كان هناك وقت كان فيه الاسم البسيط BioWare كافيًا لإثارة الرعشات في العمود الفقري لعشاق ألعاب لعب الأدوار. لقد أثبت الاستوديو نفسه منذ فترة طويلة كواحد من رواد هذا النوع مع Baldur's Gate وStar Wars KOTOR وخاصة رخصتيه الرئيسيتين: Mass Effect وDragon Age. بعد عقود من الزمن، لم تعد الشرارة موجودة، حيث انطفأت بواسطة ME Andromeda التي خيبت الآمال بالإجماع والنشيد الذي كان بمثابة فشل ذريع. الأمر متروك لـ Dragon Age The Veilguard لتحمل المهمة الثقيلة المتمثلة في استعادة سمعة الاستوديو، الذي لم يكن تطوره سلسًا، والذي تميز بإعادة التشغيل، ورحيل المبدعين وتغييرات في الاتجاه. إن إصدارها بعد 10 سنوات من الحلقة الأخيرة يكاد يكون بمثابة معجزة، ولكن في الوقت الذي ظهرت فيه معايير جديدة، هل لا يزال "سحر BioWare" كافياً؟
في حين أن لعبة لعب الأدوار في تراجع كامل، تصل BioWare مثل المسيح مع خليفتها الروحية Baldur's Gate. الافراج عنأصول عصر التنينفي عام 2009 سمح للاستوديو الكندي بترسيخ مكانته كملك جديد لألعاب تقمص الأدوار وكان النجاح فوريًا. بين خيارات لعب الأدوار التي تحد من الفحش في ذلك الوقت، والاختيارات والعواقب صعبة بقدر ما هي عميقة، وإمكانيات إعادة اللعب التي بدت لا نهاية لها، وعالم خيالي مظلم غني، ورفاق لا يُنسى، ورومانسيات مكتوبة جيدًا، والتقلبات والمنعطفات والقتال مع الطراز القديم. توقفات تكتيكية مثل نموذجها اللامع... وجدت BioWare صيغة تقترب من الكمال. وبعد ستة عشر شهرًا قصيرًا،عصر التنين 2يخرج على عجل ويكتسح كل جوهر اللعبة الأصلية ليقترب من الاتجاهات الناشئة في الوقت الحالي: أفلام تقمص الأدوار وأفلام Marvel. المنعطف حاد وعنيف. في عام 2014،محاكم التفتيش في عصر التنينثم يظهر في الوسط مع عالم مفتوح يفيض بمحتوى غير متوازن في كثير من الأحيان.
المسلسل الذي أصبح ثلاثية كان لا يزال يبحث عن نفسه، ويتلمس طريقه باستمرار لإعادة ابتكاره. ومنذ ذلك الحين، مرت 10 سنوات. جاء CD Projekt RED ليجلب نفسًا من الهواء النقي مع The Witcher 3، وتم إصدار Baldur's Gate 3 الحقيقية وأثبت نفسه كمعيار جديد لألعاب لعب الأدوار الحديثة، عندما تعرضت BioWare لسلسلة من النكسات. الضغط الذي يقع عليهعصر التنين والحجابوفريقه هائل. إنها لعبة ذات ماضٍ وأعباء ثقيلة، وهي تتمة تحمل على أكتافهم آمال مجتمع بأكمله. هذه هي حلقة التجديد، التي يجب أن تغزو جمهورًا جديدًا منذ أن تم تغذيتها بألعاب تقمص الأدوار الحديثة الجديدة دون خيانة لاعبيها القدامى. اللعبة التي ينظر إليها الكثيرون على أنها لعبة الفرصة الأخيرة، اللعبة التي يجب أن تسمح للاستوديو باستعادة صورته، وتحديد المسار للأمام. إذن، نعم، Dragon Age The Veilguard هي لعبة رائعة؟ نعم. ومن الذي تعلم من أخطاء الماضي؟ بالتأكيد. من سيعيد BioWare إلى مجدها السابق؟ إنها بداية جيدة.
