لقد اختبرنا Path of Exile 2، المنافس المجاني الجدي لـ Diablo 4؟

بعد أن توقعها عشاق hack'n slash بشدة (أو لم يخيبوا أملهم) مع Diablo 4، فإن Path of Exile 2 يفتح الأبواب أمام الوصول المبكر اليوم. لقد تمكنا من تجربة كل هذا مسبقًا، لنرى ما أعده استوديو Grinding Gear Games لتكملة للعبة يعود تاريخها بالفعل إلى عام 2013، ولا تزال تعتبر اليوم واحدة من أفضل الألعاب من نوعها بعد الأسطورية. تم إصدار Diablo 2 منذ 24 عامًا. فيما يلي انطباعاتنا الأولى عن إصدار الكمبيوتر الشخصي.

وبعد تطور طويل جداً بالتوازي مع دعم التأليف الأول وتأجيل بسيط،طريق المنفى 2لذلك، يمكن أخيرًا طرحها في إصدار مبكر، ولكن بالتأكيد محملة بالمحتوى، بدءًا من اليوم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series (مع اللعب المشترك والتقدم المشترك والتعاون على الشاشة المقسمة في البرنامج). إذا كانت نسختها النهائية المتوقعة في عام 2025 ستكون مجانية للعب، فتذكر أن الوصول المبكر إليها ليس كذلك.

القادمين الجدد أو المنشقين منديابلو 4سيتعين عليك في الواقع الحصول على واحدة من الثلاثة "مؤيد الحزم» عرضت (على التوالي في 27.75، 55.45 و 92.40 يورو)، بما في ذلك حصتها من الأشياء الجيدة الإضافية. وسيتمكن اللاعبون المخضرمون من الوصول إليها مجانًا، بشرط أن يكونوا قد أنفقوا أكثر من 480 يورو في الجزء الأول. وبالتالي فإن الاستثمار في الوصول المبكر لهذه اللعبة يعد التزامًا قد يؤدي إلى تأجيل أكثر من شخص. لمحاولة مساعدتك في معرفة ما إذا كانت هذه النسخة غير المكتملة من Path of Exile 2 تستحق اهتمامك، فإليك رأينا حولها، بعد عدة عشرات من الساعات على جهاز الكمبيوتر، ولكن ليس بدون مخاطر.

Path of Exile 2: الوريث الجديد للعبة Diablo 2 الأسطورية؟

بعد 13 عامًا من لعبة Diablo 2، وهي اللعبة التي أحدثت ثورة في لعبة تقمص الأدوار والحركة المتساوية القياس ونشرت النوع الفرعي hack'n slash، الذي يطلق عليه بحق "Diablo-Like"، ترك الاسم الأول Path of Exile انطباعًا قويًا. أينديابلو 3اتخذت اتجاهًا مختلفًا تمامًا عن أقدمها اللامع، مع جو أقل قذارة وفوق كل شيء طريقة لعب أكثر سهولة ومذهلة لجذب جمهور أوسع (خيارات تصميم اللعبة التي يمكن العثور عليها على نطاق واسع في Diablo 4)، العنوان من Grinding Gear كان الهدف من الألعاب أن تكون بمثابة رسالة حب إلى لعبة Blizzard الأسطورية في أنقى صورها. ويرجع ذلك إلى الاتجاه الفني الكئيب بنفس القدر، والتقدم البطيء، وإمكانيات "بناء" شخصيتك إلى درجة الدوخة (وربما أكثر من اللازم). وكل هذا في صيغة لعب مجانية مع نموذج اقتصادي يحترم اللاعبين تمامًا. كانت الصيغة ناجحة وتحسنت فقط على مدار عدة مواسم و11 عامًا من الخدمة الجيدة والمخلصة.

