إلى أي مدى وصلنا خلال 15 عامًا. لقد تركت رخصة Assassin's Creed بصماتها على ألعاب الفيديو، حيث أثبتت نفسها كواحدة من سلائف العالم المفتوح اليوم. تمامًا مثل الألعاب التي ألهمتها، فقد تطورت أيضًا مع مرور الوقت. ثم أفسح التسلل وعقيدة الأخوة المجال أمام ميكانيكا آر بي جي والملاعب المجانية والأكثر فخامة من أي وقت مضى. لقد ضاع جوهر الامتياز على طول الطريق لصالح الحداثة، الأمر الذي كان موضع ترحيب بالتأكيد، لكنه ترك جزءًا من مجتمعه يريد المزيد. هذا هو المكان الذي تلعب فيه Assassin's Creed Mirage.
بعد 200 مليون نسخة وبعد 16 عامًا في الزجاجة، تعود Assassin's Creed إلى حبها الأول. للاحتفال بهذه الذكرى الرمزية للترخيص، قررت Ubisoft Bordeaux أن تستمد خيط الحنين من خلال الابتعاد عن أحدث حلقات ألعاب تقمص الأدوار والحركة وإعادة الاتصال بجذورها في لعبة مختلفة قليلاً. رهان جريء تقريبًا، والذي كان من الممكن أن يمثل تجديدًا حقيقيًا للملحمة التي وجدت نفسها بالفعل تنفد من قوتها، واستنفدت بسبب إصداراتها السنوية. ولكن إذاقاتل العقيدة ميراجيعد هذا بمثابة تكريم جميل لألعاب العام الماضي، ولكنه بعيد كل البعد عن الوفاء بوعده بالعودة الحقيقية إلى الأساسيات.
العودة إلى حيث بدأ كل شيء

من لص الشارع إلى Master Assassin، هناك خطوة واحدة فقط. وقد تعلم باسم بن إسحاق هذا بالطريقة الصعبة. ستؤدي عملية سرقة صغيرة في منزل الخليفة والاتصال البسيط بقطعة أثرية غامضة إلى انضمامه إلى أولئك الذين لا نراهم، النقابة الشهيرة التي لديها ولع بالأغطية الثقيلة والشفرات السرية. وداعًا للفايكنج، لنعد إلى حيث بدأ كل شيء بالنسبة للترخيص، الشرق الأوسط. اتجاه بغداد عام 861، في العصر الذهبي للإسلام. الصراعات والمؤامرات هي الكلمات المفتاحية في عاصمة الخلافة العباسية التي تمر بنقطة تحول في تاريخها. أولئك الذين لا نراهم، أسلاف الأخوة، يراقبون بينما يواصل النظام مكائده في الظل. إنها مهمة سنتابعها من خلال عيون باسم الشاب، الذي أصبح وجهه مألوفًا جدًا للاعبي AC Valhalla. لا تحتاج إلى إكمال الحلقة مع الفايكنج لفهم خصوصيات وعموميات السيناريو، لكن من الواضح أن القصة لا تزال تعمل بشكل أفضل عندما تعرف مصيرك. لذلك لن يتم تعميق قصته على السطح إلا خلال الخمسة عشر ساعة اللازمة لرؤية نهايتها، حيث تستخدم Ubisoft Bordeaux ماضي الشخصية لتغمرنا في جوهر الحلقة الأولى.
