Assassin's Creed Mirage: اختبرناها، اللعبة التي كان الجميع ينتظرها؟

من المؤكد أن Assassin's Creed هي أقوى تراخيص Ubisoft. لقد كان موجودًا منذ ما يقرب من 16 عامًا ويستمر في إصدار حلقات جديدة. في وقت ما، تم إصدار لعبة واحدة سنويًا، تليها مجموعة كاملة من المحتوى القابل للتنزيل (DLC). وتيرة انتهت بإرهاق الامتياز وإرهاق اللاعبين. حتى لو كانت لا تزال ناجحة، فإن الترخيص يحتاج إلى تعزيز جدي.

في عام 2017، أي بعد ما يقرب من عشر سنوات من صدور اللعبة الأولى، قررت شركة Ubisoft مراجعة نسختها بالكامل مع Assassin's Creed Origins. ينفتح العالم على مصراعيه، وينفجر العمر، ويصل العديد من اللاعبين إلى قمة السعادة. تستفيد اللعبة أيضًا من عدد كبير جدًا من المتابعين مع تحديثات المحتوى المجانية المنتظمة ومحتوى قابل للتنزيل (DLC) مدفوع الأجر بحجم XXL. سيتم نسخ/لصق الوصفة ونقلها إلى اليونان مع Assassin's Creed Odyssey، ثم إلى النرويج مع Valhalla.

كل هذه الألعاب حققت نجاحات، ولا يزال هناك الكثير من مشاريع Assassin's Creed المخطط لها لمواصلة هذا الزخم. ومع ذلك، قبل الانتقال إلى هائلةقاتل العقيدة الأحمروالتي ستقام في اليابان، قررت شركة Ubisoft أخذ قسط من الراحة. ويبدو أن الناشر شعر أن رخصته تحتاج إلى إعادة التركيز قليلاً على نفسها قبل الاستمرار في طريقها، والعودة إلى جذورها قبل أن تتطور مرة أخرى لاحقاً. على أية حال، هذا ما قيل لنا لعدة أشهر وهذا ما اقترحه العرض التقديمي للبرنامج قبل أن يُسمح لي بتشغيله لمدة 4 ساعات تقريبًا.قاتل العقيدة ميراجليست حلقة رئيسية، ولكنها تمثل عودة حقيقية إلى الأساسيات. الآن بعد أن أصبح لدينا كل السياق في أيدينا، سأخبرك لماذا هي مجرد فوضى، كما قد يقول البعض، ولكن أيضًا وقبل كل شيء لماذا لا تزال رائحة اللعبة جيدة جدًا.

اتجاه بغداد

هناك عالم من الفرق بين الرغبة والقيام. إن الرغبة في التراجع والعودة إلى جذور امتياز مثل Assassin's Creed ليس بالأمر السهل. ستقول الألسنة الشريرة أن الألعاب لم تتطور أبدًا وأنها خاطئة. إذا لم تتغير الوصفة الأساسية، يتغير الشكل، وتكون الميزات الجديدة موجودة دائمًا من حلقة إلى أخرى. بعد مرور أكثر من عقد على إنشائها، تغيرت السلسلة تمامًا، ويطالب الكثيرون الآن بإعادتها إلى ما كانت عليه من قبل. قبل كل هذه العوالم المفتوحة. Assassin's Creed Mirage، مع وضعها المستقل الذي كان يُعتقد في البداية أنه محتوى قابل للتنزيل لـ AC Valhalla، لديها مهمة ثقيلة للغاية تتمثل في إرضاء جزء كبير من محبي الامتياز، هذا النصف الذي يدعو بشدة إلى التخلي عن العالم المفتوح، حتى المزيد من التسلل ولعبة الاغتيال المنهجية. أود أن أخبرك بصدق أنها تؤدي دورها بالكامل، خاصة وأنني كنت سأكون أول من يشعر بالرضا بشكل لا يصدق، ولكن الحقيقة هي أنها تؤدي نصف الدور فقط.

