إذا كان الرعب في السينما أو في عالم ألعاب الفيديو هو النوع الذي يكون دائمًا أكثر فعالية عندما يظل متعة فردية بحتة، فقد شهدنا لعدة سنوات موجة "جديدة" من الألعاب التي تتبنى فلسفة معاكسة تمامًا. نحن نتحدث عن إنتاجات رعب غير متكافئة يتنافس فيها اللاعبون من خلال تجسيد عشيرة الخير أو الشر. أحد حاملي هذا النمط في السنوات الأخيرة هو Dead By Daylight. سفير لا يزال يحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم، بعد سبع سنوات من صدوره، ويتابعه مطوروه عن كثب. يمكنك إضافة نسخة مقتبسة من مذبحة منشار سلسلة تكساس المعروفة أيضًا باسم مذبحة منشار سلسلة تكساس.
حسنا ذلكمات في وضح النهارهي واحدة من ألعاب الرعب غير المتماثلة الأكثر شعبية، ربما لم تكن لترى النور لولا هذه اللعبةلعبة left 4 dead. واحدة من أكثر الألعاب التعاونية شهرة على الإطلاق والتي تطلب من مجموعة من الناجين التعاون معًا لإبادة الوحوش بجميع أنواعها. ولكن كان من الممكن أيضًا، ولا يزال، إطلاق وضع يمكّن اللاعبين من السيطرة على المخلوقات لمحاولة القضاء على الناجين الذين يجسدهم أيضًا أناس حقيقيون وليس الذكاء الاصطناعي. هذا هو في النهاية مبدأ Dead By Daylight الذي يدعي، بشكل أساسي، ارتباطه بـ Valve Nugget وأظهر ذلك من خلال دمج William "Bill" Overbeck في شخصياته القابلة للعب.
لكن بسرعة كبيرة، تميزت لعبة الرعب بدعوة شخصيات أسطورية من سينما الرعب وألعاب الفيديو مثل The Shape المعروف أيضًا باسم مايكل مايرز وشقيقته لوري سترود (عيد الهالوين)، الكابوس (فريدي كروجر -مخالب الليل) ، الخنزير (أماندا يونغ منرأى)، رأس الهرم (التل الصامت)، وجه الشبح (الصراخ) أو آكلي لحوم البشر المعروف أيضًا باسم ليثيرفيس (مذبحة بالمنشار) الذي يطير الآن على قدميه. بعدلعبة الجمعة 13أولعبة الشر الميت، هنامذبحة منشار السلسلة في تكساس. الوافد الجديد قادر على التنافس مع زعيم هذا النوع؟ لقد قتلنا المصطافين في مذبحة تكساس بالمنشار، لعبة الفيديو لمعرفة ذلك.
مذبحة المنشار مثلك
مثل فيلم Tobe Hooper الشهير، يبدأ فيلم The Texas Chain Saw Massacre بهذه الاعتمادات الصفراء الخام القديمة الطراز والتي يمكن التعرف عليها والتي تحدد النغمة. في أبريل 1973، ذهبت آنا فلوريس مع أصدقائها إلى بلدة نيوت الصغيرة النائية في تكساس، لتجد أختها الصغرى ماريا مفقودة. وفي مواجهة عدم وجود دليل ملموس على وجوده هناك، فإن تحقيقات الشرطة في اختفائه لا تتقدم قدماً، ومن هنا اتخذ قراره بالذهاب إلى هناك. لكن الشابة ورفاقها لم يتخيلوا أن يعيشوا كابوسا حقيقيا. مذبحة لا تُحصى تُعرف باسم مذبحة منشار تكساس. بالإضافة إلى الاعتمادات، فإن اللعبة تشيد بهذا العمل الأسطوري لسينما الرعب وصولاً إلى قصتها التي تتضمن مجموعة جديدة من الشباب. من الواضح أن الفريسة سيتم تقطيعها إلى قطع صغيرة للأقل حظًا منهم، والهروب للأوفر حظًا. إنه مشرح ويجب احترام الرموز.