أنت، أنت يا أنت

بعد مرور 10 سنوات على انتصار محاكم التفتيش، لا يزال تهديد الذئب القاسي يحوم فوق ثيدا. لا يزال فاريك وبيانكا العزيزة والمحببة يسيران في طريق Fen'Harel وقد حصلوا أخيرًا على الصدارة. لن يستغرق الأمر سوى بضع دقائق حتى يتصاعد الوضع. يُحاصر "سولاس" في "التلاشي"، ويتم تحرير آلهة الجان المستبدة من سجنهم، وتعود الآفة، وتحتفل الشياطين، وتتعرض "ثيداس" بأكملها للتهديد. إنها رائحة كريهة بالنسبة للبشر الفقراء، ولكن نظامًا جديدًا مخصصًا لمواجهة هذه الأزمة غير المسبوقة يتشكل: حارس الحجاب. حتما، أنت، روك، ربيب فاريك، الذي سيصبح قائد هذه المجموعة الصغيرة.
بطل جميل وجديد كليًا يمكنك تشكيله كما يحلو لك وتحويله إلى صانع شخصيات مثير للإعجاب، وهو أحد أكثر الشخصيات اكتمالًا وعمقًا حتى الآن. بالإضافة إلى جنسه وضمائره، ستتمكن من تحديد عرقه من بين العرق الرئيسي الأربعة لـ Thedas (الإنسان، والعفريت، والقزم، والكوناري)، وفصيله الذي يعمل كخلفية هنا، كما في وقت Origins، حتى إذا كان كل شيء في العالم سيبدأ المغامرة في نفس النقطة. لأننا لن نفعل ذلك مرة أخرى أبدًا، فقد وضعت خادمتك أنظارها مرة أخرى على قزم ليلعب دور حارس في خدمة غربان أنتيفا. هناك ثلاث فئات للاختيار من بينها (الحارس، المحارب، الساحر)، جميعها بتخصصاتها الثلاثة وأشجار المهارات المخصصة لها، للحصول على اختلافات حقيقية على أرض الواقع.
تضع BioWare نفسها بسهولة في أعلى السلة عندما يتعلق الأمر بإنشاء الشخصيات. تسمح خيارات التخصيص التي لا تعد ولا تحصى، والتي لم يسبق رؤيتها من قبل في بعض الأحيان، بكل الجنون ونمذجة مظهر هذه الصورة الرمزية وصولاً إلى أصغر التفاصيل المادية. حتى لو كان ذلك يعني تشغيلها لمدة أربعين ساعة على الأقل في خط مستقيم، مضاعفة ذلك إذا ركزنا على غالبية المحتوى الإضافي، فقد نجعلها جذابة أيضًا. طالما أنك تولي أي أهمية لمظهره، يمكنك بسهولة قضاء ساعاتك الأولى في صنعه، خاصة وأن المهمة ستكون مزدوجة. سيكون من المناسب، إذا كنت ترغب في ذلك، إعادة تشكيل المحقق الخاص بك وتبديل ثلاثة اختيارات صغيرة تم إجراؤها في الحلقة السابقة. ثلاثة فقط هي خفيفة للغاية مقارنة بـ Dragon Age Keep، مما جعل من الممكن العثور على جميع القرارات المتخذة في العمليات السابقة وتوفير خيط مشترك حقيقي من لعبة إلى أخرى. أدنى خيار يمكن أن يؤثر على السياق العام، وبالتالي على الأحداث واللقاءات التي تنتظر منقذك في هذه اللحظة. إنها شرارة صغيرة من BioWare التي ضاعت، ومن النادر أن تكون الألعاب التي قدمت مثل هذه الاستمرارية للقصة. سيتم الشعور بالنقص عندما تأتي الوجوه القليلة المألوفة لتشرفنا بحضورها، مختزلًا إلى الحد الأدنى النقابي حتى لا نجيب على الأسئلة المزعجة المرتبطة بقراراتنا.

