أسلافي! مثلكلب مشاغبضرب المسمار على الرأس في الكتابةآخر منا. في حين تم تمرير الاعتمادات النهائية التقليدية بأحرف بيضاء على خلفية سوداء عبر شاشتي، لا أستطيع أن أقول إنني فوجئت بالسيناريو نفسه، الكلاسيكي في تفسيره للإنسانية التي تسعى إلى النجاة من وباء رهيب. لكنني مندهش من أن المطورين ذهبوا إلى هذا الطريق دون تنازلات، متجنبين كلا الأمريننهاية سعيدةسهل،نهاية مشوقةالدراما النهائية المحبطة أو الوحشية، لتبقى في دقة مذهلة لا تستسلم أبدًا للسهولة.
تم نشر هذا الاختبار لأول مرة في 5 يونيو 2013 الساعة 4:00 مساءً. لذلك، فهي إعادة إصدار للاحتفال بفرح وروح الدعابة بيوم صدوره، الجمعة 14 يونيو!
لقد لعب أساتذة السرد نتيجة مختلفة تمامًا عن تلك التي لعبهامجهول، ولكن بنفس القدر من العدل. إن لم يكن أكثر.آخر منارائعة في توازن أسلوب لعبها، حيث تمزج بين العمل الوحشي والتسلل المتوتر، من أجل بقاء ينجح في فرض توتره ودرامته وعالمه دون إحباط أبدًا. لكنها أيضًا في لهجتها المأساوية، واضحة بشكل رهيب على النفس البشرية، لأنها يمكن أن توجد في مثل هذا الكون المظلم، وتلبي في النهاية كل توقعاتنا، أو تقريبًا.
ديناميات الزوجين
طبعا قلبآخر مناإنه الزوجان اللذان شكلهما جويل وإيلي. ولكن إذا كان الأمر يعمل بشكل جيد، فذلك قبل كل شيء لأن كل واحدة من هاتين الشخصيتين مكتوبة بدقة وتماسك، وتتمتع بإنسانية وشخصية تبدو حقيقية، بعيدًا عن الرسوم الكاريكاتورية التي عادة ما تكون أبطال ألعاب الفيديو. لأنه إذا كانت المغامرة المذهلة التي ستأخذهم عبر الولايات المتحدة ستكسبهم بلا شك لقب البطل، والمنظور الذي نكتشفهم من خلاله، والطريقة التي يجتمعون بها، ثم يتطورون، والتأثير الذي لا مفر منه لـ "عالم لا يرحم". يمكن أن يتحمل كل هذا، ولا يستسلم أبدًا لهذه السهولة، مفضلاً الحفاظ على زاوية المأساة الإنسانية التي تحدث على مستويات متعددة. من الجروح الشخصية إلى الأهوال التي سيواجهونها وسيتعين عليهم هضمها، من خلال الأخلاق المانوية أبدًا والروابط التي سوف ينسجونها بينهم، ولكن ضد إرادتهم، من الصعب ألا ينتهي بهم الأمر إلى حبهم جميعًا من أجل البشر الذين إنهم كذلك، على الرغم من أن إيلي ستكون بلا شك المفضلة لدى معظمنا. النهاية وحدها تتجنب الوقوع في مأزق المشهد الكبير، دون أن ننسى مواجهة اللاعب بصعوبات تستحق الجزء الأخير من قصة قوية. بالتأكيد، يتبين أن السيناريو، على الأقل في الخطوط العريضة، مخيط بخيط أبيض، لكن هاتين الشخصيتين اللتين تعيشانه وتجعلاننا نختبره يجسدانه جيدًا لدرجة أن القصة لها الأسبقية على القصة، وتلامس القلب. ، خاصة أنها مدعومة بشكل رائع بالموسيقى السامية لجوستافو سانتاولالا، وهي انعكاس مثالي لهذا المزيج غير المحتمل بين البساطة الخام والفروق الدقيقة غير المتوقعة، مع هذه العبارة اللحنية البسيطة التي تحولت للتو بنبرة حادة في النهاية، والتي تجسد بشكل جيد النقاط المتنافرة في الكون.
