Frostpunk 2: تمكنا من اختبارها وبكينا دمًا

يمكن الوصول إليها أكثر من سابقتها مع الاحتفاظ بعمقها الاستراتيجي. تم تقديم اللعبة إلينا مؤخرًا خلال جلسة لعب مدتها 3 ساعات، في نفس وقت عرض The Alters، والتي أتيحت لنا أيضًا فرصة التحدث عنها مؤخرًا على Gameblog، المقرر إصدارها في 25 يوليو 2024. إذن، تكملة حقيقية أم الإصدار 1.5؟ إليك ما يمكننا قوله عنه في الوقت الحالي.

فروستبانك، التي تم إصدارها في عام 2018، حققت آفاقًا جديدة في نوع ألعاب بناء المدن من خلال غمر اللاعبين في عالم ما بعد نهاية العالم المتجمد. ثم كان عليهم اتخاذ قرارات صعبة لضمان بقاء مستعمرتهم. بعد مرور ثلاثين عامًا على أحداث المباراة الأولى،فروستبانك 2يتناول هذه القصة. يعود الناجون، الذين يتجولون في الأراضي القاحلة المتجمدة، إلى آلتهم القديمة لمحاولة الإحماء والبقاء على قيد الحياة في شتاء قاسٍ آخر. وكل هذا يقع بين يديك فقط. وبالتالي فإن الضغط سيكون كبيرا.

سيكون اللون أسودًا في Frostpunk 2

ربما يتذكر لاعبو Frostpunk صعوبة اللعبة الأولى، حيث قد يؤدي خطأ بسيط إلى انهيار المدينة بأكملها. يبدو أن بداية Frostpunk 2 تتبع هذا التقليد "الجميل"، حيث ترمي اللاعبين إلى عالم متجمد حيث لا شيء يعمل بشكل صحيح. كزعيم جديد للمدينة، فإن التحديات أصبحت فورية: المولد الرئيسي معطل، وهناك نقص في المساكن، والسكان غير سعداء، ويشعرون بالبرد والجوع.

الموارد هي جوهر طريقة اللعب في Frostpunk 2. يجب على اللاعب جمع المواد اللازمة للبناء والفحم للتدفئة والطعام لإطعام السكان. ولكن فقط بعد تجاوز المقدمة يتم الكشف عن تعقيد اللعبة بالكامل. لا يقتصر الأمر على إدارة هذه الموارد الأساسية فحسب، بل يتعلق أيضًا بتلبية متطلبات الفصائل المختلفة، وتوليد الأموال، وضمان استدامة المدينة على المدى الطويل. التحدي منتشر في كل مكان وحتى اللاعبين القدامى في اللعبة الأولى سيتعين عليهم التكيف مع الأبعاد الجديدة للعبة.

على الرغم من البداية الصعبة، تقدم Frostpunk 2 أنظمة مصممة لمساعدة اللاعبين على إبقاء مدينتهم على قيد الحياة. على سبيل المثال، تصبح الخيارات الأخلاقية الصعبة، مثل الحاجة إلى التضحية بموارد قيمة أو اتخاذ قرارات مثيرة للجدل، حتمية من أجل التقدم. يبدو أن هذه الآليات الجديدة تجعل اللعبة أكثر قابلية للإدارة، وتقدم حلولاً حيث لم تترك اللعبة الأولى مجالًا كبيرًا للمناورة. ولكن كن حذرا، هذا لا يعني أن الأمر سيكون أسهل. بعيد عن ذلك.

في الواقع، صرح المطورون أنه ليس هناك عيب في اختيار الوضع "السهل" لتجربة اللعبة، مع العلم إلى أي حد يمكن أن يكون ابتكارهم قاسيًا. أراد البعض، بما في ذلك شخصيتك حقًا، مواجهة التحدي من خلال اختيار الوضع المتوسط، ومن الواضح أن اللعبة كانت أشبه باختبار بقاء حقيقي أكثر من كونها لعبة إدارة تقليدية. أجبرتنا هذه الصعوبة على إعادة النظر في نهجنا والانتقال إلى وضع لعب أبسط، حتى لو تعرض كبريائنا لضربة.

التحديات في كل مكان وفي كل وقت في Frostpunk 2

في الواقع، ليس هناك نقص في التحديات: فالمرض والإصابات والنقص يعقد إدارة المدينة. في مرحلة ما، يقترح أحد المواطنين العمل لساعات إضافية أو تقييد حصص الإعاشة لتحقيق أهدافنا الإنتاجية. واللعبة مليئة بمثل هذه الاقتراحات، والتي تصل إلى حد عمالة الأطفال (كما هو الحال دائمًا) أو ترك كبار السن يموتون حرفيًا حتى يتمكنوا من إطعام الجميع. تتطلب إدارة المدينة في Frostpunk 2 اهتمامًا مستمرًا وقرارات استراتيجية. تجسد هذه الاختيارات الصعبة جوهر تجربة اللعبة، حيث يمكن أن يكون لكل قرار عواقب وخيمة. في الواقع، إذا قررنا ترك جزء من السكان يموت، فإننا بذلك نؤجل المشكلة إلى وقت لاحق، ومن الممكن أن يكون أعضاء مدينتك غاضبين جدًا منك. علاوة على ذلك، فإن العديد من القرارات يمكن أن تثير غضب سكانك.

