إذا كان المال، وفقا لمبدأ عريق، لا يجلب السعادة، فإنه لا يزال يسمح لنا بتحمل بعض الحريات، التي يمكن أن تغير كل شيء في بعض الأحيان. يبدو أن Naughty Dog، الذي توج بالفعل ملكًا للنفط عدة مرات، قد استغل مكانته للقيام بكل شيء ضد التيار: بدلاً من الاستفادة من نجاحآخر منا، استغرق الاستوديو في كاليفورنيا كل وقته لتقديم تكملة تقدم نفسها على أنها "جزء ثانٍ"، بعيدًا عن السرعة التي تقود العديد من الاستوديوهات إلى تكرار كل عام دون تفكير، وهو أمر سيء للغاية بالنسبة للتأثير. هل كان علينا أن ننتظر جيلاً كاملاً حتى نتلقى صفعة أكبر على الوجه مع هذا الفصل الجديد؟ بالتأكيد.
بالانطلاقآخر منا الجزء الثانيفرحة رؤية بعض الوجوه المعروفة مرة أخرى يصاحبها تشابه غريب. يبدو أن جويل وإيلي والآخرين قد تقدموا في السن بنفس القدر الذي تقدمنا به منذ أن سمحنا لهم باستئناف مسار وجودهم المؤلم. وبالتالي، يتطلب لم الشمل هذا تعويض الوقت الضائع، نظرًا لأن بطلتنا الشابة المحصنة لم يعد لها أي علاقة بالفتاة التي لم تكن في سن المراهقة والتي اكتشفناها في عام 2013. بعد أن انفصلت عن الحياة المجتمعية لمدينة جاكسون المسورة، تستفيد إيلي من مظهر من مظاهر الحياة الطبيعية، بين النزهات الليلية، الكالوشات تحت العرش والدوريات العضلية خارج المدينة. لحسن الحظ، تظهر موهبة Naughty Dog في سرد القصص منذ الدقائق الأولى، وسيتطلب الأمر دورية تقريبًا، في البداية هادئة جنبًا إلى جنب مع صديقته Dina، للإجابة بسرعة على الأسئلة العديدة التي سيطرحها اللاعبون بشكل مشروع. تسمح لنا بعض النسخ المقلدة من ظهور الخيل بتخمين لعبة الإغواء المحجبة بالكاد التي وحدت الشابتين مؤخرًا، ويكشف وجودها في جاكسون عن أزقة مجتمع منظم، حيث يبدو أن المقايضة هي الطريقة الوحيدة لتوفير بعض الملذات الصغيرة. تتيح لنا الإعدادات الواقعية المذهلة أن نحدد بمهارة القواعد الجديدة التي تنظم هذا المكان الهادئ للحياة نسبيًا، والتي قد تشير تقريبًا إلى أن الحياة بعد الوباء لا تزال ممكنة. يقطع الجزار جثثه يدويا من المزرعة الواقعة على مسافة ليست بعيدة عن محله، ويستمتع الأطفال كما كانوا قبل برمي كرات الثلج على بعضهم البعض، بينما يتجنب الكبار الملل بالغطس في كأس من الكحول المحلي.
متى تكون السعادة؟
واحدة من نقاط القوة العديدة لآخر منا الجزء الثانيلذلك فهو يكمن منذ الدقائق الأولى في روايته البيئية، التي تشرح وحدها الكثير من العناصر بحيث يصبح من غير المجدي التعبير عنها لفظيًا. ويزداد نطاقها نظرًا لأن اللعبة تستفيد من اللدونة المضمونة، مما يؤدي إلى مضاعفة التفاصيل في التصميمات الداخلية وكذلك في مواقف السكان. لكن ربما لم يكن نيل دروكمان قد نجح في أسر الكثير من الناس بمجرد تصوير حياة يومية سلمية، ولن يستغرق العنف الذي لا هوادة فيه في هذا الكون وقتًا طويلاً لضرب المجتمع بوحشية، مثل ارتداد عاد من أيام مضت. بعد أن تغلبت قبيلتنا الصغيرة على شياطينها، سوف تستسلم بسرعة لصفارات الإنذار المباشرة للانتقام، وتترك معسكرها الراسخ لتسفك الدماء مرة أخرى، حتى لو كان ذلك يعني ترك بعض الريش وراءها. في ساعاته الأولى،آخر منا الجزء الثاني تسعى جاهدة لتسليط الضوء على الدائرة الجهنمية، دائرة العنف، وهو الموضوع المركزي الذي سيبني مغامرة إيلي ورفاقها في السفر. إن الواقع لا يطاق بقدر ما هو جدير بالتصديق: فحتى بعد الحداد على ملايين الضحايا، لا تزال الإنسانية تشن حربًا ضد نفسها. أنثى كلب الحياة.
