Marvel's Avengers: Square Enix تعترف بفشلها بفتور، لكنها تتمسك بنموذج خدمة اللعبة

المديرون دائما على حق، حتى عندما يكونون على خطأ.

في الخريف الماضي، انطلق الناشر Square Enix مثل كثيرين آخرين في سباق واسع إلى أقصى الحدود يتمثل في رفض تراخيص Marvel في ألعاب الفيديو مع Marvel's Avengers، والنجاح المعتدل الذي حققته. بعد التخلي عن العباءات والملابس الضيقة لصالح جدول بيانات Excel القديم، يقوم المحرر الآن بحساب أفضل طريقة لفتح باب مفتوح على مصراعيه.

ملخص

لقد مر الآن أكثر من عام منذ ذلك الحينمارفل المنتقمونيحاول عبثًا إفراغ جيوب اللاعبين الذين لا يهتمون بإنفاقهم، وذلك بفضل لعبة خدمة لم يقدرها حتى مواطننا الروماني.ليس بهذه الروعة". بعد أسابيع قليلة فقط من إطلاقها، كان اللاعبون يغادرون خوادم اللعبة التي لم تكن موجودة في ذلك الوقتلم يتم إطفاء تكاليف التطوير، وهذا على الرغم منعلامات مشجعةخلال المراحل التجريبية المبكرة.

إنه شعور أفضل أن أقول ذلك

مع مرور Marvel's Avengers بسرعة (ورمزيًا)أقل من 1000 لاعب متزامن على جهاز الكمبيوتر، حاول مطورو Cristal Dynamics إنقاذ الأثاث من خلال الوعد بالإصلاحات والتحسينات والتحديثات بجميع أنواعها، دون تحديد ما إذا كان وصول نقاط الخبرة المدفوعة التي تمت إزالتها للتو من اللعبة جزءًا من المعادلة أم لا.

الآن بعد أن يبدو أن Square Enix قد قامت بوضع علامة على كل ما لا يجب فعله لتحقيق النجاح النقدي والتجاري، واحدًا تلو الآخر،لقد حانت ساعة التقييم، ورئيس الناشر يوسوكي ماتسودا نفسه هو المسؤول عن كسر الباب الذي لا يزال مفتوحًا على مصراعيه.

المساهمين،تجمع!

خلال مؤتمر كان يهدف إلى إعلام مساهمي الشركة، اعترف هذا الشخص في الواقع بأن Marvel's Avengers قد حققت "أداء مخيب للآمال"، وأن Square Enix "ستتعلم الدروس" من هذا الفشل الذي يقول نصف اسمه فقط.واعترف ماتسودا أيضًا بأن إسناد مهمة تطوير عنوان خدمة متعددة اللاعبين يركز على اللعب عبر الإنترنت إلى Cristal Dynamics، التي ركزت لأكثر من عقد من الزمن على المغامرات الفردية لـ Lara Croft، لم يكن بلا شك أفضل الأفكار.

"هذا ليس أنا، إنه لوكي"

ومع ذلك، أراد الرئيس أن يضع القرارات المتخذة في المناصب العليا في منظورها الصحيح، حيث لعب بمهارة دور الجوكر الشهير:

خلال المرحلة الأخيرة من التطوير، واجهنا عددًا من التحديات غير المتوقعة، بما في ذلك الحاجة إلى التحول إلى العمل عن بعد بسبب الوباء.

ومع ذلك، فقد سلط نموذج اللعبة كخدمة الضوء على المشكلات التي من المحتمل أن نواجهها في المشاريع المستقبلية، لا سيما عند اختيار خيارات التصميم التي تتوافق مع تفضيلات فرق التطوير لدينا.نحن مقتنعون بأن نموذج خدمة الألعاب سيصبح أكثر أهمية، وسيتعين علينا الحفاظ عليهنأخذ هذا الاتجاه في الاعتبار في إنتاجاتنا المستقبلية.

يوسوكي ماتسودا الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix |صورة الائتمان: دين تاكاهاشي

وهذه هي الطريقة التي لا يمكن بها التشكيك في النموذج الاقتصادي الذي يعزو إليه الكثيرون فشل Marvel's Avengers. أثناء الانتظار لمعرفة ما إذا كانت Square Enix ستختار خيارات أكثر ذكاءً، تذكر ذلكويعمل الآن الرجال الصغار من Cristal Dynamics جنبًا إلى جنب مع المبادرةلاعادة المسلسلالظلام المثاليمن الموتى. دعونا نأمل أن يكون لدى Microsoft منظور أكثر، وأن يتم نسيان قوس Marvel's Avengers بسرعة...

ما رأيك في تصريحات يوسوكي ماتسودا؟ هل ستتمكن Square Enix حقًا من التعلم من هذا الفشل؟اسمحوا لنا أن نعرف تعليقات الخدمة الخاصة بك أدناه!

[مصدر]