"ينجو."
وفي عالم ما بعد الجائحة، نجد أجواءً تدمج أفضل ما في هذا النوع من القصص،الطريقمكارثي في القيادة. إن العديد من القوى الدافعة التي تحفز القلة من الناجين، والعديد من الفظائع والخيارات المستحيلة التي يجب عليهم مع ذلك مواجهتها، كلها تمت مناقشتها أو اقتراحها في نقاط مختلفة من الكتاب.آخر منا. إما مباشرة من خلال الشخصيات، أو من خلال طريقة اللعب نفسها، أو من خلال قراءة بقايا الملاحظات أو التسجيلات أو الصور أو علامات الحضارة التي نكتشفها هنا وهناك. كل هذا بينما نستكشف، ببهجة ممزوجة بالكآبة، عالمًا يبدو خاليًا من الأمل لإنسانية تآكلت بسبب عدوى الفطريات التي تحولها شيئًا فشيئًا إلى كائن ميت، بلا هدف، بالقرب من الزومبي. ومع ذلك، فإننا نختبر أيضًا بعض لحظات الفرح الحقيقي. إنها نادرة، بالتأكيد، لكنها قوية، عندما نكتشف في نفس الوقت مع إيلي، التي لم تعرف شيئًا آخر غير منطقة الحجر الصحي في بوسطن، وهي طبيعة تستعيد حقوقها على الحضارة المنقرضة تقريبًا والتي تحولت بعد آلاف السنين من حكم الإنسان. لحظات قليلة أيضًا تجعلنا نبتسم نادمًا عندما تتساءل عن العادات الغريبة لحضارة لم تعرفها. بين جويل المنسحب والمتشكك، الذي كان بالفعل بالغًا عندما ضرب الوباء والذي تشكل جراحه النفسية جدارًا لا يمكن اختراقه بينه وبين الآخرين، والذي يحافظ عليه هو نفسه بحماس، وإيلي التي تتمسك دون وعي بآثار الطفولة التي لم يسبق لها مثيل. عاش حقًا، سيطر عليه هذا العصر الوحشي حيث لم تعد السرقة والعدوان والقتل جرائم بل وسائل للبقاء، والتي مع ذلك قادرة على قوة لا تصدق ذو شخصية منذ أن كان في الرابعة عشرة من عمره، من الصعب عدم الإشادة بأداء الكتابة، وكذلك الترجمة الفورية (في النسخة الأصلية على أي حال، النسخة الفرنسية موجودة ولكنها أقل شأنا).
كل الوسائل جيدة
حتى لو أجبرت قسوة الكون المرء على التقدم بحذر، مع توفير الموارد والذخيرة، يظل اللاعب حرًا بشكل عام في النهج الذي يجب اتباعه، تسلسلًا بعد تسلسل. سواء كان المصابون أو الصيادون، دفع الناجون نحو الضرورة المطلقة لاستغلال أي شخص غريب يمكنه تزويدهم بموارد إضافية دون خجل، فنحن نتعامل مع كل "لقاء" بخوف في بطوننا. تتميز المعارك بعنف نادر وعميق، مدعومة بالرسوم المتحركة التي تتسم بالسلاسة والواقعية بشكل مذهل، وتستفيد من البيئة بطريقة شفافة وإطار الكاميرا الذي يكون دائمًا دقيقًا ودراميًا. وهذا هو النهج الأفضل في بعض الأحيان؛ لكن في أغلب الأحيان، سيكون من الأفضل استخدام الاستماع، على زر R2، الذي يسمح لك برسم الصور الظلية للخصوم الذين يصدرون ضوضاء، إما عن طريق حركتهم للناجين، أو عن طريق الأصوات الصادرة عن المصابين. خمن أي الطرق ستسلك، وابق متحفظًا، وهاجم من الخلف، وجهز الأفخاخ... وكن اقتصاديًا بقدر ذكائك لأنه، كما يمكنك