بعيدًا عن السيناريو المشابه للغاية، والذي لا يؤدي إلا إلى توفير سياق سردي نظرًا لعدم وجود حملة لاعب واحد، نجد أيضًا المواقع الشهيرة لمذبحة منشار تكساس مثل محطة الوقود والمسلخ وبالطبع المنزل المهجور المفترض حيث العظام المتبقية من ضحايا عائلة سوير السابقة تكمن. في هذا المجال، تتفوق اللعبة وتتمكن من إعادة إنتاج الإعدادات التي رأيناها وشاهدناها مرة أخرى كمتفرج بدقة. يشتمل الكوخ، على سبيل المثال، على مخبأ ليذرفيس مع هذا الممر الأحمر المزين بجوائز الصيد، ويفصله عن بقية المنزل باب معدني خردة ضخم لإخفاء الروائح والضوضاء، أو غرفة الطعام الشهيرة ومصباحها الهيكلي. اهتمام كبير جدًا بالتفاصيل، حتى لو كنا نأسف حقًا لأن المطورين لم يقدموا أجواءً أكثر إثارة للقلق وأكثر كآبة.
بدلاً من الحصول على عنوان نظيف للغاية من الناحية الرسومية للنوع وحجم الإنتاج، والذي يعمل بسلاسة في وضع الدقة، كنا نود أن تقوم الفرق بتشويه الصورة أكثر. على الأقل من خلال مرشح فيلم اختياري. وهذا هو الحال جزئيًا، ولكن لسوء الحظ فقط بالنسبة للضحايا وفقط عندما يكونون قريبين من أحد أفراد الأسرة. من ناحية، يسمح هذا للبرنامج بأن يكون قابلاً للقراءة في جميع الظروف، باستثناء الليل عندما لا ترى الكثير على أي حال، ولكن من ناحية أخرى، فإنه يمنعه من الحصول على هوية مرئية أكثر وضوحًا. كان هناك شيء للقيام به وفشل!
نعم، إذا كانت الأسرة
يأخذ تكييف The Texas Chainsaw Massacre النهج المعاكس للألعاب غير المتكافئة الأخرى مثل Dead By Daylight. عادة، لدينا بشكل عام قاتل ضد العديد من الناجين، بغض النظر عن عددهم. هنا الأمر مختلف. لدينا ألعاب مع أربعة ضحايا ضد ثلاثة أفراد من العائلة، مما يغير الوضع من حيث الاحتمالات نظرًا لأن كل شخصية لها بالضرورة خصوصياتها الخاصة. عند اللعب كبطل عائلي، فإن الهدف هو منع الفريسة من الاختفاء في الهواء، وبالطبع إنهاء المهمة عن طريق نزيفها. للقيام بذلك، عليك مراقبة المخارج الأربعة التي تسمح لك بالهروب، وإبقائها مغلقة أو محروسة من خلال الرهان على وضع شخص ما أمامها أو حولها، وربما إبطاء تقدم الأهداف باستخدام الأفخاخ.
ولكن من الضروري أيضًا مساعدة بعضنا البعض بين أفراد الأسرة وتدليل الجد الأكبر لهذه القبيلة المختلة. بطل الرواية الذي يدير نفسه طالما تم رشه بالدم المتجمع في دلاء الصرف أو مباشرة عن طريق إتلاف الشباب. وكما في الفيلم، لا يتفاعل الرجل العجوز إلا عندما يُجبر على شرب الهيموجلوبين. هذا المشروب، الذي يبقيه على قيد الحياة إلى حد ما، يعمل كمنشط لمهاراته الرادارية. كلما زاد عدد الدم الذي يتلقاه الجد، أصبح بإمكانه عرض موقع الضحايا على الخريطة بشكل أكثر دقة وبشكل متكرر، ولكنه يمنح أيضًا المهارات لأقرانه لبقية المباراة. عنصر من تقاليد الفيلم الروائي الذي يتحول إلى آلية أساسية ومبتكرة.

وبطبيعة الحال، يتمتع أفراد العائلة الآخرون بنقاط قوة خاصة بهم، بدءًا من الشخصية الأساسية التي تمكنهم من بدء اللعبة: Leatherface. بفضل قدرتها على "التشويه"، فهي الأشد ضررًا على الإطلاق. الصياد النهائي للمجموعة. إن جعل جهازك يطن بأي ثمن يساعد في ممارسة الكثير من الضغط على الخصوم الذين يسمعون الضجيج الجهنمي من بعيد، ولكن ليس ذلك فحسب. إن دفع الأداة إلى حافة السخونة الزائدة يفتح نافذة للموت الفوري. بالإضافة إلى ذلك، لدينا أيضًا نماذج أولية أخرى تهدف بشكل أكبر إلى اكتشاف الضحايا أو نصب الفخاخ أو تسميم الأشخاص والأشياء أو منع اللحوم الطازجة من الهروب. ومن الواضح أن الأمر نفسه ينطبق على الضحايا الذين يكملون بعضهم البعض بفضل أدوارهم المحددة. يقوم بعض أفراد العائلة بالذهول، والبعض الآخر يحدد موقعهم، بينما تستطيع كوني، وهي شخصية أساسية، فتح الأقفال في وقت قصير لفتح المخارج.
