تمكنا من حضور عرض تقديمي للعبة Frostpunk 2 وكانت مفاجأة جميلة. لعبة مختلفة جذريا أو تتماشى مع النسخة الأصلية؟ هذا ما سنراه
في عام 2018، اكتشفنا بمفاجأة معينةفروستبانك. لعبة تدور أحداثها في عالم Steampunk ما بعد نهاية العالم، حيث تتعرض الأرض لبرد شديد. تم تكليف اللاعبين بالمهمة الصعبة المتمثلة في إدارة آخر بقايا الحضارة الإنسانية. بصفته قائد المعقل الأخير للبشرية، كان عليهم توجيه مجتمعهم عبر العديد من التحديات، حيث يكون كل قرار مهمًا. بعد أن لقي استحسان النقاد والجمهور على حد سواء، فمن الطبيعي جدًا أن نرى تكملة في الأفق. ولذلك تمكنا من حضور عرض تقديمي مدته ثلاثون دقيقة لتقييم الميزات الجديدة. هل نحن في حضور حقيقيفروستبانك 2أو الإصدار 1.5؟
يهدف Frostpunk 2 إلى أن يكون أكبر وأعمق
لا تزال آليات لعبة Frostpunk 2 تعتمد على الإدارة الدقيقة للموارد واتخاذ القرارات الإستراتيجية. يجب على اللاعبين تحقيق التوازن بين الجوانب المختلفة مثل الحرارة والموارد ومعنويات المواطنين. أنت مكلف ببناء وصيانة مدينة يمكنها تحمل البرد القارس، مع اتخاذ قرارات أخلاقية تحدد مصير مجتمعك. كما هو الحال في اللعبة السابقة، تظل إدارة الحرارة جانبًا حاسمًا، ويجب على اللاعبين التأكد من تسخين المباني بدرجة كافية للوقاية من الأمراض والحفاظ على بعض مظاهر الحياة. وفي الوقت نفسه، من الضروري إدارة الموارد المتاحة بحكمة لضمان بقاء شركتك. حتى أكثر من حلقة 2018، أرادت استوديوهات 11 بت إبراز هذا الانطباع عن نهاية العالم بكل ما يعنيه ذلك من حيث الخيارات الأخلاقية الصعبة. مجال حاسم للتحسين للمطورين.

عواقب وخيمة في Frostpunk 2
أول شيء جديد كبير هو أن Frostpunk 2 أكبر وأكثر اتساعًا. أخذ المطورون شكلًا بيضاويًا ليُظهروا لنا كيف يمكن أن تبدو المدينة بعد عدة ساعات من اللعب، وكانت النتيجة أكثر إثارة للإعجاب، ولا يمكن إنكار ذلك. على عكس اللعبة الأولى، لدينا بالفعل انطباع بأننا نحمل الآن مصير العديد من "المواطنين"، أو بالأحرى الناجين، في أيدينا. ولكن كن حذرا، كلما كبرت المدينة، كلما زادت الجريمة. كما هو الحال مع غالبية الألعاب من هذا النوع، كلما كانت منطقة الإدارة الخاصة بك أكبر، كلما زاد العمل الذي يتعين عليك إنجازه. تتضاعف الأحداث وتصبح المشاكل أكثر شيوعا. حتمًا، كلما زاد عدد المواطنين لديك، زاد خطر حدوث مآسي (الأوبئة، جرائم القتل، الاختفاء، وما إلى ذلك).
على الرغم من أن وضع القصة لا يزال موجودًا، فقد اختار الاستوديو تسليط الضوء على وضع "Utopia"، وهو في الواقع وضع لعب رمل. باستخدام هذا الوضع، يمكنك بدء لعبة وإدارة مدينة دون اتباع سيناريو محدد بالضرورة. لا توجد مفاجآت هنا، فقد كانت بالفعل مكونًا رئيسيًا في اللعبة الأولى. ومن ناحية القصة، تجري أحداث هذه التكملة بعد 30 عامًا مما يمكن أن نسميه العاصفة الكبرى، في أعقاب ثوران بركانين هائلين تسببا في عصر جليدي جديد. أثناء العرض التقديمي، أكد المطورون على أهمية الاختيارات في Frostpunk 2 أثناء ظهور الأحداث. هذه الأخيرة أكثر عددًا ويمكن أن يكون لها عواقب أكثر دراماتيكية على لعبتك. كما أنها أكثر قتامة وقسوة وأكثر إثارة للقلق.

