26 يناير 2017. سكوير إنيكس ومارفلأعلن مشروع المنتقمون، العنوان الأصلي لمارفل المنتقمون، لمفاجأة الجميع. بحلول الوقت الذي يتم فيه الكشف عن هذا التعاون الطموح، تكون قد مرت بضعة أشهر منذ الإصدار المسرحي لفيلم Doctor Strange والضجيج الذي يقترب منهالمنتقمون: حرب إنفينيتيهو بالفعل على قدم وساق. ومن ناحية ألعاب الفيديو،قدرتمكنت من مقابلة جمهورها وتعمل Bungie بالفعل على تكملة لها. نظرًا لأن الناشرين يتطلعون إلى جذب انتباه اللاعبين لسنوات قادمة من أجل تقديم معاملات دقيقة جديدة لهم بشكل منتظم، فإن لعبة تمزج الوصفة التي ابتكرها Bungie وشخصيات Marvel المشهورة جدًا تبدو على الورق طريقة ممتازة لتحقيق ذلك. ولكن بين الورق والواقع تكمن عملية طويلة من الواضح أنها كانت معقدة بالنسبة لشركة Crystal Dynamics، الاستوديو المكلف بالمهمة الصعبة المتمثلة في تطويرمارفل المنتقمون.
المغامرة التي اقترحهامارفل المنتقمونينقسم إلى قسمين. الأول يتوافق مع القصة الرئيسية، ويمكن اللعب بها منفردًا، بينما يحدث الثاني بعد الأخير، ويركز على تعدد اللاعبين ويجب توسيعه بانتظام في الأشهر/السنوات القادمة. منذ الإعلان عنمارفل المنتقمون، لقد أتيحت لنا العديد من الفرص لإخباركم عن حبكة القصة الرئيسية. هجوم غامض يدمر مدينة سان فرانسيسكو بينما يقام حفل كبير على شرف المنتقمون هناك. يتدخل الأبطال الخارقون لكن الوضع يتحول إلى كارثة بشرية ومادية. يُفترض أن كابتن أمريكا قد مات نتيجة لهذا الأخير، ويجب استنكار وقوع العديد من الضحايا بين المدنيين. ومثل أي مغامرة جيدة للأبطال الخارقين، يجب أن تسوء الأمور قبل أن تتحسن.
وأصيب عدد كبير من الأشخاص خلال هذا الهجوم الملقب بـ "يوم" بعد الحقيقة، يجدون أنفسهم في شرانق ويخرجون بقوى خارقة للطبيعة. يعد جورج تارلتون، مدير شركة AIM، بإيجاد علاج لهذا "المرض"، لإنقاذ العالم من خلال العلم وتخليص هذا الأخير من القوى الخارقة. فقط من جانبهم، أصبح المنتقمون خارجين عن القانون، ويرجع ذلك جزئيًا إلى شهادة بروس "هالك" بانر أمام السلطات، وتمت تصفية شركة ستارك إندستريز نتيجة لهذا الحدث. لذلك انفصلا بشروط سيئة ويجب أن يكونا مخفيين.
خان يجب أن يرحل...
تبدأ المغامرة عندما يتولى اللاعب السيطرة على كامالا خان بعد خمس سنوات من فيلم "A-Day". كانت الشابة، وهي من كبار المعجبين بفيلم Avengers، حاضرة خلال A-Day للمشاركة في مسابقة خيال المعجبين. وهي من الأشخاص الذين حصلوا على صلاحيات خلال الفترة الأخيرة. بعد مطاردتها من قبل AIM، ستقوم كامالا خان باكتشاف يمكن أن يعيد تأهيل المنتقمون ويذهب للبحث عن المقاومة. وسرعان ما ستلتقي الشابة ببروس بانر وسينطلق الحليفان الجديدان للبحث عن توني ستارك.
مثل فيلم المنتقمون الأول،مارفل المنتقمونيروي (إعادة) تشكيل المنتقمون. ويمثل اللاعب هنا كامالا، أحد مشجعي فريق السوبر الذي سيلعب دورًا رئيسيًا في هذا اللقاء وقبل كل شيء ينضم إلى صفوفهم. إذا لم تكن المهام التي رأيناها في النسخة التجريبية لشهر أغسطس الماضي تثير اهتمامنا بشكل خاص، فيبدو في النهاية أن "وضع القصة" في لعبة Square Enix جميل إلى حد ما. تم تنظيم العديد من المشاهد بعناية وبشكل مذهل، وتتحرك الحبكة بوتيرة سريعة والشخصيات المختلفة ناجحة إلى حد ما من حيث الكتابة. يمكننا حتى أن نلاحظ العديد من النكات التي وصلت إلى الهدف. وحتى لو كانت كامالا تغير مزاجها أحيانًا لسبب غير مفهوم بين سطرين، فهي أيضًا محبوبة ونحن نستمتع برؤيتها تتحول تدريجيًا من معجبة إلى بطلة كاملة.
