الطفرة 2بدأت في غزو أكشاك تجار تجزئة ألعاب الفيديو على أجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي، وقد أمضينا الكثير من الوقت في ذلك لنخبرك برأينا في هذه النسخة الألف منالنفوس المظلمة. هل لديه ما يكفي من الحجج ليبرز بين الجماهير ويخرج منها منافسة شرسة في نفس الوقت؟
بالنسبة للألمان في Deck 13 Interactive، إنها لحظة الحقيقة.الطفرة 2هي اللعبة الثالثة من الاستوديو التي تستغل أسلوب Dark Souls، وبدرجات متفاوتة من النجاح حتى الآن. الأول،أمراء السقوط،لم تثير الجماهير إلا عندما تم تقديمها مع اشتراك PS +. الثاني، الطفرة,كان أكثر تشجيعا. لقد قام بنقل صيغة بالأحرىالخيال المظلمفي أسسها في الكون المستقبليcyberpunkومع أحاسيس عميقة إلى حد ما، لكنه ضاع بعد ذلك، بكل معنى الكلمة، في تصميم محفوف بالمخاطر ومتاهة حيث يبدو كل شيء كما هو.الطفرة 2فهل يستطيع أن يصحح كل أخطائه ليقدم نسخة تستحق ذلك؟ الجواب على الفور.
الدفع 2
الطفرة 2يبدأ في سجن مدينة أريحا، حيث نستيقظ فاقدين للذاكرة، بعد حادث تحطم طائرة وقضاء فترة في محرر بطل، ذكرًا كان أو أنثى، مقتضبًا إلى حد ما، مع القليل من العناصر المختلفة، وفي معظمها مخنث. بمجرد الخروج من سجننا، والذي يعد بمثابة برنامج تعليمي من خلال الألواح على الجدران واختبارات عملية، فقد حان الوقت لاكتشاف المدينة، مع إعدادات متنوعة إلى حد ما على عكس تلك الموجودة في الحلقة الأولى! تشغل المدينة معظم الأراضي، ولكن بدرجات متفاوتة من الخراب و/أو المستقبل، مما يجعل من السهل جدًا التعرف على الأجزاء المختلفة من الخريطة. يمكنك أيضًا العثور على غابة وأودية كثيفة إلى حد ما، وهو ما يكفي لإعطائك عرقًا باردًا.
فيما يتعلق بالسرد، فإننا نبقى على شيء أساسي ومجرد تمامًا، مع عدد قليل من المناقشات متعددة الخيارات مع الشخصيات غير القابلة للعب، والتي يكون سلوكها أحيانًا مخادعًا للغاية، ولكن أيضًا عبر العديد من السجلات الصوتية وأصداء الماضي، نوع من الأشباح المجمدة في الأوقات التي تحكي لنا قصة. يتم أيضًا تضمين بعض النصوص العائلية، وسنجد أيضًا إشارات إلى الأصل، عبر بعض الأحرف والنصوص باللغة الفرنسية؛ جودة الدبلجة الإنجليزية متغيرة تمامًا، خاصة فيما يتعلق بالأصوات الإضافية للغوغاء الذين يتجولون في الخريطة، والتي ليست دقيقة دائمًا.
كن حذرا عزيزتي، وسوف تقرر
لذا من الواضح، نظرًا لحالتها الشبيهة بالأرواح،الطفرة 2 سوف يستعير عددًا من المفاهيم من سيده، بما في ذلك الصعوبة التي قد تبدو باهظة للوهلة الأولى وللأقل جرأة. في الواقع، اللعبة عقابية للغاية تجاه أدنى زيادة في الثقة، بالإضافة إلى أنها كشفت بالفعل عن أنها غادرة للغاية وسريعة للغاية. الماء نهائي كما فينيوه، والسقوط عنيف جدًا أيضًا: بعضها مميت والبعض الآخر لا... يدور الاستكشاف هنا أيضًا حول المحطات الطبية، التي تكون بمثابة ملاجئ، مما يسمح لك باجتياز المستويات مقابل الخبرة المكتسبة الباهظة الثمن، ولكن أيضًا للتخزين. الأشياء الثمينة الخاصة بك لوقت لاحق إذا لم يكن لديك ما يكفي. يظل الموت دائمًا مريرًا جدًا، ومن المحتمل أن يكون كارثيًا، لأنك إذا مررت السلاح إلى اليسار، فسيتعين عليك العودة إلى مكان وفاتك لاستعادة غنائمك. وإذا انتقلنا إلى الحياة الآخرة مرة أخرى، فسينتهي الأمر. لقد فقدنا كل شيء. إنها عملية شريرة تمامًا، فيالطفرة 2، لدينا وقت محدود لتحقيق أهدافنا بعد الفشل الأول. لكن هذا يقدم مزايا أخرى: كرة XP الخاصة بنا تستعيد الحياة طالما بقينا داخل محيطها... وبالتالي يمكننا أن نموت عمدًا ضد زعيم لإسقاط العنصر في وسط الساحة، ثم تربية عدد قليل من الغوغاء لزيادة عدد الغوغاء حجم المؤقت هو 5 دقائق، قبل الذهاب لمواجهة هذا الرجل السيئ الكبير مرة أخرى بعكاز أكثر من مجرد إنقاذ! احرص على ألا تموت مرة أخرى قبل أن تتمكن من التقاطه...
