على الورق، تمتلك Atlas Fallen ما يلزم لجذب جمهور واسع بعالمها الأصلي ومعاركها المتفجرة. لسوء الحظ، الأفكار الجيدة ليست كل شيء.
تشتهر Deck13 Interactive بولادة Lords of the Fallen، ثم الملحمةالطفرة، رخصتان موجهتان تشبه الأرواح. مع Atlas Fallen، أراد الاستوديو الخروج من منطقة الراحة الخاصة به من خلال تقديم مغامرة في عالم شبه مفتوح بهوية قوية تعتمد على آليات الحركة الأصلية والاشتباكات المحمومة. اقتراح يحتوي على كل ما يرضيك من الناحية النظرية، يشبه إلى حد ما المقترحتنبأ…هل هذا نذير شؤم؟ نعم ولا.
رواية تخدم سيناريو مُعاد تسخينه
قبل الشروع في المغامرة، ستقضي بضع دقائق في محرر الشخصيات الأساسي للغاية والذي لا يجعلك ترغب حقًا في المشاركة لأن النماذج ثلاثية الأبعاد بدائية. في Atlas Fallen، ستلعب دور Nameless One، وهو العبد الذي لا يتمتع بأي حقوق تقريبًا، ولكنه سيصبح سريعًا شخصًا غير عادي بفضل قوة القفاز الغامض. بمساعدته، سيتعين عليك تحرير العالم من نير الإله المستبد الذي جعل أطلس منطقة مقفرة، بينما تكتشف الطبيعة الحقيقية للشيء الغريب الذي تمتلكه ونيال، الروح التي تمتلكه. حرب الآلهة مستوحاة بشكل واضحإله الحرب. في أغسطس 2022، نتذكر أن المخرج جيريمي هارتفيك أعلن بصراحة أن Atlas Fallen اعتمد على رموز الرخصة الشهيرة.
ومع ذلك، من الواضح أن قصة Atlas Fallen ليست مثيرة وهذا أمر مؤسف، لأنه على الورق، الكون عميق ومعقد ومتقن. لسوء الحظ، فإن الساعات الأولى من المغامرة لا تفعل الكثير لتعزيز السيناريو، كما أن السرد الفوضوي للعنوان يعاقب عليه. غالبًا ما تكون الحوارات مسطحة جدًا كما أن عرضها الكلاسيكي للغاية يجعل الانغماس فيها أمرًا صعبًا. إن التلاشي إلى اللون الأسود والذي غالبًا ما يكسر الإيقاع بين كل مشهد لا يساعد أيضًا. مشكلة يمكن العثور عليها بالفعل في إنتاجات الاستوديو السابقة. فقط بضع مناقشات مع Nyaal، ولا سيما عند السندان (التي تعمل كنقاط حفظ) تجلب القليل من الجوهر لسعينا، ولكن هذا كل شيء. لا تحتوي اللعبة تقريبًا على أي لحظات ملحمية، في حين أن الإمكانات الهائلة للعالم التي طورتها Deck13 فتحت الباب بوضوح لتسلسلات لا تُنسى.
اللعب في الرمال هو حقا جيد
إذا كانت لعبة Atlas Fallen قد أثارت الفضول بتسلسلات اللعب الخاصة بها، فإنها تدين بذلك قبل كل شيء لآلية الحركة الرائدة، "الانزلاق الرملي". بشكل ملموس، عندما تكون على الرمال وتقوم بتنشيط مفتاح الركض، سوف تنزلق شخصيتك تلقائيًا بدلاً من الركض. ونظرًا للمساحات الهائلة من الرمال التي تتضمنها كل منطقة من اللعبة، فسوف تستخدم هذه الآلية بشكل منتظم جدًا. يعد التحرك في Atlas Fallen ممتعًا بشكل خاص ليس فقط من خلال الانزلاق، ولكن أيضًا وقبل كل شيء بفضل الاندفاع الذي يتم من خلال التحدي. نظرًا للمسافات الكبيرة التي يمكن قطعها بالاندفاع والقفز المزدوج، يمكن للمرء بسهولة الوصول إلى نقاط عالية للغاية أو الانتقال من نقطة إلى أخرى بسرعة. على الرغم من أنه لا يمكنك سوى القيام باندفاع واحد فقط في البداية، فإن ترقية بطاقتك الرابحة ستسمح لك بالقيام بثلاثة على التوالي.
