اختبار Forspoken: نسخة حصرية من PS5 والتي فشلت للأسف

فريق Final Fantasy 15، Luminous Productions، يغامر بأول إبداعاته الأصلية: Forspoken. لعبة حصرية لجهاز PS5 والكمبيوتر الشخصي تم الحديث عنها، للخير والشر، منذ الإعلان التشويقي في عام 2020 حتى إطلاقها. هل يستحق هذا الإصدار الكبير في يناير 2023 كل الانتقادات أو الثناء الذي تلقاه؟ لقد انغمسنا لعشرات الساعات مع Frey في عالم Athia للوصول إلى أعماقه.

يجب أن يكون عام 2023 عامًا كبيرًا بالنسبة لـ Square Enix مع وصول ألعاب مثل Octopath Traveler 2، وTheatheatm Final Bar Line، القطعة الضخمةفاينل فانتسي 16وربما حتىفاينل فانتسي 7 طبعة جديدة 2. ولكن مع Forspoken اختار الناشر فتح الكرة. المعروف سابقا باسم "مشروع اثيا»، عنوان Luminous Productions هو نتيجة تعاون وثيق جدًا بين اليابان والغرب. نجد بير ماكريري (إله الحرب راجناروك) وجاري شيمان (بيوشوك) على الموسيقى، إيمي هينيج (مجهول) وغاري ويتا (المارقة واحد: قصة حرب النجوم) وراء مفهوم اللعبة، وأخيرًا تود ستاشويك (مالكوم,12 قرد…) وكذلك أليسون ريمر (المسلسلصائدو الظل) إلى السيناريو. يكفي لإشعالنا وإرضائنا؟

الكتابة الإلكترونية

الحياة بعيدة كل البعد عن أن تكون لطيفة مع فراي هولاند، بطلة فيلم Forspoken، التي تكافح من أجل العثور على مكانها في العالم كما نعرفه والتي تعيش من خلال عمليات سرقة تافهة على أمل توفير مستقبل أفضل. بينما كانت تخطط للهروب من شوارع نيويورك، فإن فشل وظيفة غير قانونية يحبط خططها ولكن ليس دافعها للخروج. في هذه اللحظة غزتها طاقة غامضة تجذبها نحو المبنى الذي يتم فيه تخزين السوار. جوهرة سحرية تنقلها إلى عالم أثيا الرائع.

عالم مقسم إلى أربع ممالك - مع مناطق أحيائية مختلفة (الجبال والغابات المهجورة والخصبة والسهول الكبرى أو حتى المياه المتلألئة) - والتي كانت ذات يوم مناطق خصبة وحيوية محمية بأربعة تانتا. ساحرات أقوياء جدًا، مثل أراضيهن، أفسدهن شر غريب: "الضباب". ظاهرة مدمرة للحيوانات والنباتات في أثيا، ولكن أيضًا لسكانها الذين يفقدون أقدامهم ويصبحون أشرارًا عندما يتعرضون لها... باستثناء فراي. لسبب لن نفسده، فهي في الواقع محصنة، مما يسبب لها الأذى عندما تذهب إلى سيبال، المعقل الأخير الذي يعيش فيه الأثيون الناجون. هل يستطيع فراي استعادة التوازن؟ البعض يعتقد ذلك، والبعض الآخر يعتقد أنه، على العكس من ذلك، يشكل تهديدا إضافيا. شخص غريب يظهر دون سابق إنذار مرتديًا بنطال جينز ضيقًا وقميصًا مربعًا وحذاءً رياضيًا، مما يخيف الأشخاص ذوي البعد الموازي.

على السطح، يبدو الكون وتقاليد Forspoken جذابين، لكن الأمر برمته بالكاد يتماسك بسبب الكتابة. لنبدأ مع Krav، سوار Frey الناطق وصديقه الذي سيساعده كثيرًا في مسح الأفق وعرض الأشياء المهمة، واكتشاف الأعداء القريبين ونقاط ضعفهم، وكذلك التواصل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. وهذه هي المشكلة الأولى، حيث يتحدث كل من كراف وفراي بطريقة أكثر من اللازم. يعد أي موقف جيدًا لعرض الحوارات المبتذلة والمتكررة باستمرار. لدينا انطباع بأننا أمام GTA 4 أو Assassin's Creed 1 مع الشخصيات غير القابلة للعب ذات المفردات المحدودة للغاية - الشهيرة"مير هو وجنون!" سوف يقتل نفسه، سيكون ذلك مفيدًا له".. غالبًا ما يكون التفاعل بين الشخصيتين قسريًا ونحن بعيدون جدًا - في الحقيقة - عن علاقة ممتعة كما كان الحال في Shadow of the Damned أو Lollipop Chainsaw على سبيل المثال. منذ ذلك الحين، أصبحنا نفهم بشكل أفضل سبب قيام الاستوديو بتنفيذ خيار إسكات البطلين، حتى لو كان ذلك مجرد ضمادة صغيرة على جرح غائر.