من خلال الغوص في Dragon Age The Veilguard، سيتعين على المعجبين الموافقة على الحداد على خياراتهم الماضية، وبعض القصص التي ستظل دون حل حتى إشعار آخر، والمؤامرات المزروعة منذ بداية الملحمة. يجد الوافد الجديد نفسه على الفور منجذبًا إلى عالم الترخيص بفضل مقدمة مليئة بالمهارة، والتي تكتسب سرعة وتسلط الضوء على الفور على قفزة حقيقية من حيث الإنتاج. كما أن عرض القصة أكثر جاذبية، وعمل الكاميرا أكثر تفصيلاً، والتوجيه الفني الذي يجب أن تموت من أجله، لا ينقصه أبدًا. Dragon Age The Veilguard هي اللعبة الأكثر ملحمية في الملحمة، والأكثر سينمائية ولا تتردد أبدًا في تفجير عقولنا بمجرد عودتنا إلى المهمة الرئيسية، حتى النهاية الكبرى حيث ستجعل مشاهد معينة المشجعين يرتعدون. إنه أمر مؤسف للغاية لأن نتيجة هذه المغامرة الملحمية تفتقر إلى حد كبير إلى خاتمة لشخصياتها وفصائلها وحتى Thedas ككل. تتركنا اللعبة في حالة من النقص، مثل كتاب يُغلق فجأة قبل أن نتمكن من التهام خاتمته. وينطبق هذا بشكل خاص بالنسبة لنا نحن المختبرين الفقراء، المحرومين من هذا التذوق البسيط لما سيأتي بعد ذلك بسبب فشلنا في إنهاء كل المحتوى الإضافي خلال الوقت المخصص على الرغم من 75 ساعة من اللعب تحت أحزمتنا.
Dragon Age The Veilguard ركز في النهاية على الرحلة أكثر من الوجهة. تحتفظ المغامرة بلحظات جميلة ولا تغرق أبدًا لأنها تتناوب بمهارة بين اللحظات البطولية التي لم يسبق لها مثيل في الملحمة، وهذه المقاطع الأخف والأكثر غرابة الخاصة بالرخصة، والمؤامرات الأكثر جدية التي تبتعد أخيرًا عن الصراع الأبدي بين المجوس والملك. فرسان المعبد، عالمهم المبني جيدًا والذي يكتسب عمقًا وأجواءه الخاضعة للتحكم بشكل خاص والتي تذكرنا باستمرار بالتهديد الذي يحوم فوق العالم. المخاطر موجودة في كل مكان، في البيئة، في المعارك حيث يبدأ الأعداء فجأة في التحول لتطوير أنماط جديدة... سيجد المشجعون الأوائل أخيرًا إجابات للأسئلة القديمة مع إعطاء مكان خاص جدًا للتقاليد، حتى وصولاً إلى محتواه المساعد. يكاد يكون السرد خاليًا من العيوب وسيتم الترحيب بالمبتدئين بأذرع مفتوحة. إذا لم يكن ذلك واضحًا بما فيه الكفاية: فلا داعي للقيام بالحلقات السابقة لتقدير Dragon Age The Veilguard بشكل كامل.
الرفاق في المصيبة

يجب أن يقال أن الكتابة في BioWare متقنة. الاختيارات الصعبة ذات العواقب الدرامية في بعض الأحيان، ورفاق المغامرة المحببون، والقرارات الصعبة والحوارات المصممة بدقة والتي تعطي مضمونًا لبطل الرواية الذي ربما يكون أقل مرونة قليلاً من المحقق... هذه هي العلامة التجارية للاستوديو. تتألق اللعبة بسردها وحواراتها ودقة الكثير من تعليقاتها وبشموليتها التي تتطور في اتجاه منطقي لرائد في المجال مثل BioWare. نادرًا ما تجد Dragon Age The Veilguard ناقصًا في كتاباتها، والتي تفقد أحيانًا دقتها لتكتسب السحر. إن شغف الفريق وحبه للعبة وشخصياتهم واضح. مع استمرار الاعتمادات، تكون النتائج أكثر تباينًا من حيث إمكانية إعادة التشغيل. من المؤكد أن Veilguard يقدم تنوعات أكثر مما يبدو، حيث يشرح العنوان بشكل أكثر وضوحًا تأثير قراراتك، لكنها لن تكون مرئية إلا للعين المحنكة للاعب الذي يبدأ لعبة ثانية، خاصة أنه ترك بعض الأعمال القذرة ملقاة حوله. من ناحية أخرى، سوف يثير Dragon Age The Veilguard القلق بسبب ضبط النفس فيما يتعلق بالخيارات الصعبة، حيث يكون عددها أقل، ولا سيما يقتصر على الاندفاع النهائي.