تركنا الفايكنج ووضعنا حقائبنا قبل سنوات عديدة في بغداد، المدينة الرائعة التي تقع على حدود الصحراء. في هذا الإعداد الجديد، سنكتشف الشباب وخاصة صعود باسم بن إسحاق إلى السلطة، وهو قاتل رئيسي مهم للغاية في تاريخ الترخيص، وأولئك الذين لعبوا Assassin's Creed Valhalla سيفهمون هذا بالتأكيد، لكنني سأفعله. لا تقل شيئًا أكثر هنا. على أية حال، هو الذي سنلعبه في ميراج. سنتبعه كشاب يسرق في شوارع بغداد، ثم في قلب تدربه في معقل القتلة لنراه أخيرًا يبرز بمفرده كقاتل محترف. هذه هي الأقواس الثلاثة الرئيسية التي ستشكل Assassin's Creed Mirage، وجميعها قابلة للعب، وقد تمكنت من رؤيتها جميعًا لبضع ساعات.

باسم، اللص الشاب

في البداية، يعيش باسم، وهو شاب وضعيف، في ظل عظماء بغداد، وينجو إلى حد ما، وينغمس في السرقات الصغيرة هنا وهناك. لم أتمكن من رؤية الكثير من هذه الفترة، أو حتى اكتشاف هذا الشاب باسم، المتهور ذو القلب الكبير. هذه الرحلة القصيرة إلى شباب بطلنا كانت بمثابة برنامج تعليمي ومقبلات. وكانت لا تزال فرصة لاكتشاف أساسيات الباركور والنشل. الحقيقة هي أننا هنا على أرض محتلة. يتحرك باسم بسهولة في جميع أنحاء المدينة، حتى بدون تدريب، ويستطيع التسلق بسهولة في أي مكان تقريبًا. ومن الواضح أنه يعرف الغريبة. سيتعين علينا الانتظار قليلاً حتى نشعر بـ "العودة إلى المصادر" الشهيرة حول هذه النقطة. لكن في هذه اللحظة بالتحديد، لم يكن لدي انطباع برؤية أي تغييرات واضحة، باستثناء أن الرسوم المتحركة جعلتني أفهم أن لصتي الشابة لم تكن بعد قاتلًا حقيقيًا مليئًا بالرقي.

تصبح النشل رياضة تقريبًا هنا. نضغط على زر صغير لتفعيل منظر النسر الشهير الذي يسلط الضوء على البيئة بأكملها، ونرى المحافظ المتدلية من أحزمة السادة والسيدات، ونقترب ويبدأ القليل من QTE أثناء التفاعل. كل ما عليك فعله هو الضغط على الزر في الوقت المناسب لتحقيق النجاح، فلا شيء سيئ للغاية. وبطبيعة الحال، فإن الكنوز الأكبر سوف تتطلب المزيد من ردود الفعل وسيكون من الصعب سرقتها، ولكن هذا كل شيء.

بضعة قروش في جيبي، وها أنا أقوم بمهمة صغيرة لصديق محلي. من الواضح أنه يحتاج إلى استعادة بعض الأوراق المخبأة في خزنة تخضع لحراسة مشددة. هذه هي الفرصة لأضع يدي على أساسيات التسلل، تلك التي عرفناها منذ فجر التاريخ. باختصار، لا يمكن رؤيتك، تحرك أثناء الانحناء، وتجنب الحراس واللعب بالعشب الطويل. إضافة صغيرة هنا، عندما تقوم بالتبديل إلى رؤية النسر (الحاسة السادسة) لتسليط الضوء على الأعداء، يمكنك الآن رؤية مخروط رؤيتهم. ليس سيئا، ولكن ليس متعال أيضا. تلزم لعبة Ubisoft، يتم تسليط الضوء على كل شيء بسرعة، والمؤشرات موجودة في كل مكان لتوجيه اللاعب، ولكن يجب أن نعترف أنه لا يزال هناك عدد أقل من المعتاد، حتى عند التقدم في Assassin's Creed Mirage وفي فتح القدرات. هذا ليس بالأمر السيئ. على أية حال، فإن جولة سريعة في الخيارات ستكون كافية لإزالة كل ما يلمع على الشاشة والذي قد يعيق الانغماس فيها.