ومع ذلك، يجب أن تنتهي كل الأشياء الجيدة: تم الإعلان عن لعبة Path of Exile 2 في عام 2019، مما أثار الكثير من الإثارة لدى المعجبين الذين يبحثون عن لعبة أكثر حداثة. وبعد خمس سنوات، تم إصداره أخيرًا، في الوصول المبكر والذي من الواضح أنه لا يوجد سبب للخجل من عنوان مكافئ تمامًا. نحن نتحدث بالفعل عن 3 فصول (من أصل 6) من القصة الرئيسية، 6 فئات، 400 عدو و50 رئيسًا. وتخطط Grinding Gear Games لمضاعفة جهودها في جميع هذه المستويات تقريبًا في الإصدار النهائي من اللعبة، المتوقع صدوره خلال ستة أشهر. أولئك الذين كانوا ينتظرون ذلك سيكون لديهم بالتأكيد شيء ليفعلوه. مثل أي لعبة hack'n slash التي تحترم نفسها، يتطلب البدء في Path of Exile 2 أحد أهم الخيارات في اللعبة منذ البداية: خيار صفك. في الوقت الحالي، لدينا تحت تصرفنا المحارب والساحر والمرتزق والراهب والحارس والساحرة. وضعنا أنظارنا أولاً على الساحر، ثم جربنا دروس الراهب والحارس والساحرة.

الخيار الأول الحاسم: خيار الطبقة الأولى، التي تحدد الحالة المزاجية بشكل مباشر.©جيرالت بواسطة ريفز لمدونة الألعاب

تمامًا كما في اللعبة الأولى، تبدأ رحلتنا في Path of Exile 2 على شاطئ مظلم، مع سترة بسيطة وسلاح أساسي فقط كمعدات. بالفعل هناك، نلاحظ بعض التغييرات الملموسة. على جهاز الكمبيوتر، يمكنك بالفعل اختيار الحركات الكلاسيكية باستخدام الماوس، أو باستخدام مفاتيح ZQSD. ثم تتحرك شخصيتنا وتشن الهجمات بسلاسة أكبر من ذي قبل. على سبيل المثال، يمكنه الهجوم أثناء المشي، بدلاً من الوقوف ساكناً. يمكننا أيضًا أن نرحب بإمكانية التدحرج في أي وقت، مما يساهم بشكل ممتع للغاية في زيادة التوتر العام. من خلال استعادة مهارتنا الأولى في شكل الجواهر الرمزية للعبة Path of Exile، نلاحظ أخيرًا تغييرًا جذريًا آخر مقارنة باللعبة السابقة. لم يعد هناك أي سؤال حول تضمين هذه العناصر في أجهزتنا، ولكن في قائمة منفصلة. وهكذا نجد صيغة الأحجار الكريمة الخاصة بالترخيص، ولكنها أكثر سهولة. في رأينا، هذه ميزة جديدة مرحب بها للغاية، مما يجعل إدارة تعويذاتنا أسهل بكثير، وتوفر المزيد من الحرية فيما يتعلق بالحماية والأسلحة التي يمكن أن تحملها شخصيتنا. للتذكير، في العمل الأول كان عليك ترتيب عمليات صيد مرتبطة على معداتك لوضع الأحجار الكريمة المذكورة وإنشاء مجموعات لجعل مهاراتك أكثر قوة.

على اليسار، القائمة الجديدة المخصصة للأحجار الكريمة الشهيرة.©العاب طحن المعدات

وبالمثل، تم تبسيط نظام الجرعات في لعبة Path of Exile 2 إلى حد كبير. في اللعبة الأولى، يمكننا حمل عدد كبير منهم، بتأثيرات فريدة، أحدهما يشفينا، والآخر يمنحنا المانا، أو يجعلنا غير معرضين لنوع معين من الضرر أو التأثير لفترة قصيرة. في أعلى مستويات الصعوبة، كانت إدارة الجرعات الجيدة وتناوب أوقات التحميل بنفس أهمية الحصول على بناء قوي. في Path of Exile 2، لدينا فقط جرعة شفاء واحدة وجرعة مانا واحدة. تتم إدارة التأثيرات الإضافية بشكل سلبي بواسطة التعويذات ليتم دمجها في حزامنا. مرة أخرى، تبذل Grinding Gear Games جهدًا صحيًا لتسهيل الوصول إلى عنوانها، دون استخلاص ما يجعلها مثيرة للاهتمام.