من الصعب التشكيك في جودتها، يمكن للبعض أن يفاجئك، ويدفعك إلى التشكيك في قرار معقد ولكنه ضروري، حتى أنه يغيم على عينيك الصغيرة (دعنا نعود إلى المنزل، لقد بدأ المطر). ومع ذلك، فإن كميتها وقدرتها على القتل يمكن أن تكون مخيبة للآمال. غالبًا ما تكون الخيارات المهمة ثنائية، دون أن تكون مانوية، ومع ذلك، فإن إمكانية إعادة اللعب هي التي تخاطر بالمعاناة، خاصة وأن القرارات القليلة المستوردة لا تجلب سوى القليل من التنوع ولا يوجد فارق بسيط في القصة. دون أن نكون قادرين على القيام بعدة جولات، لدينا بعض التحفظات حول هذا الموضوع في الوقت الحالي، خاصة وأن Rook ليس بالشباك النظيفة التي كان من حقنا أن نتوقعها. تم بالفعل رسم الخطوط العريضة للشخصية وتسمح لنا اللعبة ببساطة بتلوين الداخل كما نراه مناسبًا. سيتعين علينا أن نقبل أن Dragon Age The Veilguard هي لعبة خطية أكثر قليلاً في اختياراتها وفروعها، وأن بُعد لعب الأدوار يفقد قليلاً في التغيير وأن سحر BioWare ظل في نفس المرحلة التي كانت عليها قبل 10 سنوات عندما بين- في الوقت الذي جاءت فيه Larian Studios لتعطي دفعة حقيقية في عش النمل من خلال إمكانية إعادة تشغيل ألعابها التي لا نهاية لها تقريبًا. إنه ليس سيئًا في حد ذاته، فتقنية BioWare touch نقية، ولكن الآن بعد أن أصبحت المنافسة أكثر صرامة، يجب أن تتطور.

ستتغير كل لعبة أكثر اعتمادًا على الخيارات الأخف، سواء ساعدت الفصائل أم لا، وخاصة المهمة الشخصية لرفاقك. لقد كانت جوهرة تاج BioWare دائمًا هي الرفاق وكتاباتهم، وهي تتألق بشكل مشرق في Dragon Age The Veilguard. ودعونا نتحدث عن هذا التمثيل المحبب والمثالي. هذه هي المرة الأولى منذ Origins، حيث لا توجد شخصية واحدة أقل من الشخصيات الأخرى، ولم تكن أي منها أقل جودة في الكتابة وأقل تأثيرًا. يقدمون جميعًا شيئًا فريدًا، ومهامهم ممتعة للمتابعة، وترتبط ارتباطًا جوهريًا بالقصة الرئيسية والفصائل المرتبطة بها. نشتاق أن نجدهم مرة أخرى لنبني علاقات معهم، لنقع في حب شخصياتهم، لنرافقهم في بحثهم عن الهوية أو الخلود أو الانتقام أو الذات، في عالم حيث تصبح كل المعتقدات والأديان موضع تساؤل، حيث كل شيء اهتز. الشيء الوحيد المؤكد هو الاعتماد على هذه المجموعة المتماسكة والمؤثرة. كل هذا خير جدًا وهو Garde la Vieille. ليس هناك شك في التعامل معهم بخشونة، أو دفعهم حتى يغادروا، ويكاد يكون من المستحيل تنفيرهم. أكثر من مجرد مشهد كبير في قصتها الرئيسية، فإن Dragon Age 4 هي قبل كل شيء مغامرة أكثر حميمية. يقدم لنا الاستوديو واحدة من أفضل المجموعات منذ وقت طويل، حاشية تدفعنا إلى عدم الاستسلام، مهما كان الثمن، من يستحق أن نأخذ وقتنا بين المعارك لمعرفة المزيد عنها، وتجاهل شكوكها، الاستمتاع بصحبتهم، ورؤيتهم يصبحون أصدقاء، ويقعون في حب بعضهم البعض. هذا يمكن أن يكون مفيدًا فقط في ضوء المعركة النهائية.