في هذه المرحلة، من الواضح أن اللعبة تمكنت من التأثير على وتر الحنين. من الصعب عندما تختبر مغامرات Altair أن تظل غير مبالٍ بكل هذه التفاصيل الصغيرة التي تفوح منها رائحة الأيام الخوالي. العلاقة بين المتدرب ومعلمه، العودة إلى ألموت، طقوس التعريف، هذه الملابس الحمراء والبيضاء وهذا القليل من الغموض، كل المكونات موجودة. من الواضح أن AC Mirage تمكنت من التميز بفضل أجوائها، المدعومة بموسيقى تصويرية بارعة للغاية. ولكن إذا لم تخف Ubisoft Bordeaux أبدًا رغبتها في إعادة التركيز على رواية القصص في هذه اللعبة، فإن قصتها تبدو تقريبًا قصصية لأنها هبطت إلى الخلفية. الخطأ هو مشكلة إيقاعية بسبب نظام التتبع الشهير الذي تم تقديمه في Origins. ننتقل من هدف إلى آخر، ونحقق ونتابع المهام بمسرحية غير مشوقة تقريبًا، تمامًا مثل القصة التي تفتقر بشدة إلى اللحظات الملحمية والمذهلة. إنه أمر مؤسف للغاية لأن المشاهد القليلة التي نجحت بالفعل تعيدنا إلى زمن الألعاب الأولى. وهذه هي المفارقة في Assassin's Creed Mirage: إنها إجلال جميل على الورق، وتفي بجميع المتطلبات للوفاء بمواصفاتها، لكنها تفشل بشدة في التنفيذ.
عودة حقيقية إلى الأساسيات؟

كان هدف AC Mirage واضحًا: العودة إلى ما يعنيه أن تكون قاتلًا. أعد التركيز على عقيدة النقابة وبالتالي تجربة تتمحور مرة أخرى حول الباركور والتقدير والاغتيال. وبالتالي، يتضمن ذلك مدينة أكثر حميمية، وعالمًا مفتوحًا مصغرًا، وأزقة أكثر ضيقة حتى تتمكن الشخصية من القفز من مبنى إلى آخر. تثبت Ubisoft مرة أخرى خبرتها في استجمام المدينة من خلال منحنا مدينة بغداد الكثيفة والمكثفة والحيوية والمذهلة، وأحيانًا الغريبة والمشرقة أحيانًا. ليس هناك نقص في الصور البانورامية التي تستحق بطاقة بريدية، وتعج الشوارع بما يكفي من الحياة لتكون مقنعة وتخلق جوًا حقيقيًا لا يفشل أبدًا في إحداث تأثير. على الأقل إذا لم نقضي أكثر من خمس دقائق على الشخصيات غير القابلة للعب مع الرسوم المتحركة التي عفا عليها الزمن.
وإذا بدت اللعبة في بعض الأحيان قديمة من الناحية الفنية وكانت الأنسجة القبيحة كثيرة، فإن المدينة جميلة مثل أي شيء آخر. كان العمل في بغداد أكثر إثارة للإعجاب لأن التحدي كان كبيراً بالنسبة للفرق. حيث يمكنهم الاعتماد على توثيق الحلقات السابقة، حيث تم تدمير كل ما يتعلق بالمدينة. وكان على أبحاثهم بعد ذلك أن تركز على ما تبقى من تلك الفترة، مثل القصائد على سبيل المثال. أنا لست مؤرخًا، لكن النتيجة رائعة للغاية ومن الواضح أننا نشعر بمودة الاستوديو لهذه المدينة المجيدة في العام الماضي. ما نشعر به أيضًا هو أن إعادة إعمار المدينة كانت موجهة بضرورات تصميم المستوى، مع مسارات جاهزة لمغامرات باسم. ولسوء الحظ، فإن الرحلة لن تكون لا تنسى كما في حلقات الأمس. إذا كان الباركور أحد ركائز لعبة Assassin's Creed Mirage، فإن أسس اللعبة تنهار من القفزات الأولى.
