كيف تتغير الأوقات. قبل 15 عامًا، كان Final Fantasy 7 Crisis Core هو التطبيق القاتل لـ PSP ويجب أن يمتلكه عشاق الترخيص. في الوقت الذي ترتفع فيه عملية إعادة التدوير إلى مرتبة الفن، يعود العرض العرضي في 13 ديسمبر 2022 بمنفذ متعدد المنصات يتأرجح بين النسخة الجديدة والنسخة المعدلة.
أول لعبة تقمص أدوار لأغلبية اللاعبين الأوروبيين في ذلك الوقت،فاينل فانتسي 7لا يزال مستمرا في إحداث انطباع. بعد خمسة وعشرين عامًا وعدد كبير من العناصر العرضية لاحقًا، تم اكتشاف اللعبة، التي ارتقت الآن إلى مستوى العبادة، من قبل مجموعة جديدة تمامًا من اللاعبين بفضلطبعة جديدة من FF7. إعادة قراءة ستمتد على مدى فترة الثلاثية التي يبدو أن نومورا لديه خطط أخرى لشخصيات معينة، بما في ذلك زاك، بطل الرواية.جوهر الأزمة. الحلقة المفقودة في تاريخ التأليف الأصلي، كان لا بد من أن تحظى حلقة PSP بمعاملة مماثلة. لا يوجد طبعة جديدة ولا ريمستر، وهي النسخة المسبقة الضرورية للعبFF7 إعادة الميلادلذلك يعود في شكل نقل خاص لا ينصح به لأي شخص.
لتصبح بطلا!
ليس كل الأبطال محفورة أسماؤهم في التاريخ.فاينل فانتسي 7من المؤكد أنه لا يمكن فصله عن شخصيتين رمزيتين: Cloud وSehiroth. ولكن في ظل الرجل الأشقر ذو شعر تشوكوبو، يختبئ زاك، الشخصية ذات المصير المأساوي، وأول من وقف ضد Sephiroth المتحول. هذا هو البطل الأكثر تكتمًا وإنكارًا للذاتFF7 لم الشمل الأساسي للأزمةيفعل العدالة. تبدأ القصة قبل سبع سنوات من مواجهة Cloud مع المجموعة المتمردة AVALANCHE، بداية اللعبة الأصلية والنسخة الجديدة.
زاك فير، جندي شاب من شينرا، يحاول بكل الوسائل تحقيق حلمه: أن يصبح جنديًا من الدرجة الأولى. سيختبر مهماته الأولى مع معلمه أنجيل، وهو جندي من الدرجة الأولى يحمل سيفًا عريضًا مألوفًا للغاية ويشكل الحافز الرئيسي للقصة الرئيسية. اختفائه وشكوك الخيانة التي تحوم حول نموذجه ستقود زاك إلى اكتشاف الآثار المترتبة على مشروع جينوفا وعواقبه غير المتوقعة. بدعم من Sephiroth وعدد قليل من أعضاء TURKS، سيلتقي وريث Buster Sword بالعديد من الوجوه المعروفة لدى المعجبين وكذلك القادمين الجدد الذين اكتشفوا الكون معطبعة جديدة من FF7. القوة الأساسية لFF7 لم الشمل الأساسي للأزمةيكمن بوضوح في قصتها المنمقة وشخصيتها الرئيسية. تثري الحبكة الرئيسية السياق الأولي للعبة الأصلية بينما تمنحها بعدًا جديدًا. يشبه زاك الجرو الصغير اللطيف الذي نتعلق به في غضون ثوانٍ قليلة بسبب شخصيته المبهجة والمنعشة التي تتناقض مع ظلام شينرا. يعد تطور هذه الشخصية، الذي لا يزال غير معروف لعامة الناس، من بين أكثر الأحداث إثارة للاهتمام في الملحمة.فاينل فانتسي 7، وكشف عن بطل أكثر جاذبية ووضوحًا وجدية في النصف الثاني من اللعبة.