اللامبالاة هي بلا شك المسار الأكثر مكيافيلية في Dragon Age The Veilguard، ولكن من الصعب ألا تنبهر بهذه المجموعة الصغيرة التي يمكن أن تصبح كل مناقشة معها حلقة من حلقات The Bachelor، حيث نحاول تحديد من سيعيد وردتنا الثمينة. قد يشعر الرومانسيون المتشددون الذين انضموا مؤخرًا إلى Astarion أو Shadowheart أو Karlach ببعض المرارة في هذا الجانب. تترك الفوضى المحيطة بـ Thedas مجالًا أقل للتفاعلات التافهة والمعانقة مقارنة بما هو موجود في Baldur's Gate 3، لكن Rook سيحظى بلحظاته الصغيرة من الحنان، مشبع بالبخار إذا كنت ترغب في ذلك. أقل مما يتوقعه البعض، لكن كتابة لا تشوبها شائبة، مليئة بالدقة ومدعومة بدبلجة فرنسية جيدة جدًا ونسخة أصلية تحقق الكمال.
العمل دون آر بي جي؟

أنا أتحدث، أتحدث، ولكن ماذا عن قلب اللعبة: القتال؟ كنا نرغب في الغناء حول نار المخيم مع مجموعتنا الصغيرة، ولكن لدينا عالم يجب إنقاذه! وستحصل على darkspawn، والشيطان، وVenatori. لقد قررت Bioware أنها لن تكون قادرة أبدًا على الحفاظ على لاعب نقي ولاعب عرضي بنفس اللعبة. يأخذ Dragon Age The Veilguard دور الحركة بشكل كامل من خلال طريقة اللعب التي تقترض بشكل كبير من إنتاجات السنوات الأخيرة. هذه هجمات بسيطة مشحونة، وإسقاطات، وحركات خاصة، وأسلحة ثانوية قابلة للتبديل بسرعة (وليس بدون كمون صغير)، وهجمات بعيدة المدى. إنها مليئة بالتفاصيل الدقيقة المرتبطة بفئتنا، والتي ستغير بشكل أو بآخر جذريًا طريقة لعب الشخصية، والتي تضفي نكهة أخرى على المعارك، وأحاسيس لعب جديدة، وهذه جرعات محدودة وفترات تهدئة للمهارات تجبرنا على أن نكون أكثر حذرًا، مما دفعنا إلى لعب المزيد من المراوغات والمراوغات التي تظهر في هذه المناسبة. هذه هي الضربات النهائية التي يتم توجيهها عند ملء المقياس المناسب، وتآزر الهجوم بين الرفاق (والتي تذكرنا بتلك الموجودة في Mass Effect) والتي تصبح أكثر مرونة من خلال العمل على بناياتهم وبنيتنا. إنها استراحة نشطة تم اختصارها إلى أبسط أجهزتها، والتي لا تزال قبل كل شيء موجودة لمحاولة إرضاء أولئك الذين ما زالوا يحلمون بالعصر المجيد لـ Origins دون نجاح. لن يكون هناك فائدة إلا في إثارة المجموعات بين رفاقنا وRook، وذلك بسبب عدم وجود اختصارات بديهية. Dragon Age The Veilguard هي أخيرًا لعبة تقمص الأدوار والحركة التي تتحمل المسؤولية وما تخسره في البعد التكتيكي، تكتسبه في الديناميكية. أصدرت BioWare أفضل نظام قتالي لها حتى الآن، وليس هناك سبب للخجل من الأسماء الكبيرة في هذا النوع. تصبح طريقة اللعب أكثر حيوية وتقنية عند الضرورة. متعة اللعب فورية، والرسوم المتحركة المهارية حذرة بشكل خاص وأحيانًا راقية بشكل غير لائق.
