اختبار الجزء الأول من The Last of Us: هل لا غنى عن طبعة جديدة لجهاز PS5؟

صيف 2013، The Last of Us كان بمثابة صفعة كبيرة على وجه اللاعبين. في نهاية جهاز PS3، وقعت Naughty Dog على لعبة Uncharted "ما بعد" بترخيص جديد استمد قوته من انعكاساتها وشخصيتها الفريدة وقصتها المظلمة والحميمة بالإضافة إلى العلاقة العميقة بين شخصيتين. شريحة من الحياة التي تظل حية في الذكريات، تم دفعها على الفور إلى عرش العبادة بالنسبة للبعض، والتي أعطيت رياحًا ثانية رائعة في فجر PS4. نسخة معدلة، وتكملة، وبعد عقد من الزمن، تعود تحت اسم The Last of Us Part 1.

إعادة هيكلة إحدى ألعاب PlayStation الرائدة والتي تسببت في تدفق الكثير من الحبر قبل الإعلان عنها وبعده. يُنظر إليه بشكل خاطئ على أنه طبعة جديدة لـ أريمسترتم إصدار فاتورة بقيمة 79.99 يورو دون أدنى خصم للعديد من مالكي اللعبة الأصلية على PS3 أو PS4، مما أدى إلى تقسيم اللاعبين على الفور. من ناحية، أولئك الذين يرون فقط تكرارًا انتهازيًا آخر لمثل هذا العنوان "الشباب"، ومن ناحية أخرى أولئك الذين يجدونه مكلفًا للغاية، وأخيرًا أولئك الذين يعتقدون أن النسخة الجديدة يجب أن تجلب محتوى جديدًا وميزات جديدة من حيث طريقة اللعب.آخر منا الجزء 1ظهرت على الفور أنها حالة معقدة. وبعد المرور عبر اللعبة من أعلى إلى أسفل، يصبح الحكم واضحًا ويمكن تلخيصه ببساطة في سيل من صيغ التفضيل.

The Last of Us الجزء الأول، هل هو طبعة جديدة أم لا؟

يعد The Last of Us بلا شك أحد أهم المعالم الأثرية لألعاب الفيديو في العقد الماضي. كان هذا رهانًا محفوفًا بالمخاطر في ذلك الوقت بالنسبة لشركة Naughty Dog التي كانت تُصدر بعد ذلك لعبة Uncharteds الرائعة بنبرة خفيفة وغير مقيدة. في هذه الفترة، أثبتت رخصة Dogs الجديدة نفسها باعتبارها عملًا سرديًا ضخمًا يحتوي في جوهره على قصة إنسانية رهيبة، تحملها العلاقة الحميمة بين الثنائي الشهير الآن والتي جمعت اللعبة بأكملها معًا حتى النهاية التي اعتبرت قوية ومذهلة وحتى وحشية. . لقد كان أيضًا أداءً تقنيًا بارعًا على جهاز PS3 في نهاية عرضه، سواء من وجهة نظر العرض المسرحي أو الرسوم المتحركة للوجه التي أعطت مضمونًا للقصة والشخصيات المؤثرة. ولكن ما كان عظيماً قبل عشر سنوات، ثم نفض الغبار عنه بعد عام بعملية تجميل بسيطة، لم يعد كذلك بالضرورة.

وفي هذه الأثناء، تطورت التكنولوجيا. تمكنت Naughty Dog من تحسين أدواتها وخبرتها في لعبتين ضخمتين أخريين على PS4: Uncharted 4 وآخر منا الجزء 2. مع التأليف الثاني الذي حقق نجاحًا كبيرًا مع جمهور أوسع وسلسلة HBOفي الصناديق، من الطبيعي تقريبًا أن يرغب المطورون في إعادة كتابة الحلقة من الصفر، والتي بدأ بها كل شيء لفتح الترخيص للوافدين الجدد كما ينبغي. إن إطلاق منفذ PS4 اليوم يعرض نفسك بالفعل للعبة تعرض العصر من حيث التقنية وطريقة اللعب والرسومات. إذا كان خادمك اليوم أحد المتشككين الكبار، فاعلم أن شرعية الجزء الأول من The Last of Us ليست محل نقاش. منذ اللحظة الأولى التي نجد أنفسنا فيها في اللعبة، من الصورة الأولى، من هذه المقدمة، التي تم إجراؤها مرارًا وتكرارًا والتي تنجح دائمًا في جعلنا نذرف الدموع، نفهم المغزى الكامل من هذه النسخة الجديدة التي هي النجاح النقي.