وبعيدًا عن القضايا المانوية التي تميز الآن إنتاجات AAA الباهظة الثمن، تسعى المغامرة إلى ألا تمثل وجهة نظر واحدة أبدًا، ولن تتوقف مع مرور الساعات، لتجعلنا نفهم غباء هذه الدوامة الدموية. مصممة على الانتقام، تميل إيلي إلى التردد في قناعاتها بينما نكتشف في الوقت نفسه أنها تمتلك دوافع خصومها العديدين: كل هؤلاء البشر الذين قُتلوا واحدًا تلو الآخر لديهم أيضًا قصة، ويحملون في داخلهم صدمة واحدة أو أكثر، وفي نهاية المطاف، لديهم سبب وجيه للاعتقاد بأنهم يعملون من أجل تعزيز قضية عادلة.آخر منا الجزء الثانينادرًا ما يدعو إلى التشكيك في مفهوم البطل أو الجانب أو التبرير، ويسأل اللاعب عن دوافعه الخاصة، والنمط الذي يسقطه على الآخرين بوعي أو بغير وعي. لكن هذه النسبية الظاهرة لا يمكنها في حد ذاتها تلخيص ما تحاول مغامرات إيلي الجديدة معالجته. خلال الثلاثين ساعة التي قضاها، من بين أماكن أخرى، في محيط سياتل، وهو يصرخ من أجل الواقعية، يستعرض Naughty Dog جميع أخطاء المجتمع الحر، مدفوعًا بالصدمة، التي تنغمس في التعذيب، والسجن، والعبودية، والاغتصاب والوهم. صفارات الإنذار لعبادة معتوهة، ويطلق سهامه بصمت في انتقاد بارد مثل أنظار بعض الجلادين.
الإنسان ذئب بالنسبة للإنسان
ولكن كما أشارت الصورة الرسمية المصاحبة للحملة منذ فترة طويلة، فإن التعطش للانتقام هو الذي سيدفع إيلي إلى ترك حياتها الطبيعية تقريبًا في سن المراهقة للتسلل إلى شوارع سياتل، فريسة للنباتات الكثيفة، ولكن أيضًا لحرب العصابات. الأمر الذي سيجبره على مواجهة عدد لا بأس به من الفصائل المشكلة إلى حد ما: بالإضافة إلى المصابين من أنواع مختلفة والتي ستجبره في كثير من الأحيان على اختيار نهج صامت ومنقذ للرصاص، سيكون من الضروري للأسف القضاء على صفوف WLF (لجبهة تحرير واشنطن، أو "الذئب")، ورثة اليراعات المنظمة؛ و آل ندوب، أعدائهم المتلقين الذين يدعون إلى العودة إلى الطبيعة من خلال إدانة العالم من قبل، وفقًا لمبادئ الزعيم الروحي الذي كان سيثير الغضب على موقع يوتيوب. بالإضافة إلى أنها تجعلنا نفهم بينما نتقدم في خصوصيات وعموميات هذا الصراع الكامن والثلاثي، يتم فهم هذه الإزعاجات العديدة على أنها رؤى مختلفة للقتال في منطقة حضرية، حيث أن كل منها يختار تكتيكًا مختلفًا تمامًا الذي نتعامل معه سوف تضطر إلى التكيف. عندما تفكر في الأمر، فإن المصابين هم بلا شك الأقل ذنبًا: مدفوعين بغرائزهم وحدها، لن يقفوا أبدًا إلى جانب أي شخص، وسيجذب وجودهم أحيانًا انتباههم لرؤيتهم يلتهمون عددًا قليلاً من البشر، قبل أن يتم اختراقهم بالرصاص. بالإضافة إلى لعبة Clickers الكلاسيكية، تعود لعبة Stalkers السرية، كما أن لعبة Shamblers الجديدة "الصغيرة" (الكبيرة) التي تطلق غازًا مميتًا تسبب الكثير من المتاعب، خاصة في الأماكن المغلقة، حتى لو كان شباب إيلي يسمح لها بالبقاء مفعمة بالحيوية. ويمكن التحكم فيها للغاية في جميع الظروف.
