بعد مشاركتكم المراجعة الساخنة الأولى بمناسبة إصدار STALKER 2 المنتظر منذ 14 عامًا، عدنا إلى المنطقة لنرى ما يخفيه قلب تشيرنوبيل الشهير. على الرغم من الحالات الشاذة والمخاطر، فإننا نعود أحياء لنمنحك عودة أكثر اكتمالًا لرحلتنا، المرهقة بقدر ما هي رائعة، على هذا العنوان الذي قطع شوطًا طويلًا بالتأكيد. هنا هو اختبارنا النهائي لإصدار الكمبيوتر الشخصي.
ستالكر 2أصبح متاحًا منذ 20 نوفمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series وممر اللعبة. بعد يومين من إصدارها، تجاوز عنوان GSC Game World بالفعل رقممليون نسخةانقضى. علامة مثل أي علامة أخرى تشير إلى أن العديد من اللاعبين كانوا يراقبون عن كثب عودة امتياز FPS بعد نهاية العالم، وهو فريد من نوعه في كثير من النواحي. هذا على الرغم من الاستقبال النقدي القاسي إلى حد ما، حيث يتم تقديم اللعبة أحيانًا على أنها لعبةكارثةمليئة بالأخطاء والمشاكل التقنية.
وللعلم، فقد تلقينا قبل أسبوع من إصدارها نسخة من اللعبة كانت أقل اكتمالًا بقليل من تلك التي وصلت في 20 نوفمبر. وقد شمل هذا بالفعل نصيبه من الأخطاء والمشاكل التقنية، دون أن يكون الأمر مروعًا كما أُعلن. قبل يومين من إطلاقه، قام الاستوديو الأوكراني أيضًا بنشر ملفالتصحيح الهائل"اليوم الأول" الذي أدى إلى محو المشكلات التي تمت ملاحظتها في اختبارنا إلى حد كبير. لذلك، في ظروف أكثر متعة بشكل عام، تمكنا من إكمال هذه المغامرة وتزويدك بمراجعتنا الأكثر تحديدًا. إذًا، هذا STALKER 2: قنبلة ذرية حقيقية، أم مفرقعات نارية مشعة بعد سنوات عديدة من الانتظار؟ دعونا نرى ذلك معًا، ومرحبًا بكم في منطقة تشيرنوبيل!
العودة إلى منطقة STALKER 2، ويا لها من Skif!
نظرًا لأن 14 عامًا تفصلنا عن آخر لعبة في السلسلة، يبدو أن هناك تذكير بسيط بالقصة قبل بدء لعبة STALKER 2. تشير GSC Game World بالفعل إلى العديد من الإشارات إلى الأعمال السابقة، والتي تخاطر بشكل كبير بخسارة الوافدين الجدد وتجعلهم يفوتون عناصر مهمة من تقاليدها الجوهرية. بعد الحادث المروع الذي وقع في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في عام 1986، استقر العلماء في المنطقة لإجراء تجارب على اكتشاف يمكن، حسب رأيهم، أن يغير كل شيء في الطريقة التي نفهم بها النفس البشرية: مجال نو. كل هذا أدى إلى كارثة جديدة في عام 2006: الانبعاث الأول، عاصفة من الطاقة الإشعاعية المدمرة التي تجتاح كل شيء في طريقها. في هذا الوقت تظهر الشذوذات والتحف المعروفة بالرخصة، ويغامر الملاحقون الأوائل بالدخول إلى المنطقة بحثًا عن الكنوز، على الرغم من منع الدخول إلى هناك.[معلومات مفسدة للانتباه]في Shadow of Chornobyl، أول لعبة مرخصة تم إصدارها في عام 2007، نتعلم في شركة Strelok أن العلماء المذكورين، وعددهم سبعة، قد اندمجوا ليشكلوا C-Consciousness، وهو كيان يمارس السيطرة العقلية على المنطقة، والتي تم تدمير بطلنا في محاولة لتحرير البشرية من الخطر الذي يشكله ذلك[حسنا يا سبويلر].
