لقد اختبرنا Dragonkin ، وهو بديل جيد لـ Diablo 4 ومسار المنفى 2؟

متوفر في وقت مبكر منذ 6 مارس ، فإن Hack'n Slash Dragonkin: The Banized ، الذي تم تطويره بواسطة Eko Software ونشرته Nacon ، قد تمسك فضولنا. ومع ذلك ، لم يسمح لنا جدول نزهة مشغول للغاية في ذلك الشهر بمنحه الوقت اللازم لتخليص الرأي الأول حول هذا الموضوع. مع شهر أكثر هدوءًا من شهر أبريل ، لذلك ننتهز هذه الفرصة لتزويدك بمشاعرنا على هذا الإصدار المبكر من العنوان الذي يعتزم المشي على Diablo 4 أو مسار المنفى 2. جنين واعد ، أو إمكانية قتلت بالفعل في البيض (التنين)؟ فيما يلي انطباعاتنا الأولية على إصدار الكمبيوتر الشخصي.

Dragonkin: ذا نفيفي الواقع ، يحاول إنشاء العش الخاص بك في العالم الصغير مشغول بالفعل بقطع المخالفات ، أو Action-RPG في عرض متساوي القياس ، أو يشبه ديابلو ، للحميم. لهذا ، يقدم ميكانيكا جديدة نسبيًا في نوع مُزيّن جيدًا ، وكل ذلك مع كونه أصليًا يمثل خصمًا رئيسيًا ، نقدمه بألف التنينات. إذا بدا أن المبادرة جديرة بالثناء في البداية ، فمن الواضح أن الوصول المبكر يتطلب ، أن الاستوديو لا يزال أمامه طريق طويل قبل أن تصل لعبته إلى النموذج البالغ المطلوب.

Dragonkin: The Banized ، نوع من عصر التنين في صلصة ديابلو

Dragonkin: The Banized يصور عالمًا خياليًا مظلمًا حيث تمثل التنينات بطريقة شياطين: المخلوقات الشريرة ، التي يفسد دمه كل شيء في طريقه. لوضع حد لعهدهم من الإرهاب ، يمكنهم فقط الوقوف في واجهة الأبطال الشجاعين الذين يدعى أجرام الدم ، الذين يحملون فسادهم ، لكن الذين يستخدمونه لفعل الخير. منذ البداية ، من الصعب عدم رسم مواز مع ظلالسن التنين. ومع ذلك ، فإن الفرق هو أن هؤلاء الأبطال لديهم قوى إلهية تقريبًا ، قادرة على تجتاح هجوم واحد على جحافل الوحوش بأكملها. يتم اتصالنا الأول باللعبة أيضًا عبر مقدمة عضلية للغاية ، حيث نقوم بدورنا بالفصول التي يمكننا لعبها في المغامرة الرئيسية. وهي الفارس ، أوراكل ، البربري وأرشيير (الذي لا يتوفر في سياق هذا الوصول المبكر).

المقدمة هي مستوى المقنعة إلى حد ما التدريج وعرض عالمه.©جيرالت دي ريفز لصالح لعبة المليون

لذلك ، يتم وضعنا في عناصر تحكم شخصيات ذات قوة هائلة ، مع انطلاق يضع نغمة معركة ملحمية بشكل صحيح. هذه النظرة العامة الأولى لـ Dragonkin: الممنوحة مذهلة للغاية ، مع وجود تأثيرات بصرية تضع عيونهم ممتلئة. تغتنم اللعبة الفرصة لإظهار اتجاه فني مكتوب للغاية ، على الرغم من الشعور بالدفء قليلاً في نوع Hack'n Slash. ومع ذلك ، فإنه يعرض رسومات جميلة إلى حد ما ، مع تصميم صوت مقنع. كان الأمر برمته أيضًا لا تشوبها شائبة على تكويننا الذي يحمله RTX 4080 Super ، وهو Ryzen 7 7800x3d و 32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، مع جميع المعلمات البصرية بدقة ، دون أي تباطؤ. فيما يتعلق باللعب ، يحاول العنوان حقننا بجرعات ملموسة من الدوبامين مع المهارات التي تسبب الفوضى في الجيوش المتعارضة ، لكننا نشعر بشيء من النعومة في تأثيرها. تظل الحقيقة أن هذه المقدمة هي عمومًا مقبلات مخهّة إلى حد ما لتعريفنا بكونه وقضاياه وفصوله القابلة للعب.

