتنا على فهم المواقف الجيوسياسية في ذلك الوقت. مع تقدمنا، نفتح المكافآت التاريخية لمعرفة المزيد عن هذه الشخصية أو تلك وحدث معين. وفي النهاية، نكاد نجد أنفسنا بين أيدينا موسوعة مصغرة من العصور الوسطى. متعة يصعب تجاهلها عندما يكون لديك الحد الأدنى من الاهتمام بالتاريخ.
عمر طويل جدًا بفضل تعدد اللاعبين

على الرغم من كل شيء، إذا كنت تخطط لعدم لمس اللعب الجماعي مطلقًا (حتى لو كان ذلك فقط بالتعاون ضد وحدة المعالجة المركزية)، فإنك تخاطر بالاطلاع على المحتوى بسرعة كبيرة. من الواضح جدًا أن ملحمة Age of Empires تتمتع بهذه الهالة وهذا العمر الطويل بمرور الوقت، فذلك بفضل تعدد اللاعبين و... التعديلات! تم التخطيط لتكاملهم من قبل المطورين، لكنهم سيصلون بعد ذلك بقليل.عصر الامبراطوريات الرابعيقدم خيارًا واسعًا من الخرائط المختلفة، وهو أمر رائع لأنه من الممكن الاختيار بين ثماني مناطق أحيائية مختلفة لتغيير الغلاف الجوي بشكل جذري. ما زلنا نشعر، على العديد من المستويات، أن Microsoft قد أبقت أشياء معينة تحت السيطرة لتقديم ملحقات أو تحديثات مستقبلية.
إذا كنت أحد لاعبي Age of Empires في قلبك ولا يمكن تصور أن تلعبها دون الانخراط في معارك مجنونة متعددة اللاعبين، فاعلم أنك تحصل بوضوح على ما تدفع مقابله في الوضع الحالي. يجب أن تبقيك اللعبة مشغولاً لعدة مئات من الساعات على الأقل.

ومع ذلك، كما أوضحنا أعلاه، فإنه يظل أكاديميًا تمامًا ولا يتوقع حدوثهالحرب الشاملةمن حيث التكتيكات العسكرية. إذا كان من الممكن إنشاء مجموعات قتالية لتجد طريقك، فليس هناك اهتمام حقيقي (في الوقت الحالي) بإنشاء تشكيلات كبيرة ومعقدة. إنه لأمر مؤسف، ونأمل أن يتغير هذا مع مرور الوقت. يوجد بالفعل نظام حجر ورقة مقص (فرسان - رماة سهام - رماة - مشاة) ولكننا نجد أنفسنا بسرعة كبيرة نرسل حشودًا كبيرة من القوات لمهاجمة بعضها البعض دون الأخذ بعين الاعتبار نقاط الضعف أو المزايا لكل منها. في سلطنة دلهي على سبيل المثال، مع تراكم أفيال الحرب، انتهى بنا الأمر بإرسال عبوات كبيرة على مباني ووحدات العدو دون تطوير تكتيكات حقيقية. ضرر.