ولكن ما الذي جعل Square Enix تبيع Tomb Raider وDeus Ex مقابل لا شيء تقريبًا. من الواضح فشل Marvel's Avengers وMarvel's Guardians of the Galaxy.
ملخص
عدد قليل من التراخيص الغربية لشركة Square Enix حققت توقعات الناشر من حيث المبيعات. ومع ذلك، هناك مباراتان على وجه الخصوص ستكونان مسؤولين عن عملية الاستحواذ التي فاجأت الجميع أمس. و نعم الكارثةمارفل المنتقمونله علاقة به.
ألعاب Marvel هي سبب استحواذ Square Enix على السوق؟
إعلان الأمسإعادة شراء التراخيص الغربية من Square Enixكان له تأثير قنبلة في الصناعة. قام الناشر الياباني بإعادة بيع الملكية الفكرية لـTomb Raider وDeus Ex والعديد من المسلسلات الرئيسية مقابل 300 مليون دولار فقط. قامت مجموعة Embracer Group، التي كانت تقوم بعمليات الاستحواذ منذ عدة سنوات، بعقد صفقة جيدة. ومع ذلك، يتساءل الكثيرون عن الأسباب التي دفعت Square Enix للتخلي عن أصولها الثمينة بهذه السهولة.
كما هو متوقع، ترى Square Enix في المقام الأول أن تراخيصها الغربية تمثل عبئًا ماليًا. وفي عدة مؤتمرات مع مستثمريها ووثائق نتائجها المالية، شككت الشركة في مبيعات الألعاب المعنية إلى حد كبير بسبب عدم وجود توقعات دقيقة. يتفق العديد من المحللين على أن Square Enix لم تعرف أبدًا ما يجب فعله بالعناوين الغربية ونتيجة لذلك لم تكن قادرة على تقديم إمكاناتها الكاملة.
خسر Marvel's Avengers الملايين
ومع ذلك، يوضح المحلل الشهير ديفيد جيبسون أحد الأسباب الرئيسية لهذا الاستحواذ. كان من الممكن أن تكون ألعاب Marvel قد عجلت في الواقع بقرار Square Enix. في غضون عامين فقط، خسر العملاق الياباني ما يقرب من 200 مليون دولار فقطمارفل حراس المجرةو المنتقمون من Marvel. إذا لاقت الأولى نجاحًا نقديًا ولكن تجاريًا أقل، فإن الثانية كانت فاشلة تمامًا. لدرجة أناضطر الناشر إلى الاعترافخطأه والاعتراف بأنه كان مجرد فشل تجاري بحت.
مع المبيعات غير المرضية للتراخيص المباعة بأسعار مرتفعة للغاية من قبل Marvel Games، وMarvel's Avengers في حالة عجز تامفضلت Square Enix سداد ديونها عن طريق التخلص من مصدر ديونها. ومع ذلك، تحتفظ الشركة اليابانية ببعض التراخيص الغربية الشهيرة، مثل Life is Strange وJust Cause. و Outriders، والتي لم تحقق أيضًا نجاحًا نقديًا أو تجاريًا. سيتم استخدام الـ 300 مليون المستردة للاستثمار في blockchain، مع NFTs وكل هذه الأشياء، وكذلك في الألعاب السحابية والذكاء الاصطناعي.