اختبار God of War Ragnarok: السعادة القصوى على PS5

بعد مرور عامين على إعلانها الذي حطم الإنترنت وأدى إلى ارتعاش أكثر من لاعب بشعار بسيط، تصل لعبة God of War Ragnarok إلى أجهزة PS5 وPS4. ومن جانبنا، فقد مررنا بالفعل بهذه الرحلة الجديدة التي لا تنسى والتي أطاحت بنا مرة أخرى

منبهرًا بـ GOW Ascension الباهت، استغرق الامتياز وقتًا في التحول إلى اللون الأخضر للتفكير في الاتجاه الذي يجب أن يسلكه وإعادة اختراع نفسه واستعادة عظمته بالإضافة إلى مجده السابق. استراحة حقيقية سمحت لكراتوس باستعادة عرشه. ومع God of War Ragnarok، فهو ليس على وشك أن يخسرها.

ثنائي نضج

اختارت God of War Ragnarok، مثل سابقتها، أن تغمرنا على الفور بلقطة متتابعة تبدأ بمجرد أن نبدأ لعبة جديدة. نجد كراتوس ضخمًا، بلحية حريرية للغاية، لكن قلبه لا يزال مليئًا بالحزن على وفاة زوجته وحفلات الوداع التي تمت قبل بضع سنوات. هذه الدراما الممتزجة مع فيمبولفيتر، الشتاء الذي يعلن عن راجناروك وظروفه القاسية، يبدو أنها تؤثر أيضًا على نصف إله الحرب أكثر من أي وقت مضى. يبدو أكثر الخام. على الرغم من تاريخه الثقيل الذي لا يزال يطارده، يجب عليه أن يكرم ذكرى متوفى وأن يكون بجانب ابنه أتريوس، لمساعدته على فهم مصيره وتحقيقه.

إذا كان وجه كراتوس يحمل كل علامات ماضيه الشرير، فإن إلهنا الأصلع قد وضع جانبًا منذ فترة طويلة كل الانتقام الأعمى والشديد لتعليم نسله بالطريقة الصعبة مع الجزء المتبقي من الإنسانية فيه. يقوم بتوزيع الحشوات على من يريد ولكن باعتدال معين. وتتجلى حكمته في سلوكه كأب لأتريوس. إنه يكسر الصدفة أكثر وأكثر انتباهًا من ذي قبل، بينما يكون حازمًا مثل أقدام المتقشف عند الضرورة.

ومن جانبه، تحول أتريوس من "الطفل ذو الصفعة" - ولكنه محبوب في النهاية - إلى "المراهق ذو الصفعة" الذي يبحث عن الهوية. وبالتالي فإن تطور العلاقة بين الاثنين يقع في قلب هذه الرحلة. لم يترك تأثير The Last of Us هذه المغامرة الجديدة، بل على العكس تمامًا، وقد قام استوديو Santa Monica بعمل رائع هنا. كريستوفر جادج (كريتوس) وصني سولجيك (أتريوس) يثيران الإعجاب باستثماراتهما ومواهبهما، مع أداء أكثر دقة، كما يفعل الممثلون الآخرون في الأدوار الرئيسية.

إله الحرب راجناروك، لوحة جدارية حية من الشمال

هل تعتقد أنك رأيت كل شيء في GOW (2018) لدرجة جعلها أفضل حلقة في المسلسل؟ لا تخطئ، فأنت بعيد جدًا عن العلامة. ومن الصعب جدًا علينا أن نتحدث عنها دون الخوض في التفاصيل، دون الإفساد، ولكن هذا ما سنسعى جاهدين للقيام به لأننا لا نريد إفساد المفاجآت الكثيرة ولا نحرمنا من متعة الاكتشاف. لذا، نعم، عليك أن تصدق كلامنا: God of War Ragnarok عبارة عن لوحة جدارية إسكندنافية حية تخطف الأنفاس، مما يزيد من إتقان البعد السردي الذي تم تقديمه أثناء إعادة اختراع الملحمة. نحن نمر بجميع أنواع المشاعر: من الشعر الذي يقف على نهايته لأسباب لن نقولها، إلى الضحك مع المغامرات والعبارات المثيرة التي تثير الشعر للقزم بروك أو ميمير، الرأس الناطق. كان من الممكن أن نذرف دمعة خلال تسلسل قوي تقدمه الموسيقى الرائعة التي ترسل الرعشات مثل بقية الموسيقى التصويرية. هناك حساسية، ووحشية، وفرح، باختصار كل مكونات الصيغة الجديدة.