بفضل قوة الارتفاع (التي يمكن ترقيتها أيضًا)، يمكنك تقويم الهياكل المدفونة في الرمال. ومع تقدمك، ستتمكن من تشييد مباني أكبر وأكبر، واستكشاف الأماكن التي لم يكن من الممكن الوصول إليها بطريقة أخرى. هذا البعد الميترويدفانيا في Atlas Fallen ممتع بشكل خاص.
في الواقع، حتى فيما يتعلق باستكشافه، يُظهر Atlas Fallen حدًا أوليًا بسبب الحواجز غير المرئية التي غالبًا ما تمنعك من الوصول إلى مكان يبدو في متناول يدك تمامًا. لسوء الحظ، عندما تقرر اللعبة أن منطقة ما غير قابلة للعبور أو أن مسارًا واحدًا فقط هو الصحيح، فلا يوجد ما يمكنك فعله ويكون الأمر محبطًا للغاية. كما نأسف لأن البيئات شبه المفتوحة جميعها تبدو متشابهة: مساحات واسعة من الرمال مع القليل من المناطق المشجرة والقرى الصغيرة المنتشرة هنا وهناك. تبرز مدينة أو مدينتان مليئتان بالحياة والرسوم المتحركة قليلاً عن الآخرين، لكننا ما زلنا نتوقع المزيد من التنوع في المناطق الأحيائية، خاصة وأن هذا ما وعد به الاستوديو.
وبعيدًا عن القتال، تقدم اللعبة القليل من المحتوى الإضافي المثير للاهتمام. المهام الجانبية ليست فقط غير مثيرة، ولكنها أيضًا ليست مجزية حقًا. في أغلب الأحيان، تكتسب الخبرة فقط ولا تكتسب أبدًا عناصر قوية جديدة مثل الدروع أو الحجارة على سبيل المثال. لا تزال هناك بعض الأنشطة التي يمكنك القيام بها هنا وهناك. في العالم المفتوح على سبيل المثال، ستجد بعض زعماء النخبة الذين يكون النصر ضدهم مثمرًا أكثر بكثير، أو تماثيل يجب تدميرها لاكتساب الخبرة أو حتى المسارات المنسية، التي تنصب هياكل سريعة الزوال في الهواء لتقودك إلى الصناديق المخفية. سوف تجد أيضًا خرائط الكنز التي ستقودك إلى مكافآت أكثر أو أقل إثارة للاهتمام.

لعبة لا يوجد بها نقص في الأفكار الجيدة
في القتال، تهب أطلس فالين الساخنة والباردة. ومع ذلك، تعتمد اللعبة على آليات مثيرة للاهتمام هنا أيضًا. يمكن لشخصيتك تجهيز سلاح أساسي وسلاح ثانوي. ولكل منها مجموعتها الخاصة من الحركات، وكما هو الحال مع العديد من ألعاب الضرب، يمكنك التبديل بين الاثنين لإنشاء مجموعات. يتضمن Atlas Fallen أيضًا دفاعًا ضروريًا للغاية للبقاء على قيد الحياة، وهو "The Sand Skin". تسمح لك هذه الآلية، عندما يكون العدو على وشك ضربك (يرمز إليه بضوء أحمر، مع العلم أنه لا يمكن التصدي للهجمات الزرقاء)، بنشر جلدك الرملي لدرء الضربة وبلورة خصمك لبضع ثوان. من الضروري إتقان هذا العرض، والذي يذكرنا أيضًا إلى حد ما بالتصلبقذيفة مميتة، من أجل البقاء في القتال.