لأنه نعم، هذا الحل العازل لا يمكن أن يجعلنا ننسى أنه من الصعب أن نستثمر بالكامل في قصة فراي أو مصيره أو مصير أثيا، وأن نقتنع بالتقلبات التي تتساقط مثل الشعرة على الحساء. هل هناك مشكلة في إخراج الممثلين؟ نحن نشك في ذلك. سيناريو بسيط نسبيًا وقد تم رؤيته بالفعل ولكن قبل كل شيء لم يتم سرده بشكل جيد؟ تماما. لدينا شعور بأن المؤلفين كان لديهم فكرة عامة، بداية ونهاية، وأنهم كانوا متماسكين معًا قدر استطاعتهم لمحاولة ربط كل شيء بالنتيجة التي لا تترسخ فيها الصلصة أبدًا. يسحب Forspoken أيضًا تفاصيل أو شخصيات خالية من الاهتمام ويتصفح تفاصيل أخرى أكثر إثارة للاهتمام مثل Tanntas، ولا يعرف أبدًا على أي قدم يرقص بين النغمات الفاتحة (نادرًا ما تكون ناجحة) والأكثر قتامة بشكل زائف. ولسوء الحظ، فإن التدريج وبنية اللعبة من نفس النوع.

العالم المفتوح وتقنية Forspoken متخذة بشكل افتراضي

لا تقدم المقدمة Forspoken في أفضل حالاتها، بل على العكس من ذلك، تسلط الضوء على عيوب الكتابة - من حيث القصة وكذلك الشخصيات - والوتيرة المتقلبة للغاية للمغامرة. كلما أمكن ذلك، تحب اللعبة أن تقطع الطريق علينا دون مقابل من خلال بيئة قديمة الطراز لا تعرف أبدًا ما إذا كان ينبغي عليها أن تنجذب أكثر نحو جانبها الغربي أو الياباني. وسط ضعيف يجعل أي محاولة سردية عقيمة تمامًا، كما يمكن إرجاعه إلى تقنية ضعيفة، لا سيما مع النمذجة والرسوم المتحركة التي لا ترقى إلى المستوى المطلوب.

انسَ العرض التوضيحي الخيالي لفلسفة Agni منذ 10 سنوات والمقطورات المختلفة للعبة، Forspoken ليس عرضًا لجهاز PS5 ولا لمحرك Luminous Engine ويعاني من جحيم من التخفيض. أوجه القصور البصرية والتقنية مع معدل الإطارات الذي يمكن أن يخرج عن مساره تمامًا عند 30 أو 60 إطارًا في الثانية اعتمادًا على الوضع، وانخفاض جودة الرسومات في الأداء وما إلى ذلك. - والتي لا تؤدي إلا إلى تعزيز الحوارات والمشاهد المزعجة والتي تخرجنا باستمرار من القصة. إن الاعتقاد بأن البرنامج تمكن من أن يكون أقل إغراءً من Marvel's Spider-Man على PS4 Fat هو أمر مثير للمشاكل. لكنه على الأقل يتساوى مع إنتاج Insomniac Games في نقطة واحدة، وهو العالم المفتوح العام، مع فارق أن Spider-Man أكثر إمتاعًا في النهاية مع حبكة رئيسية يمكن التحكم فيها بشكل أفضل.

كما ذكرنا سابقًا، تنقسم أثيا إلى ممالك - أربع على وجه التحديد - ترتبط كل منها بتانتا. هل فهمت كيف تمت الرحلة؟ لا، حسنًا، علينا أن نشق طريقنا عبر كل بيئة حتى نصل إلى إحدى الساحرات لمحاربتها، وهذا في حلقة متواصلة. إذا كانت المهمات الرئيسية والجانبية مثيرة، فمن المؤكد أن هذا لن يمثل مشكلة كبيرة، لكن هذا ليس هو الحال. مخيبة للآمال أو حتى صفر حقًا (إطعام الأغنام، القيام بجولة في المدينة مع مشهد من الجحيم، وما إلى ذلك)، تكون المهام مصحوبة بمجموعة كاملة من الأنشطة الإضافية التي، مرة أخرى، ليست أصلية. تنظيف حصن أو جسر أو أطلال يتم إخفاء المعدات فيها، وحماية المواطنين، وتفوح منها رائحة إعادة التسخين، وتمتلئ الخريطة بشكل زائد بهذه المهام المتكررة والمتطابقة.