قد يبدو الذئب للوهلة الأولى وكأنه نسخة/لصق من اليراعات، لكن قدرتهم على القيام بدوريات في مجموعات غالبًا ما تجعل القضاء عليهم سرًا أكثر صعوبة، خاصة وأن الفرق تعرف بعضها البعض - كما يتضح من التبادلات العديدة التي تشكل الكون أصبحت هذه الكلاب أكثر مصداقية وتماسكًا من أي وقت مضى، كما أن وصول كلاب التتبع يتطلب من المرء أن يظل متحركًا بمجرد رصده، وهو تمرين صعب عندما تعج الشوارع بالجنود المسلحين تسليحًا جيدًا. من المؤسف بالتأكيد أن يقتصر استخدامها على عدد قليل من المناطق المحددة للغاية، ولكن هذا المنطق المتمثل في عدم السحب كثيرًا على نفس الحبل موجود في العشرات من المواجهات المقدمة طوال اللعبة مع الاستفادة من تصميم المستوى الواقعي يسمح لك بالاستغناء عن البطاقة في جميع الظروف (تقريبًا)آخر منا الجزء الثانيتمكنت Naughty Dog من جعل كل موقع تحديًا جديدًا، وأثبتت لنا Naughty Dog أنه يكفي التفكير في كل تكوين وصولاً إلى أصغر التفاصيل حتى لا نشعر بالتعب أبدًا. نفس الدورية للتخلص (أو المراوغة بشكل أكثر أو أقل نظافة) في بيئات مختلفة ستتطلب منك إعادة التفكير باستمرار في استراتيجيتك، حتى لو ظلت الصعوبة أساسية في متناول الجميع طوال الوقت. تأتي الندوب أيضًا لتعطل عاداتنا بمجرد ظهورها: متخصصو الرماية الذين يطلقون الصافرة ببساطة للتواصل في منتصف المطاردة، يتحركون بسرعة كبيرة، ويطلبون منا اتباع إيقاعهم الخاص حتى لا يُخترق دماغه بسرعة مع سهم سيئة للغاية. إذا لمس الأخير الكتف، فسوف يجبر إيلي على الاختباء لإخراجه، وإلا فإن مقياس حياتها سينخفض تدريجياً، وتبطئ حركاتها. من المؤكد أن Naughty Dog قد أخذ في الاعتبار الانتقادات العديدة المتعلقة بالسلوك الأكثر واقعية الآن لزملائك في الفريق، لكن الذكاء الاصطناعي للقوات المعارضة لا يزال يعاني في بعض الأحيان من بعض التناقضات، النادرة، ولكنها لا تزال موجودة. وحتى أكثر مما كان عليه في الجزء الأول، فإن الشعور بالقمع والخطر يظل دائمًا، ولا يمكننا إلا أن نوصي بما يكفي للاعبين المحمومين للمضي قدمًا، في مواجهة العنف البصري والنفسي لمقاطع معينة.
