اختبار إله الحرب: متعة الآلهة

حتى عندما تكون إلهًا، عليك أن تعرف كيف تسأل نفسك. بعد 13 عامًا من النشاط في 6 ملحمات تم تصميمها على نموذج ثابت من الضرب البري، من الواضح أن كراتوس كان بحاجة إلى تغيير المشهد. ربما يكون اللاعبون أيضًا.إله الحرب- غير مرقمة للدلالة على بداية جديدة - وبالتالي فإن الجزء الذي يجرؤ على التعديل. لترسيخ نفسها كقوة هادئة؟

ما الذي يجلبه PS4 PRO؟


لدي شاشة 4K:

  • الدقة: ما يصل إلى 2160p رقعة الشطرنج
  • معدل الإطارات: حوالي 30 إطارًا في الثانية (وضع الدقة) أو 45 (وضع الأداء
  • دعم HDR: أوي
  • أخرى: إمكانية الاختيار بين وضع الأداء (معدل إطارات أعلى) ووضع الدقة.

لدي شاشة 1080p:

  • الدقة: 1080 بكسل
  • معدل الإطارات: حوالي 45 إطارًا في الثانية
  • أخرى: إمكانية أخذ العينات الفائقة في وضع الدقة.

رأينا:من الواضح أن لعبة Santa Monica تستفيد من قوة وحدة التحكم المتطورة من سوني. ومثل المزيد والمزيد من العناوين المحسنة، فهي تمنحك خيارًا من بين الخيارات: الدقة، مع رقعة الشطرنج 2160 بكسل، والتي عملت العجائب في Horizon Zero Dawn، أو الأداء، بدقة 1080 بكسل ولكن بسلاسة أكبر. في الحالة الأولى، ستتم مكافأتك بعرض أكثر تفصيلاً من حيث القوام، وأكثر ثراءً وأكثر لمعانًا وأقل تألقًا من النموذج الأساسي أو عن طريق اختيار الأداء الذي يكتفي بشكل أساسي بزيادة معدل الإطارات قليلاً منطقة أكثر راحة. على شاشة بدقة 1080 بكسل، يعد أخذ العينات الفائقة لوضع الدقة أمرًا مثيرًا للاهتمام أيضًا. ولكن من الواضح أنه إذا كان بإمكانك تجربة 4K، فلن تندم على ذلك. الفرق (الذي سيجعل جهاز PS4 Pro الخاص بك ينفجر بقوة مثل محرك الطائرة، بالمناسبة) واضح، لدرجة أن المرء يتساءل عما إذا كان إصدار PS4 Pro ليس عبارة عن إعادة إتقان.

شاهد الصور الملتقطة من جهاز PS4 Pro في معرضنا

أكبر سنًا، ملتحيًا، أكبر حجمًا، بمظهر مرهق، يقف كراتوس وفي يده فأس. إنه على وشك إطلاق العنان لقوته الهائلة. لا يوجد شك في وجود ما يعادل الهيدرا أو تمثال رودس العملاق أو بوسيدون كضحية أولى. إنها شجرة سيقطعها بأربع ضربات وينقلها إلى منزله برفقة ابنه أتريوس. هذه هي الحياة الجديدة لإله الحرب. يبدو الغضب الذي استهلكه بعيدًا. كل ما يهم اليوم هو تربية هذا الطفل وحمايته وإعداده على أفضل وجه ممكن. وحيد. ولكن عندما يأخذ هذا الطفل المشغول لاصطياد الغزلان في هذه المنطقة الشمالية حيث يقيم، ويحاول أن يغرس فيه إحساسه المتقشف بالانضباط، فهل يفعل كراتوس ذلك بشكل صحيح؟ سيستمر السؤال في الظهور طوال رحلة طقسية تسارعت بسبب ضغط التهديد الحتمي الذي كان الإله الأصلع سيفعله بدونه. و هذا سيغير أشياء كثيرة..

