قبل عقد من الزمن، بثت Xenoblade Chronicles حياة جديدة في ألعاب JRPG، حيث لم تعد الألعاب عالية الجودة تتصارع عند البوابة. عنوان يحتوي على جميع الصفات المميزة للألعاب الرائعة، مثل قصة دقيقة للغاية وموسيقى لا تُنسى ونظام قتال مبتكر وعالم ضخم لا مثيل له. وبعد مرور عشر سنوات، يبدو أن الملحمة قد وصلت إلى ذروتها مع اقتراب موعد إصدار Xenoblade Chronicles 3 المرتقب.
سجلات زينوبليد، وهو الاسم الذي يجعل عشاق JRPG يرتعدون. منذ عام 2011، أثبت الترخيص نفسه كواحد من أساسيات نينتندو. بين مباراة افتتاحية قريبة من التحفة الفنية وجزء ثان قسم الجماهير،سجلات زينوبليد 3لديه مهمة صعبة تتمثل في إنهاء هذه الملحمة. هل تمتلك أخيرًا ما يلزم للارتقاء إلى مستوى آلهة JRPG؟ هل هذه أفضل حلقة في الامتياز؟
سيناريو أكثر نضجاً يلتهم نفسه
الوجهة أيونيوس، عالم لا يرحم استهلكته الحرب الأبدية بين دول كيفيس وأجنوس. صراع يتم فيه تحفيز الجنود بالرغبة الوحيدة في إزهاق أرواح منافسيهم لملء مراكزهم الحيوية، وهو مورد غير عادي بقدر ما هو ثمين لبقاء كل مستعمرة. هدف فطري لدى هؤلاء الشباب مصمم فقط لخدمة ملكهم لمدة تعادل 10 سنوات. بعد ذلك، أولئك الذين يتمكنون من النجاة من هذه السنوات من المعارك الشرسة سيكونون قادرين على الحصول على البركة النهائية من الملكة نفسها خلال "العودة الكبرى"، وهو احتفال يتفكك فيه الجنود إلى آلاف الجزيئات. شرف يسعى الجميع إلى تحقيقه من خلال هزيمة أكبر عدد ممكن من الأعداء.
هذا الصراع القاسي الذي لا نهاية له سيقود الثلاثي من كل معسكر إلى توحيد قواهم لكشف الحقيقة واكتشاف المعنى الحقيقي لوجودهم. من جانب كيفيس: نوح، مهرب الأرواح ذو القلب الكبير، يوني، المعالج ذو الشخصية القوية، ولانز، الدبابة الساخنة؛ من ذلك Agnus: ميو تقليد نوح الأنثوي، تايون التكتيكي الذي يعرف كل شيء وسينا، صغير الحجم ولكنه كبير في القوة. طاقم عمل يضم شخصيات حقيقية تسعى جاهدة للتفكير خارج الصندوق إن لم تكن خالية من الكليشيهات. تستفيد كل واحدة منها من عمق أكبر قليلاً من الأعمال السابقة، ونحن نقع بسهولة في حب هذه المجموعة الصغيرة من الشباب الخارجين عن القانون الذين يكتشفون الوجه الحقيقي لهذا العالم القاسي والمظلم الذي لا يرحم. بهذه الطريقة، تكون Xenoblade 3 أقرب إلى الحلقة الأولى مع موضوعات أكثر نضجًا وقدرية وتعقيدًا مقترنة بالأسئلة الفلسفية العزيزة على تيتسويا تاكاهاشي. علاج نقي.