مشاهد مختارات
في أحد المعسكرين كما في المعسكر الآخر، تتلقى كل شخصية مهارة وأصولًا، وفي حالة العائلة، تحصل على "مهارة الجد". من الواضح أن القدرة تعتمد على كل شخصية. بالنسبة للجلد المروع، فإن "التشويه" هو الذي يسمح له بإحداث جروح خطيرة، وتمهيد الطريق عن طريق تقطيع الصناديق المبطنة بالأسلاك الشائكة بالمنشار. وبدون ذلك يتم حظر أفراد العائلة، على عكس الضحايا الذين يحق لهم عبورهم. الامتيازات تعطي ميزة معينة في المنطقة. هناك على سبيل المثال أن تكون أكثر تخفيًا، أو تخزن المزيد من الدم، أو تغلق الباب على فريسة لتطرية اللحم قبل وضعه في المطحنة، أو تصبح الصياد من خلال الكشف عن موقع الخصوم أو حتى رؤية كل مستوى المخارج من المستوى مؤقتًا. بداية المباراة. لذلك لديك خيار واسع تقريبًا.
في Texas Chainsaw Massacre، يمكن تحسين كل مهارة على ثلاثة مستويات، ولكن عليك أيضًا اختيار إحدى أشجار التخصص الثلاثة لأنه بمجرد تحديد المسار، فإنه يظل كما هو. ومع ذلك، لتجنب إحباط أي شخص وانتهاء الأمر بشخصية سيئة في نهاية المطاف، يُسمح بإعادة تخصيص النقاط التي تم إنفاقها. إنها نفس العملية بالنسبة للأصول مع اختلاف أن البطاقة التي يتم فتحها من خلالها أكبر بكثير. ولكن هنا مرة أخرى، وعلى الرغم من وجود عدة مسارات، يجب عليك البقاء على الطريق الذي تسلكه. وإذا لم يحدث ذلك حقًا، فسنقوم بإعادة ضبطه قليلًا ولن نتحدث عنه بعد الآن. ثم تظهر الأصول مرة أخرى بشكل عشوائي على البطاقة.

يمكن أيضًا تعزيز هذه المهارات والمزايا على مدار الألعاب بنفس الطريقة التي يرتفع بها مستوى الشخصيات. كنت تلعب، فإنه يزيد. أنت لا تمارس هذه الأصول، ولا تطور. إذا كنت في شك بشأن المجموعات الصحيحة من المعدات التي يمكنك اختيارها، فهناك خمسة مواقع متاحة لحفظ تفضيلاتك وتغيير المتعة لهذا السبب أو ذاك. لاحظ أيضًا أن العناصر المذكورة تُستخدم لتحسين سمات معينة تسمى السمات والتي تختلف من فريق إلى آخر. يؤثر جمع الدم على كفاءة العائلة عندما تقوم بجمع الدم، وتحدد الوحشية مدى خطورة الجروح التي سيتم إحداثها وظروف التحمل للحركات مثل الجري أو استخدام السلاح. نعم! سيكون من السهل جدًا أن تكون قادرًا على تجميع الضربات معًا دون التوقف على المدى القصير.
بمجرد أن تستقر على شخصية تتمتع بمهاراتها ونقاط قوتها، فقد حان وقت إراقة الدماء. ومن المؤكد أنك تتساءل عما إذا كان أحد الفريقين أفضل من الآخر وما هو التوازن. في البداية، وهذا ربما لن يفاجئ الكثير من الناس، لكن العائلة هي العشيرة الأكثر متعة في الاستخدام. إن الركض خلف شاب أو شابة مصاب، يقاتل من أجل حياته، ثم يتمكن من توجيه عدة ضربات له قبل نهاية سينمائية دموية للغاية، أمر لا يقدر بثمن. من المؤسف أن الرسوم المتحركة ونماذج الشخصيات متأخرة جدًا، لأننا لم نكن لنقول لا للرسومات الأكثر دقة وواقعية لتعزيز الجانب الدموي بأكمله. ونعم، أعدك، بعد أن قلت هذه الكلمات وما يليها، ربما سنحدد موعدًا مع الطبيب النفسي أو في الإليزيه للاعتذار عن هذا العنف الذي تسلل إلينا بسبب ألعاب الفيديو اللعينة هذه.