أما بالنسبة للقنينة العلاجية، فإن استخداماتها محدودة للغاية. لإعادة شحنها، سيتعين عليك المضي في الهجوم: فمن خلال توجيه الضربات، تملأ بطاريتك، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لشفاء نفسك. إذا قمت بعمل جيد، يمكنك الحصول على علاج منتظم، حتى أثناء قتال الزعيم. تُستخدم البطارية أيضًا في جانب آخر من جوانب اللعب: بتر الأطراف المتعارضة! في الواقع، لكي تنهب سلاحًا، عليك أن تقطع ذراعًا، وبالنسبة لقطعة من الدرع أو الغرسة، يجب عليك قطع الطرف المعني. يتم اختيار المنطقة باستخدام قفل عائلي قديم جيد، وسيكون من الضروري زراعة نفس قطعة الجسم لتتمكن من تحسين القطعة الحالية. تبين أن الرسوم المتحركة للضربة القاتلة أنيقة للغاية، اعتمادًا على السلاح والطرف المختار. هناك بعض الأسلحة المذهلة جدًا في البرنامج، وسيكون لدينا الكثير لنفعله من حيث التنوع. توجد آلية للهجوم الإيقاعي، خاصة بكل منها، للسماح لأولئك الذين يتحكمون في الإيقاع وأعصابهم باستهلاك قدر أقل من القدرة على التحمل.
الطفرة المظلمة
لإضعاف شفراتنا، نجد مجموعة حيوانات من أعداء بشريين متنوعين إلى حد ما، مع أنماط تتكرر اعتمادًا على المنطقة، وبعض الكائنات الفضائية الغاضبة جدًا. الرؤساء المتوسطون أكثر من خطيرين، والرؤساء هائلون. تجري المعارك ضد الكبار على عدة مراحل، أولها لطيف قبل أن يترك المسحوق الحقيقي يتكلم. نقضي الكثير من الوقت في تعلم هجماتهم، واكتشاف العيوب، ونموت عدة مرات أثناء القيام بذلك! من الواضح أن اللعب الآمن لا يزال فعالاً للغاية في معظم المواقف، ولكن يمكن أن يحدث حادث بسرعة كبيرة. سيكون من دواعي سرور Stakhanovists التحدي أيضًا معرفة أن NG+ ستجعل المغامرة أكثر صعوبة بالنسبة لهم. ومن الواضح، من حيث اللعب والقتال والتحديات، بكل تفاصيلها الصغيرة،الطفرة 2يبدو أكثر من جذاب.
يعد جانب RPG أساسيًا بعض الشيء، مع آليات كلاسيكية وبسيطة. عند اجتياز مستوى ما، يمكنك الاختيار من بين ثلاثة تحسينات: المزيد من العمر أو القدرة على التحمل أو البطارية. لا تعاني المعدات من مشكلة الوزن، ولكن مقياس استهلاك الطاقة الذي يتوافق مع مستوى البطل، ويستخدم لتشغيل الدروع أو الغرسات. يكفي أن نقول أننا لن نكون قادرين على تجهيز كل شيء منذ بداية اللعبة! ولا سيما الغرسات، التي تمنح أحيانًا تعزيزات حاسمة، بل ومثيرة للدهشة، مثل تلك التي تعمل على تحسين HUD من خلال إظهار حياة الغوغاء في الوضعنير اوتوماتا! المسروقات محدودة للغاية والتحسينات بسيطة إلى حد ما: تحتاج فقط إلى زراعة عضو للعثور على ما تبحث عنه بسرعة، لكن التسلق يظل محدودًا للغاية. يجتاز الأعداء مستوى ما في كل منطقة، وعليك أن تكون متهورًا جدًا حتى تغامر بعيدًا قليلاً عن البداية. ولكن هذا يؤدي أيضًا حتمًا إلى تقدم خطي إلى حد ما في النهاية. ولذلك فإننا نبقى مع شيء كلاسيكي وبسيط للغاية على مستوى آر بي جي، والذي يظهر حدوده بسرعة أثناء القيام بالمهمة بفعالية.