ما زلنا نتعامل هنا مع شباب قاتلوا طوال حياتهم من أجل مبدأ بدا لهم صحيحًا وفطريًا، لكن في الواقع هل يخلو وجودهم من كل ما يجعلهم بشرًا؟ إن مفاهيم الشيخوخة والأسرة والحب والقرابة غريبة عليهم. فقط الحرب والموت يبدوان طبيعيين بالنسبة لهم. تعرف اللعبة كيف تكون آسرة في المواضيع التي تتناولها، لكنها لا تتمكن أبدًا من تعميق موضوعاتها الواعدة بطريقة مرضية. في بعض الأحيان يكون الأمر أخرقًا، وأحيانًا يكون مجرد لمسة. لا تزال قصة Xenoblade Chronicles 3 هي حجر الزاوية في اللعبة ونقطة قوتها. ربما ليس بسبب كتابتها التي فشلت عدة مرات، ولا بسبب الرسوم المتحركة السيئة الكبيرة البعيدة المنال أو حتى ذروة السيناريو التي شابها زنزانة أخيرة تطول لفترة طويلة من أجل مصلحتها. لكن عالم أيونيوس بأكمله، والرابط بين العملين السابقين، والنظرة الساذجة للأبطال، وتقاليد هذا الجزء، كلها عظيمة. توقع الكثير من التقلبات والمنعطفات، ولحظات من التشويق والعاطفة والتوتر والمشاهد الملحمية مع تصميم الرقصات الراقية والميلودراما مثلشونينالتي نأكلها دون أن نحسب ساعاتنا.
نعم، لا يزال تزامن الشفاه بحاجة إلى تحسين، نعم، تعمل بعض الأنسجة السائلة أو المنقطة على تشويه مشاهد الحركة الجميلة أو المنحدرات المحسوسة جيدًا، لكن Xenoblade Chronicles 3 تعرف كيف تكون عظيمة في أفضل لحظاتها. سوف يسعد عشاق الملحمة بخاتمة مرضية لها ميزة عدم الوقوع في خدمة المعجبين السهلة للغاية، بينما سيكتشف المبتدئون قصة مثيرة، والتي تذكرنا بـ FFX وفاينل فانتسي 13في بعض تصريحاته، لكنه يفقد أنفاسه إلى حد ما قرب النهاية. بوابة ممتازة للقادمين الجدد والتي ستجعلهم بالتأكيد يرغبون في اكتشاف الحلقات السابقة، وهو أمر لا يمكن تفويته لمحبي الترخيص.

على رأس الكعكة، تتخلى الملحمة عن خدمة المعجبين المتفاقمة للتأليف الثاني معتصميم شاراأكثر حرصًا على جميع الشخصيات ومن الواضح أنها أقل جنسية بالنسبة لبطلاتها. حتى النوبونز الذين يرافقوننا ودودون ولا يزعجون النظام تقريبًا. لا يمكننا الهروب من بعض الفظاظة بما في ذلك الشخصيات النسائية غير القابلة للعب التي ترتدي قمصانًا ضيقة جدًا بحيث تناسب بأعجوبة جوف سرتها أو مشاهدها حيث تتركز كل الرسوم المتحركة على صدورها واللقطات المقربة على سماتها. إنها تظل لعبة JRPG خالصة، لكن من المستحيل عدم ملاحظة الجهود التي تم بذلها. Xenoblade ليست مجرد قصة غنية. إنه أيضًا نظام قتال شبه تلقائي ولكنه غني يمتزج مع استكشاف سلس للمناظر الطبيعية الفخمة، كل ذلك على خلفية موسيقى محفزة بقدر ما هي جميلة. في كل هذه الجوانب، تعد Xenoblade 3 تتويجًا للألعاب السابقة.
أفضل ما في العالمين
عندما يتعلق الأمر بالقتال، فإن Xenoblade Chronicles 3 تأخذ أفضل ما في العالمين. الجميع مدعوون للحفلة:فترات التهدئة، تسلسل الهجوم والمجموعات المبنية على معوقات العمل الأول، والخدع وتغيير الشخصيات بسرعة في العمل الثاني، وقبل كل شيء الفوضى البصرية المبهجة لكليهما. إذا أصبحت الواجهة أجمل وأنظف من أي وقت مضى، فستظل اللعبة وفية لنفسها من خلال الألعاب المربكة التي تأتي منها المعلومات من كل مكان. بين خطوط الاستهداف التي تسير في كل الاتجاهات، والأضرار المتعددة، ودوائر التأثير، وواجهة المستخدم، إنه مهرجان حقيقي. لحسن الحظ، انتهى بنا الأمر إلى التعود على ذلك وحتى فهم كل الإجراء بعد نقطة معينة. من الواضح أن الأمر أكثر تعقيدًا أثناء التنقل حيث تكون هذه الفوضى الجميلة أقل تسامحًا ولا تزال مؤلمة بعد عشرات الساعات.