باسم في العشرينيات من عمره فقط، لكنه يتحرك مثل قاتل ثمانيني لاهث. حتى إزيو في نهاية مسيرته كان يتمتع بخفة الحركة والمرونة أكثر. الحركات ثقيلة وخرقاء والجري الحر يفتقر بشدة إلى السيولة والمهارة. تشعر وكأنك تتحكم في جد مصاب بالتهاب المفاصل. حتى لو كان ذلك يعني أخذ الإلهام من الحلقات القديمة، فإن الشعور والتصرفات الغريبة التي تعتبر نموذجية لـ AC Unity تبدو مناسبة تمامًا. كان من الممكن أن نرجع ذلك إلى قلة خبرة المجند الجديد، باستثناء أننا نتبع باسم وهو يتقدم داخل النقابة وهذا ليس له أي تأثير على الإطلاق على طريقة اللعب ولا يؤثر على السرد أيضًا. نحن جزء من المدرسة القديمة Assassin's Creed، ولكن في عام 2023 ليس من الممكن أن يكون لديك مثل هذا الباركور الصارم. من الصعب الاستمتاع حقًا باستكشاف هذه المدينة في مثل هذه الظروف، خاصة عندما يواجه الصغير الأزرق أحيانًا صعوبة في الاستجابة للإصبع والعين. توقفت عن حساب عدد المرات التي رفض فيها الدخول من خلال نافذة مفتوحة، أو أنه كافح للذهاب في الاتجاه المطلوب أو أنه لم يبدأ في القفز حيث لا ينبغي له ذلك. ومرة أخرى، باسم ليس هو الشخص الذي يستحق الشفقة.
مدرسة قديمة تمامًا للذكاء الاصطناعي

هؤلاء هم الأعداء الذين لديهم مشاكل سلوكية كبيرة. الذكاء الاصطناعي قديم تمامًا. لم تكن هذه أبدًا واحدة من نقاط القوة في السلسلة، لكن نقاط القوة في Assassin's Creed Mirage غير موجودة بصراحة. يبدو أن المطورين قد نسوا دمج أي شكل من أشكال الذكاء في الجنود، أحيانًا عميان، وأحيانًا بعيون إلكترونية لا يمكن تفسيرها، وفوق كل شيء أغبياء للغاية. المصطنعة موجودة، وسوف يتظاهرون بالبحث عنك، ولكن دعونا لا نلطف كلماتنا، فهي قديمة تمامًا. المدرسة القديمة لا تعني بالضرورة أنها عفا عليها الزمن وما زلنا نجد أنفسنا في نفس المواقف المضحكة والمحبطة في ذلك الوقت. من خلال التركيز بشكل كبير على العودة إلى الأساسيات، نسي الاستوديو تقريبًا أنه كان من الضروري تجديد أسس لعبته، حيث فرضت الإنتاجات الجديدة معايير أكثر حداثة.
كان بإمكان Ubisoft أن تجمع بين المدرسة القديمة والتجديد من خلال استلهام ما قامت به المنافسة في السنوات الأخيرة. عندما كان لدينا Hitmans مؤخرًا، من الصعب ألا تجد أن طريقة اللعب لها في بعض الأحيان مذاق سيئ لا معنى له. إن المقارنة مع العميل 47 مؤلمة أكثر لأن ميراج تعد كذباً بطرق مختلفة لعقود الاغتيال الكبرى. يمكن للاعب الدخول إلى القصر أو الأماكن الأخرى التي يختبئ فيها الهدف بطرق مختلفة بعد التعرف عليه. لكن في الواقع، هذا لا يغير شيئًا على الإطلاق. سواء طلبت من الحراس إنشاء عملية تحويل أو مساعدة تاجر في الظهور كعامل بارع، فإن المهمة تتكشف بنفس الطريقة تمامًا مع بعض الاختلافات في بعض الأحيان. يمكنك اختيار الاغتيال الجوي، أو استخدام سكاكين الرمي أو غيرها، لكن لا شيء متعالٍ. يظل التدريج دون تغيير، وبالتالي يظل ثابتًا قدر الإمكان، خاصة وأن حالات التسلل تكافح من أجل التجدد.