قد تكون سهولة قراءة المواجهات مفقودة في بعض الأحيان بسبب طوفان التأثيرات التي تغمر الشاشة أحيانًا. ضع ساحرين في فريقك وبالكاد ترى أي شيء. توجد مشكلات نادرة في الكاميرا عند مواجهة أكبر الأعداء، خاصة إذا كانوا في أزواج، لكن هذا الاتجاه الجديد لا تشوبه شائبة تقريبًا. تعتبر معارك الزعماء أيضًا نجاحًا حقيقيًا، حيث تعمل على زيادة التوتر طالما اخترت مستوى الصعوبة الكلاسيكي أو أعلى، وتتنفس نفسًا ملحميًا آخر في اللعبة من خلال اشتباكات تصل في بعض الأحيان إلى حد العظمة. بعد ذلك، وبعد تجاوز المستوى 20، يمكننا أخيرًا فتح أحد التخصصات الثلاثة لفئتنا. لقد ضلنا طريقنا في شجرة المهارات الجديدة المجهزة جيدًا والتي تتطلع إلى مسار المنفى. نحن نبحث عن أفضل العناصر السلبية وأفضل المهارات لإتقان بنيتنا، وننظر إلى ما يتوافق مع المعدات المنهوبة.

يتجاهل Dragon Age The Veilguard نظام الصياغة المدروس جيدًا لمحاكم التفتيش، مما لا شك فيه لتبسيط المهمة على القادمين الجدد. تعتمد اللعبة الآن على عدد كبير بما فيه الكفاية من الأسلحة والدروع التي تكتسب ندرة مع كل نسخة جديدة يتم نهبها أو شراؤها، وفي الوقت نفسه يتم فتح عناصر سلبية جديدة يمكن بعد ذلك تحسينها وإضافة الأحرف الرونية إليها. أصبحت هذه الأمور أكثر من أي وقت مضى جزءًا لا يتجزأ من بناء البناء، وهو البعد التكتيكي الحقيقي للعبة والذي لا ينبغي إهماله طالما أن الخصم قوي. من المؤسف أن إدارة المخزون لا تزال صارمة بعض الشيء وأن هناك نقصًا في الوضوح فيما يتعلق بالمتاعب والخصوصيات الجديدة لكل فئة، والتي تتطلب في النهاية عملًا بحثيًا حقيقيًا، وليس الأكثر بديهية إذا كنت تتطلع إلى تحسين بنياته.
صفعة فنية صغيرة
من المؤكد أن الاتجاه لن يرضي أولئك الذين ما زالوا متمسكين بشدة بعصر الأصول، لكن الاقتراح مع ذلك يظل ناجحًا وفعالًا للغاية في تجنب الغثيان بعد مئات المعارك ضد الحيوانات التي تتجدد بما يكفي مع تزايد التهديد من آلهة الجان . تصبح طريقة اللعب تقنية لمن يريدها، ويمكن للآخرين الوصول إليها. لا تريد Dragon Age 4 أن تكون لعبة رائعة فحسب، بل تريد أن تكون لعبتك الرائعة سواء كنت مبتدئًا أو مقاتلًا متمرسًا، فهي تريد منك أن تلعب بالطريقة التي تريدها مع تجربة انتقائية قابلة للتعديل. يمكن تعديل الصعوبة حسب الرغبة وتحت معايير مختلفة، يمكنك تحرير نفسك من شاشة عرض المعلومات القتالية للسماح لبراعتك وحدسك بالتحدث أكثر، ويمكنك حتى التخلص من علامات الاستكشاف المزعجة تلك للاعتماد ببساطة على رواية القصص البيئية. ودعونا نتحدث عن الاستكشاف! تعلمت BioWare درسها واختارت حلقة أكثر خطية تتخللها مناطق مستقلة أكثر انفتاحًا يمكن الوصول إليها عبر نقاط النقل الآني. من المؤكد أن Dragon Age The Veilguard ستجعلنا نسافر بصحبة جيدة، لكنها لا تنسى أن تظهر لك البلد. فرصة وضع القدم لأول مرة في بعض البلدان المذكورة منذ بداية الملحمة، مثل Tevinter، وكر السحرة الأحرار واستحضار الأرواح. يعرض الاستوديو خبرته هنا بمساحات أكثر تقييدًا، ولكنها ليست أقل اتساعًا، والتي تنفتح مع تقدم السيناريو، ومتنوعة وتتخللها مهام وأهداف جانبية لها جميعًا فائدة.