لكن اللعبة تعطي أيضًا انطباعًا بأن المطورين قد تم جرهم إلى أسفل بسبب الالتزام بإنشاء لعبة تشبه لعبة Destiny ولم يدفعوا رغباتهم في سرد القصص والعرض إلى أقصى حد. تعطي هذه الحملة "المنفردة" أحيانًا انطباعًا بوجود برنامج تعليمي كبير يتناوب فيه اللاعب في تعلم قيادة الأبطال المختلفين الذين يمكن اللعب بهم عند إطلاق اللعبة حولها أقل تشجيعًا بكثير.
قطار الأبطال الخارقين
بشكل عام، مهماتمارفل المنتقمون مقسمة بين المهام الخطية لوضع القصة والمهام الأكثر انفتاحًا (يتم تقديم المهام من هذا النوع أيضًا في السيناريو الرئيسي) حيث يُطلب من اللاعب (اللاعبين) إكمال أهداف مختلفة مثل تدمير المعدات أو قوات العدو. يتم تقديم أهداف اختيارية ويمكن للمستخدم الابتعاد عن الهدف الرئيسي لنهب الصناديق التي تحتوي على مواد أكثر أو أقل قيمة. بصرف النظر عن الاستثناءات الملحوظة التي سبق ذكرها أعلاه، مثل المشهد الذي يجب أن تهرب فيه Kamala من Hulk، للوهلة الأولى، لا ينبغي لنا أن نتوقع عرضًا يخرج عن المسار المألوف.
تحدث الأمور بطريقة أساسية إلى حد ما أثناء المهمة: الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب، والاشتباكات، والتحرك من النقطة ب أو النقطة ج، والاشتباكات، وما إلى ذلك. يمكن أيضًا رؤية القليل من المنصات ولكن بشكل عام لا تتوقع أن يسقط فكك كل دقيقتين. بالإضافة إلى المهام الرئيسية، تقدم اللعبة أيضًا مهام مخصصة لأبطال محددين بالإضافة إلى تحديات مؤقتة تتطلب منك تنفيذ عدد معين من الإجراءات المحددة. هذه تسمح لك بالحصول على نقاط التحدي. بالإضافة إلى ذلك، يمكن إكمال كل مهمة في عدة مستويات صعوبة. وكلما زاد التحدي، زادت المكافأة التي يتم الحصول عليها في النهاية.
القدر يشبه الإجبار، مارفل المنتقمونيركز على اللعب المتصل والنهب. عند نشرهم، يمكن للأبطال جمع مواد مختلفة ولكن أيضًا مقتنيات. تتيح لك هذه "المقتنيات"، مثل القصص المصورة من تاريخ Marvel، الحصول على مكافآت إحصائية متنوعة وأكثر أو أقل أهمية. يتم استخدام المواد لتحسين المعدات والمهارات. المعدات عديدة ولها مزايا وعيوب متنوعة. مع العلم أن بعض المهام تحتوي على تعديلات، والتي تتطلب منك على سبيل المثال ارتداء معدات تسمح لك بتحمل البرد، فمن المهم الاحتفاظ بمجموعة كاملة من المعدات للتعامل مع المواقف المختلفة. هناك الكثير من المقتنيات التي يمكنك جمعها والعتاد لفتحها والمهام التي يجب إكمالها هنا. يعد Marvel's Avengers، بالنسبة لأولئك الذين يلتزمون به، سخيًا نسبيًا في المحتوى. من الواضح أنه يتم أيضًا تضمين المعاملات الدقيقة ويمكن شراء عناصر تجميلية مختلفة بأموال حقيقية.
اختر مصيرك
الآن دعنا نصل إلى الأبطال. إذا كانت طريقة اللعب الأساسية هي نفسها بالنسبة للجميع، فإن الاختلافات من منتقم إلى آخر تكون حقيقية جدًا من حيث القدرات والإجراءات التي يمكن تنفيذها. على سبيل المثال، ستتمكن كامالا خان من استخدام أطرافها القابلة للتمديد كخطافات تصارع بينما سيكون Thor قادرًا على مهاجمة العدو من مسافة بعيدة باستخدام Mjolnir وضرب العديد منهم عن طريق استدعاء مطرقته. يتمتع الرجل الحديدي بالقدرة على الطيران بينما يتمتع Hulk بالقوة الكافية لتمزيق الكتل الخرسانية من الأرض ورميها على أعدائه. من الواضح أن كابتن أمريكا يستخدم درعه ولكن يمكنه أيضًا الركض مؤقتًا فوق الجدران والقفز المزدوج. تستطيع الأرملة السوداء استخدام أسلحتها النارية. من الواضح أن التقنيات الخاصة تختلف أيضًا اعتمادًا على تجسيد المنتقم. يمكن أن تصبح هذه الأرملة السوداء نفسها غير مرئية مؤقتًا، بينما تصبح كامالا عملاقة وينفذ ثور ضربة هائلة باستخدام Bifrost. وإذا أضفنا إلى ذلك أن التقنيات والمهارات يمكن تعديلها، فيظهر أن لاعبين منمارفل المنتقمونبالتأكيد لن يكون لديهم نفس الأبطال المفضلين وطريقة استخدامهم. على الرغم من كل شيء، من الممتع اللعب وتعلم اكتشاف كل من الأبطال. وبما أن Crystal Dynamics تخطط لإضافة أبطال جدد بانتظام، فإن اللاعبين لم ينتهوا من توسيع صفوف المنتقمون.