أن تتخيل، ستتطلب اللحظات عاجلاً أم آجلاً المزيد من المواجهات المباشرة التي ستكلف الكثير من الموارد . ولكن أينآخر مناتمكنت من فرض توازن اللعب المعدل بشكل مثير للإعجاب، وذلك في ظل الغياب التام للإحباط في مواجهة الموت، أو الصعوبة. في بعض الأحيان يكون الأمر قاسيًا (عندما يتم القبض عليك من خلال جهاز نقر على سبيل المثال)، يكون الأمر سريعًا بالتأكيد، لكن الموت لا يعاقبك حقًا لأنك تبدأ مرة أخرى فورًا من آخر مواجهة. ومع ذلك، فإننا نتجنب الموت بأي ثمن، وندير تقدمنا، ونشعر بالتوتر، بطبيعة الحال، لأن السياق والبيئة والسرد هو الذي يحفز ذلك وليس طريقة اللعب. ولذلك فإن الانغماس هو الذي يقوم بمعظم العمل، وهذا في نهاية المطاف هو علامة الألعاب الرائعة، تلك التي لا تعتبر طريقة اللعب فيها قيودًا يجب التغلب عليها، ولكنها أداة يتم استخدامها بشكل جيد أو سيئ، والتي تسمح بذلك لنا أن نأخذ 100٪ الفضل في الفشل.
نحو النتيجة الحتمية
بعد مقدمة قوية ومذهلة، والتي لا تفاجئنا في النهاية ولكننا سعداء بأن Naughty Dog فعلتها، وكذلك، يحدث الفصل الأول، وهو يستخلص العناصر الأولى من طريقة اللعب و"الأنواع" الرئيسية المختلفة لتسلسلات اللعبة: الاستكشاف، التسلل، العمل، الهروب. أربعة "أنواع" رئيسية سنجدها في النهاية طوال الوقت، وأحيانًا بطريقة مجزأة بعض الشيء، بالتأكيد، لكنه شعور سيختفي بعد الفصل الثاني. حتى نهايتها، نتقدم بسرور كبير، ولكن مما لا شك فيه أن اللعبة لا تحقق مكانتها كتحفة فنية إلا من خلال فصلها الأخير، حيث نموذج البقاء (من حيث طريقة اللعب) والأخلاق الأساسية (من حيث القصة). تتوسع "فقاعات" اللعب، وتكتسب المواقف أخيرًا زخمًا وينمو السرد حتى يأخذ أخيرًا نطاقه الكامل بتسلسلات جديدة، مكونة من لحظات ثمينة وفريدة... حتى النهاية العظيمة في رأيي، بأوقاتها المتعددة ومنطقها الإنساني مُرضٍ بقدر ما هو مأساوي. من البداية إلى النهاية، نتعلم كيفية ترويض قدراتنا الحرفية، للترحيب باكتشاف مناضد العمل النادرة التي ستسمح لنا بتحسين أسلحتنا. نحن نتقن تكتيكاتنا من خلال الحرص على أن تكون تحت تصرفنا، قدر الإمكان، الموارد اللازمة للتعامل مع أسوأ المواقف. لكن كلما اقتربنا من الهدف، بدا كل هذا أقل أهمية؛ كلما أردنا الخروج منه؛ كلما قل تفكيرنا في الاستسلام بعد التغلب على العديد من المحن بالفعل. إذا تبين أن طريقة اللعب نظيفة ومربعة وحتى مصقولة طوال الوقت تقريبًا، فمن الأفضل أن يتم نسيانها بمجرد إتقانها، وترك مكانها للمواقف والقصة. بالتأكيد، في بعض الأحيان،تعليق الكفريمكن تقويضها بسبب خطأ أو اثنين، أو بشكل أكثر انتظامًا من خلال الشفافية غير الواقعية للشخصيات الثانوية للأعداء الذين لا يرونهم حقًا، ولكن بشكل عام، إنها تضحية صغيرة جدًا للواقعية، وهي ضرورية للمرح البحت.