تعيد اللعبة التركيز على السرد الخاص بها وينطبق هذا أيضًا على المحتوى الإضافي. لم تعد المهام الثانوية، الأقل عددًا، والأكثر عملًا، والمكتوبة بشكل أفضل، بمثابة حشو يستحق لعبة MMORPG، ولكنها تمتزج مع تماسك اللعبة. إن مساعدة السكان المحليين ستسمح لـ Veil Guard بتقوية فصائلها المتحالفة، وهذا لن يحدث لا تكن مبالغًا فيه عندما يتعين علينا مواجهة آلهة فاسدة، خاصة وأن كل منهم سيكون لديه متجر به أشياء ثمينة للشراء وفتحها. الأمر نفسه ينطبق على الأنشطة الأخرى، والتي ستسمح لك بتوسيع المعرفة، واكتساب نقاط مهارات قيمة أو زيادة الحد الأقصى لصحتك. نحن نستمتع حقًا باستكشاف هذه المساحات الجديدة، وفي محاولة اكتشاف كل صندوق مخبأ هناك، وفي مواجهة الرؤساء الفرعيين الذين يكونون في بعض الأحيان أكثر مراوغة، وغيرهم ممن يمكنهم ضرب أوتار الحنين لأولئك الموجودين هناك منذ بداية الملحمة. .
ويرجع ذلك جزئيًا أيضًا إلى أن BioWare قررت تشغيل بطاقة التقنية المتطورة باستخدام Frostbite التي تصنع العجائب. درجة تفاصيل الوجوه، وفيزياء الشعر والأزياء، وتأثيرات الضوء المذهلة، وبراعة الأنسجة... اللعبة رائعة بكل بساطة. لا تزال هناك مشكلة صغيرة عندما يتعلق الأمر بمزامنة الشفاه والرسوم المتحركة غير المقطوعة، والتي لا تزال في بعض الأحيان متخلفة عن المعايير الحالية. سواء كنا نحب الجماليات الخاصة بالسلسلة أم لا، فهنا أكثر وضوحًا، Dragon Age 4 هي لعبة رائعة من الناحية الفنية. لعبة الألوان، والبيئات فائقة الدقة التي تعج بالتفاصيل الصغيرة في الهندسة المعمارية، وبقايا المعارك الماضية، Dragon Age The Veilguard رائعة. نشعر أن الفنانين قد أعطوا كل ما لديهم وتمكنوا من بث حياة جديدة في هذا الكون الذي اعتقدنا أننا نعرفه من الداخل إلى الخارج من خلال التأرجح بين الأراضي الخضراء والجان ذات الأجواء الباهتة والداكنة التي تنحرف إلى الخيال المظلم. سرعان ما يصبح من الصعب مقاومة الرغبة في التوقف عند كل مكان جديد تتم زيارته لسحب وضع الصورة وتخليد الصور البانورامية الجميلة أحيانًا والمربكة أحيانًا. ومع ذلك، على وحدات التحكم، سيتعين عليك تقديم تنازلات إذا أعطيت الأولوية للأداء، حيث يكون انخفاض مستوى الرسومات ملحوظًا إلى حد ما، لكن القتال يصبح أكثر حيوية.