يزيد العرض العرضي من عدد من الوجوه المعروفة بما في ذلك Aerith الأكثر روعة من أي وقت مضى وSephiroth الذي يبدو لطيفًا تقريبًا مثل الحمل مقارنة بالحلقات الأخرى. لذلك يلقي العنوان الضوء على الأحداث التي دفعته إلى الانتقال من مكانة بطل الشعب إلى ملاك الموت، بينما يسمح له باستكشاف الأماكن العزيزة على اللاعبين التي لا تزال غير معروفة للوافدين الجدد.لم شمل الأزمة الأساسيةسوف يتألق أكثر بالنسبة للسيناريو الذي تم تقديمه بشكل جيد، ومؤثر في بعض الأحيان، ولكن في بعض الأحيان متسرع للغاية بحيث لا يمكن الالتزام بهFF7إبداعي. مقدمة أثبتت أنها ضرورية لمحبي الترخيص في ذلك الوقت، والتي تقف الآن في مرتبة أساسية لأي شخص يريد إطلاقهاFF7 إعادة الميلاد، الجزء الثاني من ثلاثية طبعة جديدة. مع أخذ هذا في الاعتبار، قامت Square Enix بتغيير طاقم اللعبة بالكامل لاستبداله بالشخص الذي تم تقديمه في النسخة الجديدة. تمت الآن دبلجة سطور النص بالكامل، ويتم تمثيل كل مشهد من تلك الحقبة بواسطة الممثلين الجدد. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان مساعد Zack's VA قد أثار قلق الكثير من اللاعبينطبعة جديدة من FF7، يأتي كاليب بيرس بمرتبة الشرف هنا من خلال إعطاء المزيد من الجوهر لأبرز اللحظات في اللعبة.لم شمل الأزمة الأساسيةسيعرف كيف يترك بصمته على المعجبين. ومع ذلك، سيكون من الضروري تجاهل عيوبها، والتي سيكون من الصعب التسامح معها على وحدة التحكم المنزلية في عام 2022.
أكثر من رحلة في سيارته زاك
من خلال اختيار عدم إجراء طبعة جديدة أو إعادة إنتاج بسيطة، خلقت Square Enix حالة مثيرة للقلق بينهما.FF7 لم الشمل الأساسي للأزمةهو بورتال كما يفعل القليل من الآخرين. إنها جميلة وسلسة ونظيفة جدًا من الناحية الفنية بمعدل 60 إطارًا في الثانية والتي لا تتضاءل أبدًا في إصدار PS5. لن يكون هناك ما تخجل منه اللعبة تقريبًاطبعة جديدة من FF7من الناحية الجمالية، كل من النماذج والإضاءة جميلة. تمت إعادة صياغة البيئات بالكامل على الرغم من بعض القوام القبيح الذي لا يزال موجودًا هنا وهناك ولكنه يظل فارغًا للأسف. يتم تسامي أفضل اللقطات المتسلسلة والأجواء، مما يبرز أفضل ما في اللعبة، ومن الواضح أنها ليل نهار من حيث الرسومات مقارنة بإصدار PSP، ولكن لا ينبغي أن تتوقع إنتاجًا يستحق ما يحدث اليوم. لن يبهرك أبدًا مثلالخيال النهائييمكن أن تفعل ذلك.
مثل أي فيلم FF جيد، برز العنوان في ذلك الوقت من خلال عرضه المصقول بشكل خاص حيث تم تخليد المعارك واللحظات المؤثرة إلى حد الكمال. من الغريب أن Square Enix استقرت على الحد الأدنى لواحدة من نقاط القوة في اللعبة الأصلية ورأس الحربة في الترخيص: مشاهد CGI. لن نتغلب على الأدغال، فهي ببساطة قذرة. بسبب مشكلة الضغط أو الحد الأدنى من الجهد، تعطي المشاهد انطباعًا بمشاهدة فيديو قديم بدقة 480 بكسل على YouTube. يعد التناقض مع المشاهد التي تستخدم العرض داخل اللعبة أكثر وحشية ومخيبة للآمال تمامًا. نفس القصة مع الرسوم المتحركة التي لا تزال في بعض الأحيان جامدة للغاية والتي تتعارض مع حداثة الرسومات.