هذا ملخص تقريبي إلى حد ما ولكنه موجز لما تحتاج إلى تذكره للغوص بهدوء أكبر في قصة STALKER 2. وهذا يضعنا في عام 2020 في مكان Skif، وهو عسكري شاب سابق يعيش في القارة، خارج المنطقة. . لكن حياته اليومية تنقلب رأسًا على عقب بسبب ظهور قطعة أثرية في سلة الغسيل القذرة (التي دمرت شقته في هذه العملية). وهو أمر مستحيل في العادة، لأنه من المفترض أن يظهر فقط حول تشيرنوبيل. بعد حرمانه من منزله، ستذهب شخصيتنا للبحث عن إجابات في واحدة من أكثر الأماكن فتكًا على وجه الأرض على الإطلاق. ولبقية القصة، نترك لك متعة اكتشافها، إذا كنت تجرؤ على مواجهة المخاطر العديدة التي تنتظرك. من جانبنا، فقد قدرنا عمومًا الجانب السردي في العنوان، والذي سيأخذنا حرفيًا إلى أركان المنطقة الأربعة بحثًا عن ألغازها التي لا تعد ولا تحصى. طوال القصة، سنلتقي بشخصيات مختلفة متناقضة بقدر ما هي مثيرة للاهتمام (بعضهم من المخضرمين في الأعمال الفنية السابقة سيتعرفون عليهم حتماً) والذين سيساعدوننا (أو لا يساعدوننا، اعتمادًا على تطلعاتهم الخاصة) في تطوير القصة.

لاحظ أن GSC Game World أرادت تقديم جانب "سينمائي" أكثر لهذا الجزء من اللعبة، من خلال عدة مشاهد تم تصويرها بتقنية التقاط الحركة. هذه المقاطع مؤثرة بشكل عام، ومليئة بالتقلبات والاكتشافات. وفي هذه اللحظات أيضًا، سيطلب منا العنوان اتخاذ خيارات صعبة، والتي ستشكل بقية القصة، وحتى مصير المنطقة ذاته. مثل سابقاتها، تقدم STALKER 2 بالفعل العديد من النهايات التي تمليها قراراتنا بالكامل. وفي رأينا أنه يفعل ذلك بشكل مقنع تماما. ومع ذلك، يمكننا انتقاد حقيقة أنه من الأفضل التعرف على تقاليد الترخيص لفهم خصوصيات وعموميات القصة بشكل أفضل. سنلاحظ أيضًا أنه بصرف النظر عن المشاهد السينمائية، فإن مناقشاتنا مع الشخصيات غير القابلة للعب تتخذ شكلًا "قديم الطراز" إلى حد ما، حيث تظل شخصيتنا مزروعة مثل المنشورات مع رسوم متحركة آلية قليلاً. ومع ذلك، لا يوجد شيء من شأنه أن يفسد التجربة تمامًا، سواء كان ذلك بعد المهمة الرئيسية أو المهام الجانبية العديدة (والمكتوبة جيدًا بشكل عام) للعبة، من أجل انغماس أفضل، ننصحك بوضع الصوت باللغة الأوكرانية. ومع ذلك، سيتطلب ذلك منك قراءة الترجمة لفهم ما يقال. يمكنك أيضًا اختيار الدبلجة الإنجليزية (الخيار الآخر الوحيد)، والذي لا يبدو شخصيًا مناسبًا لنا، على الرغم من العمل الجيد جدًا لممثلي الصوت.

طوال تقدمنا، أثارت STALKER 2 إعجابنا على أي حال من حيث اتجاهها الفني. توفر لنا GSC Game World منطقة أكثر جمالًا من أي وقت مضى بفضل Unreal Engine 5. ويصدق هذا بشكل خاص من خلال الإضاءة المذهلة حقًا وتأثيرات الطقس والحجم، ليلاً ونهارًا أو في الأحوال الجوية السيئة. وخص بالذكر البرامج الإذاعية الشهيرة والمرعبة التي تقدم لنا صورة رائعة قاتلة بالمعنى الحرفي للكلمة. ومع ذلك، سوف نلاحظ بعض القوام السائل قليلا عندما ننظر إليها عن كثب. على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا المزود بـ RTX 4080 SUPER وRyzen 7 7800X3D و32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، يتم عرض العنوان بكل روعته بدقة Ultra/1440p، ويتجاوز بشكل عام 100 إطارًا في الثانية. إنه إنجاز رائع إلى حد ما، خاصة مع العلم أن اللعبة لا تحتوي على وقت تحميل تقريبًا. لسوء الحظ، ليس كل الملاحقين لديهم مثل هذه المعدات القوية، والتكويناتمن المحتمل أن يواجه الأشخاص الأكثر تواضعًا صعوبة أكبر. إشارة خاصة أخيرًا إلى تصميم الصوت، المصمم بشكل ممتاز ويغمرنا تمامًا في الجو القمعي الذي يعد السمة المميزة للترخيص.