متعددة لا يمكن الاستهانة بها
أما بالنسبة لوضع اللاعبين المتعددين، فقد كان لدى Naughty Dog حضور ذهني حتى لا يكشف الكثير لتجنب إعطاء الجزء الفردي، وهو الجزء الأكثر أهمية في اللعبة في نهاية المطاف، لونًا يسهل تفسيره على أنه "عنيف بلا داع"، في حين أنه ليس شيئًا من (العنف مبرر تمامًا)، فإن التقليل من أهمية مصلحته سيكون خطأً فادحًا. نفسي، مع تقديري لهذا الجانب علىمجهول، لم يكن لدي أي فكرة أنه سيكون لذيذا جدا. من خلال القدرة على نسخ جوهر الميكانيكا المنفردة بدقة شديدة دون التخلص من أي منها، ولكن ببساطة عن طريق إدارة قوتها (على سبيل المثال، يخضع الاستماع لمقياس يتم إعادة شحنه ببطء ويمنع الاستخدام المسيء)، يصبح إيقاع الأجزاء فريدًا . الرصاص نادر دائمًا، والحرفية مهمة دائمًا (خاصة في نهاية الألعاب التي تربط الجولات)، ولا يُنصح باستخدام النهج الوحشي والأمامي. وبكل بساطة، ينقسم وضع اللاعبين المتعددين إلى وضعين متشابهين، ويمكن لعبهما على 7 خرائط مصممة بشكل رائع. في كليهما، يتنافس فريقان من الناجين من أجل البقاء، 4 ضد 4 كحد أقصى: اليراعات والصيادون. في وضع "غارة على الإمدادات"، تكون كل حالة وفاة دائمة؛ عليك الانتظار حتى نهاية الجولة قبل أن تتمكن من العودة إلى اللعبة. في وضع "الناجين"، نحنإعادة الظهوربانتظام حتى يتم استنفاد الحصة الإجمالية، وبعد ذلك يدخل في "الموت المفاجئ". لكن في كليهما، يتعلق الأمر بالقضاء على الناجين المعارضين بقدر ما يتعلق باستعادة الموارد التي سيتم استخدامها إما لشراء تحسينات أو ذخيرة أثناء اللعبة، اعتمادًا على الفئة التي يتم لعبها. سيتم أيضًا احتساب هذه الموارد في نهاية كل جزء (يتكون من عدةجولات، وبالتالي)، لتحديد مدى بقاء "عشيرتك"... هذا هو جزء "اللعبة الوصفية" من لعبة تعدد اللاعبين، وهي فكرة رائعة.