التدمير: التحول إلى إنسان

الانتقام هو طبق أكله كراتوس من قبل. حتى عسر الهضم. لم يعد رجلنا ذو الوشم الشاحب يريد، لم يعد بإمكانه أن يكون الشخص الذي يدمر الجميع دون التفكير في العواقب، بأنانية. هذا هو التغيير الأول والأكثر بروزًا الذي أحدثته هذه الحلقة: فهو يذهب إلى أبعد من مجرد التخلص من التوتر. ولم يعد الأمر يتعلق ببطل مناهض مكون من طبقة واحدة من الغضب. هنا أهل الخيرسانتا مونيكالقد اختاروا قبل كل شيء أن يرويوا، دون أن ينسوا مشاجرات دانتيسكي، العلاقات بين أب قليل الكلام، منغلق، قاس، أخرق، غير قادر على إظهار مشاعره تجاه الابن المتمرد الذي يطلب فقط أن يجعله فخورًا. لوصف تاريخ انتقال يتطور من خلال الأسرار والأشياء غير المعلنة والخلافات والتفسيرات. للكشف عن كراتوس أكثر دقة. للتواصل مع طفل تبدو ردود أفعاله وأسئلته وغضبه صحيحة. وبالتأكيد لا نرغب في رؤيته يكرر أخطاء والده.

تسلسل المشاعر

لعب كل منهم بكثافة كبيرة (في VO - حيث يتولى كريستوفر جادج، في سجل أكثر جدية واهتراء ولكن ليس أقل ترويعًا، المسؤولية من تيرينس سي كارسون بثقة - كما في VF، الدبلجة ذات جودة كبيرة)، يرسلون كل منهم وغيرها من ردودهم، سواء كانت خيرة أم لا، بطبيعية معينة. يقدم البطلان نفسيهما على أنهما حجر الزاوية المصقول تمامًا لمؤامرة مظلمة وإنسانية لا تفشل في جعل المرء يفكر في الاكتئاب.الطريقبواسطة كورماك مكارثي أوالرجل العجوز لوغانبقلم مارك ميلار وستيف مكنيفن. إن التبادلات، سواء تمت بصحبة شخصيات أخرى أو خلف أبواب مغلقة، أثناء المشاهد السينمائية أو خلال لحظة من الاستكشاف الهادئ، تثبت أنها عديدة بقدر ما تمت بشكل جيد. في كثير من الأحيان مؤثرة ومفيدة. مع الحفاظ على رابط الحياة الدائم مع اللاعب. تشع الحبكات والشخصيات الأخرى التي تمت إضافتها إلى المهمة الرئيسية بنفس التألق، وبالتأكيد، إذا كان علينا أن نتذكر شيئًا واحدًا حتى النهاية الذكية، فهو أن المخرج كوري بارلوج وفرقه عرفوا كيفية تنفيذ قاربهم السردي. محملة بالعواطف دون تجديف حتى نتذكر أكثر بكثير من العنف، الذي لا مفر منه مثل أشباح ماضي كراتوس.

اقبال هش

الحاجة إلى إعطاء شكل لهذه الخلفية التي تنأى بنفسها عن تلك الموجودة في الأقسام السابقة،إله الحربيختار عرضًا مسرحيًا مختلفًا تمامًا أيضًا، بدون ذكريات الماضي أو الراوي، ليضعنا في الحاضر. لقد كان للزوايا المفروضة والهوائية يومها. وتم اعتماد تقنية: تقنية اللقطة التسلسلية، وهي كاميرا لا تترك الحدث أبدًا (باستثناء الرحلات عبر القوائم)، تتابع كل شيء دون أن ترمش. جريئة ومربحة. الآن، بعد أن تم وضعنا خلف Kratos أثناء مراحل اللعب، يسير الهدف كما هو الحال في الأفلامالحبلبقلم ألفريد هيتشكوك أو مؤخرًابيردمانبقلم أليخاندرو غونزاليس إيناريتو يظل نشيطًا ومتنبهًا، بحيث يشعر المشاهد بالمشاركة كما لم يحدث من قبل، دون توقف. وركز، أثناء المشاهد المقطوعة أو المعارك التي تتركنا متفرجين أحيانًا (مذهولين) لبضع ثوان، على الأساسيات من خلال المناورات السينمائية الماهرة والسينمائية للغاية، والأطر التي تؤكد الدراماتورجيا أو الجانب المذهل، حتى الهذيان التام، لـ " حفنة من الصدمات والحركات المثيرة التي لا يمكن التعافي منها إلا الإله.