أحب أن أرى سياتل ♫
لحسن الحظ، يمكن لبطلتنا دائمًا الاعتماد على ترسانة موسعة، والتي تشير بوضوح إلى عودة القوس الأيقوني أو بندقية الصيد، ولكنها تحتفظ ببعض المفاجآت للاعبين، حيث سيجد الجميع شيئًا لأنفسهم مهما حدث، حتى لو بعض المقالب لا تكشف بالضرورة عن كل سحرها منذ البداية. أولئك الذين يبحثون بدقة في التصميمات الداخلية للمباني المدمرة التي لا تعد ولا تحصى، سيتمكنون مرة أخرى من الاستفادة من التحسينات العديدة، التي تكون دائمًا واقعية في تنفيذها. والتي تسمح بزيادة تدريجية ولكنها مع ذلك ضرورية في القوة لمواكبة إيقاع المعارك التي تستمر في زيادة حدتها. وذلك لأن وصول إيلي ورفاقها لن يمر دون أن يلاحظه أحد لفترة طويلة، حتى لو كانت الساعات الأولى التي قضوها في سياتل ستفاجئك بحريتهم الكبيرة، وتسمح لنا أن نفهم (دائمًا دون شرح ذلك أبدًا)، وهو أمر ثابت فيآخر منا الجزء الثاني) فائدة استعادة كل ما يمكن أن يكون. في الاهتمام الدائم بالتماسك، أثبت البحث عن المواد أيضًا أن له منطقًا غير مرئي، حيث أن الغرف الأكثر تعرضًا أو الطوابق الأرضية تكشف بسرعة عن أنها نادرة جدًا في الموارد. سيتعين عليك أن تكون ماكرًا وأن تكسر النوافذ وتتخذ مسارات ملتوية لتجميع الغنائم التي تستحق هذا الاسم.
ومن المؤسف أن هذا الاستكشاف، على الرغم من أنه أكثر حرية، يقتصر على هذا الاكتشاف للمناطق المحيطة بأكبر مدينة في ولاية واشنطن، حيث كنا نود الاستمتاع بتسلسلات أخرى من نفس النوع في خطوط عرض أخرى. ومع ذلك، فإن الوتيرة الخاضعة للرقابة للثلاثين ساعة اللازمة لرؤية نهاية الاعتمادات ستواسينا بسرعة، لأننا سنتناوب باستمرار بين الحوارات وشرائح الحياة والاستكشاف والهروب والقتال وغيرها من التعاملات مع المركبات البرية أو البحرية، وكلها قادمة جنبًا إلى جنب مع السلاسة المقلقة، والتي ستدفع بلا شك بعض الأشخاص إلى عدم الرغبة في ترك وحدة التحكم أبدًا بمجرد بدء المغامرة. تجمع اللعبة أسلوب Naughty Dog الفعال، والذي يستعير بشكل كبير من الحلقة الأولى، ولكن أيضًا من السلسلة.مجهول، هذه المرة الجرأة في الكشف عن العديد من المشاهد الرائعة التي ترسل الخشب، وتتناقض مع التقدم المكتوم عبر جحافل المصابين. تذكر أن تأخذ بضع فترات راحة من وقت لآخر، وإلا فإن جهاز PlayStation 4 الخاص بك (سواء كان محترفًا أم لا) سيختار بنفسه الانضمام إلى محطة الفضاء الدولية في المدار، محمولاً بالتهوية التي تضررت أكثر من أي وقت مضى.