يصبح هذا أكثر روعة عندما نصل إلى المستوى الأعلى ويتعين علينا تخصيص نقاط الموهبة السلبية. ثم نجد الكرة العملاقة الشهيرة للعمل الأول، مع فروعها التي لا تعد ولا تحصى والتي تجعلك تشعر بالدوار. إن فوز Path of Exile 2 هو ما قاله، على الأقل وفقًا لمشاعرنا، في بيئة العمل وسهولة القراءة. نحن في الواقع أكثر قدرة على معرفة الاتجاه الذي نريد تطوير صفنا فيه، مع ظهور العقد الرئيسية بوضوح في نهاية مسارات معينة. بشكل عام، تعمل هذه العناصر السلبية الآن على تعزيز إما فعاليتنا في إلحاق أضرار مختلفة (جسدية أو عنصرية)، أو قدراتنا الدفاعية. دون فقدان الكثير من التعقيد، تظل صياغة النظريات (عمل التنبؤ بتطور شخصيتك من خلال مهاراتك ومعداتك ومسؤولياتك) مجانية وسخية، ولكنها لا تزال أقل ترويعًا للمبتدئين.

شجرة المواهب السلبية ليست في الواقع مرعبة كما تبدو.©جيرالت بواسطة ريفز لمدونة الألعاب

ما لم يتغير كثيرًا في Path of Exile 2 مقارنة بسابقه (وهذا ليس بالأمر السيئ بالضرورة)، هو نظام الغنائم والتقدم في القصة الرئيسية. في الحالة الأولى، نجد دائمًا معدات مختلفة ذات ندرة مختلفة (عادية أو سحرية أو نادرة أو فريدة أو مجموعة) للأسلحة المشاجرة أو عن بعد أو لعجلات التعويذة كما هو الحال بالنسبة لقطع الدروع (الرأس والجذع والساقين والقفازات والحزام ) والمجوهرات تهدف إلى منحنا مكافآت مختلفة لتقوية بنيتنا وإحصائياتنا الدفاعية والدفاعية. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أنك ستحتاج إلى نقاط كافية في القوة أو البراعة أو الذكاء لارتداء قطع معينة من الدروع، والتي ستتوافق بالتالي بشكل تخطيطي تمامًا مع فئتنا: القماش للذكاء، والجلد للبراعة والبريد/الألواح للقوة. سيكون من الممكن أيضًا تحسين كل هذا في المدينة، وذلك بفضل الأجرام السماوية المختلفة التي تخدم نظام صياغة معقدًا ومتقدمًا بشكل خاص.

لا يزال التخصيص والصياغة لزيادة قوة شخصيتك بشكل متزايد فعالاً وجذابًا.©العاب طحن المعدات

أخيرًا، فيما يتعلق بالتقدم، ستكون دائمًا مسألة التطور في مختلف المجالات المغلقة والمحددة مسبقًا، ولكن يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية. سنجد هناك جحافل من الأعداء، أو زنزانات ثانوية أو حتى زعماء، يمكننا اصطيادهم على أمل استعادة الغنائم النادرة، وبالتالي اكتساب القوة لتحقيق تقدم أفضل بسهولة أكبر وبشكل طبيعي في المستويات التالية من كل قانون، والنتيجة هي للغاية رئيس نهائي قوي.

بعد صياغة النظرية، الممارسة

سواء تعلق الأمر بعناصر التحكم أو صياغة النظريات أو الواجهة، لا ينبغي لـ Path of Exile 2 أن يربك بشكل مفرط عشاق اللعبة الأولى أو عشاق Diablo 2 الذين لا يطاقون، في حين لا يزال يجذب أولئك الذين يشعرون بخيبة الأمل من Diablo 4. ولكن هل هذه الرغبة في ذلك؟ جعل اللعبة أكثر سهولة وبديهية تنعكس في طريقة اللعب؟ الإجابة على هذا السؤال أكثر دقة. بدءًا من ساحر متخصص في نوبات البرد، استمتعنا كثيرًا في البداية بالجمع بين الأحجار الكريمة المختلفة لإنشاء مجموعات أصلية لنوع hack'n slash حيث كانت مُرضية، وتحويل جحافل الأعداء إلى مكعبات ثلج تم تقليلها إلى آلاف القطع بسهولة كبيرة بشكل عام ، حتى ضد الأعداء النخبة. أحاسيس الألعاب جيدة جدًا بشكل عام، ويظل استخدام المهارات سلسًا كما كان دائمًا، على الأقل على لوحة المفاتيح/الماوس. نظرًا لأن اللعبة متاحة أيضًا على وحدات التحكم، فإن عناصر التحكم في وحدة التحكم قوية أيضًا. ومع ذلك، فإننا نفضل المخطط التقليدي لنوع hack'n slash، مثل خبراء الكمبيوتر الشخصي الجيدين مثلنا.