كما أنه يوفر لنا نظرة عامة على الطبقات المختلفة من اللعبة إلى ذروة قوتها ... لكنها لا تزال ناعمة بعض الشيء.©جيرالت دي ريفز لصالح لعبة المليون

بعد حوالي ساعة من المذبحة في حكم الوحوش التي تفسدها التنينات ، التي تتخللها حركيات مصنوعة جيدًا إلى حد ما ، وصلنا بعد ذلك إلى قلب المسألة التي هي القصة الرئيسية لـ Dragonkin: الممنوحة. كما هو الحال في أي مخالفات محترمة ذاتية ، لذلك نبدأ المغامرة بشخصية من إنشائنا ، المستوى 1. لقد اخترنا جانبنا من أجل Oracle ، الذي يعمل كساحر في ألعاب أخرى من هذا النوع. لذلك ، فإن التدريج يأخذ ضربة خطيرة. الخروج في الواقع الحركية الديناميكية للمقدمة ، تفسح المجال للخطط الثابتة حيث يوازن الأبطال بين خطوط الحوار في الصلابة المطلقة ، والتي تضر بالانغماس. لذلك ، تبدأ خطواتنا الأولى مع بطلنا في الرصين قليلاً ، في حين أنها تتلقى دم التنين الشهير مما يتيح له امتلاك القوى اللازمة لمشاهدة الفساد المتدلي. وهكذا نتعلم أن Dragons Lords ، التي كانت نفيها سابقًا من قبل الأبطال الذين تجسدنا في المقدمة ، يبدو أنهم وجدوا طريقة للعودة. لذلك فإن مهمتنا هي إجراء التحقيق ومنع مثل هذه الكارثة مع العالم مرة أخرى.

أجنة الأفكار المنعشة ، ولكنها تفتقر إلى وقت الحضانة

على ضوابط دم التنين اليمين الطازجة لدينا ، هناك بالضرورة اختلاف واضح في السلطة مقارنة بأبطال المقدمة. كل شيء يجب إعادة تشكيله لبناء شخصيتنا ، من معداته إلى تعويذاته. في هذه النقطة ، يقدم Dragonkin: The Banized أيضًا ميكانيكا مثيرة للاهتمام إلى حد ما. تأخذ مهاراتنا شكل المجوهرات للاندماج في شبكة ، والتي يمكن دمجها مع بعضها البعض لإضافة تأثيرات مختلفة إلى ضرباتنا. على سبيل المثال ، يمكننا إطلاق البرق الذي يتجمد أيضًا خصومنا. ومع ذلك ، سيكون من الضروري الانغماس في نوع من لعبة Tetris بحيث يتداخل كل شيء بشكل جيد ، مع مساحة محدودة ستنمو على مستوياتنا.

نظام شبكة المهارات لديه ميزة كونها أصلية.©جيرالت دي ريفز لصالح لعبة المليون

كما يقدم بعض الأصلية. ثم يتم تقسيم كل إحصاءات مثل الذكاء أو القوة إلى مطلوبات مختلفة من شأنها أن تجلب لنا مكافآت هجومية أو دفاعية أو فائدة مثل سرعة الحركة ، اعتمادًا على الخصائص. على هذه الأرض ، يوفر Dragonkin: الممنوع وبالتالي حرية معينة في طريقة بناء شخصيتنا وبناءه. لاحظ أنه من الممكن إعادة تعيين نقاطنا الإحصائية ، ولكن مع العملات الذهبية ، على عكس مهاراتنا التي يمكن إعادة تجميعها في الإرادة.

بالإضافة إلى هذه النسخة التي تم إعادة النظر فيها من الكليشيهات من Genus Hack'n Slash ، يقدم Dragonkin: The Banized آليات أخرى منعشة إلى حد ما ، مثل الإدارة الحقيقية لمدينة المغادرة التي تعمل كمحور. على مدى تقدمنا ​​، سنكون قادرين على الاستثمار في الموارد التي تم جمعها لإلغاء قفل المناطق والحرفيين والمتاجر المختلفة ، والتي ستسمح لنا بتحسين أو تصنيع العناصر المختلفة مثل معداتنا أو تعويذاتنا أو جرعاتنا. ومع ذلك ، لا يزال الأمر جنينيًا للغاية ، حيث لم يتم إصدار العديد من الأماكن في سياق هذا الوصول المبكر. أضف آخر موضع ترحيب ومتسق مع عالم اللعبة: وجود تنين مألوف معنا. يشبه إلى حد ما بوكيمون (لتنمية الخط) ، يمكننا اختيار عنصر البداية الخاص به ، وجعله يكسبه في السلطة ، وجمع الآخرين لاستخدامه في مواجهة خصوم أكثر حساسية على سبيل المثال لنوع معين من الضرر. يشبه تطورها أيضًا تلك الخاصة بشخصتنا ، مع شبكة مهاراته وإحصائياته الخاصة.