البحث عن التوازن في الاختيارات
على سبيل المثال، في بداية اللعبة، واجه المطور حدثًا يتعلق بمعالجة مياه الصرف الصحي. وقد اقترح أحد مهندسي المدينة بشكل خاص معالجتها لإنتاج الغذاء. ثم أنت حر في اتخاذ القرار. إن التراجع والاستمرار في هذا المسار غير الصحي يمكن أن يؤدي بسرعة إلى انتشار الأوبئة. منطق. علاوة على ذلك، في وقت لاحق، أصيب طفل عامل في الدفيئة الرئيسية بمرض خطير. كقائد، لديك الخيار بين تعويض الأسرة لتبرير قراراتك السيئة، أو على العكس من ذلك، اتخاذ مسار أكثر استبدادية، وبالتالي المخاطرة بإثارة سخط مواطنيك والثورة المحتملة.
لكن كما أوضح لنا الاستوديو، فإن القرارات الاستبدادية تكون ضرورية في بعض الأحيان لتجنب خسارة كل شيء. يجب أن نعرف كيفية التوفيق بين الحاجة إلى البقاء وسعادة الناجين. على سبيل المثال، هل يجب على الأطفال العمل أو على العكس من ذلك، الدراسة؟ إذا كان الاختيار يساعد في تعزيز الاقتصاد، فقد يكون له تأثير كارثي على العائلات على المدى الطويل. في الحلقة الأولى، كانت بعض الاختيارات المهمة ذات التأثير الكبير تتطلب موافقة مواطنيك. كان هذا يدور حول نظام تفاوضي كان في النهاية تبسيطيًا للغاية، حيث كان من الممكن اتخاذ قرار دون أي عواقب سلبية حقيقية. الآن يبدو الأمر أكثر تعقيدًا لتحقيق التوازن بين الميزان. ووفقا للمطورين، يقدم السكان العديد من المتطلبات.

أنت لست وحدك
بعد ذلك، قضينا وقتًا ممتعًا في قائمة "المجلس"، وهي في الواقع تجمع كبير حيث يمكن للمواطنين التحدث برفع الأيدي لدعمكم أو عدم دعمكم في قراراتكم. وهنا أيضًا يتم تمرير القوانين. ولذلك فهو نوع من الاندماج بين الجمعية الوطنية الفرنسية ومجلس الشيوخ الروماني. طريقة ممتازة لموازنة الاتجاه الاستبدادي المحتمل.
يوفر نظام القانون، المدمج مباشرة في قائمة المجلس الخاصة باللعبة، تخصيصًا شاملاً لحكمك، ويقدم مسارات مختلفة يمكن أن تؤدي إلى نتائج مختلفة لمدينتك. كل شيء مترابط بشكل وثيق لأن المجلس له كلمته... لذلك يجب الاستماع إلى الناس ويمكنهم التحقق من صحة بعض المقترحات التشريعية أو عدم صحتها. إن مخالفة نصيحته يمكن أن يكون كارثيا، على الرغم من أنه ممكن دائما. يتوقع المجتمع أن يتم الاستماع إليك، لذلك لم يعد بإمكانك فعل ما تريد بالسهولة التي كانت عليها من قبل. هذا يبدو وكأنه نقطة جيدة جدا. على الرغم من كل شيء، هناك ما يبعث على السرور في تمرير القانون، خاصة عندما يتعلق الأمر بموضوع جدي ومهم للمدينة.

نفس الوريد
مما تمكنا من ملاحظته، تظل Frostpunk 2 وفية بشكل أساسي للأصل، ولكنها تقدم العديد من الميزات الجديدة المرحب بها. وعلى وجه الخصوص، يبدو أكثر ثراءً ودقة، سواء في محتواه أو في نهجه. أراد المطورون جعل إدارة المواقف أكثر صعوبة. والهدف هو تجنب الرؤية المانوية للقضايا. من السهل أن نفهم أنه في سياق مدينة تواجه نهاية العالم الجليدية، لا يتم تقسيم البشر ببساطة إلى "أشرار" و"صالحين". يبدو أن هذا التكملة يسعى إلى تسليط الضوء على كل تعقيدات الطبيعة البشرية. لقد تمكن المطورون من زيادة مستوى القسوة والعنف في المعضلات المقترحة، مما يجعل تجربة الألعاب أكثر كثافة. وهذا بالتأكيد أفضل بهذه الطريقة.
نحن ننتظر ذلك... بفضول كبير
على الرغم من أنها ليست ثورة مقارنة بالحلقة الأولى، إلا أن Frostpunk 2 تمثل تطورًا رائعًا. إنها تتخذ خطوة جديدة مهمة، وتثبت أن إدارتها أكثر تعقيدا على المدى الطويل. لقد ثبت أن الأحداث، التي تقع بالفعل في قلب طريقة اللعب في العنوان الأول، أكثر صعوبة في حلها، وبشكل عام، يجب أن يكون لدينا أخيرًا انطباع بأننا ندير مجتمعًا حقيقيًا من الناجين للحفاظ عليه.