ما إذا كان المستخدم منجذبًا إلى ألعاب الخدمة على طراز Destiny أم لا سيحدد إلى حد كبير اهتمام هذا المستخدم نفسه بها مارفل المنتقمون. لأنه إذا كان خادمك يفضل مغامرة فردية رائعة من فئة AAA مثل عناوين مثلباتمان اركامأوالرجل العنكبوت من مارفل، من الواضح أن هناك جمهورًا للألعاب من هذا النوع التي لا تنتهي أبدًا والتي تتطلب استثمارًا كبيرًا للوقت على المدى الطويل. يقال ذلك ،مارفل المنتقمونكان من الممكن أيضًا تحسينه على هذا المستوى. الواجهة، على سبيل المثال، كثيفة جدًا وتحتوي على العديد من القوائم والقوائم الفرعية مع عدد كبير من الأشياء التي يمكن إدارتها. من المحتمل أن يؤدي هذا إلى إبعاد الشخص الذي لم يعتاد على هذا النوع من التجارب وانجذب إلى الكون الذي يحدث فيه. تلعب إدارة المهام والغنائم أيضًا دورًا أساسيًا في طريقة لعب اللعبة، ولكن من المؤسف أن قطع المعدات التي لها تأثير على إحصائيات الأبطال لا تنعكس في مظهرها. كل شيء تجميلي ينتمي إلى فئة خاصة به. وعلى الرغم من أن الملابس لها أيضًا مستويات مختلفة من الندرة، إلا أنها لا تؤثر على سلوك أو مهارات الأبطال الخارقين.
يبدو وكأنه نسخة تجريبية تجارية
الآن هو الوقت المناسب للحديث عن الإنجازمارفل المنتقمون. سيتم ذكر النقاط الإيجابية أولاً لأنها للأسف أقل عدداً من النقاط السلبية. تعرضت اللعبة للانتقاد/السخرية كثيرًا عندما تم الإعلان عنها بسبب جودة وجوه الأبطال، وقد حققت اللعبة النهائية نتائج جيدة في هذا الصدد. تم تصميم الأبطال الخارقين بشكل جيد ويتمتعون برفاهية التعبير بشكل خاص في مشاهد معينة. وكما ذكرنا سابقًا، تستفيد بعض المشاهد من التدريج والإنتاج الدقيق حقًا، وهي ممتعة حقًا للمشاهدة. كما أن العمل الذي يتم تنفيذه على الضوء يجعل بعض البيئات المغلقة ناجحة بشكل خاص من الناحية البصرية.
الآن السلبيات. بعض البيئات الأكثر انفتاحًا ليست ملهمة بشكل خاص ولا تدعو إلى الاستكشاف حقًا. إن الحيوانات التي يجب مواجهتها ليست طموحة أيضًا، كما أن الاشتباكات ضد موجات الروبوتات العامة تصبح مملة في نهاية المطاف. عار بالنظر إلى نوع اللعب المعني هنا. ولكن هذا ليس الأسوأ.مارفل المنتقمونتعاني من مجموعة كاملة من المشاكل التي نأمل أن يتم تصحيحها إذا تم استغلالها على المدى الطويل كما تدعي Square Enix. على سبيل المثال، ليس من غير المألوف أن تتجمد وجوه الشخصيات وتتوقف عن الحركة عندما تتحدث. ومن الممكن أيضًا أن تبدأ أجزاء من الملابس، مثل وشاح كامالا، في التحرك في كل الاتجاهات وتتقاطع مع جسدها. والأمر الأكثر إزعاجًا هو عدم تشغيل البرامج النصية وأن اللاعب يجد نفسه عالقًا في مقطع من اللعبة. الحل الوحيد هو إعادة تحميل نقطة الحفظ الأخيرة. مع العلم أن أوقات التحميل طويلة نسبيًا، فهذا تلاعب يسعدنا الاستغناء عنه.
