اختبار Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5): Gardiens 1 - Avengers 0

دعتنا Square Enix في سبتمبر الماضي لتولي مسؤولية Marvel's Guardians of the Galaxy. لقد خرجنا من جلسة اللعب هذه بمشاعر مزجت بين التسلية والقلق. في الواقع، تمت موازنة التعاطف الذي ولّده Guardians من خلال أسلوب اللعب الذي لم يكن جذابًا بشكل خاص. لقد حان الوقت الآن لاكتشاف النسخة الكاملة من اللعبة، ويبدو أن الصفات في الأخيرة تسمح لنا بغض الطرف جزئيًا عن العيوب.

العيبإنشاء معاينة مكتوبةقبل أسابيع قليلة من إصدارمارفل حراس المجرةتكمن في خطر الاضطرار إلى تكرار الاختبار. وقد تحول هذا الخطر إلى واقع. وبالفعل، لم يتناقض أي شيء قلناه الشهر الماضي مع اكتشاف اللعبة الكاملة. ومع ذلك، فقد أجاب الأخير بشكل منطقي على أسئلتنا وطمأن بعض مخاوفنا.

وكما قلنا لك حينها، فإن إصدار المعاينة أدخلنا مباشرة في الفصل الخامس من اللعبة ولم يسمح لنا سوى باكتشاف هذا الفصل. إذا كان هذا قد أعطى فكرة عن أجواء اللعبة، فإن هذا المقطع لم يسمح لنا حقًا بفهم ما تقدمه Eidos Montreal هنا. في بداية المغامرة، ينضم اللاعب إلى فريق Guardians of the Galaxy الذي تم تشكيله بالفعل. ومع ذلك، فإنهم لم يعملوا معًا لفترة طويلة جدًا. ولذلك فإن الثقة بين الأعضاء لم تكتمل بعد وتكثر المشاحنات.

تبدأ الأمور بطريقة عادية مع حراس مفلسين يبحثون عن مهام مربحة. لسوء الحظ بالنسبة لهم، سوف يقومون بسرعة بإبعاد فيلق نوفا، وهو نوع من قوة الشرطة المجرية. بعد إجبار Star-Lord والشركة على دفع غرامة كبيرة، سيتوصلون إلى خطة محفوفة بالمخاطر نسبيًا لاسترداد المبلغ المطلوب.

ولسوء الحظ بالنسبة لهم، فإن هذه المشاكل المالية ليست سوى أقل ما يقلقهم. ستعرض طائفة خطيرة المجرة بأكملها للخطر وسيتعين على الحراس استخدام الماكرة لإنقاذها. خلف Space Opera هناك أيضًا قصة مؤثرة عن العائلة والخسارة التي يمكن أن تحرك أكثر من لاعب.

Punchlines وافر

عند قراءة هذه الفقرات الأولى، قد يكون غياب الإشارات إلى الفكاهة مفاجئًا. ولكن دع مشجعي Guardians of the Galaxy يطمئنون. الألعاب مضحكة حقًا، والجو الذي يمكن أن يتوقعه المرء في مغامراته محترم تمامًا. تتدفق الردود المضحكة، وقد وجد نفسه يضحك بصوت عالٍ في عدة مناسبات. وهو ما لا يحدث له غالبًا في ألعاب الفيديو.

في المعاينة التي قمنا بها الشهر الماضي، تحدثنا عن عملية التوازن التي قام بها المطورون لجلب أفلام Guardians of the Galaxy إلى الأذهان مع تقديم شيء جديد. إذا كانت هذه الملاحظة تتعلق بمظهر الأبطال داخل اللعبة، فإنها تنطبق أيضًا على السرد. يُظهر التكوين الأولي للفريق فقط أن شركة Eidos Montreal أرادت تسليط الضوء على Guardians المعروفين لأكبر عدد من الأشخاص. لكن الاستوديو لم يكن راضيا عن ذلك. وقد قام بعمل جيد.

إذا كانت العناصر تذكرنا بوضوح بالأفلام، فسيتم إعادة كتابة أساطير الأوصياء هنا. ويجب أن يتفاجأ قراء القصص المصورة أيضًا باختيارات معينة قام بها الكتاب. دون الخوض في التفاصيل لترك متعة الاكتشاف للاعبين، فإن بعض الشخصيات ليست بالضرورة حيث نتوقعها.