القضية الرئيسية في هذا الجزء هي راجناروك، لكن المطورين ينتهزون الفرصة لتطوير شخصياتهم بشكل أكبر، والذين لديهم قصصهم الشخصية، بما في ذلك كراتوس. كمشجعين، نحن بلا شك سعداء بالإشارات إلى ماضي كراتوس والتي تتخللها القصة بطريقة طبيعية وتسلط الضوء على الشخصية الجديدة لجنرالنا اليوناني. حتى الأدوار الداعمة حذرة للغاية. تفاجئ اللعبة أيضًا بشكل كبير في الطريقة التي تتعامل بها مع مواقفها. من الواضح جدًا أننا لم نتوقع مثل هذا التحول في تسلسلات معينة. كل شيء ليس بالضرورة أبيض أو أسود بل رمادي. يتم تسليط الضوء على الأبطال والقصة وجميع عناصر العنوان من خلال عرض مسرحي مبهر مرة أخرى. ويهزنا البرنامج أيضًا بحجمه وسهولة إعطائنا فرصة كبيرة على الفور، ومواصلة المسار حتى النهاية بمشاهد رائعة. كل شيء أكثر وحشية وعمقًا، مع إيقاع يستحق عالم الجحيم السفلي.

الكون الذي يترك لك الكلام

إن God of War Ragnarok مثير للإعجاب في قصته والشخصيات التي يصورها، كما أنه مثير للإعجاب في تنسيق الأساطير الاسكندنافية. لا شيء متروك للصدفة، وخاصة تألق البيئات. يضاعف هذا الجناح الإعدادات الفخمة، سواء من الناحية الفنية أو الفنية. قد لا تكون هذه هي صفعة PS5 المتوقعة - فالتحسينات ممكنة - لكنها تظل بالفعل صفعة على الوجه وواحدة من أجمل الألعاب في السوق. كما توقفنا أكثر من مرة للاستمتاع بالمناظر الطبيعية. الصور البانورامية التي قمنا بزيارتها عن طيب خاطر حسب رغبة المطورين. إن الممالك الجديدة، مثل مملكة الأقزام، سفارتالفهايم، تشجع بالفعل الاستكشاف لعدة أسباب. للاستمتاع بالرحلة بالفعل، ولكن أيضًا لأن استوديو سانتا مونيكا قد عزز هذه الفكرة برمتها.

لأنه من الآن فصاعدا، كراتوس سوف يخرج أسلحته ولكن ليس فقط لتحطيم الأفواه. يتحول كل من فأس الطاغوت وشفرات الفوضى إلى أدوات لحل الألغاز البيئية بفضل خصائصهما. الصقيع للأول، والنار المشتعلة للثانية. كن مطمئنًا، لن يعيق أي من الألغاز طريقك، وكلها تعتمد على الملاحظة البسيطة للعثور على طريقك. وبالتالي فإن هذه المقاطع مجزية إلى الحد الأدنى دون أن تكون محبطة. على سبيل المثال، ستفتح المياه المتجمدة طريقًا، وسيكون رمي الفأس على حجر الليل ضروريًا في بعض الأحيان لتنشيط المفاتيح، كما أن نشر النصل على نقطة محددة سيدفعنا إلى المرتفعات، وما إلى ذلك.