آيس العسير

من الواضح أننا لا نستطيع أن نتجاهل ما هو واضح، وهو أن كل هذا يتم تقديمه بشكل مثالي من خلال إنجاز قوي ومذهل مثل مطرقة ثور. نظرًا لقدرتها على الحصول على أفضل النتائج من PS2 ومن ثم PS3، تعرض Santa Monica مرة أخرى كل موهبتها لوضع PS4 وPS4 Pro (انظر المربع أعلاه) في ظروف مثالية. وبدون شاشة تحميل واحدة تقاطع مسيرتنا. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتلقى صفعاته الأولى، والتي كانت مؤلمة جدًا بالفعل. ليس هناك شك في أن هذه هي اللعبة الأكثر إثارة للإعجاب من الناحية المرئية حاليًا على وحدة تحكم Sony، إن لم يكن كلها، فهي عبارة عن حفنة جيدة من الانخفاضات في السعر.معدل الإطار- بدون أي خطورة - قريب.

مستوحى جيدًا من الأساطير اليونانية، يقدم فنانو الاستوديو في كاليفورنيا هنا تفسيرًا لأساطير شمال أوروبا التي لا تعاني من أي ذوق سيء. إن الدراغر، والأقزام، والساحرات العائمات، والذئاب، والأشباح الأخرى ذات البشرة الجليدية التي قد يقسم المرء جاءت منهالعبة العروشتم تمثيلها وتفصيلها بشكل رائع، وكذلك المخلوقات الأخرى، التي لن نذكر أسمائها، مما يجعل العمالقة يبدون وكأنهم أقزام. البيئات المتعددة التي تم عبورها، والتي لا تقتصر على الغابات الصنوبرية الرمادية والثلجية في الساعات الأولى، تبين أنها جميلة بجنون ومفصلة وملونة ومليئة بالعناية المهووسة. إن وفرة الأنسجة والعناصر الرائعة التي تعطي تنوعًا كبيرًا لهذه الرحلة البرية في مدجارديان، وتأثيرات الإضاءة المسببة للعمى، والطريقة التي يتم بها تطبيق عدد لا يحصى من الألوان، تأخذنا بالتأكيد في رحلة. التأمل متى شئنا، سواء كنا في أماكن طبيعية أكثر روعة، بناها الإنسان تكريمًا للآلهة، في كهف بسيط أو في وسط بحيرة محاطة بأبراج عملاقة. وماذا عن كراتوس ذو التصميم المجنون، الذي نلاحظ عضلاته وهي تتحرك بحماس كبير مثل ملاحظة التعبيرات المختلفة لوجهه المتقلب في لقطة قريبة؟ لا شئ. نحن نبقى صامتين، ونعجب ونشيد بقدر ما نقدر العودة البهلوانية لكريستيانو رونالدو.