لذلك قمت بقتل عدد قليل من الفقراء، وأخفيت الجثث في الغابة تحت أعين السكان الذين، من جانبهم، كانوا محرجين بشكل واضح، وانتهى بي الأمر باستعادة كنزي الصغير قبل العودة. تسلسل بمثابة برنامج تعليمي، لا أكثر ولا أقل.

على طريق القتلة

اكتملت مهمتي، ثم تم قذفي في وقت لاحق من اللعبة دون أن أتمكن من إعطائي إشارة زمنية محددة. همسوا لي: "لقد حان وقت لاحق، هذا كل ما أستطيع أن أخبرك به". لذلك، "في وقت لاحق" من اللعبة، اكتشفت باسم أكثر خبرة قليلًا في التدريب الكامل في مخبأ القتلة الشهير.

أحد المبتدئين بين كبار السن، نتلقى بعض التهكم اللطيف على لثتنا أثناء قيامنا بأول تصرفاتنا القاتلة الحقيقية. هذا هو المكان الذي نتعلم فيه أساسيات رياضة الباركور القديمة. وهنا أيضًا شعرت، لأول مرة، بـ "العودة إلى المصادر" الشهيرة التي كنت أنتظرها، ولم أتوقع ذلك. هل أحببت أن تكون قادرًا على التسلق في أي مكان في فالهالا؟ حسنًا، لقد انتهى الأمر. إذا تمكنا منذ Origins من تسلق جميع الأسطح الطبيعية مثل الخبراء، مما أتاح لنا تقديم حرية عمل فريدة إلى حد ما، في Mirage، فقد انتهت الحفلة. لن تتمكن من تسلق الصخور إلا إذا كانت هناك قطع من الخشب عالقة فيها. هدفي في أعلى منحدر، لم أتمكن من الوصول إليه إلا من خلال اتباع مسار عقبة أساسي، يتكون من حبال وقطع من الخشب مرتبة بطريقة تظهر لي حركات جديدة، مثل استخدام قضيب خشبي مثل عمود على سبيل المثال، ولكن من المستحيل الذهاب إلى هناك بمفردي عن طريق التسلق كما كان يفعل المرء في فالهالا على سبيل المثال.

لذا فإن أحد أمرين، إما أن يكون ذلك طوعيًا وهو جزء من هذه الرغبة في توجيه اللاعب أكثر بالطريقة القديمة بحيث تفوح منه رائحة المدرسة القديمة والكلاسيكية الطيبة (أو لا) في نهاية المطاف، أو أن هذا الجزء فقط هو الذي يتم توجيهه للاحتفال بتعلمي كقاتل ولكن أيضًا كلاعب. وهي نقطة يجب توضيحها عند الإصدار حيث لم تتح لي الفرصة مطلقًا لمحاولة التسلق مرة أخرى على سطح طبيعي أثناء جلستي مع Assassin's Creed Mirage. تدريبي مع القتلة لم يطول.

ما زلت أخصص وقتًا لقطع قطعة من الدهون مع العديد من رفاقي الذين كانوا يمارسون أعمالهم. يمكننا أيضًا أن نرى أنه كان هناك القليل من العمل الكتابي المرحب به هنا. الحوارات جميلة، على الأقل بالنسبة للمناقشات التي أجريتها، ولدينا عدة خيارات لقيادة المحادثة. إنها ليست لعبة تقمص أدوار رائعة، ولكنها أكثر من كافية لإعطاء القليل من الجوهر. لكنني مازلت أفضّل القتال وهذا أمر جيد لأنه لكي تصبح قاتلاً صامتاً، عليك أن تعرف كيف تقاتل (إنها حقيقة معروفة).