اختيار بيتر

بالإضافة إلى ذلك، تمت إعادة كتابة قصص الشخصيات الفردية لهذه المناسبة. ومتعة الاكتشاف حقيقية جدًا هنا. بالإضافة إلى الحوارات "الإلزامية" التي يتم سماعها أثناء المغامرة، توجد أيضًا حوارات اختيارية تم الحصول عليها في ظل ظروف معينة. إنهم ماهرون بمعنى أنهم يسمحون للاعبين بمعرفة المزيد عن Guardians بينما يتعرف الأبطال على بعضهم البعض بشكل أفضل.

بالإضافة إلى كل ذلك، قامت شركة Eidos Montreal بدمج نظام الاختيار فيمارفل حراس المجرة. يُطلب من اللاعب اختيار ما يجب أن يقوله بيتر كويل في مناسبات عديدة. ويجب عليه أيضًا اتخاذ موقف أثناء الخلافات بين أعضاء فريقه. وهذا له تأثير على العلاقات التي يحافظ عليها مع مختلف الأطراف.

وهذا يؤثر أيضًا على مسار الأحداث. إذا تمكن Star-Lord، على سبيل المثال، من إقامة علاقة جيدة مع بعض الشخصيات غير القابلة للعب، فسيتم تبسيط مهمته لاحقًا في المغامرة. هذه الاختيارات ليس لها أي تأثير حقيقي على نتيجة المغامرة. ومع ذلك، فإنها تؤثر على كيفية وصولنا إلى هناك. من الممكن تمامًا هنا ألا يرى اللاعبان اللذان أكملا العنوان نفس التسلسل قبل الوصول إلى هناك.

نحن جروت

تكمن التفاصيل اللطيفة الأخرى المرتبطة بالسرد في التطور الخفي للعلاقة بين Star-Lord والأوصياء الآخرين. كلما تقدمت رحلتهم، زادت الثقة داخل الفريق. في النهاية، لا تحتاج حتى إلى مطالبة الأوصياء بإجراءات معينة، فهم يفعلون ذلك بأنفسهم. على سبيل المثال، تمنحه قوى جروت القدرة على إنشاء ممرات خشبية. إذا كان عليك أن تطلب منه في البداية أن يفعل ذلك، فسوف يعتني بالأمر كشخص بالغ مع اقتراب نهاية اللعبة، وهذا ينطبق على جميع الأبطال. تساعد أفكار مثل هذه في جعل اللعبة تبدو حيوية وطبيعية.

كما أنه من المستحيل الحديث عن قصة اللعبة وسردها دون ذكر إنتاجها الصوتي. لقد أنجزت شركة Eidos Montreal عملاً هائلاً هنا. بالفعل،مارفل حراس المجرةيحتوي على أكثر من قدر كبير من الحوار. الأمر بسيط للغاية، أبطال اللعبة لا يتوقفون عن الحديث طوال المغامرة. وهذا ليس انتقادًا على الإطلاق. ومن أجل جعل التبادلات طبيعية قدر الإمكان، تم تسجيل عدد فلكي من النسخ المتماثلة. بما في ذلك المواقف التي لا يحق لها عمومًا إجراء حوار في الألعاب.

تلك لعبة الثمانينات

عندما يقرر اللاعب، على سبيل المثال، ترك المسار الذي يتقدم في الحبكة، سيسأل أعضاء Guardians Star-Lord عن سبب توجهه في اتجاه آخر. مثال آخر، إذا بدأ Star-Lord في إطلاق النار من أجل لا شيء، فسوف يسأله Gamora عما إذا كان قد رأى شيئًا ما. سوف يستجيب الأخير بعد ذلك بشيء مثل "لا، أنا فقط أحاول أن أبقى مستعداً."قد يبدو الأمر وكأنه تفصيل، لكنه يساهم حقًا في أصالة الأمر برمته.