الهدف من The Last of Us Part 1 ليس تقديم محتوى جديد وقصص جديدة، بل تعزيز هذا العمل بجعله مرجعًا تقنيًا لجهاز PS5، مثل اللعبة الأصلية في وقتها على PS3. يتعلق الأمر بجعل هذه اللحظات التي ميزتنا، أو أثرت فينا، أو أثرت فينا، أكثر تأثيرًا، وأكثر لفتًا للانتباه. لقد كان بعيدًا عن الفوز لأن المستوى كان مرتفعًا بالفعل في ذلك الوقت. مثل هذا العمل الحميم الذي يسعى قبل كل شيء إلى سرد قصة إنسانية يتطلب احتياجات فنية لدعم هذا النهج. وبالتالي فإن الجزء الأول من TLOU يعطي أهمية تكنولوجية كبيرة للإنتاج بأكمله من حيث النمذجة والرسوم المتحركة وخاصة التقاط الوجه. بفضل عرض أكثر دقة من الجزء الثاني، تتميز The Last Us Remake بشخصيات مُعاد صياغتها بالكامل، وهي حقيقية بشكل صارخ أكثر من أي وقت مضى. جويل وإيلي وتومي، الذين تم تضخيمهم بالفعل في TLOU 2، يرثون نماذجهم الجديدة التي تم تحويلها بالكامل. من الواضح، طالما أننا صنعنا العمل الثاني، فإن بعض أعضاء فريق العمل يثيرون إعجابهم بنماذجهم. الأخوة سام وهنري وتيس وماريا في الأعلى، لا يمكن التعرف عليهم تقريبًا لأن ملامحهم أكثر واقعية.

ما يعطي مضمونًا للجزء الأول من The Last of Us هو قبل كل شيء هذا العمل الاحترافي الذي تم تنفيذه على الرسوم المتحركة للجسم والوجه. حرص The Dogs على إخراج جميع أرشيفات التقاط الحركة وإعادة صياغة كل مشهد ليتناسب مع أداء الممثلين بأكبر قدر ممكن. تفاصيل قد تبدو غير مهمة بالنسبة لأكثر الأشخاص مقاومة ولكنها تزيد من سماكتها وتضفي مزيدًا من الحياة على الشخصيات والسيناريو والمقاطع المميزة للعبة، كما أنها تتمتع برفاهية جعلها أكثر تأثيرًا أو أكثر تأثيرًا أو حتى أكثر عمقًا. مدعومًا بفيزياء جديدة، يحتوي كل مشهد على تفاصيل صغيرة تجعل اللعبة أكثر واقعية مما كانت عليه. عضلة أو وريد ينقبض، نظرة تتغير، حركة شفاه تنم عن خيبة الأمل، القلق، ملابس تتجعد، دموع تتدفق بشكل طبيعي على الوجه، معاناة شخصية أطلقت النار للتو على أحد أفراد عائلتها. والأمثلة كثيرة، وتافهة على الورق، وتكاد تكون ضرورية في الواقع. أكثر دراماتيكية وواقعية من أي وقت مضى، تمكنت النسخة الجديدة أيضًا من تعزيز هذه اللحظات الأكثر تقييدًا والتي سمحت للشخصيات بالتألق من خلال الفروق الدقيقة، ولكن أيضًا صمتهم أكثر بلاغة من ذي قبل. يعد VOST أكثر إتقانًا، كما أن إجراء الدبلجة الفرنسية يعني حرمان نفسك من العروض التي هي الآن في ذروتها.

إعادة تصميم في خدمة رواية القصص

إنها حقيقة، الجزء الأول من The Last of Us يتألق باهتمامه بالتفاصيل. نتذكر أن أحد المطورين كان حريصًا على التبشير بأبرشيته من خلال التأكيد على أنه المشروع الأكثر دقة ودقة حتى الآن من الاستوديو في كاليفورنيا. الرجل لم يكذب أو يبالغ في كلامه. تثير Naughty Dog الإعجاب أيضًا بالعمل الفني الهائل الذي تم تنفيذه في جميع إعدادات وبيئات اللعبة على خلفية أمريكا التي مزقها جائحة غامض. المحلات التجارية التي خنقتها الجذور، والمكاتب التي تقضمها النباتات الكثيفة، وهذه المنازل التي استعادت الطبيعة فيها حقوقها، كلها أعيدت صياغتها بالكامل من الصفر. أنهيهمأصوليتكرر كبار السن بشكل مفرط طوال المغامرة. كل مكان له بصمته الخاصة، وتفاصيله الصغيرة التي تعطي شعورًا بالمرور في مكان كانت فيه الحياة يومًا ما.