لإنهاء هذه الجلسة في "أولئك الذين لا نراهم"، تحديني مشرف التدريب الخاص بي (مرشدي) في مبارزة. قد يكون باسم مبتدئاً في هذه المرحلة، لكن الصبي يعرف كيف يستخدم السيف والخنجر، وكلاهما سلاحان مجهزان حتى لو شكنا في وجود آخرين هناك. يوجد مخزون، لكن أثناء هذا التعامل لم يكن لدي أي شيء أقاتل به.

يعتمد نظام القتال على آليات حيوية ومرنة. لا يوجد حارس أو درع (ليس هنا على أي حال) بل بالأحرى التفادي والمراوغة. نحن لا نزال أساسيين للغاية في هذا المستوى، حيث يمكن صد الهجمات الخفيفة والتصدي لها بينما يجب تفادي الهجمات الثقيلة بأي ثمن. ثم نسحق أعداءنا بسيوفنا باستخدام الزناد وبعد ذلك نكون جاهزين للانطلاق. بسيطة وفعالة. نشعر أيضًا بقدر أقل قليلاً من الأحاسيس "الشبيهة بالأرواح" التي يمكن أن تتذكرها الألعاب السابقة، خاصة عندما يتعين علينا استهداف هدف أو مواجهة زعيم. لم تتح لي الفرصة لمواجهة أي منها، لكنني واجهت عدوًا قويًا للغاية، على غرار المتعصبين الذين كانوا يتعقبوننا في الحلقات الثلاث الأخيرة. كانت المعركة قصيرة، لقد تم سحقي، لكن المناوشات كانت أكثر توتراً من المعتاد.

وأخيرا القاتل الرئيسي، أو تقريبا

لإنهاء 4 ساعات من التعامل معي، تم نقلي مرة أخرى إلى "في وقت لاحق من اللعبة". هذه المرة، اكتسب باسم قوة بكل معنى الكلمة. ستتمكن أيضًا من الاستمتاع بمشاهدة سينمائية رائعة جدًا لتمييز الضربة التي تلقيها الموسيقى التي تستحوذ على الشجاعة حرفيًا. من السابق لأوانه الحديث عن OST لأنني لم أحصل على الصورة الكاملة، لكن الموضوع الرئيسي هو البهجة الخالصة، حقًا. القطع الموسيقية القليلة التي يتم سماعها هي بنفس القدر.

لذلك أنهيت جلستي مع القاتل المعتمد باسم. رجل راقي على الفور، يرتدي الزي الشهير ذو القلنسوة والشفرة السرية. ظل قادر على الاندماج في العشب الطويل، وعلى استدعاء نسره لتحديد أماكن من السماء، والذي يقتل بكل قوته دون أن يتوان. قاتل متمرس يمكنه استخدام الأدوات بجميع أنواعها، على الرغم من أننا نعرفها مثل البندقية، أو الألغام القريبة المخصصة (نعم، نعم)، أو حتى رمي السكاكين وقنبلة الدخان المقدسة. يعرف الخبراء جيدًا أنها بالتأكيد أقوى أداة في اللعبة، سحابة من الدخان، والحراس غير قادرين على اكتشافنا، والمذبحة مضمونة.

مرة أخرى، نحن في منطقة مألوفة ومحتلة بالكامل. لم أتمكن من الاستمتاع برؤية المحتوى الثانوي، على الرغم من أنه كان موجودًا في منطقة اللعبة التي عبرتها، لكن أثناء المهمة الرئيسية، لم أشعر حقًا بالاضطراب الموعود. كانت مهمتي هي العثور على عدو مخادع وقتله، وهو هدف ذو أولوية يظهر في قائمة شجرة قريبة مما يحق لنا الحصول عليه منذ Origins. قبل أن أتمكن من تصفية الشرير، كان علي أن أجده. ولهذا السبب نقوم بالتحقيق. حسنا، هذه كلمة كبيرة.