في المعاينة، لعبنا باللغة الفرنسية وتحدثنا عن جودة الدبلجة المحترمة جدًا. ولأغراض هذه المراجعة، استمعنا إلى الدبلجة الإنجليزية الأصلية. والأخير تبين أنه جيد جدًا. جميع الممثلين مقنعون ويتناسبون مع الشخصيات بشكل مثالي. إشارة خاصة إلى Drax، الذي حققت درجته الأولى العلامة عدة مرات طوال المغامرة.

كما أنه من المستحيل الحديث عن الإنتاج الصوتي للعبة دون ذكر الموسيقى التصويرية الخاصة بها. من الواضح أن المطورين استلهموا الموسيقى التصويرية للفيلمينحراس المجرة. وذهبوا إلى أبعد من ذلك. بالفعل،مارفل حراس المجرةيتضمن قائمة تشغيل كبيرة من الأغاني الناجحة من الثمانينيات (مصحوبة بمسارات مكتوبة خصيصًا للعبة). وأقل ما يمكن أن نقوله أن هذه الأغاني متنوعة. يمكن سماع موسيقى البوب ​​والميتال والموجة الجديدة هنا. حتى فرق الصبيان ممثلة…

الخبز المبارك لممثلي الصوت

يمكن الاستماع إلى هذه المقطوعات في أوقات الفراغ أثناء التسلسل في ميلانو. للوهلة الأولى، قد يكون من الممكن الاعتقاد بأن كل هذه الأغاني تم تضمينها لجعل الأمر "كما في الأفلام". ومع ذلك، يبدو في مناسبات مختلفة أن الاختيارات مرتبطة بالسرد بمهارة. بالنسبة لأولئك الذين يقدرون الموسيقى التجارية من الثمانينات،مارفل حراس المجرةيرضي بوضوح.

في الأساس، النقد الوحيد الذي يمكن توجيهه للسرد والإنتاج السليممارفل حراس المجرةيقع على مستوى التجمعات. عندما يمتلئ مقياس خاص، يمكن لـ Star-Lord تجميع فريقه من خلالهدروس قتالية لتحفيزها. يجب على البطل أن يستمع إلى انطباعات زملائه في الفريق وأن يستجيب بطريقة تحفزهم. إذا نجح، يعود الجميع إلى القتال بإحصائيات معززة مؤقتًا.

المشكلة هي أن اختيار الخطوط المعروضة هنا ليس واضحًا تمامًا على الإطلاق. وغالبًا ما غاب خادمك عن خطاباته التي ألقاها طوال المغامرة. مما يعني أن بيتر كويل هو الوحيد الذي عاد إلى القتال المعزز. وهذا ليس له تأثير ضار على الانطباع الذي تتركه اللعبة، ولكن نظرًا لأن العودة إلى القتال تكون مصحوبة بتشغيل إحدى الأغاني من الموسيقى التصويرية، فإن الجانب الملحمي المحتمل للوضع لا يتم استغلاله قدر الإمكان. يكون.

مارفل حراس PS3

إذا كان السرد والإنتاج الصوتيمارفل حراس المجرةترك انطباعًا قويًا علينا، ومن المستحيل قول الشيء نفسه عن الباقي. من الناحية المرئية، تعمل اللعبة بشكل جيد على PS5. البيئات متنوعة والشخصيات مصممة بشكل مناسب. بالإضافة إلى ذلك، تم العمل بنجاح على الألوان والإضاءة للمجموعات. تنقلك اللعبة إلى كواكب مختلفة معروفة لدى محبي Guardians of the Galaxy ويسعدني اكتشافها.

ومع ذلك، يبدو من الواضح أن اللعبة عبارة عن عنوان تم إصداره على كل من الجيل الجديد والقديم من وحدات التحكم. لا تثير اللعبة إعجابك حقًا برسوماتها في أي وقت. ومع ذلك، عند تشغيلها على PS5، تتمتع لعبة Eidos Montreal بكونها نظيفة وواضحة.

أما بالنسبة للحركة، فإن الجزء الأكبر من اللعبة يكمن في القتال. على عكس ما جعلتنا نخشى المعاينة، فإن الحيوانات المعروضة هنا متنوعة. اعتمادًا على المواقف والمواقع، لن يواجه الحراس دائمًا نفس الأعداء. فالأخيرون لا يملكون نفس القدرات ونفس نقاط الضعف.