الزنزانات، التي تسمى المتاهات المختومة، والتي بدت مثيرة للاهتمام، هي في النهاية صغيرة جدًا وشائعة ومسطحة للغاية. إنه دائمًا عبارة عن مدخل طويل - أحيانًا به طرق جانبية للحصول على العناصر - وغرفة أكبر، وممر، وغرفة أكبر، وممر، وغرفة كبيرة للرئيس. لا يوجد أي جهد في الاتجاه الفني أو الجو أو تصميم المستوى للاحتفاظ بالحد الأدنى من الاهتمام وجعلنا نرغب في زيارتهم، بما يتجاوز الوعد بالمغادرة بمعدات خاصة. الصعوبة أيضًا ليست موجودة حيث أن هزيمة الوحوش أسهل من هزيمة بعض الأعداء الذين يتجولون في الطبيعة.

التزيين على الكعكة، لأن الجميع يحبها، يتم الكشف عن الأنشطة على الخريطة بعد الذهاب إلى أبراج الجرس، والكثير من أبراج الجرس، لمسح المناطق المحيطة. ينتابنا شعور بأننا عالم فاشل، نشاهده ألف مرة بهوية غير مدعومة بما فيه الكفاية، رغم أنها كانت واعدة على الورق. هذا الجانب الخيالي من أسلوب "أليس في بلاد العجائب" - والذي يشير إليه فورسبيكن مباشرة - قليل الحضور أيضًا. ومع ذلك، كنا نؤمن بالتحسن في ثلاثة أرباع الطريق من خلال تقدمنا ​​مع هذه البيئة المائلة وهذه الموسيقى المسكرة. لكن لا، لقد كان مجرد تسلسل عابر.

السعادة في القتال والباركور

تهدف جميع الأنشطة والمهمات إلى اكتساب نقاط الخبرة والمانا لتعزيز خصائص فراي (الصحة، والدفاع، والتحسينات السلبية، وما إلى ذلك)، ومعداته (الرداء، والقلادة، وطلاء الأظافر - الأصلي للانقلاب) وأنواعه الأربعة من السحر التي سوف التصرف بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يعتبر اللون الأخضر أو ​​حتى الأزرق مثاليًا للقتال بعيد المدى (المدى المتوسط/الطويل)، بينما يتيح لنا اللون الأحمر الاتصال عن طريق التلويح بسيف ناري. يجب عليك التوفيق باستمرار بين كل واحد منهم لتنويع الملذات والتكيف مع حالة المواجهة واختراق دفاعات الخصوم الذين قد يواجهون مقاومة لتأثيرات معينة.

تتم جميع الضربات الموجهة للأعداء بفضل ثلاثة أنواع من التعويذات (يمكن تحسينها جميعًا على مدار المغامرة من خلال التحديات): هجومية لمهاجمة مهاجمينا، وأخرى داعمة لاحتواء الخصم عن طريق تثبيته في مكانه. في نفس الوقت مساعدة النباتات على سبيل المثال، وتلك التدفق. هذه في الواقع هجمات نهائية يتم تنشيطها بعد إلقاء عدد معين من التعويذات الهجومية والدعم. حتى لو كانت المعارك تتطلب قصف L2 وR2 بأي ثمن - باستخدام المحفزات التكيفية التي تم استخدامها بشكل فظ جدًا - وبالتالي يمكن أن تبدو مزعجة تمامًا، فإن الهجمات المضادة والضربات الحاسمة وغيرها تُثري النظام. وأخيرًا، إذا عدنا إليها، فهي تتعلق بمشهد الألعاب النارية الذي يقدمه تسلسل التعويذات - على الرغم من أوجه القصور التقنية - والباركور الذي، مثل المعارك، يمنع Forspoken من الغرق.

تتميز فراي بأنها قوية وساحرة كشخصية من InFamous، كما أنها مريحة أيضًا في تحركاتها بفضل الباركور وقدراتها المختلفة. يمكنها دفع نفسها بخطاف للاندفاع نحو العدو، أو الاحتماء أو الوصول إلى المناطق التي يصعب الوصول إليها عادة، أو الطفو في فقاعة ماء لتخفيف السقوط أو حتى إنشاء لوح طائر لركوب الأمواج على البحيرة. المهارات المستخدمة في القتال للمراوغة وخلق زخم لا يمكن إيقافه، وأيضًا عند استكشاف العالم المفتوح.

القفز على الصخور المعلقة يجعلك تشعر بالدوار وهو أمر مبهج مثل القيام بالعديد من الحركات الغريبة للتخلص من أعدائك. لكن الجانب السلبي هو كيفية الوصول إلى مهارات الباركور هذه. يتم فتحها عن طريق الاندفاع إلى النوافير المختلفة (مجمعات المانا) المنتشرة حول الخريطة. لا يوجد تحدي، الحد الأدنى من المراحل، لشيء كان من الممكن/ينبغي دمجه في المهام الرئيسية، حتى لا تضطر إلى تحمل المزيد من عالم عام وخريطته مضاءة في كل مكان مثل شجرة عيد الميلاد.