على الورق، من المفترض أن أجد أدلة لاكتشاف هوية هدفي، قبل ذلك، سوف تقوم هوية أحد مساعديه بالمهمة. اقتراح عظيم، أليس كذلك؟ لكن في الواقع، طُلب مني الذهاب إلى قطاع محروس، يعادل البؤر الاستيطانية والمناطق المحظورة في الألعاب السابقة. في هذه الزاوية وتحت حراسة مشددة، اضطررت إلى تصفية الجنود الذين تم تمييزهم مسبقًا باستخدام نسرهم الأليف، ثم العثور على ثلاث وثائق تم تسليط الضوء عليها بمجرد استخدام رؤية النسر الشهيرة. يقوم باسم بتنفيذ المهمة بنفسه دون الحاجة إلى أن يُطلب منه ذلك، ثم يخبرنا بهدف جديد، منطقة آمنة أخرى مع ملازم ليقتله هذه المرة. أصبح التنظيف أيضًا أحد أكثر الحلول فعالية حيث نلاحظ في الميزات الجديدة لهذا العمل وصول هجوم نهائي فائق القوة.

يستطيع باسم بالفعل شحن مقياس مقسم إلى عدة أجزاء في كل مرة يقوم فيها بإجراء خاص (القضاء على عدو خلسة على سبيل المثال). في أي وقت، من الممكن استهلاك جزء من هذا المقياس لاستهداف العدو وقتله على الفور. ثم نرى باسم ينتقل إليه فوريًا وتتابع الكاميرا الحركة من تلقاء نفسها. والأفضل من ذلك، أنه يمكنك تحديد أهداف متعددة، سواء كانت بجانب بعضها البعض أم لا، وبدء رقصة الموت. عملية تنظيف سريعة وفعالة للغاية تذكرنا بالآليات المماثلة في Splinter Cell Conviction وBlack List. لقد وجدته قويًا جدًا بعض الشيء، قويًا جدًا في الواقع، ولكنه أيضًا أنيق جدًا للاستخدام.

لكن بصرف النظر عن ميكانيكية اللعبة الجديدة هذه، فإننا نعمل على شيء كلاسيكي جدًا وقد رأيناه بالفعل منذ Origins. لذا نعم، فهي لا تزال فعالة نظرًا لأن كل شيء تم إنجازه بشكل جيد، ولكننا نشعر حقًا أن Assassin's Creed Mirage كان يُنظر إليها في البداية على أنها محتوى قابل للتنزيل (DLC). ليس لدينا هذا الشعور "باللعبة الجديدة" هذه المرة. تتقن Ubisoft موضوعها، حتى عندما يتعلق الأمر بمنحنا ذكاءً اصطناعيًا يشبه الفراولة. أعلم أنه لا ينبغي لي التركيز كثيرًا على العيوب التقنية نظرًا لأن الإصدار الذي تم اختباره ليس نهائيًا، لكنني أعلم أيضًا أن الألعاب السابقة واجهت صعوبة صغيرة (كثيرة؟) في ذلك. لذلك عندما رأيت أعدائي يتراكمون فوق بعضهم البعض أو يسدون أمام جثة دون أن أكتشف ذلك، وجدت الأمر مسليًا. على أمل أن يتم إصلاح هذه الأنواع من الأخطاء الصغيرة قبل الإصدار.