بينما يبكي جيتاري بلطف
ومع ذلك، لا يُقصد من القصة أن تكون خطية، بل بعيدًا عن ذلك: عشاق ذكريات الماضي التي تصل في الوقت المناسب لتقودنا إلى إعادة التفكير تمامًا في تبادل مبتذل، يقدم لنا نيل دروكمان وهالي جروس لوحة جدارية معقدة، تضاعف القفزات في الوقت، وأحيانًا نذهب إلى حد دفع الظرف قليلاً... ربما أكثر من اللازم؟ ولا بد من القول إن القضايا كثيرة جدًا، ومأساوية للغاية، وفي بعض الأحيان معقدة للغاية، بحيث يحق للاعبين أن يأملوا في الحصول على عدد لا بأس به من الإجابات، حتى لو كان من الواضح أن معظم هذه الإجابات لن تدفعهم في الاتجاه الصحيح. وهذا أفضل بكثير. هذا هو المكان الذي يتفوق فيه هذا الفصل الثاني مرة أخرى: من خلال وضع غالبية قصته بعد عدة سنوات من وصول جويل وإيلي إلى جاكسون، فإنه يملأ الفجوات بمهارة، ويرسم بدقة تضيع أحيانًا في الترجمة الفرنسية إلى أفهم في بعض الأحيان تقريبًا كل ما حدث أثناء غيابنا. ولا بد من القول أن إيلي لم يعد لديها أي شيء من الطفلة الساذجة قليلاً من الحلقة الأولى، ونكتشف تدريجياً أن علاقتها بجويل تطورت مع مرور الوقت، وليس دائماً نحو الأفضل: سر مناعتها يثبت أنها أكثر وأكثر إرهاقًا وصعوبة في الصيانة، بينما تكتشف الشابة اللوحة الثلاثيةالجنس والمخدرات والروك أند رولإلى جانب أقرانه وعزيزته الحنونة دينا. ولكن سيكون من الإجرام القول بأن الحبيبة الجديدة التي تلفت الأنظار قد استفادت من اهتمام معين، حيث أن جميع رفاق السفر، من العاشق (وبالتالي) إلى أدنى شخصية ثانوية، سيكون لديهم ما يساهمون به في السرد الكثيف بشكل لا يصدق. هذه المغامرة. دعونا أيضًا نرفع قبعاتنا إلى الاستوديو في كاليفورنيا، الذي تمكن من الاحتفاظ بعدد مذهل من المفاجآت حتى النهاية بفضل حملة اتصالات ذكية، ويستمتع بتوسيع عدد الشخصيات "الثانوية" مرارًا وتكرارًا » وهو ما سيحدث بلا شك يستحقون تصنيفًا آخر نظرًا لأهميتهم الحاسمة في هذا اللغز من المصائر المتقاطعة والمكسورة في كثير من الأحيان. لبعض الوقت، يمكن لوضع الشخصية الرئيسية أن يفسح المجال لمناقشات لا نهاية لها...
وعندما لا تتفاعل إيلي بشكل مباشر مع أقرانها، فإنها تفهم أحيانًا ما حدث قبل مرورها عبر الرسائل المهجورة هنا وهناك، والتي تروي مآسي شخصية بالإضافة إلى تبادلات أكثر سرية، عندما لا توفر دليلاً ثمينًا لكنز قريب. . إذا ظل من الممكن تعزيز أسلحتك أو تطوير قدرات جديدة من خلال التقاط كل ما هو موجود حولك، فإن الخزائن ستعود أيضًا، ولكن الحصول على مجموعتها سيتطلب هذه المرة مزيدًا من التفكير: فبعض الملاحظات المكتوبة بخط اليد لن تقدم سوى بعض الأدلة التي قد لا تكون مفيدة لك. سيتطلب منك أحيانًا تفتيش منزل من الأرض إلى السقف، وتمرير كل جدار بمصباح يدوي لاستعادة مستحقاتك، والمغادرة مع الشعور بالواجب الذي تم إنجازه. قد لا يكون الأمر كثيرًا، لكن أبدًاآخر منا الجزء الثانيلا يعطي انطباعًا بمكافأة اللاعبين مجانًا. للخروج منه، عليك أن تدافع عن نفسك، وهو أمر سيئ للغاية بالنسبة لمن نفد صبرهم. بعيدًا عن كونها مجرد لعبة أكشن/تسلل أخرى، فهي بلا شك قوة قصتها هي التي تبرز، ولكن العدد المتزايد منمشاهد سينمائيةوتعطي ذكريات الماضي نطاقًا فريدًا للمغامرة، بالإضافة إلى تهدئة الأمور أحيانًا بعد موجة من العنف والهيموجلوبين. يعزز الغياب المذهل للموضوعات الموسيقية المظاهر النادرة لجيتار جويل الجاف، الذي يغلق أحيانًا بمهارة فصلًا من هذه القصة (الطويلة)، من خلال الاستيلاء على جوني كاش، أو بيرل جام، أو آها، في تسلسلات دقيقة أكثر من أي وقت مضى مرة أخرى يشترط القراءة بين القوافي. نطلب المزيد.