من الواضح أن طريقة اللعب تتبع ما تم القيام به سابقًا، مع تحسينها وإضافة بعض التفاصيل الدقيقة من أجل إنتاج أفضل صيغة ممكنة. سيستغرق الكشف عن جميع أسرارها وقتًا طويلاً مما يسمح بمزيد من المرونة في تحديد موقع وإدارة الفنون الضرورية جدًا للقتال. الدور الذي خضع لأجمل إصلاح: إنه دور المقاتلين، ولم يعد يقتصر فقط على الدبابات التقليدية والمهاجمين والمعالجين والتكتيكيين. تعتمد Xenoblade Chronicles 3 على نظام من الفئات القابلة للتبديل مما يسمح لك بفتح المهارات وإعادة استخدامها لكل دور. يكفي إنشاء مجموعات شخصية فعالة بشكل شيطاني اعتمادًا على المواقف والأعداء. وحتى في هذه النقطة، فإن هذا العمل الثالث يعرف كيف يكون أكثر سخاءً.
هناك ما يقرب من عشر فئات يمكنك فتحها عن طريق تجنيد الأبطال في فريقك، وهم شخصيات غير قابلة للعب تأتي لتقديم المساعدة لمجموعة صغيرة من الجنود طوال مدة اللعبة. في البداية، يحصل مقاتل واحد محدد مسبقًا على الفئة المذكورة. يجب عليك بعد ذلك فتحها لبقية القوات من خلال وجود شخص في فريقك مجهز بها. لذلك يتعين عليك خوض العديد من المعارك على أمل الحصول على جميع الفئات للجميع، ولكن من الواضح أن هذا يضيف بُعدًا إداريًا صغيرًا خارج معارك الزعماء حيث سيكون التنظيم ضروريًا لإرضاء الجميع. قد لا يبدو الأمر كذلك، لكن هذا الطحن يسبب الإدمان في النهاية. تكافئنا Xenoblade Chronicles 3 بكرمها الشديد، بفئات متنوعة بهجمات وخصائص فريدة بما يكفي لتجعلك ترغب في فتحها جميعًا.

خاصة وأن مهام البطل المرتبطة بالحصول عليها هي من بين المهام الأكثر نصوصًا والأكثر إمتاعًا في اللعبة، لكن الشيء الجديد الكبير هو Ouroboros. شكل ميكا فائق القوة ولد من اندماج ثلاثة أزواج من الشخصيات وهو محدود بمقياس زمني يؤدي إلى ارتفاع درجة الحرارة بمجرد تجاوزه. بمعنى آخر، سيتعين عليك الانتظار حتى تتمكن من التحول مرة أخرى، مع العلم أنه من الأفضل ملء مقياسك حتى المستوى 3 لإنشاء مجموعات أكثر تدميراً. بشكل عام، أبطأ ولكن أكثر قوة، توفر هذه الكائنات العملاقة شعورًا لطيفًا ينشط جميع الآليات ويتم تحسينه شيئًا فشيئًا. لن نكذب أيضًا، فلديهم أيضًا مستوى رائع.
أنت زينوبلايد الكبير؟
هل يبدو الأمر مربكًا لك عند القراءة؟ إنها أيضًا تلعب لعدة ساعات. تتمتع Xenoblade Chronicles 3 بنفس متلازمة سابقاتها مع بداية بطيئة للغاية مع برامج تعليمية عشوائية طوال الوقت. مراحل البدء الطويلة هذه ليست مثيرة أو واضحة جدًا (خاصة للمبتدئين)، لكن Monolith Software تستحق الثناء لأنها استمعت إلى تعليقات اللاعبين. تم تجهيز لعبة JRPG الآن ببرامج تعليمية يمكن الرجوع إليها في أي وقت خارج القتال وحتى في ساحة التدريب لفهم خصوصيات وعموميات الآليات بشكل أفضل. الأمر ليس أسوأ من ذلك، لأن طريقة اللعب تستمر في التعمق مع مرور الوقت. مثل معظم ألعاب JRPG، تدور الساعات الأولى حول تعلم طريقة اللعب وكل تفاصيلها الدقيقة. وعندما يجتمع كل شيء معًا، عندما تتوقف اللعبة عن الإمساك بأيدينا، وتتيح لنا الوصول إلى كل تفاصيلها الدقيقة وتمنحنا الحرية الحقيقية في جميع النواحي، إنها متعة خالصة. تقدم لنا Xenoblade Chronicles 3 أحد أكثر أنظمة القتال متعة وجاذبية في السلسلة، مثل عالمها المفتوح.