والسبب الآخر هو تطوير الشخصيات من خلال الحصول على القطع الأثرية أو عناصر خريطة الكنز أو من خلال إكمال المهام مثل تفادي عدد من الأعداء وما إلى ذلك. يمكن للمهام الجانبية "للخدمات" توسيع تقاليد اللعبة والشخصيات التي ترافقنا. دون أن نهدف إلى الوصول إلى 100%، نوصي بإكمال هذه المهام على الأقل حتى لا تفوت الأشياء المرتبطة مباشرة بالقصة الرئيسية.

God of War Ragnarok ومعاركها الأكثر متعة

يثير God of War Ragnarok أيضًا إعجابه خلال معاركه القوية بشكل خيالي والتي تصبح أكثر توتراً. هنا مرة أخرى، مجال التحسين بين المباراتين واضح. هناك منظر من فوق الكتف وثقل Kratos، لكن استوديو Santa Monica قام بالتأكيد بدمج الصيغة القديمة والجديدة للامتياز. ويمكنك أن تشعر بذلك عند أول ضربة بفأس أو نصل على لثة أعدائنا. تكون الاشتباكات أكثر ديناميكية بشكل ملحوظ، سواء من حيث الحركات أو من حيث رد الفعل عندما نضرب فريستنا المسكينة عن قناعة. يمكننا التعامل مع خصومنا بخشونة أكثر من أي وقت مضى في كل الاتجاهات، واللعب معهم، قبل القضاء عليهم. هذه التكملة أيضًا أكثر عمودية من ذي قبل، لأنه كما ذكرنا أعلاه، يمكن استخدام Blades of Chaos للتسلق في كل مكان وبالتالي مهاجمة أهدافنا من الخلف.

تمت إضافة هجوم جديد "الموت من السماء" بهذا المعنى. عدو أدناه؟ كل ما عليك فعله هو الاندفاع وإلقاء نفسك في الفراغ لتصل إلى اللعبة التي تنتظرنا. من الواضح أن نظام القتال مبهج، وغالبًا ما تنتهي المعارك برؤوس مقطوعة الرأس، وأجساد ممزقة إلى قسمين، وغيرها من التشطيبات العنيفة للغاية. نعم لقد عاد الجور! دون الوقوع في فائض (على الرغم من...) الألعاب القديمة، تمكن God of War Ragnarok من تجاوز المنافسين على المستوى البشري. يقوم العرض المسرحي الفخم بالباقي ويعطينا وهم المعارك العملاقة.

تتضمن هذه الحلقة أيضًا آلية تسمى "قدرات توقيع السلاح" لحقن أدوات الموت الخاصة بنا بالجليد أو النار. من قبل، على سبيل المثال، كان بإمكانك شن هجوم Chaos Blades عن طريق تدوير أحدها، لكن تلك كانت مهارة في حد ذاتها. هناك، يكون متاحًا مباشرة عن طريق الضغط على المفتاح الذي يسمح لك باستدعاء الفأس. بالإضافة إلى عرض الألعاب النارية، فهذا يزيد من الضرر الواقع. تم أيضًا تطوير لوحة Kratos الدفاعية بأنواع مختلفة من الدروع بما في ذلك Guardian، المأخوذة من اللعبة الأخيرة، من أجل قطع الحارس المنافس. يضاف إلى ذلك الشجاع الذي يكافئ المصدات الخطرة، والهجوم لمهاجمة أعدائه، والنجم المكسور لرد الخصوم بضربة قوية. و أتريوس ؟ هل يبقى هناك ويشاهد والده وهو يلكم حيوانات أكبر منه؟ لا، سيستمر في اتخاذ المبادرات بشكل تلقائي أو إذا طلب منه ذلك. توفر سهامها الصوتية والسهمية تأثيرات إضافية لهجماتنا. هجوم ناري؟ سوف يتسبب السهم الساجيلي في حدوث انفجار عنصري.