لا ربع

سوف تفهم ذلك بسهولةإله الحربتستفيد من قيمة إنتاج مثيرة للإعجاب بشكل بارز. ولكن ماذا عن القلق الذي أصاب المتحمسين عندما تم الإعلان عن اللعبة؟ إن تغيير وجهة النظر يجعله أقرب إلى أآخر مناأو أباتمان اركام، مع نظام قتالي يبدو للوهلة الأولى أقرب إليهالمنقول بالدممن ألعاب الحركة التي ألهمت الملحمة، مثلظهورهموآخرونربما يبكي الشيطان,إله الحربهل فقد روحه؟ في البداية، قد تكون خائفا. هذا كراتوس الأثقل والأقل مرونة، الذي يشغل مساحة أكبر على الشاشة، للقيام بعمل أكثر إحكامًا، لا يملك سوى فأس ليفياثان (الذي يمكن رميه - مع تحديد موقع فعال على أضعف الأعداء - وإعادته ليده في أي لحظة، وهو ما يكفي للتوصل إلى بعض الاستراتيجيات الخادعة)، مراوغة صغيرة وعرضًا مشابهًا يستدعي تقديمه شبابه الجامح. وعليه أيضًا أن يعتمد على مؤشرات التهديد، مثل صوت ابنه، أو لاحقًا شخصية أخرى، لتوقع التحركات السيئة. والقتال بالاستهداف الذي ليس واضحًا دائمًا. ذروة الارتفاع بالنسبة لرجلنا العجوز ذو العضلات: سيصبح ابنه، مع نمو فهمهم، مفتاح النصر. تم استخدامه لأول مرة كأداة تحويل باستخدام سهامه الصغيرة عبر المفتاح المخصص له، وسيكتسب Atreus الثقة والقوة. مما سيعطيه مكاناالصاحبضروري استراتيجيًا للتخلص من المخلوقات الأكثر تعقيدًا التي يجب قتلها.

الفأس لأوم

ودعونا نطمئن: كل هذا لا يمنع كراتوس من إثبات أنه لا يرحم بقدر ما هو لطيف تمامًا وسهل ترويضه. عندما نطلق أول ضربات قوية أو سريعة (والتي يمكننا أن نقرر أو لا نطبقها على أزرار الحافة مثل... حسنًا، كما تعلمون)، عندما نجعل الوحش ينطلق ليفجر وجههشعوذ، عندما نمزق وجهه إلى أشلاء، نشعر بالفعل بتأثير وسيادة إله الحرب. كما لم يحدث من قبل، حتى عندما استخدم شفرات الفوضى أو سيستيس نيميا. وحشي، وحشي، شامل، استثنائي، أقل "QTEesque"، سيستفيد القتال من دقة طفيفة في التنفيذ، مثل حقيقة أن القبضات أو عناصر معينة تصعق بسرعة أكبر، أو أن ضربة من البانار تؤدي إلى إخراج حشد من الناس من الهاوية ... باختصار، باستثناء ربما بعض التكرار في عمليات القتل التي تبدأ باستخدام R3 - بما في ذلك واحدة، وهي إرث من الماضي، والتي تتيح لنا الركض مع الضحية التي يمكن التخلص منها بالقرب من الحواف أو الجدران بطريقة بشعة تمامًا - نحن نحصل على المتعة فقط. التدرب لتصبح أكثر خبرة، والعثور على الخلل، والتوقيت المثالي، إنه أمر جيد. خاصة إذا كان حجم الدفق كبيرًا وليس عالي الكعب. خاصة عندما تكون محاطًا أو تواجه زعماء معينين تتطلب أنماطهم اليقظة وردود الفعل المعصومة، ويمكنك أخيرًا إطلاق Spartan Rage حيث تصبح قبضات Kratos أسوأ من الهراوات للحظة قصيرة. علاج.

