معاينة FF7 Crisis Core Reunion: مستقبل لا يمكن تفويته للجماهير؟

في الوقت الذي ينتظر فيه المشجعون بفارغ الصبر FF7 Remake 2، ستضع Square Enix لعبة FF7 Crisis Core Reunion تحت شجرتهم. مقدمة تعد بالفعل بأنها ضرورية لاستمرار الثلاثية التي تم تحديثها. وهنا انطباعاتنا الأولى.

قبل 15 عامًا، أثبتت لعبة Final Fantasy 7 Crisis Core نفسها على أنها لعبةالتطبيق القاتلمن شرطة الأمن العام. عنوان كان بمثابة درس حقيقي في استغلال الترخيص، وكان بمثابة مقدمة غنية ومثيرة للاهتمام. اليوم هو النقليمتد الخط الفاصل بين remaster و remakeوالذي يتم التحضير لإصداره على جميع المنصات:FF7 لم الشمل الأساسي للأزمة. تمكنا من لعبها لمدة ثلاثين دقيقة تقريبًا خلال مهرجان Square Enix 2022. لقد انتصرنا بالفعل.

FF7 Crisis Core Reunion، هل من الأفضل إعادة إنتاجه أم إعادة صياغته؟

في الوقت الذي أصبحت فيه إعادة التدوير وإعادة الإنتاج وإعادة التصميم أمرًا شائعًا، تلعب FF7 Crisis Core Reunion دور الوسيط. تروي لعبة PSP الكلاسيكية الأحداث التي تجري قبل وقت ما من إصدار Final Fantasy 7 الأول. مقدمة تعد بالفعل بأنها ضرورية للعبFF7 إعادة الميلاد، في الوقت الذي يبدو أن نومورا لديه خطط أخرى لـ Zack، معلم Cloud وصديق Sephiroth، في إعادة القراءة هذه التي ستمتد على مدار الثلاثية. يبدأ العنوان وهو يحاول أن يصبح جنديًا من الدرجة الأولى بأي وسيلة ممكنة. في العرض التوضيحي الخاص بنا، نجد البطل المحبوب والمبهج خلال مهمته الكبيرة الأولى في Wutai، في حالة حرب مع Shinra. فرصة مواجهة عدد قليل من الأعداء، أحدهم ملحمي للغاية.

تتم الملاحظة بسرعة:يبدو لقاء FF7 Crisis Core رائعًا.نجد Yuffie وZack وSehiroth مع نماذج FF7 Remake الخاصة بهم وتم إعادة صياغة البيئات بالكامل من حيث الجماليات. فيما يتعلق بالرسومات، من المستحيل العثور على سمات عصر PSP. إنه نظيف للغاية، وعلى نفس مستوى النسخة الجديدة، ومدبلج بالكامل باللغة الإنجليزية بأداء من Zack الذي لا يزال يبدو حارًا وباردًا. من ناحية أخرى، كل تصميم المستوى هو الفترة.

يجب أن تتوقع لعبة خطية إلى حد ما، حيث تكون مناطق هذا العرض التوضيحي عبارة عن مجموعة متشابكة بسيطة من الممرات الفارغة. الرسوم المتحركة للمشاهد والحوارات سليمة أيضًا تقريبًا. تناقض مذهل إلى حد ما مع الإصلاح الرسومي الذي يترك مجالًا للحركات القاسية والروبوتية. سيرى الأشخاص الأكثر حنينًا القليل من جوانب المدرسة القديمة، لكن أولئك الذين اكتشفوا الترخيص باستخدام FF7 Remake قد يشعرون بالارتباك قليلاً بسبب هذا الجانب الذي عفا عليه الزمن.

تحديث اللعب

حان الوقت لمواجهة قصيرة ولطيفة مع Yuffie وتمكنا أخيرًا من التعامل مع نظام القتال الذي يستفيد من العديد من الإصلاحات المرحب بها. نحتفظ بالشريط الجانبي البديهي للنسخة الأصلية حتى لو ورثت FF7 Crisis Core Reunion شاشة HUD أكثر دقة على غرار Final Fantasy 7 Remake وآليات الحراسة والمراوغة الخاصة بها. بدعم من اختصارات جديدة، والاستهداف على العصا اليمنى و60 إطارًا في الثانية المقدسة، تكتسب المعارك المرونة، ولكن قبل كل شيء في الديناميكية.

في ذلك الوقت، تميزت حصرية PSP بـ DMW (موجة العقل الرقمية)، نوع من لعبة الروليت في ماكينات القمار التي يمكنها فتح العديد منها بشكل عشوائيهواة(لا توجد تكاليف في MP أو AP وما إلى ذلك) أو هجمات قوية. عندما يفرض عليك العمل الأصلي ذكريات الماضي أو الرسوم المتحركة لمعادلات Limit Break، فمن الممكن الآن تخطي هذه التسلسلات تمامًا. لا يبدو الأمر كهذا، لكن من الواضح أن المعارك تتسارع.

الفرق الكبير هو أنه يمكنك اختيار وقت تفعيل تقنيات خاصة عشوائية باستخدام زر المثلث من أجل استخدامها بشكل أكثر استراتيجية، بدلا من فرضها عليك عندما لا يكون الوقت مناسبا. الإضافة الأخرى التي تضيف الإثارة إلى الأمور هي إمكانية تقليل قوة الهجمات الخاصة للأعداء. ويتجسد ذلك من خلال مقياس مقسم إلى ثلاث درجات يجب إفراغها بينما يوجه العدو ضربة مدمرة. وهذا يعني تعريض نفسك إلى الحد الأدنى من الهجمات المتسلسلة أثناء التعويذة.

لا يبدو الأمر كثيرًا على الورق، ولكن ضد معارك الزعماء مثل Ifrit، كل هذه التعديلات والميزات الجديدة تصنع العجائب. لا يمكننا الانتظار لنرى ما يخبئه لنا FF7 Crisis Core Reunion، خاصة فيما يتعلق بالمهام، التي لا يمكن الوصول إليها أثناء تعاملنا، وأثناء المعارك الصعبة التي يجب أن تعد بألعاب أكثر متعة.

ونحن ننتظره...بسرعة

أكثر روعة من نسخة معدلة ولكنها تحتفظ ببعض وصمة العار الموجودة في إصدار PSP لتكون نسخة جديدة، يبدو أن FF7 Crisis Core Reunion لديه كل ما يلزم ليكون أمرًا ضروريًا لمحبي الترخيص. لقد أثبت العنوان نفسه بالفعل باعتباره مقبلات أساسية أثناء انتظار FF7 Rebirth في الشتاء المقبل، ولكن يجب أن يعاني من جوانب قديمة مثل هيكل مهامه ورسومه المتحركة وتصميم مستواه.