خلال ساعات اللعب، لا تزال مشاهد مختلفة عالقة في أذهاننا. الأول كان خلال جلسة مع صديقي كيكيتويس. لقد لعبت ولا أتذكر أي فرد من أفراد العائلة، لكنه كان جوني أو المسافر، وكنت جالسًا بهدوء أتتبع الفريسة بأوراق الشجر التي أعاقت رؤيتي قليلاً. وهناك، أرى زميلي، في جلد الوجه الجلدي الضخم، يندفع كالمجنون بالمنشار على وشك أن ينكسر على نفس الهدف. لحظة رائعة تمثل جنون الفيلم تمامًا. خلال التسلسل الثاني كنت وحدي،ستارفيلدومن الواضح أن Armored Core 6 كانا أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة له، لكنني ما زلت أرى لحظة مذبحة منشار تكساس النقية. كنت ألعب مرة أخرى دور Johnny أو Hitchhiker، ووجدت نفسي أطارد ضحية تعرضت للضرب بالفعل على الطريق الرئيسي مع ليذرفيس وفرد آخر من العائلة بجانبي. القمري ومضحك جدا. كانت هناك أيضًا هذه الجلسة حيث كنت متفرجًا على عملية إعدام بإجراءات موجزة مع ليذرفيس الذي أمسك بضحية كان على الأرض يحتضر من رأسه ليقطعه جيدًا. لهذا وحده، أنا لست نادما على إجراء الاختبار.
لكن كن حذرًا، كل شيء ليس ورديًا ولا فائدة من الوعد بأنك ستختبر هذه الأنواع من اللحظات. سيكون هذا هو الحال بالتأكيد، ولكن في بعض الأحيان، حسنًا، قد تشعر بالملل. كانت بداياتنا معقدة للغاية في الواقع بسبب عدم وجود برامج تعليمية داخل اللعبة - وكان علينا الاكتفاء بمقاطع فيديو توضيحية للغاية في القوائم - وخاصة بسبب تصميم المستوى. بالنسبة للجزء الأول، بدأنا مع ليثيرفيس في القبو... وهو متاهة قدر الإمكان، مع العديد من الأماكن التي يتعذر الوصول إليها. وبالفعل، فإن بوبا سوير - الاسم الحقيقي للرجل ذو المنشار - لا يستطيع الزحف أو اختراق الفجوات المختلفة في المستويات، على عكس الشخصيات الدقيقة مثل Hitchhiker و Sissy. لذلك كان الصليب والراية هو العثور على طريقك للخروج من الممرات تحت الأرض، وحتى بعد عدة ساعات من اللعب، فهي ليست نيرفانا.

في الواقع، تكمن المشكلة في أن تصميم المستوى مصمم حقًا لإيقاع الجميع بمجموعة من العوائق في كل مكان وفي كل وقت. الاختيار الذي يفرقنا. من ناحية، من المزعج للغاية أن تضطر إلى الالتفاف حول حاجز خشبي رديء على سبيل المثال، عندما يمكنك القفز فوقه أو تقسيمه بالمنشار، وهو من الطراز القديم للغاية. من ناحية أخرى، نحن نقبلها لأنها منطقية مع فكرة الصيد بين العائلة والضحايا وتبرر تمامًا آليات اللعب المماثلة للعبة MOBA نظرًا لأن ملامح الشخصيات تؤثر على إمكانيات الحركة. إن قيادة عملية مطاردة في عالم مفتوح واضح لن يكون لها أي معنى.
كيف يبدو الأمر عندما تكون ضحية لمذبحة منشار تكساس؟
ونتيجة لذلك، الجميع عمومًا في نفس القارب مع تصميم المستوى هذا. من ناحية أخرى، إنه جنون مختلف تمامًا بالنسبة للضحايا، لكنه ليس سيئًا على الإطلاق، بل على العكس من ذلك. إذا تمكن المتوفى المستقبلي من الاستيلاء على العظام لمحاولة مهاجمة أفراد العائلة من الخلف، فسيتم تنفيذ معظم العمل دون سماعه أو رؤيته. وهكذا، بمجرد أن يستيقظ الجد بسبب ضجيج الضحايا، لا بد من البقاء ساكناً لبضع ثوان وإلا سينكشف موقفه. من الضروري أيضًا مراقبة المكان الذي تخطو فيه لأن الحلي العظمية تتناثر في الإعدادات وتعمل ككاشفات للوجود. أقفاص الدجاج هي أيضًا أسلحة العائلة لاكتشاف أصواتنا، وكذلك أفعالنا.