تشيرنوبيل، عالمك الذي لا يرحم
وبالتالي فإن STALKER 2 هي في جوهرها لعبة FPS في عالم ما بعد نهاية العالم مع عناصر البقاء والرعب. في هذه النقطة، نتناول بشكل حرفي الأسباب التي جعلت نجاح الامتياز الذي تم إطلاقه في عام 2007، لتقديم الصيغة، في رأينا، الأكثر نجاحًا ممكنًا. لاحظ أنه يدعم التعديلات بشكل كامل، مما سيسمح بالتأكيد في نهاية المطاف بتجاوز التجربة بشكل أكبر. منذ الدقائق الأولى من المغامرة، تضعنا GSC Game World مباشرة في منطقة قمعية للغاية والتي من الواضح أنها لن تقدم لنا أي خدمة ولن تأخذ بيدنا أبدًا. والتي تمثل بالنسبة لنا واحدة من أقوى نقاط اللعبة وأكثرها انتعاشًا، فخلال تجوالنا، يريد كل شيء تقريبًا بشرتنا. سواء أكانوا قطاع طرق أو أعضاء في فصيل معارض، أو متحولًا يريد أن يجعلنا عشاءه، أو حالات شاذة نتعامل معها دون توخي الحذر، فإن مسيرتنا المهنية كمطارد يمكن أن تنتهي بسرعة بطريقة فظيعة بقدر ما كانت سريعة. حتى فيصعوبة"عادي"، لا ينبغي الاستخفاف باللعبة. إذا كنت تبحث عن جوهر تجربة STALKER، فإننا نوصي بالصعوبة القصوى، والتي يطلق عليها اسم "المخضرم". جربناها في جزء ثاني، وستخبرنا بما لديك لتقوله عنه. ومن المفارقات أن هذا سيجعل استكشاف المنطقة أكثر جاذبية.

من خلال عالم مفتوح هائل مصمم يدويًا بالكامل، تحاول GSC Game World أن تمنح نفسها جوًا من FromSoftwareخاتم الدن. من خلال اتباع المهمة الرئيسية كخيط مشترك للمغامرة، فإننا نتخلى بسهولة عن أنفسنا للتنقل عندما نرى بعض الهياكل على مسافة بعيدة. في معظم الحالات، تحتوي هذه الأماكن، التي لا تزال فريدة من نوعها (على الرغم من إعادة تدوير الأصول الواضحة)، على كنوز ثمينة مثل الأسلحة الجديدة أو المعدات أو المصنوعات اليدوية الشهيرة، والتي تمنحنا فوائد مهمة، لكننا نشع في هذه العملية (إلا إذا كنت لديك وسائل لحماية نفسك منه). بطريقة ذكية إلى حد ما، تشجعنا اللعبة على مواجهة مخاوفنا ومخاطرنا، لمكافأة شجاعتنا بسرور. على الرغم من الملعب الضخم، لدينا دائمًا شيء نفعله في المنطقة، ولا نكاد نرى الساعات تمر أثناء استكشافها. ومع ذلك، يمكننا انتقاد حقيقة أنه خارج هذه المواقع المحددة، يمكن أن تكون اللعبة فارغة بعض الشيء. ومع ذلك، قد يكون هذا بسبب خطأ في الذكاء الاصطناعي الذي طورته شركة GSC Game World للعبة STALKER 2. ومن المفترض في الواقع أن يؤدي هذا إلى إنشاء شخصيات غير قابلة للعب أو طفرات، بالإضافة إلى أحداث عشوائية في نفس الوقت.سكيريم. في الوقت الحالي، كل ما تستطيع فعله للأسف هو جعل الخصوم يظهرون “كما لو كان بالسحر”، بشكل منهجي خلف ظهورنا. نقطة صغيرة أقل بالنسبة للانغماس المثير للإعجاب في اللعبة، والذي نأمل أن يتم تصحيحه قريبًا.