الهجمات الرونية (L1 + Round) موجودة ولكن Spartan Rage تطورت بثلاثة أنواع من الإجراءات: الغضب (للجرح من خلال استعادة القليل من الصحة)، والشجاعة (للشفاء فقط)، والغضب (لإحداث ضرر كبير). هناك العديد من الإضافات/إعادة الصياغة التي تجعل المعارك أعمق واستراتيجية وديناميكية مرة أخرى. أما الحيوانات التي تعرضت لانتقادات شديدة في الجزء السابق، فهي مجرد ذكرى بعيدة. الأعداء الأساسيون متنوعون للغاية ودائمًا ما نواجه أعداءً جددًا، صغارًا مثل الرؤساء المتوسطين والزعماء، وهو ما يؤذي ويؤذي بشدة.

إنها حقيقة، ونحن نرى ذلك من المعارك الأولى، GOW Ragnarok أكثر تطلبًا مع صعوبة أعلى، حتى في الوضع العادي. تتوقع اللعبة من اللاعب أن يستغل اتساع إمكانيات اللعب وليس مجرد شن هجوم مماثل مرارًا وتكرارًا. محبط؟ لا لأن هناك توازن مع العديد من نقاط التفتيش. من ناحية أخرى، ونحن نصر على ذلك، في الأوضاع الأكثر صعوبة، ربما تكون القصة مختلفة... كما أن المعارك أكثر غامرة مع ميزات DualSense. إنه ليس أفضل تطبيق رأيناه ولكنه يوفر أحاسيس أكثر دقة.

لا تأسف، كن أفضل

لا يزال لدينا ما نقوله عن الميزات الجديدة... لكن اصمت! مع ذلك، هناك نقطة سريعة ضرورية فيما يتعلق بالبعد الكامل لألعاب تقمص الأدوار والحركة في God of War Ragnarok. وبالتالي لدينا مزيج من تغيير العلامة التجارية والمنتجات الجديدة. أصبحت الآثار التي تمنح صلاحيات خاصة مثل التجديد الجزئي للحياة تعويذات. تنقسم شجرة المهارات إلى ثلاث فئات وهي الفنية، بعيدة المدى والمشاجرة. كما كان من قبل، يمكنك فتح القدرات من خلال إنفاق الخبرة. يتم تحسين إحصائيات القوة والدفاع والطاقة الرونية والحيوية والحظ باستخدام معدات الدروع (حماية الجذع والساعد والخصر) أو ملحقات الأسلحة. تساعد السحر أيضًا في تضخيم جوانب معينة مثل الضرر الناتج عن جميع الهجمات بعيدة المدى. الشيء الجديد يتعلق أكثر بمعدلات المهارات. الوحدات التي تعمل على المهارات.

في God of War Ragnarok، كلما استخدمت حركة أكثر، زادت قوتها حتى تفتح فتحة لإضافة معدّل مهارة مثل "العنصر" الذي يزيد من ضرر تأثيرات النار أو الجليد، و"الزخم" الذي يزيد الشحن. من الصقيع والتضحية وما إلى ذلك. المكملات الغذائية التي تقوم بالمهمة وقبل كل شيء تضمن العرض باستمرار. إذا تمكن كراتوس وأتريوس من التحسن، فيمكن أيضًا أن يتحسن استوديو سانتا مونيكا. لذلك أراد المطورون عمل نسخة قريبة من الكمال بحيث يمكن لأكبر عدد ممكن من الأشخاص الوصول إليها. وقاموا بتقليد أصدقائهم الصغار في Naughty Dog مع The Last of Us 2 فيما يتعلق بمسألة إمكانية الوصول. معأكثر من 60 خيارًاالذي يعالج مختلف المشاكل المتعلقة بالرؤية والسمع والمهارات الحركية والوظائف المعرفية، ويعتبر راجناروك نموذجًا من نوعه للأشخاص ذوي الإعاقة.