لم تنته Motion Twin من الخلايا الميتة المارقة. ستعود اللعبة بمحتوى قابل للتنزيل (DLC) ضخم بالشراكة مع سلسلة يابانية شهيرة.
ملخص
الخلايا الميتة، واحدة من أفضل ألعاب rogue-lites المتوفرة في السوق وواحدة من أفضل الألعاب المستقلة باختصار، لا تزال تتمتع بموارد. بعد مرور أربع سنوات على إصدارها، لا تزال لعبة بوردو الخاصة بشركة Motion Twin مدعومة من قبل فرقها. وما يحدث يجب أن يسعد جزءًا كبيرًا من اللاعبين.
تمتزج Dead Cells مع سلسلة يابانية لمحتوى قابل للتنزيل (DLC).
بالإضافة إلى التحديثات المجانية والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المقدم،الخلايا الميتةتمت المطالبة ثلاث مرات بمحتوى مدفوع أكثر تفصيلاً.البذرة السيئةفي عام 2020،شلالات قاتلةفي عام 2021 وأوائل هذا العام، الملكة والبحر. لكن بالنسبة له في المرة القادمة، ستكون المباراة أكثر صعوبة وستُظهر أنه يلعب، إذا كان لا يزال يتعين إثبات ذلك، في الدوريات الكبرى بالتأكيد.
كيف ؟ من خلال التوقيع على تعاون من الدرجة الأولى مع شركة Konami في إحدى تراخيصها المميزة، Castlevania. DLC يتم تسميته ببساطةالعودة إلى كاسلفانياويعيد إلى الواجهة سلسلة لم تنشط منذ عام 2014. ولن يقتصر الأمر على الجلود أو الزخارف البسيطة. لا، سنكون قادرين على عبور مستويي قلعة دراكولا، منطقتين حيويتين جديدتين، إلى غرفة القوات. قصر بغرفه السرية وممراته ذات الإضاءة الخافتة والكثير من المخلوقات.
التجوال الذي سيقوده ريتشيتر بلمونت ألوكارد بنفسه. لن يترددوا في إعطائك أسلحة تستحق هذا الاسم، أو العكس، معدات أقل فائدة. على وجه الخصوص، سيكون هناك Vampire Slayer، وCombat Cross، وHoly Water.
موسيقى تصويرية تجمع بين Dead Cells وCastlevania
رحلة إلى أراضي أكبر مصاص دماء معروف والتي ستتخللها موسيقى تصويرية بديلة تضم 51 أغنية أصلية منكاسلفانياالمسارات متاحة داخل اللعبة وخارجها.
بالإضافة إلى ذلك، أخذنا 12 من أكثر المسارات شهرة في اللعبة، مثل Vampire Killer وBloody Tears وDivine Bloodlines، وقمنا بإعادة النظر فيها بأسلوب Dead Cells لدمجها في الموسيقى التصويرية لمستويات المحتوى القابل للتنزيل. من الواضح أننا كنا حريصين على الحفاظ على أجواء Castlevania الفريدة.
قبالة تذهبمدونة PS.
لا يوجد سعر سوى فترة إصدار في الربع الأول من عام 2023 على PS5 وPS4.
شراكة واضحة لـ Motion Twin
في وظيفةمدونة PSكشف بنيامين لولان، رئيس العمليات في Evil Empire، عن نشأة هذا المشروع. بالنسبة له، كان من الممكن أن يقتصر الأمر على المحتوى التجميلي الأساسي. ولذلك كانت المفاجأة أفضل.
اللقاء مع كونامي
لقد كنت في كيوتو باليابان لحضور مهرجان Bitsummit (مهرجان الألعاب المستقلة) والالتقاء بشركاء محتملين لتقديم نسخة مادية من Dead Cells. كونامي ناشر هناك، فمن الواضح أنهم شاركوا في المناقشات. نظرًا لأن ترخيص Castlevania ألهم غالبية ما يمكننا رؤيته في Dead Cells، فقد بدا من الطبيعي بالنسبة لنا أن نقدم لهم التعاون. خلال اجتماعاتنا كنت أقول "أوه، إذا قاموا بنشرنا، فسيكون من الرائع حقًا أن نتمكن من تقديم مكافأة للاعبين اليابانيين، مثل المحتوى الذي يحمل عنوان Castlevania، لكنني أشك حقًا في أنهم يسمحون لنا بذلك..." في تلك اللحظة، تخيلت أن التعاون سيقتصر على مظهر Alucard وسوط Vampire Slayer!
صفقة فاقت التوقعات
ثم أدركت أنهم معجبون حقًا بـ Dead Cells وأن إضافة محتوى Castlevania أصبح ممكنًا. شيئًا فشيئًا، بدأت أرى الأشياء في الصورة الكبيرة. ففي النهاية، إذا سمحوا لنا باستخدام محتوى من ترخيصهم المميز، فلماذا لا نحاول المضي قدمًا؟ ومن هنا جاءت فكرة تقديم محتوى قابل للتنزيل (DLC) كامل لـ Dead Cells بنفس تنسيق المحتوى القابل للتنزيل (DLC) السابق لدينا، أي منطقتين حيويتين، ورئيس، وأعداء جدد، وأسلحة جديدة، وما إلى ذلك. وبطبيعة الحال، تم تعديل أهدافنا الأصلية بالكامل إلى أعلى!
لقد طلبنا من أحد فنانينا (الموهوب ماكسيم بونين) أن يرسم عرضًا لقلعة دراكولا وأعداء Castlevania الأيقونيين في عالم Dead Cells، مما أعطانا نقطة انطلاق جيدة. كنا بحاجة فقط إلى اجتماع أخير مع شركة كونامي لتقديم أفكارنا لهم، وبدون أدنى شك، تم إطلاق المشروع! هذه هي الطريقة التي ظهرت بها لعبة Dead Cells: Return to Castlevania. العبرة: في بعض الأحيان عليك فقط أن تسأل!