تم إصدار STALKER 2 منذ يومين فقط وهي في طريقها بالفعل إلى تحقيق نجاح مذهل، مع رقم قياسي ضخم للاستوديو الأوكراني في جيبها.
ملخص
الملاحظات الأولى من STALKER 2 لم تبيع الكثير من مظهرها (سيصل اختبارنا النهائي قريبًا، ولدينارأي أولييرسم صورة أكثر تفاؤلاً قليلاً)، ومع ذلك فإن ذلك لم يمنع اللاعبين من الوصول بشكل جماعي إلى المنطقة الأسطورية. بعد 14 عامًا من التجهيز، والحرب بين أوكرانيا وروسيا والتأجيلات المتكررة، حققت GSC Game World أداءً قياسيًا للرخصة، بعد يومين فقط من إصدارها فيجهاز كمبيوترو Xbox Series و Game Pass.
تستمر المعجزة غير المتوقعة في STALKER 2 في تحدي الصعاب
يمكننا أن نقول بوضوح أن STALKER 2 قطعت شوطا طويلا. بعد ثلاث مباريات أولى تميزت بأكثر من طريقة، أدى كل شيء إلى الاعتقاد بأن هذه التكملة التي تم الإعلان عنها في عام 2010 لن ترى النور أبدًا، حيث شهد الاستوديو الأوكراني الخاص بها رحلة مليئة بالمزالق التي يبدو أنها لا يمكن التغلب عليها. ولكن بعد إغلاقها في عام 2011، ثم إعادة إحيائها في عام 2014، ووباء كوفيد-19 والغزو الروسي لأوكرانيا، وصلت STALKER 2 أخيرًا، وقد استجاب اللاعبون المتحمسون للعودة إلى المنطقة بأغلبية ساحقة هنا.
يخبرنا حساب X.com الرسمي للامتياز أن العنوان قد تجاوز بالفعل الحد الرمزي للغاية وهو بيع مليون نسخة... في يومين فقط! ترافق GSC Game World هذه الأخبار المفرحة بالرسالة التالية: "لا عجب أن المنطقة مأهولة بالسكان أكثر قليلاً من المعتاد. تم بيع مليون نسخة، وانضم المزيد من الملاحقين إلى عملية البحث عن القطع الأثرية عبر Game Pass. إنها مجرد بداية لمغامرة لا تنسى. إن صدى قلب تشيرنوبيل يتردد في كل واحد منا أقوى من أي وقت مضى. شكرًا !».
على الرغم من وجود STALKER 2 في اليوم الأول علىممر اللعبة، وبالتالي فإن أرقام المبيعات ممتازة حقًا، على الرغم من الاختبارات العديدة التي أبلغت عن "كارثية»، بداهة مليئة بالأخطاء ومشاكل الأداء. لا يبدو الوضع في النهاية مروعًا على الإطلاق. أهنئ شركة GSC Game World بجدارة، حتى لو كانت هذه الرحلة الجديدة قد بدأت للتو. يظهر أنه حتى المنطقة، وهي واحدة من أكثر الأماكن دموية في العالم، يمكن أن تنتج المعجزات.