مدينة يارنام
لا يقتصر الأمر على إمكانية اللعب فحسبالطفرة 2يظهر بعض الصفات. وبالفعل، وهذا تقدم كبير منذ الحلقة الأولى، فقد تم تحسين تصميم المستوى بشكل كبير. تحتوي مدينة أريحا بالفعل على إعدادات يمكن التعرف عليها بسهولة ومميزة بشكل أكبر من ذي قبل، مع بعض الإجراءات المكتوبة حيث يُعرض علينا تكبير/تصغير لتسليط الضوء على عنصر ما. ويمكن أيضًا أن يكون قطعة من المشهد البعيد، والذي من الواضح أنه سيكون هدفنا الاستكشافي، كما هو الحال فيالمنقول بالدم,النفوس المظلمة الثالثوآخرونفأسالذين استخدموا عملية الخداع هذه بشكل مفرط. هنا، تتكون المدينة من منطقة رئيسية كبيرة، يمكن استكشافها بمراحل من الصعوبة، مع العديد من الزوايا والأركان والمسارات الملتوية، وحفنة من الممرات الأصغر ولكن جميعها صعبة الاستكشاف ومليئة بالمخاطر. بغض النظر عن المكان الذي تجد نفسك فيه، عليك المرور عبر زوايا وزوايا متعددة في خريطة عمودية مجنونة إلى حد ما: الاختصارات كثيرة، وفي بعض الأحيان مفاجئة للغاية، ولا تكون بعيدة جدًا عن المحطة الطبية.
وإذا كانت المسارات متعرجة، فإننا نتعرف بوضوح على كل ممر، وكل مكان، وإذا ضلنا الطريق في بعض الأحيان، فذلك لأننا لم نعد نتذكر طريقنا في هذه المتاهات الشاسعة، حيث يظل كل شيء يمكن التعرف عليه بسهولة في غمزة. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يُكافأ استكشاف المسارات الجانبية بغنائم وآليات مفيدة جدًا في كثير من الأحيانميترويدفانياموجودة أيضًا في اللعبة: باستخدام خطاف التصارع أو نبض النبض الكهرومغناطيسي المستعاد من جثث الزعماء المدخنة، يمكننا تتبع خطواتنا والوصول إلى مناطق جديدة وكنوز جديدة. تم تنفيذ اتصال غير متزامن عبر الإنترنت، ويسمح لك بترك رسائل، سواء كانت مزحة أم لا، للاعبين الآخرين. يمكنك أيضًا إخفاء العلم واكتساب قدر معين من الخبرة إذا لم يعثر عليه أحد خلال الساعة التالية! من الواضح، فيما يتعلق بهيكل المستوى، أنه تم بذل جهود حقيقية وهذا واضح. لسنا متأكدين بعد من جودة Lordran ولكننا نقترب ببطء...
The Surge-ry
الطفرة 2 لذلك تتمتع بصفات مرحة لا يمكن إنكارها، والتي ينبغي أن ترضي محبي التحديات والاستكشاف. ولكن إذا كانت هناك نقطة واحدة يجب أن تقسم، فهي التقنية. لقد لعبناها على PS4 PRO، والطفرة 2 لم يكن نموذجا الأمثل. بالفعل، بحجمها الصغير جدًا، بالكاد 10 جيجابايت، يمكننا أن نخمن أن اللعبة لن تكون جميلة أو قبيحة، مع جودة الرسومات والنماذج ثلاثية الأبعاد للعبة الجيل الأول. يظل عمق المجال جيدًا جدًا، ويتم إدارة الأضواء بشكل جيد، إلا عندما تفشل، تصبح اللعبة مظلمة للغاية. إن تحريك جثث العدو أمر مسلي للغاية، كما هو الحال في تدمير الصناديق الملقاة هنا وهناك، في عام 2010. لو توقفنا عند هذا الحد، لكانت النتائج إيجابية للغاية.
لكن لسوء الحظ، لاحظنا مجموعة كاملة من الأخطاء المتنوعة، بدءًا من التمزق المثير للإعجاب إلى حد ما، حتى لو ظل معدل الإطارات مستقرًا إلى حد ما. كما أن عرض العديد من الأنسجة أو النماذج ثلاثية الأبعاد يتأخر، وهو ما يكفي لتكون هذه مهمة جيدة. يتم أيضًا تطبيق نوع من الضبابية الفنية على الأجسام المتحركة، للحصول على نتيجة مخيبة للآمال بعض الشيء مرة أخرى. سنلاحظ أيضًا وجود بعض حالات التجميد التي تعود إلى الشاشة الرئيسية لوحدة التحكم. مزعج للغاية في منتصف جلسة الزراعة، حتى لو ظل الحفظ متكررًا جدًا في هذه اللعبة، فهذا أمر مؤسف، لأن هذا النقص في الصقل قبل الطبقة الفنية النهائية يمكن أن يزعج أكثر من محبي 4K/60FPS، الذين سيكونون كذلك. المزيد من المتعة مع لعبة أخرى...