من الواضح أن القتال يلعب دورًا أساسيًا فيمارفل المنتقمون. لكنها غالبًا ما تكون فوضوية ومن الشائع أن تضيع الكاميرا. وإذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أن الأخير يميل إلى الالتصاق بجدران البيئات المغلقة، فسننتهي باكتشاف غير ممتع بشكل خاص. فيما يتعلق بمعدل الإطارات، تجدر الإشارة إلى أن وحدة التحكم المستخدمة لأغراض هذا الاختبار كانت PS4 Pro. تقدم اللعبة وضع "الأداء الأمثل" حيث لا يتم دفع الدقة إلى الحد الأقصى مما يسمح لمعدل الإطارات بالاقتراب من 60 إطارًا في الثانية. كما يوفر وضعًا "4K" حيث تكون الدقة أعلى ويتم حظر معدل التحديث عند 30 إطارًا في الثانية. ولكن في أحد الأوضاع كما في الوضع الآخر، يكون انخفاض معدل الإطارات متكررًا وأحيانًا شديدًا بشكل خاص.
حوارات وترجمات باللغة الفرنسية
وبما أننا نتحدث عن مشاكل الإنتاج، يبدو من المهم التركيز للحظة على توطين اللعبة ودبلجتها. يتم تقديم اللعبة على الفور في نسختها الفرنسية. ومع ذلك، يمكن للمستخدمين الذين يرغبون، مثلك حقًا، الاستمتاع بالدبلجة الإنجليزية الأصلية. دبلجة عالية الجودة إن وجدت، يؤديها طاقم مشهور. المشكلة هي أن اللعبة لا يبدو أنها تريد من اللاعبين أن يلعبوها بلغة شكسبير. في الواقع، لدى الدبلجة عادة مزعجة تتمثل في العودة إلى اللغة الفرنسية في كل مرة يتم إعادة تشغيلها (وأحيانًا أثناء اللعبة) على الرغم من أن الخيارات تشير بوضوح إلى تنشيط اللغة الإنجليزية. ولإعادة اللعبة باللغة الإنجليزية، عليك العودة إلى القائمة الرئيسية، والذهاب إلى الخيارات، "إعادة اللعبة باللغة الفرنسية" ثم إعادتها باللغة الإنجليزية. وهو ليس عمليًا بشكل خاص. لاحظ أيضًا أن اللعبة تعاني أحيانًا من مشاكل الاختلاط مع حجم يختلف بشكل كبير من لحظة إلى أخرى.
والموقع ككل يمثل مشكلة. تظل بعض نصوص الواجهة باللغة الإنجليزية بينما تتم ترجمة بقية اللعبة إلى الفرنسية. أثناء اللعبة، هناك أيضًا العديد من المشاكل. حتى عندما تكون اللعبة بالكامل باللغة الفرنسية، يحدث أن الحوارات المنطوقة والترجمات لا تقول نفس الشيء على الإطلاق. في بعض الأحيان يتوقف عرض الترجمة في منتصف المشهد. وفي حالات أخرى، تظهر الترجمة وتبقى معروضة على الشاشة حتى لو لم تتحدث الشخصيات. بشكل عام، وعلى الرغم من وقت التطوير الطويل نسبيًا، فإن اللعبة لها تأثير عنوان تم طرحه بسرعة في السوق ولم يقضي وقتًا كافيًا في ضمان الجودة.
أما بالنسبة للموسيقى، فلا يوجد انتقاد حقيقي لأنها تمر دون أن يلاحظها أحد. مثل عالم اللعبة ككل، موسيقىمارفل المنتقمون حاول أن تتذكر أجزاء معينة من MCU دون (من الواضح) أن يكون لك الحق في القيام بذلك. من الواضح أن الموضوع الشهير الذي ألفه Alan Silvestri للسينما (وتنوعاته) كان سيضيف شيئًا صغيرًا إلى مشاهد معينة من اللعبة، وفي النهاية، الموسيقى الوحيدة التي تبقى في الاعتبار هنا هي الأغاني الحقيقية التي يمكن سماعها لفترة وجيزة في لحظات مختلفة من المغامرة.
وعلى العموم يبدو أنمارفل المنتقمقيتميز ببعض الأفكار الجيدة المغلفة باختيارات مشكوك فيها وتقنيات خاطئة. حتى لو كانت الإمكانات التجارية أقل، فمن المؤكد أن Square Enix كان من الأفضل أن تترك Crystal Dynamics تطلق العنان لخيالها في لعبة فردية من نوع AAA (وحتى AAAA، حسنًا). لقد قيدت المواصفات الشبيهة بالقدر إبداع المطورين بشكل واضح. ويبقى الآن أن نرى ما إذا كانت الأشهر المقبلة ستسمح للمطورين بتصحيح الوضع، جزئيًا على الأقل، كما فعل العديد من مطوري الألعاب الآخرين من هذا النوع في الماضي.