أبعد من الاستكشاف، هناك نقطة أخرى أقنعتنا بها STALKER 2، بشرط أنك تحب أسلوب "المدرسة القديمة" إلى حد ما في هذا المجال، وهي أسلوب اللعب المتطلب مع تلميحات للبقاء. من خلال عدد كبير من الأسلحة المختلفة والقابلة للتخصيص بدرجة كبيرة، تكون أحاسيس اللعبة جذابة للغاية بشكل عام، خاصة أثناء الاشتباكات ضد البشر الآخرين. نشعر بعد ذلك وكأننا في لعبة FPS على طراز Arma، ننحني في كل زاوية أو نتحرك من غطاء إلى آخر لمحاولة لصق رصاصة بين عيني خصمنا. بالإضافة إلى الخصوم والزعماء المحميين بشدة بتقنيات أو قدرات محددة، ليس هناك شك هنا في وجود حقائب VP ضخمة (نترك هذا الامتياز المريب للطفرات المخيفة...). وبالتالي فإن اللعبة تكافئ بشكل ممتع ما يسميه PGMs "المهارة"، أو إتقاننا لآلياتها، بالنسبة للأشخاص العاديين. ومع ذلك، فإن الجانب السلبي المهم هو الذكاء الاصطناعي المتعرج، والذي من المفترض أن يتلقى أيضًا إصلاحات مرحب بها قريبًا. في الوضع الحالي، يمكن أن يكون دقيقًا بشكل شيطاني ويطلق النار علينا من عدة أمتار دون أن ندرك ذلك، أو على العكس من ذلك يتصرف مثل الرخويات بلا عقل وينسى السلوكيات الأساسية مثل الاختباء. إلا عندما تريد استغلال نقاط ضعفك من خلال وضع نفسك في مكان مرتفع لتجنب تلقي الضربات. في هذه الحالة سيكون لديها ميل مؤسف للاختباء لإجبارنا على النزول ...

وهكذا يقدم العنوان نفسه من عدة جوانب على أنه لعبة FPS والتي يمكن أن تعتبر اليوم "قديمة" إلى حد ما بالنسبة للمبتدئين. شخصيتنا ليست سوبرمان مع خفة الحركة المذهلة. حركاتنا ثقيلة بالتأكيد، ويحظر هنا وظائف نظيراتها الحديثة الأخرى مثل الانزلاق أو الضغط على الأرض أو المرور فوق أي عنصر من عناصر الديكور. ومن ناحية البقاء، فإن STALKER 2 تتطلب أيضًا جهدًا نسبيًا، دون أن تكون قسرية للغاية. ومع ذلك، فإن الذهاب في رحلة استكشافية إلى المنطقة يتطلب درجة معينة من الإعداد. يجب عليك بالفعل أن تحمل العديد من العناصر الأساسية في حقيبتك، مثل الضمادات لوقف النزيف الذي يمكن أن يكون مميتًا بسرعة، والعلاج، ولكن أيضًا شيئًا للشرب والأكل وحماية نفسك من الإشعاع. وأخيرا، عليك أن تعتمد على مخزون معين من الذخيرة لتجنب جفافها في مكان مجهول. وحتى لو تم العثور على هذه الموارد بسهولة تامة في البرية، فإن المعسكرات الآمنة النادرة قليلة العدد للغاية، وغالبًا ما تكون بعيدة عن بعضها البعض.
هذا هو المكان، في رأينا، الذي تم العثور فيه على أحد أكبر عيوب اللعبة، أثناء استكشافنا، سنستعيد الغنائم التي لا نريد التخلي عنها، ولكنها تثقل كاهلنا بشكل كبير، وبالتالي تجعل تحركاتنا أكثر صعوبة. . أبطأ. والأسوأ من ذلك هو أن معداتنا تتدهور بسرعة بسبب القتال والشذوذات المميتة في أشكال عديدة، وبالتالي تخاطر بفشلنا في النهاية في اللحظات الحرجة إذا لم نعتني بها. لذلك ليس من غير المألوف أن تضطر إلى العودة القسرية إلى أقرب قاعدة، والتي غالبًا ما تكون على بعد عشرات الدقائق سيرًا على الأقدام (من المحتمل أن تضطر إلى انتظار التعديلات حتى تتمكن المركبات من التحرك في المنطقة). يؤدي هذا بعد ذلك إلى إطالة عمر اللعبة الهائل بالفعل بشكل مصطنع وبطيء للغاية، وسيستغرق إنهاء المهمة الرئيسية في خط مستقيم حوالي أربعين ساعة. يمكنك الاعتماد بسهولة على مضاعفة هذا المبلغ إذا كنت تخطط لاستكشاف المنطقة على نطاق أوسع، بما في ذلك الرحلات إلى المدينة لتخزين/إصلاح معداتك. خاصة وأن كل هذا مكلف للغاية، والمال نادر. لتغطية تكاليفك بالكاد، يتعين عليك جمع المواد والتحف لبيعها، مقابل أجر زهيد عمومًا. يجب أيضًا إعادة توازن هذا العنصر في التصحيح المستقبلي.