إصلاح شامل يدعم هذا الإحساس القوي بالقصص البيئية العزيزة جدًا على الرخصة، في إشارة إلى الواقع الجنائزي لهذا العالم الهمجي الذي لا يرحم. إنها تنضم إلى دائرة مغلقة للغاية من الألعاب حيث لم يترك أي شيء على الإطلاق للصدفة، حيث يكون لكل إعداد غرض يخدم تماسك هذا الكون. لذلك، كل شيء جديد، باستثناء تصميم المستوى الذي يظل متطابقًا تمامًا مع التطورات الفنية والرسومية. المقارنكانت الحملة التسويقية بليغة جدًا، ولكن من الواضح أنها تسير ليلًا ونهارًا معريمستر. القليل من خفة اليد التي بفضلها تمكنت The Last of Us Part 1 من إعطاء انطباع بعبور مناطق مختلفة تمامًا من وقت لآخر. نظرًا لأنه يلعب بشكل أساسي مع ذاكرتك للعبة، فإنه يعطي الوهم أحيانًا بأن كل شيء قد تغير، عندما يكون كل شيء موجودًا، وأكثر جمالًا ومصداقية وواقعية من أي وقت مضى. هذا الاهتمام بالتفاصيل يجعل كل الفرق في متناول اليد ويغير الوضع بوضوح، مما يساهم في الانغماس المثري.

بدافع من فكرة كونها ممتعة للمشاهدة مثل خليفتها، لا تبخل TLOU Remake أيضًا في إدارتها للأضواء والانعكاسات ولا في إسقاط الظلال التي تعتبر كلها رائعة بشكل خاص. سواء أثناء المشاهد السينمائية أو أثناء اللعب، فهي ليست معيبة أبدًا وتزيد من هذا الجو الفريد للترخيص. رغبة تنعكس في اتجاهها الفني، الذي يستبدل ألوانها المبهرجة بهوية بصرية أقرب إلى تكملة لها، مما يسمح بتحكم أفضل وتنوع في الأجواء. وفية لطموحات الاستوديو في كاليفورنيا، فإن The Last of Us Part 1 هي صورة حقيقية تستحق PS5، وهي لعبة من الجيل التالي في حد ذاتها وليس لديها ما تخجل منه في تكملة لها. يُترجم هذا أيضًا إلى الاختيار التقليدي للوضع، والأداء للاستفادة من معدل 60 إطارًا في الثانية الثابت الذي لا يومض أبدًا، وFidelity لتكون قادرًا على اللعب بدقة 4K واللعب في لعبة أجمل قليلاً من الجزء 2. العنوان مرن بشكل لا يتزعزع، سواء في وضع واحد أو آخر، ولكن أيضا في التحولات بينمشاهد سينمائية، الآن في الوقت الحقيقي، واللعب.

وبعيدًا عن سعر البيع، فإن هذه النقطة بالتحديد هي التي تزعجك أكثر: "الافتقار إلى آليات جديدة". لم تبخل Naughty Dog في تحديث طريقة لعبها، الأمر الذي يعتبره البعض عائقًا أمام تجربة اللعبة الأصلية. يرث الجزء الأول من The Last of Us الكثير من اللعبة التي تليها، لكن لا، لن يتمكن جويل من الزحف عبر العشب الطويل أو تفادي هجمات المشاجرة. وهذا من شأنه أن يكون له معنى ضئيل. إنه من تكساس قوي، قادر على الاعتماد على القوة الغاشمة وتلقي بعض الضربات. كما أنه لا يتمتع بخفة الحركة التي يتمتع بها تلميذه. كل شخص لديه طريقة اللعب الخاصة به. وبالتالي، إذا تناول الجزء الأول جميع الديناميكيات العامة للعمل الأصلي، فإنه ينفض الغبار عن طريقة التعامل معه بطريقة غير متوقعة إلى حد ما. في القتال كما في الاستكشاف، يمنحنا الإصدار الجديد شعورًا مختلفًا تمامًا بفضل مجموعة من التحسينات التي تجعل كل شيء أكثر مرونة.