فوضى حقيقية تذكرنا أنه باستثناء بعض التغييرات، كل شيء من تلك الفترة.FF7 لم الشمل الأساسي للأزمةمن الواضح أنها تعاني من الجوانب القديمة في اللعبة الأصلية، وهي هيكلها ومهامها الجانبية وتصميم مستواها. يؤدي التقسيم إلى فصول متتالية إلى تقدم خطي تقريبًا، يتم تعطيله أحيانًا بفضل بعض التفاصيل الدقيقة لتصميم اللعبة، بدءًا من الكائنات المخفية لالتقاطها وحتى المهام التفاعلية الصغيرة، وأحيانًا غير المتوافقة، والتي كان لها تأثيرها في السابق على وحدة التحكم المحمولة، بشكل أقل على الحالي تلك. لا تتوقع أي ذرة من الاستكشاف،جوهر الأزمةتم تمييزها من النهاية إلى النهاية بمجموعة متشابكة من الممرات الفارغة. يصبح هذا أكثر وضوحًا في المهام الجانبية التي يمكن الوصول إليها في أي وقت أي نقطة حفظ. إنها ضرورية لتقوية Zack (الاستدعاء والبحث عن المواد والأشياء)، فهي تتلخص بشكل منهجي في نفس الشيء: ملخص مكتوب، والبحث عن الصناديق الثانوية وعبور الخرائط المعاد تدويرها بشكل مفرط إلى الزعيم.
مسلية في البداية، وسرعان ما تصبح مملة لأنها متكررة جدًا. وجدت نسخة PSP طريقة لزيادة عمرها الافتراضي بإجمالي 300 مهمة، ولكن بدون البرمجة النصية أو التغيير في تصميم المستوى، ستكون هذه المهام الجانبية أكثر إحباطًا من أي شيء آخر على الأجهزة الحالية. إذا استغرق إكمال الحبكة الرئيسية حوالي خمسة عشر ساعة، فسيستغرق الأمر على الأقل نفس العدد والكثير من الإرادة لإكمال هذه المهام الثانوية بنسبة 100%. تم ترتيبها جميعًا حسب الصعوبة، وسيكون لها ميزة تقديم جرعة من التحدي التي تكاد تكون غائبة بعد إصلاح طريقة اللعب.
تفعيل وضع القتال
لا تتمتع لعبة Crisis Core Réunion بمظهرها الجميل فقط. من أجل عدم إرباك الجيل الجديد من المعجبين، تخلى المطورون عن نظام القتال القديم، على حافة الوقت الفعلي ونظام تبادل الأدوار، ليصمموا أنفسهم بشكل كامل على غرار نظام القتال في الماضي.طبعة جديدة من FF7. تعد المراوغات والتصديات والسحر والتقنيات المخصصة للاختصارات أو حتى نظام الاستهداف البديهي كلها تغييرات تعمل على تحديث طريقة اللعب. والنتيجة هي كوكتيل مشحون بمعارك ديناميكية بالكامل ومليء بالتوتر عندما يكون التحدي موجودًا. إن إعادة تصميم ATH تحقق العجائب، حيث أثبتت أنها أكثر سهولة من المتوقع ومثالية للتركيز على الحدث. لم تكن مواجهة بعض زعماء اللعبة مبهجة للغاية من قبل.

تمت إضافة بعض الميزات الجديدة الأخرى أيضًا إلى هذا المزيج. عندما يستعد العدو للهجوم، لم تعد بحاجة إلى الاعتماد على ردود أفعالك. بدلاً من مطالبتك بالضغط على "مربع" في الوقت المناسب، يتم الآن مقاطعة الهجمات المدمرة عن طريق إفراغ مقياس مقسم إلى ثلاث درجات. وهذا يعني بالتالي تعريض نفسك إلى الحد الأدنى من الهجمات المتسلسلة أثناء التعويذة. يأتي إرث Buster Sword أيضًا مع تغيير بسيط. سيكون Zack قادرًا على اتخاذ وضعية جديدة هجومية ودفاعية. من خلال جمع عدد قليل من نقاط الوصول، ستقوم التقنية تلقائيًا بصد جميع الهجمات لبضع ثوانٍ مع إمكانية إلحاق ضربات حاسمة إذا كان التوقيت مناسبًا. ومع ذلك، سيكون من الضروري زيادة إتقانك للسلاح، وذلك بنسبة مئوية، للكشف عن إمكاناته الكاملة. مجتمعة، تمنحنا هذه التغييرات واحدة من أكثر طرق اللعب قوة على الإطلاقالخيال النهائيموجه نحو العمل.