لكن كل ملح الاشتباكات يكمن في مقياس الحماس، وهي فكرة ممتازة. ومن الناحية الملموسة، فهو مقياس مقسم إلى ثلاثة مستويات. مع الوصول إلى كل مستوى، يتغير شكل أسلحتك (الصعود) وتسبب المزيد من الضرر. لكن كن حذرًا، لأن هجمات الخصم تؤذيك أيضًا أكثر. عندما يمتلئ أحد أقسام المقياس، يمكنك إطلاق العنان لهجوم قوي يستنزف الشريط بأكمله. أنت حر في استخدامه وقتما تشاء، ولكن من الواضح أن استخدامه مع مقياس الحماس الكامل يسبب ضررًا هائلاً. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك وضع القدرات الإيجابية والسلبية (أحجار الجوهر) على فترات زمنية مختلفة. بمجرد أن يرتفع مقياس الحماس الخاص بك بدرجة كافية للوصول إلى موقعه (الأماكن التي يمكنك تحديد موضعها فيها ثابتة)، فإنه يتم تنشيطه. يمكن أن يكون هذا هجومًا جديدًا للاستخدام أو مكافأة سلبية تزيد من الدفاع، على سبيل المثال.
أفضل الأحجار الجوهرية محجوزة منطقيًا للمستوى الأخير من مقياس الحماس. للوصول إلى هذا الحد، من الأفضل أن تتأكد من أنك تعرف كيفية إدارة التفادي مثل الإله، لأن هجومًا واحدًا يمكن أن يسبب الموت. لذلك يطلب منك Atlas Fallen المخاطرة، لكن المهارات فائقة القوة التي يمكنك استخدامها عندما يصل مقياس حماسك إلى المرتفعات تكافئك على جرأتك.
هناك عدد كبير جدًا من الأحجار الجوهرية ذات التأثيرات المتنوعة جدًا، ولذلك نتمتع كثيرًا بالبحث عن أفضل التآزر وتحسينها واستخدامها في القتال. أثناء الاشتباكات، يجب عليك دائمًا مراقبة مقياس الحماس الخاص بك وإظهار حس تكتيكي رائع لتكييف طريقة لعبك وفقًا للأحجار النشطة والحكم على أفضل وقت لاستخدام التدمير الخاص بنا.
في Atlas Fallen، ستقضي الكثير من الوقت في القوائم. بالإضافة إلى الأحجار الجوهرية، من الضروري تحسين درعك، لأنها تزيد من مستوى معداتك الإجمالي. يمنح كل تحسين أيضًا الحق في الحصول على نقطة تبرع، والتي يمكنك استخدامها في شجرة مهارات غير متوازنة إلى حد ما نظرًا لأن سمات معينة تبدو قصصية تمامًا.
معارك قاسية
على الرغم من كل أفكارها الجيدة، تمكنت Atlas Fallen من التعثر بسبب طريقة اللعب التي تعاني من نقص كبير في الدقة. الأسوأ يأتي من حبس الأعداء في الشارع تمامًا. حظًا سعيدًا في استهداف الخصم الذي تختاره عندما يكون هناك الكثير منهم. لذلك نجد أنفسنا في كثير من الأحيان في صعوبة كبيرة عندما لا يكون ذلك ببساطة بسبب الهجمات التي تضرب الفراغ. في الواقع، أنت لا تعرف حقًا مدى بعدك عن العدو حتى تتأكد من ضربه، مهما كان السلاح. حتى عندما نكون مقتنعين بأننا في تمركز جيد، فإن بعض التسديدات تمر عبر خصمنا دون سبب.