في الواقع، إحدى الإضافات الرئيسية إلى Frostpunk 2 هي مقدمة المجلس. على عكس اللعبة الأولى حيث يستطيع اللاعب فرض القوانين دون تحدي، يسمح المجلس للمواطنين بالتصويت على القواعد الجديدة قبل اعتمادها. وتتطلب هذه الميزة الجديدة من اللاعبين أخذ الرأي العام بعين الاعتبار والتفاوض للحصول على الأصوات اللازمة لتنفيذ إجراءات معينة. تتمتع المجتمعات المختلفة داخل المدينة، مثل سكان فروستلاندرز وسكان نيو لندن، بقيم مميزة تؤثر على تصويتهم على القوانين المقترحة. ويتطلب هذا التنوع في القيم اتباع نهج استراتيجي لكسب موافقة المواطنين. ويجب الوفاء بالوعود التي تم التعهد بها خلال المفاوضات ضمن إطار زمني محدد وإلا فإنها ستؤدي إلى زيادة التوتر والمخاطرة بالتمرد. وعندما يحدث ذلك، فهذه هي النهاية!

لعبة سياسية واجتماعية؟

وعلى الرغم من أن نظام التصويت يبدو وكأنه يضيف بعدًا سياسيًا للعبة، إلا أنه يعمل بشكل أساسي على توضيح العلاقات والقيم بين الفصائل المختلفة في المدينة. على سبيل المثال، تضيف الصراعات بين Faithkeepers (الآمنة جدًا) وFrostlanders (الأكثر صعوبة في القيادة) عمقًا إلى عالم Frostpunk 2، مما يجعل كل قرار أكثر أهمية. خلال الجلسة التجريبية، بدا أن الأصوات، على الرغم من أهميتها، لم تجعل اللعبة صعبة للغاية، بل أثرت رواية القصة والانغماس فيها.

تتحدى Frostpunk 2 اللاعبين للحفاظ على نمو المدينة أثناء إدارة الموارد واستكشاف النفايات المجمدة واتخاذ قرارات حاسمة للمستقبل. والخصم الرئيسي هو الوقت، حيث أن كل قرار له تداعيات طويلة المدى. ما إذا كان اللاعبون قادرين على قيادة المدينة إلى مستقبل مستقر أو رؤيتها تنهار سيعتمد على خياراتهم الإستراتيجية. تختبر لعبة Frostpunk 2 مرونة اللاعبين وهذه الصعوبة والتعقيد تجعل كل لعبة فريدة وجذابة للغاية.

أوسع وأعمق

تعد Frostpunk 2 بدفع حدود إدارة البقاء إلى أبعد من ذلك من خلال دمج الآليات السياسية والاجتماعية المعقدة. بفضل نظام المجلس وديناميكيات المجتمع، تقدم اللعبة استكشافًا عميقًا للتفاعلات البشرية في أوقات الأزمات. يمكن للاعبين أن يتوقعوا تجربة غامرة ومدروسة، حيث يكون كل خيار مهمًا لمستقبل مدينتهم. لسوء الحظ، وفي النهاية، كما هو الحال في The Alters، لم يتم شرح جوانب معينة من اللعبة بشكل جيد، مما يترك اللاعبين لاكتشاف بعض الآليات الأساسية بأنفسهم. على سبيل المثال، لم تكن إدارة الموارد المعدنية واضحة دائمًا، مما أدى إلى لحظات كارثية في لعبتنا، بما في ذلك انتهاء اللعبة. إنه أمر مؤسف، ويستحق العنوان أن يكون أكثر وضوحًا في مواضيع معينة.

اللعبة لا تتعلق فقط بالبقاء، بل ببناء المستقبل. يجب على اللاعبين إنشاء مناطق بأكملها، وتمرير القوانين، ومواجهة التحديات السياسية والاجتماعية. تتطلب إدارة المدينة إدارة دقيقة للموارد والفصائل، مع استكشاف الأراضي المجمدة بحثًا عن فرص جديدة. مع توسع المدينة، يأتي إرسال البعثات، الأمر الذي يتطلب إدارة إضافية ولكنه يقدم مكافآت محتملة لإنقاذ الحياة. باختصار، يبدو Frostpunk 2 أعمق من الحلقة الأولى وهذه نقطة جيدة جدًا.

نحن ننتظر ذلك... بفارغ الصبر

لقد قضينا وقتًا رائعًا في لعب Frostpunk 2 خلال تلك الساعات الثلاث، حتى لو كانت التجربة مرهقة عقليًا بسبب صعوبتها. ليس هناك من ينكر أنه يبدو أنه يتفوق على سابقه. من الواضح أنه لا يزال هناك المزيد الذي يتعين اكتشافه للحصول على فكرة أكثر تعمقًا، ولكن في الوقت الحالي، تبدو الوصفة مثالية، على الرغم من أن اللعبة لا تزال تفتقر إلى الشفافية بشأن بعض عناصر اللعب.