لدى باسم عدد قليل من الأدوات تحت تصرفه لتغيير المتعة، مثل القنابل الدخانية (نعم، ما زالوا مغشوشين)، أو رمي السكاكين، أو القنابل الصوتية، أو حتى مسدس النفخ. يمكن ترقية كل منهم، ولكن حتى بدون ذلك، فإن القاتل يقوم بعمل قصير لأهدافه. كما أن مهارة التركيز تزيل أي ذرة من التحدي. بفضل ذلك، يستطيع باسم تركيز طاقته والقبض على العديد من الأعداء في وقت واحد لربطهم عن طريق الانتقال الآني من واحد إلى الآخر. إنها لعبة أنيقة بلا شك، لكن تحقيق التوازن الأفضل لفرض المزيد من التنوع في أساليب التسلل لم يكن ليخطئ. ومع ذلك، عندما تتم محاذاة النجوم، نعم، نجد بالتأكيد هذا الجانب من المدرسة القديمة. نجلس بتكتم على أحد المقاعد، ونتنصت على المحادثة وسرعان ما نعرف المزيد عن هدفنا. أنت تزرع نصلك سرًا في عدو، وتختبئ في الظل، وتغري زميلك وتجعله يعاني من نفس المصير سرًا. يعمل السحر القديم بشكل جيد حقًا في الساعات القليلة الأولى، لكنه سرعان ما ينفد قوته نظرًا لأن Assassin's Creed Mirage لديه هذا الميل المؤسف لكشف عيوبه علنًا.
حملها الحشد بعيدا

سيهتم اللاعبون بتكاليفهم، لكن اللعبة تفتقر أيضًا إلى الدقة وتكون تقريبية في كثير من الأحيان. هناك عدة مرات عندما يتحول R1 الذي من المفترض أن يؤدي إلى عملية اغتيال خلسة إلى هجوم مشاجرة. ثم يتبع ذلك معارك خطيرة تكسر كل انغماس الاستوديو وإرادةه. مع هذا العرض العرضي، أرادت Ubisoft Bordeaux إعادة تركيز طريقة اللعب على التسلل. وبالتالي، تم تقليص العمل على المواجهات المباشرة إلى الحد الأدنى الصارم، مع نطاق محدود من التحركات ونظام من المراوغات والمراوغات التي لا تعد مثيرة على الإطلاق. المعارك ليست مبهجة أبدًا، ولا حتى صعبة أو عقابية كما وعدوا. ونتيجة لذلك، يمكنك بسهولة اختيار النهج المباشر طوال اللعبة، دون أن تواجه أي صعوبة على الإطلاق، حتى مع الحد الأقصى لمستوى التنبيه. فقط تصدى، واقتل كل عدو بضربة واحدة، ثم قم بتمزيق بعض الملصقات أو رشوة عدد قليل من الأشخاص لتقليل سمعتك السيئة.
استخدام الحشود والمقاعد، كما كان الحال في زمن الطائر، سرعان ما أصبح في الخلفية. إن الدعوة إلى الحذر وحسن التقدير معيبة بشدة في تنفيذها ويقوض بشكل مباشر طموح الاستوديو. إن اكتشاف الثروة الثقافية لبغداد له تأثير صغير، خاصة مع المهام المحددة التي تسمح لك بمعرفة المزيد عن تاريخها وهذه المهام هي طالب جيد. عالم مفتوح أصغر أم لا، لن نهرب من الطلبات غير المثيرة للاهتمام،المقتنياتوالبحث عن الكنز. مقابل بيع جزء فرعي بحوالي خمسين يورو، سيكون لـ Assassin's Creed Mirage ميزة تقديم عمر صادق.
كن حذرا، Assassin's Creed Mirage ليس رجلا سيئا، على العكس من ذلك. إذا أخذنا الأمر كما هو، أي أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) قد تحول إلى جزء صغير من العرض، فإنه يعرف كيف يكون ممتعًا بصراحة سواء في جوه أو في مدينته الفخمة وعندما لا يصنعه الذكاء الاصطناعي. تيار متردد بأسلوب الإنتاجات الأحدث المليء بالقلب، ولكنه يحاول بشكل خرقاء التأكيد على التسلل بصيغة مصقولة. إذا أعجبتك أحدث الألعاب، فسوف تكون في منطقة محتلة، ولكن سيتعين عليك أن تتعايش مع أخطائها وتحرر نفسك من وعود اللعبة القديمة. إنه لأمر مخز بشكل خاص أن يتم حشد أكثر من عشرة استوديوهات عليه والإفراط في بيع "عودته إلى المصادر" فقط لينتهي الأمر بمثل هذا التنفيذ الباهت. نحن نحلم الآن بلعبة حقيقية قديمة الطراز وما يمكن أن تقدمه.