من ناحية أخرى، بمجرد وصولنا إلى الزعيم، سرعان ما أصيب ساحر الجليد بخيبة أمل. تتميز هذه الألعاب بكونها فريدة من نوعها وتقدم معارك ملحمية لأنها مختلفة جذريًا، وتتطلب اهتمامًا مستمرًا ومعرفة جيدة بأنماطها العديدة. مع إضافة لفة، لا يسعنا إلا أن نلاحظ أن Souls-Like وعلى وجه الخصوص حلقة Elden معينة كانت موجودة هناك. في الواقع، يمكن للعديد من هجمات الزعماء، إذا كانت حياتنا الإجمالية أو دفاعنا منخفضًا بعض الشيء، أن تطلق علينا رصاصة واحدة حرفيًا. إلا إذا قمت بإطلاق لفة في الوقت المناسب تمامًا للحصول على نافذة الحصانة. باستثناء أنه مع بناء الساحر الخاص بنا، استمرت المعارك ضدهم لفترة طويلة جدًا، بسبب الضرر الضعيف إلى حد ما بسبب المقاومة الأكبر بكثير مقارنة بالأعداء الأساسيين. يمكن أن تستمر هذه بعد ذلك عدة دقائق وتتخذ شكل معركة التحمل. ومع ذلك، لم يستغرق الأمر سوى خطأ فادح واحد أو لحظة استرخاء من جانبنا للانتقال من الحياة إلى الموت، مع عقوبة الاضطرار إلى استئناف المواجهة من البداية.

المعارك ممتعة بقدر ما هي مذهلة، ولكن الزعماء سوف يعطونك وقتًا عصيبًا.©جيرالت بواسطة ريفز لمدونة الألعاب

لسوء الحظ، إعادة بناء الشخصية بالكامل ليس بالأمر السهل. يجب علينا في الواقع إعادة تخصيص جميع نقاط المواهب السلبية لدينا (مقابل مبالغ كبيرة من المال لا نملكها خلال مرحلة التسوية)، وإعادة ضبط جميع معداتنا، وخاصة مجموعاتنا من جواهر المهارات. باستثناء أنه يجب أولاً أن تكون لديك أشياء منهوبة تسمح لك بفتح التعويذات من تخصص مختلف، وهو ما لم يكن لدينا بسبب توجهنا المحدد للغاية. وبالتالي، فإن الخطأ، مثل التطور السيئ لشخصية الشخص، في Path of Exile 2 يدفع دائمًا ثمنًا باهظًا، على الرغم من التحسينات العديدة والمفيدة التي أجرتها Grinding Gear Games لجعل كل شيء أكثر قابلية للهضم. بعد أن اعترفنا بأنفسنا بالهزيمة، تركنا على وجه الخصوص مع حارس متخصص في السم، وهو بناء أثبت أنه أكثر قوة وأكثر متعة في اللعب.