المدينة وإدارة التنين لدينا هي آليات أخرى منعشة إلى حد ما.©جيرالت دي ريفز لصالح لعبة المليون

ومع ذلك ، بصرف النظر عن هذه الميزات الجديدة التي تهز إلى حد ما عادات المحاربين القدامى في Genus Hack'n Slash ، نشعر ببعض الافتقار إلى التنفيذ في التجربة بأكملها التي اقترحها Dragonkin: الممنوحة. حتى أكثر من لعب الأبطال الذين تم التغلب عليهم ، فإن المعارك مع شخصيتنا ناعمة للغاية. من المؤكد أن تعويذاتنا تجعل تأثيرات جميلة على الشاشة ، ولكن أحاسيس لوحة المفاتيح/الماوس أو وحدة التحكم سيئة للغاية. وبالمثل ، لا نشعر حقًا أننا نكتسب زخماً. من ناحية ، فإن النهب ضعيف بشكل خاص ، حيث نادراً ما تسقط أجزاء من المعدات مع المكافآت التي ليست مثيرة للغاية مثل الحيوية أو المزيد من الضرر. يتم أيضًا تخزين مستوى الوحوش بشكل منهجي على مستوياتنا. وبالتالي ، ما لم تجد المجموعة الصحيحة لبناء بناء وحشي بشكل صحيح ، فإن الشعور بالتقدم غير مرض على مستوى العالم. والأسوأ من ذلك ، أن أعداء النخبة ورؤساء ، على الرغم من أن أنماطهم الأساسية ، يلحقون أضرارًا غير متناسبة معنا ويتم تقديمهم على العكس من حقائب الحياة الحقيقية. أخيرًا ، تفسح المجال الملحمي والمجموعات الرائعة من المقدمة الطريق في القصة الرئيسية للمارشات الباهتة إلى حد ما ، والتي تفتقر إلى الشخصية للأسف ، بالإضافة إلى أفضل ما يتفق عليه إلى حد ما.

لسوء الحظ ، لا يزال الإعدام الكلي يترك شيئًا مطلوبًا ...©جيرالت دي ريفز لصالح لعبة المليون

تنين مهيب في وسط الفساد؟

بالطبع ، نظرًا لأنه الوصول المبكر ، فإن Dragonkin: لا يزال الممنوح له وقتًا أمامه لنشر أجنحته الكاملة والوصول إلى النضج. في الحالة الحالية ، يكون المحتوى المقترح محدودًا تمامًا ، على الرغم من وجود نظام نهائي على ورقة كلاسيكية ، ولكنها فعالة. يوجد بالفعل نظام من Sree و Lews يذكرنا بنظامديابلو 3: ريبر من النفوس. ومع ذلك ، يمكننا إلقاء اللوم على الافتقار إلى الأصالة على هذا المستوى ، على عكس ما يعتزم العنوان تقديمه في ميكانيكا اللعبة. في الوقت الحالي ، ما لم تكن معجبًا غير مشروط بقطع المخالفات بحثًا عن دماء جديدة صغيرة ، يبدو من الحكمة أن تنتظر استوديوه لتحسين صيغته لمعرفة ما إذا كان بإمكانه الظهور بالإمكانات الكامنة ، ولكن لا يزال جنينًا جدًا.

ومع ذلك ، يتم عرض العنوان عند 24.99 يورو ، في الوقت الحالي فقط على Steam ، والذي يمثل سعرًا متواضعًا نسبيًا ، مما قد يحفزك على منحه فرصة. أثناء كتابة هذه الخطوط ، ليس لدينا تاريخ إصدار في 1.0 على سلسلة الكمبيوتر و PS5 و Xbox مسجلة في Marble. Dragonkin: لذلك يمكن أن يكون الحمل الممنوح لعدة أشهر ، وحتى سنوات. وبالتالي فإن الصبر هو وضعه قبل أن يتمكن من جعل الحكم أكثر اكتمالا على هذا التنين الشاب الذي ازدهر للتو. كما هو الحال ، من الواضح أنه لا يوجد حتى الآن أن يكون لكتات صلبة بما يكفي لجعل الوزن في مواجهة المعارضين الجدد مثلديابلو 4أومسار المنفى 2ناهيك عن المراجع اللامعة الأخرى للنوع الأقدم.