تحفة سامية

تم تحديث الجزء الأول من The Last of Us بالكامل، ويعتمد نفس المرونة التي يتمتع بها الجزء الثاني مما يوفر حركات أكثر مرونة وممتعة بالإضافة إلى الانتقال بين الأسلحة الأقل آلية. تمت إعادة صياغة جميع الرسوم المتحركة، وخاصة تلك الأكثر وحشية والأكثر طبيعية، والتي تتيح لك الشعور بالقوة الكاملة لجويل وخصومه. كما يتضمن بعض الإضافات المرحب بها من أجل الواقعية. يتوسل إليك الأعداء لتجنيبهم، وقد تم توخي الحذر الشديد فيما يتعلق بالأسلحة ومناضد العمل والضوضاء والتأثيرات. تأتي التوقعات من كل مكان، وليس من غير المألوف رؤية قطعة من الدماغ انفجرت للتو على السيارة. دون أن تكون دموية بشكل مفرط، لا تتردد TLOU Remake في تضمين التقطيع والتصوير بشكل خاص أثناء المعارك. نحن لسنا على مستوى الجزء الثاني منه، لكن العنوان أكثر عمقًا ووحشية من العمل الأصلي. كل هذه الأشياء الصغيرة مجتمعة تشكل تجربة أكثر متعة وغامرة من أي وقت مضى، حيث لم يعد التعامل عيبًا بل جودة. وعندما تمتزج ردود الفعل اللمسية لتقنية DualSense بشكل غامض، ولكن بذكاء، مع الاحتفالات، فإنها تصنع العجائب.

نظرًا لكونه أحد العيوب الرئيسية في نشأة الترخيص، فقد تم تحسين الذكاء الاصطناعي أيضًا استنادًا إلى الجزء الثاني من The Last of Us. يتجنب الرفاق الآن ملاحقة الأعداء أثناء مشاهد التسلل، وهم أكثر فائدة في القتال وتحديد المعارضين بشكل أفضل الذين يستفيدون أيضًا من السلوك الأفضل. الدوريات تتواصل وتتفاعل مع اكتشاف الجثث وتراقب ظهورها ولا تتردد في استخدام المولوتوف لطردك أو تنظيم نفسها لمهاجمتك من الخلف. ثم هناك المصابون الذين خضعوا لعلاج مماثل برسوم متحركة وسلوكيات جديدة غير منتظمة ومخيفة مثل التأليف الثاني. إن اللقاء مع أول نقرة لا يفشل في أن يكون له تأثير بسيط، حتى بعد إعادة تشغيل اللعبة مرارًا وتكرارًا. يجب أن نعترف أنه بفضل الإضاءة الجديدة والتخصيص المكاني الصوتي ثلاثي الأبعاد المجنون تمامًا، يكافئنا الجزء الأول من The Last of Us بأجواء أكثر تحكمًا، حيث يقدم أحيانًا مقاطع على حافة رعب البقاء. إن الاشتباكات ضد العمالقة أو المتطفلين المخيفين للغاية تكون أكثر إرهاقًا وتوترًا.

كل هذه العناصر وكل هذه الميزات الجديدة وهذه التحسينات مجتمعة تمنحنا تجربة ممتعة وحديثة ومألوفة وغريبة في نفس الوقت سواء كنا نعرف العمل الأصلي من الداخل إلى الخارج أم لا. ومع ذلك، فإن بعض المحتوى الحصري يعمل كمكافأة. ستتمكن من فتح أزياء جديدة للثنائي وحتى الذهاب إلى ما وراء كواليس التطوير. تبحث دائما عنإمكانية الوصول، لقد عملت Naughty Dog بجد مع خيارات قابلة للتخصيص للسماح للجميع بتخصيص تجربتهم وفتح عملهم لأكبر عدد ممكن من اللاعبين بغض النظر عن الصعوبات التي يواجهونها.

أما بالنسبة للبقية، فالسؤال الحقيقي هو معرفة من المقصود بهذا الإصلاح الشامل الاستثنائي. الجواب ليس بهذه البساطةريمستر. إذا لم تلعب اللعبة من قبل، فلا داعي للتفكير: جرّبها. هذه هي جلسة اللحاق المثالية لاكتشاف هذه اللعبة الشهيرة في أفضل الظروف الممكنة من خلال منظور الجيل التالي. بالنسبة للآخرين، من الصعب أساسًا تبرير بيع اللعبة بالسعر الكامل بسعر 79.99 يورو في هذه الحالة، سواءً تم إعادة إنتاجها أم لا. إن العمل الذي قامت به Naughty Dog هائل، لكن الجميع أحرار في تقرير ما إذا كان يستحق استثمارًا جديدًا فوريًا أم لا. إذا فعلت ذلك قبل بضعة أشهر ربما لا. إذا كانت ذكرياتك تتلاشى، فإننا نوصي بذلك.