يتم فتح باب معدني كبير أو البحث عن العناصر الموجودة في صندوق من خلال لعبة صغيرة حيث يكون لكل ضغطة على الزر المربع تأثير في زيادة مقياس الضوضاء. وفي حالة الفشل في البقاء متكتما، فإن الهروب هو الخيار الوحيد الممكن، ومحاولة الاستفادة القصوى من البيئات للهروب من شخص ما، أو الاختباء (الدولاب، الفريزر)، بكل الوسائل. إن تفادي ضربة المنشار عن طريق التسلل عبر المقعد الخلفي للسيارة أو القفز من النافذة، مع عقوبة فقدان الحياة أحيانًا إلى درجة الإصابة بالشلل على الأرض لفترة كافية للتعافي، هي طرق للهروب. الأفكار الجيدة التي تعمل بشكل جيد للغاية وهي إيماءات واضحة للمشرح.
هناك توتر حقيقي في كونك ضحية في The Texas Chainsaw Massacre، إلا خلال الألعاب المملة أو إذا ضللت طريقك، وهو تحدٍ مثير للاهتمام. في كل مرة نبدأ في ربط أقدامنا أو وضعنا على خطاف الجزار، مما يعني أننا مصابون بالفعل وننزف. ثم يبدأ سباق مع الزمن في معالجة جروحه باستخدام قوارير الشفاء، أو العثور على أشياء مفيدة لفرض الأقفال، أو اكتشاف العناصر لفتح المخارج. على سبيل المثال، يتطلب أحدهما وضع يديك على صمام لتثبيته على خزان ليس بالضرورة قريبًا. لذا فإن التوجه نحو هذا المخرج يزيد بشكل كبير من خطر اكتشافك، وبالتالي حدوث نزيف مثل الخنزير. ويصبح التوتر أكثر وضوحًا عندما يتم ترتيب العناصر الرئيسية، مثل الصمام، بشكل عشوائي، تمامًا مثل مخارج ومواضع الجد. طريقة لإرباك فريق الضحايا واللاعبين أكثر قليلاً، من خلال إضفاء الإثارة قليلاً على الألعاب التي لا تتطابق جميعها نتيجة لذلك.

إن المساعدة المتبادلة مطلوبة أكثر بكثير من المساعدة مع أفراد الأسرة الأكثر استقلالية، إذا جاز التعبير. أتذكر مباراة نهاية الأسبوع الماضي حيث كنت ألعب دور ليلاند وقررت أن أتبع لاعبًا آخر غير معروف وهو كوني. بفضل هذا الشخص تمكنت من التقدم بسرعة كبيرة نحو أحد المخارج نظرا لأن الشابة لديها القدرة على فتح الأبواب بسهولة شديدة. لقد اخترت الهروب وترك الآخرين ورائي، نظرًا لضيق الوقت للعب لعبة كاملة حقيقية، لكن كان بإمكاني انتظار انضمام الضحايا الآخرين إلينا قبل الإبحار. لعبة Texas Chainsaw Massacre بعيدة كل البعد عن الكمال، ولكنها مثل لعبة Evil Dead The Game، تمكنت من تحقيق الهدف في نقاط معينة لمحبي الكون. لذا فهي ليست كارثة مثل لعبة الجمعة 13 أو ما هو أسوأ بالنسبة لي، لعبة Predator Hunting Grounds. لا أزال أحتفظ بآثار هذا العنوان الفظيع الذي شوه فيلمًا أسطوريًا.
ولكن حتى لو أقنعتني عدة أشياء، فهناك حاليًا مشاكل مختلفة. كان ينبغي أن يصب الكثير في الهيموجلوبين برسومات أكثر مصقولة ومحتوى رقيق للغاية. ثلاث خرائط ووضع لعب واحد، بنفس الأهداف... كيف ستصمد اللعبة بمرور الوقت عندما يبدو أنك تتجول بسرعة؟ لدى Sumo Digital الوقت الكافي لإجراء التغييرات، ولكن يجب القيام بذلك وليس مجرد أخذه في الاعتبار إذا كان المطورون يريدون إبقاء طفلهم على قيد الحياة.