بين الأطراف
بمجرد دخولك في وضع اللعب الجماعي لأول مرة، سيتم إنشاء عشيرتك. مكتظ بأصدقائك على Facebook إذا قررت ربط حسابك بمعرف PSN الخاص بك، فسوف ينمو تدريجيًا، اعتمادًا على الموارد التي تعيدها، لعبة بعد لعبة. لكن هذا الجانب مستمر: وهذا يعني أن كل لعبة لها أهمية ليوم واحد من البقاء، وأن الهدف من "اللعبة الوصفية" هو النجاح في جعل أكبر عدد من أعضاء عشيرتك يبقون على قيد الحياة لمدة 12 أسبوعًا. بانتظام، ستهدد الأحداث بقاء أفراد عشيرتك: الأوبئة، وغزو المصابين، وما إلى ذلك. عندما يحدث هذا، سيتعين عليك اختيار نوع الهدف لإكماله في الألعاب التي تلي الحدث، على سبيل المثال تحقيق أكبر عدد ممكن من عمليات الإعدام، أو معالجة أعضاء الفريق، أو القضاء باستخدام هذا السلاح أو ذاك، وما إلى ذلك. كلما نجحت أكثر، كلما قللت من التأثيرات السلبية للحدث على مستعمرتك الافتراضية. بشكل عام، تستمر هذه الأحداث على مدى ثلاثة أيام (وبالتالي ثلاث مباريات) ويتم تقليل التأثيرات على مراحل (3 نجاحات، 6 نجاحات، 10 نجاحات، وما إلى ذلك). يتم بعد ذلك حساب الموارد التي تم جمعها على مدار الألعاب لتحديد ما إذا كانت عشيرتك ستنمو أم تتقلص؛ وبالتالي يتم تقليل كمية الموارد من خلال عدد المرضى أو الجياع الذين سيتعين عليهم استهلاك المزيد للعودة إلى حالة صحية، وإذا بقي أي منهم بعد ذلك، فسينضم أعضاء جدد إلى عشيرتك، مما يزيد من كمية الموارد المتاحة لك. يعود طوال الألعاب لإرضاء الجميع. إنها فكرة رائعة للغاية للحفاظ على اهتمام كل لاعب بما يتجاوز الألعاب الفردية، وتقديم أهداف إضافية نظرًا لأن الطريقة الوحيدة لفتح أشياء معينة هي النجاح في هذه "اللعبة الوصفية". لكن الألعاب نفسها توفر جاذبية كافية لأولئك الذين لا يريدون الاهتمام كثيرًا ببقاء عشيرتهم. التوتر، والجانب الاستراتيجي لاستخدام الاستماع، وفائدة كونك ذكيًا، وفتح مزايا جديدة تدريجيًا، وأسلحة أو تحسينات جديدة، وإنشاء فصول دراسية مخصصة لك... كل هذا يكفي لتزويد أي معجب بألعاب متعددة اللاعبين "المختلفة" بالحافز لـ لعب المزيد من الألعاب. وبالتالي فإن النظام يستعير أفضل ما فيبلاك اوبس 2، من خلال السماح للاعبين ببناء الفئة التي يختارونها عبر تكلفة كل سلاح أو قدرة بالنقاط، تقتصر على إجمالي 9. يمكنك الحصول على أسلحة أكثر قوة ولكن أكثر تكلفة، أو اختيار المزيد من المزايا بشكل فردي أقل تكلفة. نظرًا لأن كل إجراء يتم اتخاذه في الألعاب ينتج عنه موارد، بدءًا من الفعل البسيط المتمثل في تحديد الأعداء (إلىقاتل العقيدة، والتصويب عليهم والنقر على R3 لإخبار الجميع بموقعهم لفترة من الوقت)، وحتى مساعدة زملائهم في الفريق، ومنحهم عناصر مصنوعة، والمساعدة في إطلاق النار، وإعدام الأعداء، وما إلى ذلك، فإن أي تعاون وأي أسلوب لعبة ينجح في تحقيق أداء جيد بشكل غير متوقع النجاح بالنسبة لي، لذلك، ولكن الذي يلعب في حد ذاته في صنعهآخر مناعنوان أساسي، بالإضافة إلى أغنيته المنفردة المذهلة.
ستفهم أن Naughty Dog قد نجحت في رهانها: من خلال تقديم لعبة تحتوي على مشاعر قوية بقدر ما هي خفية، دون حجب طريقة اللعب اللذيذة والكاملة والمتعددة الطبقات، يقدم الاستوديو في كاليفورنيا تجربة مذهلة مثل ما قدمناه. توقعت ذلك. والأهم من ذلك، أن وضع اللاعبين المتعددين غير المتوقع يقدم أيضًا تجربة فريدة من نوعها، مدروسة جيدًا بشكل مثير للإعجاب، لتوسيع نطاق غوصنا في عالم البقاء المأساوي والمخيف هذا.