الإبداع المقيد؟

لكن ما أكدته اللعبة الكاملة هو أن القتال أساسي بشكل عام. يمكن لـ Star-Lord استخدام بنادقه وضرب المشاجرة والقفز والمراوغة واستخدام القدرات المختلفة. زملائه في الفريق لديهم أيضًا مهاراتهم الخاصة. ويمكن الجمع بين كل هذا لتحقيق كفاءة أكبر. ومن المنطقي أن يتم فتح قدرات جديدة بمرور الوقت. يمكن للبطل أيضًا صنع المعدات والمهارات باستخدام الأشياء التي تم جمعها أثناء المهمة.

لسوء الحظ، وحتى لو تغيرت الحيوانات من عالم إلى آخر، فإن المعارك تتبع بعضها البعض وتتشابه. نظرًا لعدد الحلفاء والأعداء الموجودين على الشاشة في وقت واحد، غالبًا ما يكون الإجراء فوضويًا. من الممكن أن تضيع فيما يحدث. والانتقالات البسيطة بين الرسوم المتحركة لا تساعد في الأمور. أثناء المواجهات، يكون لدينا أحيانًا انطباع بأننا نواجه لعبة من عصر آخر. أو في عنوان لم ينته تطويره بالكامل بعد.

الكثير هو عدو الخير

ولتأكيد هذا الانطباع غير السار، تبدو بعض المواجهات طويلة بلا داع. يستغرق القضاء على الأعداء الذين ليسوا حتى زعماء وقتًا طويلاً. نظرًا لمدى شيوع المعارك، فهذا ليس شعورًا جيدًا. كل هذا مؤسف للغاية لأن بقية اللعبة تستحق حقًا أن تكون مصحوبة بنظام قتال أكثر تطوراً.

قتال هورس,مارفل حراس المجرةتقدم بشكل عام تقدمًا مستقيمًا مع لمسات صغيرة من ألعاب النظام الأساسي. الأخطاء التي تجعل بيتر كويل يجد نفسه أحيانًا عالقًا في مواجهة عناصر الديكور، بغض النظر عن مراحل "الاستكشاف" هذه صحيحة تمامًا.

دون الخوض في التفاصيل، تتطلب اللعبة أيضًا مرارًا وتكرارًا التفكير مليًا في الموقف من أجل التقدم. يمكن للاعب الذي لا يقظ بما فيه الكفاية أن يجد نفسه يدور في دوائر دون أن يدرك ذلك في البداية. بعض الحيل/التقلبات التي لا ينبغي إفسادها تعمل أيضًا على إضفاء الإثارة على التقدم قليلاً. أراد المطورون الاستمتاع، وهذا واضح.

هل يجب أن نعيد ذلك؟

لاحظ أيضًا أن المطورين لديهم فكرة جيدة عن دمج مراحل القتال العنيف. نظرًا لأن السفر إلى الفضاء جزء من حياة Guardians اليومية، فإن هذه التسلسلات لها مكانها هنا. على الرغم من أنها قصيرة وبسيطة نسبيًا، إلا أنها تضيف أيضًا القليل من التنوع المرحب به إلى تدفق المغامرة. في الأساس، كان خادمك يفضل أن يذهب فريق اللعبة إلى أبعد من ذلك في أوهامه المختلفة. ودعه يخفف من مراحل القتال الطويلة والمتكررة.

في نهاية المعاينة، ذكرنا أن قصة اللعبة "يجب أن تكون قوية بشكل خاص بمرور الوقت لتجعلنا نغض الطرف عن القيود" الموجودة في مكان آخر. بشرى سارة لمحبي أبطال مارفل، هذا هو الحال بالفعل. معمارفل حراس المجرة، تقدم Eidos Montreal قصة تحترم الترخيص. وأنت بالفعل على استعداد للعثور على هؤلاء الأبطال المضحكين والمحبوبين والمؤثرين في مغامرة جديدة. إذا كان هناك تكملة، فسيتعين علينا ببساطة أن نكون أكثر طموحًا وابتكارًا من حيث طريقة اللعب.