بالإضافة إلى ذلك، يعد الاستهداف مهمًا جدًا، لأن مناطق معينة فقط من الأعداء (تلك التي لا تغطيها الرمال) تكون عرضة للهجمات. نظرًا لأنها تكون صغيرة جدًا في بعض الأحيان، خاصة بالنسبة للرؤساء، فيكفي حقًا تمزيق شعرك. لذلك يقدم Atlas Fallen أحاسيس مختلطة في القتال، ولكن عندما يسير كل شيء على ما يرام ولا توجد مشكلة تتعلق بعدم الدقة تفسد كل شيء، تكون الانتصارات مرضية. ولكن في كثير من الأحيان، يكون الفشل وحتى النجاح عبارة عن مجموعة من الظروف بسبب هذه المشكلات أو ببساطة الأخطاء، علاوة على ذلك، نأسف أيضًا لأن قوة رفع التحدي ليست مفيدة على الإطلاق في القتال.
ومما زاد الطين بلة أن حيوانات Atlas Fallen سيئة للغاية. لا يوجد سوى عدد قليل من الوحوش المختلفة المتطابقة في جميع مناطق اللعبة، كما أن عدد الزعماء الصغار قليل جدًا، ومع استثناءات نادرة، يمكنك تغطية الوحوش بالكامل تقريبًا في 5 أو 6 ساعات.

انتبه لعينيك...
لسوء الحظ، لم نتمكن من اختبار وضع اللعب الجماعي في Atlas Fallen، والذي بالتأكيد لن يجعل عيوبه تختفي بموجة عصا سحرية. على الرغم من كل شيء، فإن هذه الميزة التي تسمح لك بدعوة صديق للانضمام إلى جلستك بفضل التوفيق يجب أن يستمتع بها عشاق اللعب التعاوني.
أخيرًا، لا تعتمد على الجزء الرسومي من العنوان لتعزيتك. أطلس فالين سيء حقًا. وبعيدًا عن نماذج الشخصيات، تعود الأنسجة إلى بداية عصر PS4. حتى الأعداء، الذين لديهم تفاصيل سيئة للغاية، يصعب رؤيتهم. لكن الأمر أسوأ من ذلك. يحتوي Atlas Fallen على سلسلة من الأخطاء والأخطاء المزعجة، وحتى الحجب التام. لقد اختبرنا كل شيء تقريبًا خلال لعبتنا التي استمرت حوالي خمس عشرة ساعة: الموسيقى التي تنقطع في منتصف القتال، والزعماء الذين يصبحون خاملين تمامًا ويسمحون لأنفسهم بالقضاء عليهم (حتى أن أحدهم ظل عالقًا على بعد عدة أمتار تحت الأرض)، واللعبة التي تتجمد... باختصار، كانت كارثة حقيقية يصعب علينا أن نغفرها. نأمل أن تصحح التحديثات كل هذا بسرعة، ولكن في الوقت الحالي، من المستحيل غض الطرف عن هذه المشكلات التقنية الضخمة.
من المفهوم سبب تأجيل المباراة عدة مرات، ولكن من المؤكد أنه كان من الممكن أن يستغرق الأمر بضعة أسابيع أخرى من التعديلات. دعونا لا نتحدث عن القطع أيضًا، خاصة في النباتات التي ليست كثيفة. على PS5، يكون التحميل أيضًا طويلًا بشكل خاص. اسمح بخمسة عشر ثانية على الأقل لإعادة تحميل اللعبة بعد أن تموت. خلال أصعب معارك الزعماء في الوضع الصعب، يكون الأمر مزعجًا حقًا.
لحسن الحظ، حتى لو كانت البيئات لا توفر سوى القليل من التنوع، فإن الاتجاه الفني لـ Atlas Fallen ينقذ الموقف قليلاً. النغمات الدافئة التي تظهر بفضل الرمال والشمس المنتشرة في كل مكان تمنحها هوية قوية وأجواء ممتعة. تبهرنا اللعبة عندما تتيح لنا مشاهدة صورها البانورامية الجميلة جدًا بفضل الارتفاعات المذهلة.