ومع ذلك، يبدو أن Square Enix قد نسيت أن هذه التعديلات يجب أن تسير جنبًا إلى جنب مع إعادة توازن اللعبة. وطالما تقوم ببعض المهام الثانوية، فسوف تخوض اللعبة مثل جندي من الدرجة الأولى لا يقهر ويقوم بعمل قصير. من معارضيه دون أي جهد. حتى Sephiroth القديم الجيد يتم طرده في خمس حركات كحد أقصى. سيتعين عليك بالتأكيد المرور بالوضع الصعب حتى يكشف نظام القتال عن إمكاناته الكاملة. إنه أمر متطلب، وأكثر عصبية، ولكن على العكس من ذلك، فهو عقابي للغاية في بعض الأحيان. احصل على مستوى واحد أقل من خصمك وسينتهي بك الأمر بالضربة القاضية في هجومين إذا لم تطلق الجرعات في الوقت المناسب. الموت على الرخام بعد ضرب سيفيروث مؤلم.
لعبة لا تزال تتمتع بالسحر
في أي من وضعي الصعوبة، تخضع نتيجة معاركك لأهواء OCN. آلية خاصة بجوهر الأزمةالتي تركت بصماتها، بالخير والشر، في ذلك الوقت. يأخذ عنصر اللعب المركزي هذا شكل لعبة الروليت التي تحكمها مشاعر Zack والتي تدور باستمرار أثناء المعارك. إذا كان البطل، على سبيل المثال، سعيدًا بقضاء بعض الوقت مع إيريث، فإن فرص توقف OCN على صورته تزداد بشكل كبير، مما يعطي إمكانية إطلاق هجوم خاص بمستويات متفاوتة أو تعزيزات عشوائية (بدون تكلفة في PM، PA إلخ.). يتغير فقط معلم شمل الأزمة الأساسية: ذكريات الماضي والرسوم المتحركة Limit Break لم تعد مطلوبة، يمكنك تخطي هذه التسلسلات بالكامل. يمكنك أيضًا اختيار وقت استخدام قدراتك الخاصة العشوائية. لم يعد هناك المزيد من الهجمات القوية التي يتم شنها في أكثر اللحظات غير المناسبة، فالأمر متروك لك لتنشيطها وقتما تشاء.

لا يبدو الأمر كبيراً على الورق، لكنه يضيف خلال المواجهات الأكثر خداعاً بعداً استراتيجياً فعالاً آخر. من الواضح أن المعارك تتسارع. على الرغم من بعض التغييرات، تظل OCN كما كانت: تحيز جريء يسمح لك بتفتيت الزعيم لأن لعبة الروليت ستكافئك بالقدرة التي لا تقهر، أو MP/AP غير المحدود أو الاستدعاء سيقرر أخيرًا الإشارة إلى طرف أنفه. على العكس من ذلك، إذا لم يكن RNG إلى جانبك، فلن تتمكن إلا من الاعتماد على مهارتك. إن التقلبات والمنعطفات غير المحتملة ليست غير شائعة، ولكن هذا ما جعل اللعبة ساحرة للغاية في ذلك الوقت. وكما حدث في عام 2007، فإن هذا الجسر بين أسلوب اللعب والسرد يعمل على اللاعب أم لا. هذه هي مشكلةFF7 لم الشمل الأساسي للأزمة، إذا كانت في يوم من الأيام لعبة جريئة وطموحة، فقد أصبحت الآن من بقايا زمن آخر بهيكل بالي. قطعة أثرية تنفض الغبار حتى تلمع، لكنها لا تزال تفتقر إلى البريق. من كان يتوقع أن لعبة PSP تستحق طبعة جديدة حقيقية؟