أسوأ أعداء الملاحقين: الحشرات؟
الآن بعد أن قمنا بفرز كل ما، في رأينا، يجعل STALKER 2 مثيرة للغاية ويجعل التجربة جذابة للغاية، على الرغم من بعض العيوب المزعجة أثناء انتظار الإصلاحات أو الموازنة، يبقى أن نتناول ما تسبب في الكثير من الحبر انسكبت عند إصدارها: هل هي حقًا عبارة عن عش حشرات مما يجعلها غير قابلة للعب حقًا؟ للإجابة مباشرة، على الأقل من تجربتنا الشخصية: لا. يعاني العنوان من العديد من الأخطاء، ولكن ليس إلى درجة تدمير متعة اللعبة تمامًا، كما أن الغياب التام لهذا النوع من الفواق هو أيضًا مستحيل إحصائيًا في مثل هذا العالم المفتوح الشاسع. قد نلاحظ بالفعل سلوكًا غريبًا للذكاء الاصطناعي، أو مشاكل تصادم، أو الشخصيات غير القابلة للعب في وضعية T، أو حتى المعدات التي تختفي أو تظهر من مخزوننا دون سبب. على الرغم من كل الحب الذي يكنه GSC Game World لمولودها الجديد، فقد أفلتت العديد من العناصر لسوء الحظ من يقظتها. ومع ذلك، فمن الصعب إلقاء اللوم عليهم والتشهير بهم، نظراً للطموح الهائل للمشروع، وخاصة التطوير الذي يتسم بمرحلة معقدة للغاية، بعد 14 عاماً من الإعلان عنه لأول مرة.

من جانبنا، لم نواجه بأي حال من الأحوال أي أخطاء في الحجب تمنعنا تمامًا من الوصول إلى نهاية القصة. ومع ذلك، فقد تعاملنا بشكل جيد مع مشاكل البرمجة النصية أو "القفل الناعم". وقد اتخذت هذه، على سبيل المثال، شكل مناقشة للتقدم في مهمة لم يتم إطلاقها، أو حتى مكان مغلق لم يعد بإمكاننا الدخول إليه أو الخروج منه. وكان الحل الوحيد في هذه الحالة هو تحميل الجزء الأمامي. لحسن الحظ، في هذه المرحلة يمكننا الترحيب بنظام النسخ الاحتياطي التلقائي الفعال والمنتظم نسبيًا. في أسوأ السيناريوهات، لا تنس إرسال بريد عشوائي إلى المفتاح F5 على جهاز الكمبيوتر أو حفظ لعبتك يدويًا في كل مرة تقترب فيها من موقع تأتي منه أصوات مزعجة بشكل خاص أو أي موقف آخر قد يحدث خطأ. على أية حال، على الرغم من الأخطاء المزعجة إلى حد ما ولكن في الواقع نادرة جدًا، فإن STALKER 2 في النهاية ليست مليئة بها أكثر من ألعاب العالم المفتوح الأخرى ذات النطاق المماثل.
من وجهة النظر الفنية والتحسينية، كانت النتائج التي توصلنا إليها بشكل عام خالية من العيوب تقريبًا، وذلك بفضل تكويننا القوي. ومع ذلك، فإننا نحرص على أن تقوم GSC Game World بإصدار التصحيحات بسرعةالتحديثاتلتحقيق المزيد من الاستقرار في هذه المنطقة التي أحببنا استكشافها، على الرغم من بعض المشاكل القابلة للإصلاح في حد ذاتها، حتى لو كان الأمر سيتطلب حتماً القليل من الصبر. إن قلب Chornobyl نفسه والقصة وأسلوب اللعب المتطلب وجانب العالم المفتوح في STALKER 2 كلها قوية جدًا. وهو ما يمثل في حد ذاته معجزة، عندما نعرف المسار الحقيقي الذي مر به الاستوديو الأوكراني للوصول إلى هناك. لهذا ومن أجل العودة بشكل أفضل من أي وقت مضى لامتياز منفصل حقًا في عالم ألعاب الفيديو، فإن العمل المنجز يستحق، في رأينا، نصيبه من الاحترام والاعتبار.