نهب أسكارد

ومن الواضح أن هذا ليس كل شيء. تتلاشى المجموعات الأساسية القليلة بسرعة كبيرة وقد يكون الخصم قادرًا في بعض الأحيان على القضاء عليك بضربة واحدة، وسيتعين عليك التعامل مع جانب لعبة تقمص الأدوار للحصول على القوة وتحديد أولوياتك. توفر المعارك والمهام الأخرى التي يتعين عليك إنجازها نقاط الخبرة والمال وحتى الموارد. سيجلب نظام XP القليل من التنوع والإمكانيات التي لا ينبغي إهمالها للحصول على تسلسلات أكثر توتراً. إن المهارات التي توفر المزيد من المواد لإفساد كل ما يزعج بطلنا عديدة وليس من الصعب العثور على وقت استخدامها. سيتم استخدام العملة والموارد لدى أحد الحدادين – الودودين للغاية. للحصول على مجموعات جديدة من الدروع (الصدر والخصر والساعدين) أو تحسينها، مما يؤدي إلى تسلق الإحصائيات المختلفة (القوة والدفاع والحيوية والرونية والحظ والتعافي). نفس الشيء مع سحر ومقابض الفأس التي يمكن شحذها وتثبيتها بالرونية والتي ستوفر مقاومة ومكافآت تتكيف مع مواقف معينة. لكن قانون اللعبة القاسي يعني أنه لن يكون من غير المألوف أن نضطر إلى التخلي عن أشياء ذات تأثيرات رائعة (مثل السحر الذي يتوافق مع وقت الساحرة منبايونيتا، والتي كان خادمك يود الاحتفاظ بها مجهزًا إلى أجل غير مسمى) للحصول على المستوى ببساطة. هذا الرقم الكبير الموجود على ورقة شخصيتك هو في الواقع أفضل فرصة لضمان تقدم ممتع وليس مليئًا بالعقبات. في الواقع، سيتعين عليك الاهتمام بهذا الأمر دائمًا قبل الانطلاق والذهاب إلى أي مكان.

هيلهايم يضحك، هيلهايم يشرب

إن ساحة اللعب، التي سنحرص على عدم وصفها بالعالم المفتوح ولكنها في الواقع ليست بعيدة عنه، واسعة النطاق. ترك قدر كبير من الحرية، إلا إذا صادفت خصومًا مشاغبين للغاية والذين سينفجرون عليك في هجومين لا يمكن إيقافهما ويجبرونك على العودة إلى الوراء، فإن هذا الكونإله الحربلديه هذا الشيء الإضافي الصغير، تلك الشرارة التي تثير الفضول المطلق. لإثارة الخلايا العصبية والعمل كمستويات مصغرة، هناك صناديق تتطلب تفعيل أجراس مميزة لفتحها بسرعة كبيرة، أو تتطلب هذه الآليات فأس التجميد متعدد الوظائف وقوى محددة للغاية. هناك أيضًا هذه الأحرف الرونية التي يجب فك شفرتها، وهذه الخدمات التي سيتم تقديمها ضد رغبات Kratos الذي سينحني تحت إصرار Atreus، وأهداف XP هذه، وهذه اللوحات الجدارية التي تُثري مخطوطة ممتلئة جدًا، وهذه الأخطاء التي يجب سدها، وخرائط الكنز هذه، هذه الوحوش الضخمة التي يجب تسليمها، وهذه الممالك تمثل تحديات محددة وتحديًا آخر طويل الأمد والذي سيتطلب الكثير من التطبيق...

إله الحربيحتوي على الكثير من الأشياء التي يحتمل أن تكون مفيدة - لا توجد مقتنيات بسيطة - مخبأة في كل مكان ومشتتات لا تريد الابتعاد عنها لأكثر من 25 ساعة أو نحو ذلك للوصول ببساطة إلى النتيجة - في الوضع العادي للاعب عادي - من المحتمل أن نضاعف حصة إذا كنا نهدف إلى 100٪. جحيم العمر الذي سيقدره أيضًا أولئك الذين يرغبون في تغطية كل شيء بمعارضة أكثر رحمة أو، على العكس من ذلك، متهورين للغاية مع آخر نمط من الصعوبة. مهما كان مستواك، سواء اخترت فصل نفسك عن شاشة البوصلة أو مقاييس الصحة أو مؤشرات العدو خارج الشاشة للانغماس المطلق أم لا، فلا يمكنك إلا أن تظل مأسورًا ومبهجًا بينما تمضي قدمًا، حيث سنرى مكافأة كل مرحلة من مراحل الاستكشاف. بواسطة قطعة أثرية أو بانوراما رائعة. واحتفظ دائمًا بتركيبات Bear McReary في مؤخرة عقلك (باتلستار غالاكتيكا,الموتى السائرون...) الذي يشارك أيضًا، من خلال مزج الجوقات الجادة والشجاعة، والأوتار المرتعشة من الأربطة القوية والنيكلهاربا والنحاس القوي، في صنع هذاإله الحربالأكثر إنجازًا في السلسلة. وأحد العناوين الرئيسية لهذا الجيل. ضروري.