تمكنا بعد ذلك من اكتشاف آلية أخرى لجعل كل فئة أكثر تميزًا: Ascension، والذي يسمح لنا تقريبًا بالوصول إلى فئتين فرعيتين جديدتين يمكنهما تغيير طريقة اللعب لشخصيتنا بشكل جذري. بالنسبة لحارسنا، قمنا بتعزيز قوة سمومه، مع بعض النتائج المروعة جدًا. على سبيل المثال، فيما يتعلق بالساحرة (أي ما يعادل فئة مستحضر الأرواح الشهيرة في ألعاب hack'n slash الأخرى)، من الممكن تحويلها إلى شيطان، والذي لم يعد بعد ذلك يعتمد على التوابع بل يرمي بدلاً من ذلك تعويذات النار الحشرية. حدث هذا الصعود في مغامرتنا من خلال وضع اللعب المتوفر في الفصل 2، والذي يأخذ شكل زنزانة مارقة. وهي تقدم في غرف مختلفة، مع عدة فروع محتملة يقدم كل منها مكافآت أو عقوبات ستتبعنا حتى الغرفة الأخيرة التي تحتوي على الزعيم النهائي. ويصاحب ذلك آلية فريدة لهذا الوضع: شريط "الدقة"، والذي يتناقص في كل مرة تتعرض فيها للضرر. الوصول إلى الصفر يعني نهاية الاختبار، والعودة إلى المربع الأول. مرة أخرى، تختبر Path of Exile 2 مدى إتقان فصلنا بطريقة ذكية (ولكنها أيضًا مرهقة للغاية). ومع ذلك، فإن المكافأة تستحق الانعطاف. لقد حصلنا بالفعل على نقطتي صعود (يمكننا الحصول على نقاط أخرى من خلال تجارب أخرى طوال القصة الرئيسية)، ليتم تخصيصها في شجرتين منفصلتين. من خلال إضافة كل هذه العناصر من البداية إلى النهاية، تظهر Path of Exile 2 نفسها على أنها واعدة للغاية من حيث المحتوى المقدم وإمكانيات تخصيص شخصيتك، لكن المبتدئين يخاطرون بالارتباك قليلاً في البداية.

مثال على Ascension for the Witch الذي يغير طريقة لعبها بالكامل.©العاب طحن المعدات

فن وطريقة تشبه ديابلو

للانتهاء من تقييم انطباعاتنا الأولى عن الوصول المبكر إلى Path of Exile 2، دعنا نلقي نظرة على الجوانب الرسومية والتقنية للعبة الجديدة من Grinding Gear Games. وبما أن 11 عامًا تفصله عن العمل الأول، فهو أيضًا أكثر حداثة ومنطقيًا في هذه النقطة. يحق لنا بالفعل الحصول على مواد أكثر دقة وتأثيرات خفيفة وحجمية جدًا. بالنسبة لفصول مثل الساحر، من الواضح أن العرض موجود. فيما يتعلق بالتوجيه الفني، يهدف العنوان مرة أخرى إلى أن يكون وريثًا مستحقًا لـ Diablo 2 (حتى في تصميم واجهته وخريطته المصغرة، والتكريم الصارخ الذي ملأنا بالحنين الجميل). الكون غامض ومظلم بالتأكيد. من الواضح أن هذا لا يجعلنا نرغب في قضاء إجازة هناك، مع وفرة الأماكن الدنيئة المغطاة بالجماجم والدماء وغيرها من الأشياء الممتعة. يعمل كل شيء بشكل رائع مع جميع الإعدادات بدقة 1440 بكسل كاملة، على الأقل على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا المجهز بـ RTX 4080 SUPER وRyzen 7 7800X3D و32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. ومع ذلك، لا ينبغي أن يكون العنوان جشعًا جدًا وبالتالي يصمد بشكل جيد حتى في التكوينات الأكثر تواضعًا.

من الواضح أن الواجهة والخريطة المصغرة ستعيد الذكريات لمحبي لعبة Diablo 2 وأول لعبة Path of Exile.©جيرالت بواسطة ريفز لمدونة الألعاب

في إصدار الوصول المبكر هذا، أثبتت لعبة Path of Exile 2 أيضًا أنها مستقرة إلى حد ما، مع عدد قليل نسبيًا من الأخطاء التي يجب استنكارها... باستثناء واحدة دمرت حرفيًا اثنين من شخصياتنا. في لعبة Ranger Poison المحبوبة لدينا، واجهنا مرتين مشكلة منعتنا تمامًا من مواصلة المغامرة. بعد إكمال المهمة وربما خطأ في البرنامج النصي، سيأخذنا الانتقال الفوري إلى المدينة بدلاً من ذلك بشكل منهجي إلى شاشة تسجيل الدخول. نظرًا لبنيتها في المناطق المغلقة، وعلى عكس العالم المفتوح في Diablo 4، فمن المستحيل الوصول إلى المدينة بأي طريقة أخرى. ومع ذلك، في هذا المركز يمكننا شراء/بيع المعدات، وتعديل قطع دروعنا وأسلحتنا، ولكن قبل كل شيء، يمكننا التقدم في المهمة الرئيسية. لذا فإن شخصيتنا الأكثر تقدمًا، الحارس الثاني، لم تتمكن إلا من الوصول إلى المستوى 29 (من أصل 100...)، ولم نتمكن حتى من إكمال الفصل 2.