باسم الوكيل - 47

وجاءت التغييرات الحقيقية في وقت لاحق، خلال الجزء الثاني من هذه المهمة الرئيسية. تم تحديد هدفي، وهو رجل سيء كبير قام بالتأكيد بأشياء سيئة للناس. لا بد أنه كان مهتمًا بالمزاد المحلي الذي كان من المقرر أن يقام في البازار الكبير. لقد أتيحت لي فرصة اكتشاف أن لعبة Assassin's Creed Mirage تتمتع الآن بجانب رائع من Hitman. باستثناء أن باسم من الواضح أنه لا يريد الذهاب إلى حد القاتل الأصلع.

يتسلل إلى السوق دون أن يغير زيه. هناك أناس في كل مكان، وأنا أدرك أنه من الممكن الآن الاستفادة من الحشود للاندماج بالطريقة القديمة وبشكل حقيقي هذه المرة. هناك، أبتسم. سأبتسم أكثر عندما أرى أنني أستطيع استخراج المعلومات من تاجر محلي، ولكن أيضًا أطلب من المرتزقة الذهاب ونهب المنطقة لتمهيد الطريق لي. لم أفعل ذلك بسبب قلة الإمكانيات، لكن الإمكانية موجودة وهذا رائع. لا يسعنا إلا أن نأمل أن نتمكن من إرسال فتيات الفرح لسحر الحراس والعد جيد. لا نزال نشعر بالحنين إلى الماضي، يمكننا أن نتظاهر بأننا أحد المارة من خلال الجلوس على مقعد أو التظاهر بالمشاركة في مناقشة بين غرباء تمامًا. ستكون هذه التقنيات مفيدة لخسارة مطاردينا بقدر ما تكون مفيدة لمراقبة المناقشة. مهمتي وضعتني في كلتا الحالتين وهي فعالة للغاية.

دعونا نعود إلى الفوضى لدينا. تطلب مني Assassin's Creed Mirage إكمال أهداف صغيرة، ولا بد لي من تحديد مكان هدفي وكيفية الوصول إليه. وفي هذه اللحظة بالذات، ليس لدي أي إشارة إلى موقعه. نسري لا ينفعني، عندما أناديه لا يأتي. لذلك أتجول في السوق والمناطق المحيطة به باستخدام حاستتي السادسة للعثور على الأشخاص أو الأشياء للتفاعل معها. انتهى بي الأمر بالعثور عليهم، والقيام ببعض المهام الفرعية الصغيرة لجمع الأدلة (النشل، والرشوة، ولغز صغير) وانتهى بي الأمر بالقدرة على الاقتراب من هدفي. مع وجود لعاب على شفتي وشفرة حادة، أنا على وشك استغلال فرصتي عندما... عندما يسحب مشهد سينمائي البساط من تحتي ويقوم بالعمل نيابة عني. وغني عن القول أن الضربة هدأت بسرعة.

إذا وجدت فكرة الاضطرار إلى التحقيق في أنفسنا للعثور على ضحيتنا وقتلها أمرًا لطيفًا للغاية، فقد شعرت بالحزن عندما رأيت أن كل شيء كان موجهًا. ولم تكن هناك إجابة عندما سألت عما إذا كان من المسموح لحرية العمل تغيير نهجها. على أية حال، الأمر المؤكد هو أن هدفي كان قريبًا جدًا، ولكن لم يتم إبرازه مطلقًا بحاستي السادسة، ولم أره مطلقًا عندما كنت أحقق ولم يكن لدي أي فكرة ببساطة عن عدم إمكانية الوصول إليه دون جمع كل القرائن أولاً. ولذلك يبدو أن مراحل البحث هذه هي مجرد واجهة عرضية أيضًا. هذا، على أية حال، يبدو أنه كان بالنسبة لي. آمل أن أكون مخطئًا وأدرك أنه في النهاية، يمكننا اتباع عدة طرق خلال هذه التسلسلات، وتنويع الملذات واغتيال هدفنا بأنفسنا. وهذا هو الحال في الأعمال السابقة حتى وإن لم يكن لها هذا البعد المسرحي خلال مرحلة التحقيق. السطحي Hitman باختصار، لكن هناك فكرة وإمكانات.