تعد Xenoblade 3 أيضًا استكشافًا للكرم اللامحدود لعالم يكافح للتخلص من ساحات القتال والأراضي القاحلة في الأيام الأولى ليقدم لنا أخيرًا الصفعة التي طال انتظارها ببيئات ملونة وغريبة وفخمة. يعرف العنوان كيف يكون حيويًا وفاخرًا حتى بدون وجود قرى كبيرة مليئة بالحياة يبررها سياق الحرب وتقاليد اللعبة، ومع ذلك، لا تزال هذه المناطق الشاسعة جذابة ومثيرة للاهتمام. هناك دائمًا شيء يجب القيام به، وبغض النظر عن الطريقة التي تلعب بها، هناك شيء للجميع. أولئك الذين يحبون جمع كل شيء في طريقهم سيكونون قادرين على ترقية الجواهر الخاصة بشخصياتهم وحتى اكتساب خبرة إضافية مع نظام طلبات لا نهائي يسمح لهم باستبدال كل الأشياء غير المرغوب فيها التي تم جمعها مقابل XP، بينما أولئك الذين يحبون القتال، هم الحقيقيون ، سوف ترغب دائمًا في العودة وزيارة المناطق لاحقًا للذهاب ومحاربة الوحوش الفريدة والقوية بمجرد وصولك إلى المستوى الأعلى. من ناحية أخرى، لا تزال المهام الجانبية ليست النقطة القوية في الترخيص. قد تكون تلك المرتبطة بالمستعمرات مثيرة للاهتمام في بعض الأحيان، لكن بعضها لا يفلت من متلازمة Fed-EX والملل ذهابًا وإيابًا، حتى مع السفر السريع شبه الفوري. ولكن بغض النظر عن الطريقة التي تلعب بها، فإن متعة الضياع واكتشاف الأماكن السرية تظل هي نفسها بالنسبة للجميع. كل شيء له غرض حقيقي في اللعبة والاستكشاف يحظى بمكافأة أكبر.

الكل يحمله اتجاه فني لا يزال ملهمًا ولكن ربما أقل إبهارًا من أسلافه، وموسيقى يمكن استهلاكها دون اعتدال. إن موضوع القتال الرئيسي وإيقاعات الناي التي تعود كل دقيقة مع الاشتباكات الحتمية سوف تميل إلى إثارة الأعصاب لبضع ساعات. ومع ذلك، فإن الموسيقى التصويرية لـ ACE وكينجي هيراماتسو ومانامي كيوتا وياسونوري ميتسودا تعرف كيفية تحقيق الإلهام أثناء معارك الزعماء بقطع أكثر ليونة ولكنها لذيذة بنفس القدر أثناء الاستكشاف. النتائج ليست إيجابية على المستوى الفني. هذا الكرم العزيز جدًا على الرخصة مقيد بالتنازلات البصرية التي ربما تكون أقل وضوحًا من أسجلات زينوبليد 2قبيحة في الأساس.
تم تحسين قوام الشخصية، والبيئات الخارجية مفصلة، والمشاهد نظيفة وهي سلسة بشكل عام عندما تكون وحدة التحكم في قاعدتها. من الواضح أن هناك تقدمًا، كما أن معدل الإطارات يتمتع برفاهية كونه أكثر استقرارًا، حتى لو لاحظنا انخفاضًا عنيفًا في مناطق محددة. من ناحية أخرى، في البدو، تكون الملاحظة أقل تألقًا مع الأنسجة القبيحة والدقة التي تخرج لسانها باستمرار معلقطةوالتعرج. كانت هناك أيضًا بعض الأخطاء التي أجبرت وحدة التحكم على إعادة التشغيل، ولكن لا يوجد شيء مثير للقلق خلال 70 إلى 80 ساعة المطلوبة لمعرفة نهاية القصة. إنه ليس قبيحًا بشكل خاص، ولا جميلًا للغاية، إنه فقط ما يجب أن يؤخذ في الاعتبار القيود التقنية لتقديم مثل هذا العالم الواسع. ولكن يا لها من رحلة جميلة رغم ذلك.