مثال صغير على خطأ، ولحسن الحظ أنه أقل خطورة من ذلك الذي أدى إلى حظر شخصيتين من شخصياتنا تمامًا...©جيرالت بواسطة ريفز لمدونة الألعاب

لذلك، لا يمكننا حرفيًا أن نعطيك حتى انطباعًا أوليًا عن قصة Path of Exile 2 أو عن جودة الأعمال الثلاثة المتوفرة حاليًا للوصول المبكر. في الواقع، لم نتمكن أيضًا من اختبار وضع نهاية اللعبة، المسمى Atlas، والذي كان واعدًا للغاية على الورق، لكننا لم نتمكن من رؤيته بأعيننا. خاصة وأن الوصول إلى هناك يتطلب، في الوقت الحالي، إنهاء الفصول الثلاثة، ثم إعادة تنفيذها بصعوبة أعلى بشكل جذري، وكلها تستغرق حوالي خمسين ساعة من اللعب. على الرغم من الإثارة لرؤية إلى أي مدى يمكن أن تأخذنا إمكانيات تطويرها، كل ذلك مع الدعاء حتى لا يكون لدينا نفس الخطأ الموجود في Ranger، فقد أظهر أنه محبط إلى حد ما. دعونا نأمل أن تقوم Grinding Gear Games بإجراء التعديلات والإصلاحات في الوصول المبكر إلى Path of Exile 2، وخاصة في نسختها النهائية.

وأخيراً، لا نستطيع أن نقدم لكم رأياً حول النموذج الاقتصادي للعبة، فالمتجر غير متوفر. في العمل الأول، ركزت المعاملات الدقيقة بشكل أساسي على العناصر التجميلية، ولكن أيضًا على ميزات مثل مواقع الصناديق الإضافية. في نسختنا من Path of Exile 2، كان لدينا حوالي عشر علامات تبويب تحت تصرفنا في احتياطينا. لذلك سيتعين علينا أن ننتظر ونرى ما أعدته Grinding Gear Games لهذا الجزء من لعبتها المجانية.

نحن ننتظر مسار المنفى 2... بقدر كبير من الإثارة والخوف

في العديد من الجوانب، يمثل Path of Exile 2 كل ما توقعناه منه: تكملة جديرة بالتأليف الأول الممتاز، ولكنه أكثر حداثة وبديهية. سواء من الناحية المرئية أو من حيث الوظائف، بدءًا من التخصيص وتطوير الشخصية ووصولاً إلى طريقة اللعب، يبدو أن Grinding Gear Games قد أعادت اختراع الصيغة التي تدين لها بنجاحها بذكاء، دون تشويهها أيضًا. هذا على الرغم من التعقيد الواضح الذي يمكن أن يخيف المبتدئين، والمغامرة، حتى الوصول إلى نهاية اللعبة بفصل واحد، الأمر الذي يعد بأن يستغرق وقتًا طويلاً بشكل خاص. نأمل أيضًا ألا تواجه نفس الخطأ الذي نواجهه، مما يمنع تمامًا أي احتمال للتقدم. بخلاف ذلك، فإن كل هذا قد يؤدي، بشكل مفهوم تمامًا، إلى تثبيط عزيمتك وإثارتك للاشمئزاز من خلال ضربة مائلة، والتي، بصرف النظر عن ذلك، لديها كل شيء لتكون الملك الجديد من نوعها، بشرط أن تقوم بتسوية الزوايا بشكل أكبر تاجها واعد جدًا بشكل عام.