>

رأي بوفي

"العالم ليس جاهزا".كان هذا رد بلوم على مجموعة سكايب الخاصة بالمجلة الافتتاحية، خلال عطلة عيد الفصح، بينما كانوا يستعدون لإنهاء لعبة God of War...

وبسببه، قبل أن أبدأ، كنت مشروطًا. كانت في ذهني فكرة أنني سألعب مباراة غير عادية. وهذا، بشكل عام، ليس بالأمر الجيد... لكن 55 ساعة من الوقت الحقيقي و32 ساعة من اللعب لاحقًا، على الرغم من أنني لم أشك في ذلك كثيرًا، فمن الواضح أن عزيزي بلوم كان لديه سبب. في الواقع، لم أكن مستعدًا. لم أكن مستعدًا للنوم لمثل هذه الفترة القصيرة لأن التجربة كانت ممتعة للغاية لدرجة أنني كنت متعطشًا لإنهائها في الساعة السابعة صباحًا من صباح يوم الاثنين. وها نحن (أخيرًا) فيما يتعلق برأيي. بالنسبة لي هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن لعبة God of War هذه تتفوق على "معيار" الإنتاجات عالية الجودة، حتى أنها تمكنت من وضع ألعاب Naughty Dog مثل The Last of Us في المركز الثاني. الأخيرة هي لعبتي المفضلة لجيل PS3/360، وهذا يوضح مدى ذهولي بعمل استوديو سانتا مونيكا.

مع هذه الحلقة على PS4، نجد أنفسنا مع أفضل ما في السرد، والتعامل ببراعة مع العلاقة بين الأب وابنه (جودة الممثلين، والكتابة، والإخراج، والسرد السياقي... مساء الخير) وأسلوب اللعب الممتع الذي بفضل مكون RPG الخاص بها، يتم تجديدها باستمرار على مدار 25-30 ساعة من الحبكة الرئيسية (احسب حوالي 50 ساعة إذا لعبت أثناء الاستكشاف). كل هذا في عالم شبه مفتوح يعج بالمهام المثيرة للاهتمام، حتى بعد الانتهاء من القصة الرئيسية، والدفع نحو الاستكشاف بهدف أن تصبح أقوى من أي وقت مضى، من أجل التغلب على أصعب الأعداء.

فيما يتعلق بالرسومات، هذه هي النقطة الوحيدة التي أختلف فيها مع ريشة النبي. إنها ليست اللعبة الأفضل على PS4 من وجهة نظري، لكن Horizon Zero Dawn وUncharted 4 / The Lost Legacy تظل أعلى من ذلك بالنسبة لي. في الواقع، أود أن أقول إنه غير متساوٍ، لقد مررت بمراحل "Popopooo كم هي جميلة للغاية"ل"أوتش أوتش، هذه القوام ليست رائعة على أي حال."...ولكن، بشكل عام، علينا أن نكون صادقين: إنه ثقيل.

لا، في الحقيقة، إن لعبة God of War هذه هي... لعبة مذهلة على جميع المستويات. ما هي اللعبة التي فعلت هذا من قبل؟ على هذا السؤال لم أجد إجابة... ولهذا أنا مضطر أيضا أن أعطيه الدرجة النهائية 10/10. اخلع القبعات يا سانتا مونيكا.