العودة إلى الأساسيات خجولة جدا؟

لذلك واجهت Assassin's Creed Mirage صعوبة في جعلني أؤمن بعودتها الشهيرة إلى الأساسيات. لا يبدو التسلل أكثر تقدمًا من ذي قبل على الأقل، ليس خلال ساعات اللعب الأربع التي أمضيتها في لعبة النشل، لن تحولنا إلى سام فيشر ومطاردة الأهداف الصغيرة لن تحولنا إلى قتلة محترفين ودقيقين. ومع ذلك، كان هذا هو الوعد بالعودة إلى جذور السلسلة وهذا التكريم للتخفي. إذا كانت مراحل المطاردة التي سبقت جريمة القتل جديدة، فإن التسلل الذي تمكنت من رؤيته كان موجودًا بالفعل كإمكانية اقتراب في الأعمال السابقة. الفرق هو أنه هنا، ليس لدينا خيار آخر، هذا هو ما هو عليه وهذا كل شيء. على الرغم من أن الطريقة الصعبة تعمل منذ أن كانت لدي هذه القضية أيضًا.

قبل الختام، نقطة مختصرة عن صور اللعبة للتأكيد على شيئين. بداية إن لم أذكرها حتى الآن فذلك لأن ظروف التعامل لا تسمح لي بالحكم على التقنية، خاصة أن هذه نسخة لم تنته بعد. ومن ناحية أخرى، لم أستطع أن أفتقد الاتجاه الفني، ببساطة سامية. بغداد مدينة رائعة، ونحن هناك تمامًا. نظرًا لأن خريطة العالم أصغر بكثير من الألعاب الأخرى، فقد حرصت Ubisoft Bordeaux على تقديم تفاصيل رائعة. يتجمع الناس في كل مكان، وهناك عدد لا يحصى من الأشياء الصغيرة هنا وهناك والتي تم وضعها بذكاء لتعزيز انغماس ومصداقية ما يحيط بنا. بغداد حية.

نحن نعلم أن Ubisoft تتفوق عندما يتعلق الأمر بنسخ عصر ما إلى الكمال وتستفيد Assassin's Creed Mirage بشكل كبير من هذا. تصميم المستوى يجعل الصور البانورامية المذهلة تظهر بمجرد ارتفاعك. لذلك قد لا تكون خالية من العيوب من الناحية الفنية أو جميلة من الناحية الرسومية، ولكن على أي حال من الناحية الفنية، في 4 ساعات ودون مغادرة أسوار المدينة، فهي رائعة حقًا.

نحن ننتظر Assassin's Creed Mirage... بفضول كبير

Assassin's Creed Mirage هي إحدى ألعاب Assassin's Creed. العودة إلى الأساسيات؟ سؤال جيد. خلال أربع ساعات من اللعب، لم أشعر بالشعور الذي توقعته. نعم، من المؤكد أن Mirage ستكون لعبة AC جيدة، نعم، إنها تعرف كيف تأخذنا إلى عالمها ويجب أن يكون من المثير للاهتمام للغاية متابعة تطور شخصية مهمة مثل باسم، من بداياته إلى لقب المعلم. لكن القول بأن الباركور يحمل طابع الأمس لأنه يقدم بعض الرسوم المتحركة الجديدة، أو أن التسلل أصبح أكثر أهمية من ذي قبل، سيكون هذا كذبًا عليك. يعد التسلل أمرًا أساسيًا، وهذا أمر مؤكد لأنه إلزامي خلال المراحل الجديدة من التحقيق أو يوصى به بشدة عند البحث عن أدلة. وبالتالي، كانت النتائج مختلطة، ولكن أثار فضولي، حيث أن البطلة الرئيسية الأخرى، بغداد، هي مكافأة رائعة. نريد أن نضيع هناك.