أفضل 10 ألعاب MMO مربحة

الرجال منالاستخبارات DFC، شركة المحللين الذين نحبهم كثيرًا، ستنشر دراسة ضخمة عن عالم ألعاب MMO الشهر المقبل. وكمشروب فاتح للشهية، شاركوا في عدد قليل من المدونات الاقتصادية الأمريكية بأسماء العشرة الأوائل الذين فازوا بماذا فازوا في عام 2008.

وهذه الأرقام، كالعادة في القطاع، هي تقديرات مبنية على المعلومات الضئيلة المتوفرة. وقد اختارت مؤسسة تمويل التنمية أن تظل حذرة للغاية (أو حتى غامضة) بشأن تقديراتها، والتي قد يتبين أنها أقل من الأرقام الفعلية. ومع ذلك، لا ينبغي أن يتغير الترتيب، فهم يؤكدون أن لديهم أرقامًا أكثر دقة داخليًا... وليس من المستغرب،عالم علبتهيمن ألعاب MMO الآسيوية "منخفضة التكلفة" على الأرباح الجنونية في حين أن الإنتاجات الغربية الكبرى "الأخرى" لا تخسر بالضرورة الكثير من المال كما قد يتصور المرء.

1.عالم علب، تم إطلاقه في عام 2004.
النوع: لعبة MMORPG الغربية، عميل ثلاثي الأبعاد للتثبيت.
مصادر الإيرادات: الاشتراك الشهري، مبيعات التجزئة، بطاقات الدفع المسبق.
تقديرات DFC لعام 2008:أكثر من 500 مليون دولار.

2.رحلة الخيال غربا، تم إطلاقه في عام 2004.
النوع: لعبة MMORPG آسيوية، عميل 2.5D* للتثبيت.
مصادر الدخل: بطاقات الدفع المسبق.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 150 و500 مليون دولار(هذا نطاق واسع، شكرًا لك DFC).

3.قصة القيقب، تم إطلاقه في عام 2003.
النوع: لعبة MMORPG آسيوية، عميل ثنائي الأبعاد للتثبيت.
مصادر الإيرادات: المعاملات الصغيرة، البطاقات المدفوعة مسبقا، مبيعات تراخيص التشغيل الدولية.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 150 و500 مليون دولار.

4.شاندا(الشركة التي تعمل أيضاأسطورة ميروآخرونعالم الأسطورة) ، تم إطلاقه في عام 2003.
النوع: لعبة MMORPG آسيوية، عميل 2.5D للتثبيت.
مصادر الإيرادات: البطاقات المدفوعة مسبقًا، المعاملات الدقيقة، الاشتراكات.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 150 و500 مليون دولار.

5.النسب أناوآخرونالنسب الثاني، تم إطلاقه في عامي 1998 و 2003.
النوع: لعبة MMORPG آسيوية، عميل للتثبيت، بتقنية 2.5D (Lineage) وثلاثية الأبعاد (Lineage II).
مصادر الإيرادات: الاشتراكات، بطاقات الدفع المسبق.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 150 و500 مليون دولار.

6.رونسكيب، تم إطلاقه في عام 2001 (أعيد تصميمه في عام 2004).
النوع: لعبة MMORPG غربية، رسومات ثلاثية الأبعاد منذ عام 2004، مباشرة في متصفح الويب.
مصادر الإيرادات: الاشتراكات المميزة، والبطاقات المدفوعة مسبقًا، ومواضع الإعلانات داخل اللعبة.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 50 و150 مليون دولار.

7.نادي البطريق، تم إطلاقه في عام 2006.
النوع: عالم افتراضي للأطفال، متصفح ويب، رسومات 2.5D.
مصادر الإيرادات: الاشتراكات المميزة، البطاقات المدفوعة مسبقًا.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 50 و150 مليون دولار.

8.سيد الخاتم اون لاين، تم إطلاقه في عام 2007.
النوع: لعبة MMORPG الغربية، عميل ثلاثي الأبعاد للتثبيت.
مصادر الإيرادات: الاشتراكات، مبيعات التجزئة.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 50 و150 مليون دولار.

9.حب جديد على الانترنت، تم إطلاقه في عام 2008.
النوع: لعبة MMORPG الغربية، عميل ثلاثي الأبعاد للتثبيت.
مصادر الإيرادات: الاشتراكات، مبيعات التجزئة.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 50 و150 مليون دولار.

10.عمر كونان، تم إطلاقه في عام 2008.
النوع: لعبة MMORPG الغربية، عميل ثلاثي الأبعاد للتثبيت.
مصادر الإيرادات: الاشتراكات، مبيعات التجزئة.
تقديرات DFC لعام 2008:بين 50 و150 مليون دولار.

مفاجأة صغيرة، إذا أخذنا في الاعتبار العدد الإجمالي للاعبين،عالم علببعيد عن الابتدائي:رحلة الخيال غرباتتمتع برفاهية وجود ما بين 2 و 3 ملايين مستخدممتزامنأغسطس الماضي. نعم، إنه يهدئ... كوتيهرائع، تشير التقديرات إلى أن 5 إلى 10٪ "فقط" من المشتركين يلعبون في وقت واحد. ولحسن الحظ بالنسبة للخوادم... أماقصة مابلأعلن منشئها مينهو كيم، في ديسمبر الماضي، عن أكثر من 87 مليون تسجيل، ناهيك عن الحصة "المدفوعة" التي تقدرها DFC بحوالي 15 إلى 20%، والتي تظل هائلة.

نهاية القصة؟ لا يزال هناك الكثير من الحصة السوقية التي يجب الحصول عليها، خاصة في جانب المنتجات "غير الرسمية" في نهجها. عناوين لطيفة وسهلة التعلم ولكنها غنية بما يكفي لإبقاء اللاعب مدمنًا عليها لساعات طويلة. وتحفيزه على إخراج محفظته!

*2.5 د(2.5D بين الأمريكيين) يعين شكلاً أو آخر من الأشكال ثلاثية الأبعاد متساوية القياس.