يموت بشدة (مع الانتقام)
وهذه ليست مفاجأة: هذا الجزء الثاني، الذي يركز على الدوافع البشرية وتداعياتها المتتالية، ليس الأسهل على المعدة، ونحن نفهم لماذا لم يعتبرها دروكمان لعبة."مريح". بعض المشاهد التي يصعب هضمها تصنفها بسهولة ضمن هذه الفئة من العناوين التي يجب إطلاقها فقط إذا كنت في مكان جيد في رأسك، وإلا فإنك تخاطر بالخروج منزعجًا بعض الشيء، مثلHellblade: تضحية سينوا، على سبيل المثال لا الحصر. إن العمل المنجز على الوجوه والنسخ الأمين للغضب والألم واليأس يتميز بواقعيته، ويدفع المغامرة إلى ما هو أبعد من اللدونة إلى بُعد آخر، وهو بُعد التعبير المخلص للمشاعر، لترسيخ القصة بشكل أكبر الواقع. ولكن إذا كانت هناك أصوات معينة قد ارتفعت منذ فترة طويلة ضد هذا التمثيل الفظ للطبيعة البشرية،آخر منا الجزء الثانييستغرق أيضًا وقتًا لتذكيرنا بالمجتمع الذي يعيش فيه إيلي وجويل ودينا والآخرون، ونتساءل في النهاية كيف كان يمكن أن يكون الأمر بخلاف ذلك. لأنه لكي تتقدم، عليك أن تقتل. القتل، مرارًا وتكرارًا، على الرغم من القصة التي تغير الوضع نفسيًا تدريجيًا، لدرجة أننا نتمنى أحيانًا أن نترك آخرهم يرحل، لنظهر، مرة واحدة على الأقل، القليل من الإنسانية. لكن لا شيء يساعد: بعيدًا عن الاتجاه الحالي، تكشف Naughty Dog قصتها، حيث لا توجد خيارات حقيقية. هذا هو المكان الذي سيؤتي فيه تحيز Druckmann ثماره أم لا، اعتمادًا على كل شخص، نظرًا لأن بعض الإجراءات التي نفذتها Ellie ستجعل خادمك يرتعد، خاصة في الجزء الأخير، وهو أمر مشكوك فيه بشكل كبير. ولكن دعونا نوفر ذلك لوقت لاحق، أليس كذلك؟
بالنسبة لأولئك الذين لا يترددون في إطلاق النار على كل شيء، فإن الاحتمالات أكثر عددًا من لعب دور الأب جويل: ماهر في استخدام القوس (الذي تم إثرائه هنا بسهام متفجرة عملية جدًا لإحداث ضرر كبير دون جذب الانتباه)، لا تزال إيلي تستفيد من فرصة لطيفة مجموعة من الأسلحة النارية التي ستكشف عن كل إمكاناتها من خلال صنع بعض العناصر الجديدة الأخرى. من خلال جمع الموارد، تستطيع Ellie شراء الخراطيش المتفجرة للبندقية، وبعض الأشياء الجيدة الأخرى التي سنترك لك متعة اكتشافها، ولكنها تسمح لك بالرد بثقة إذا قررت زيادة مستوى الصعوبة. إن وصول كاتم الصوت محلي الصنع الذي تحتاج مقاومته فقط إلى تحسين يغير الوضع أيضًا، ويجعل من الممكن تمهيد الطريق بسرعة أكبر، دون إطلاق ناقوس الخطر على الفور. تتطلب المساعدة المرحب بها عند مغادرة منطقة ما أحيانًا ثوانٍ طويلة لتمهيد الطريق، وأحيانًا تدق ناقوس الموت.
سيكون هناك جراثيم
هذه التسلسلات الصغيرة، تمامًا مثل قبضة اليد، هي أيضًا واحدة من البقايا النادرة لما نسميه HUD، والذي يبدو هنا أنه تم محوه لصالح المشهد، وهو المنظر المذهل الذي يتم تقديمه لنا في كثير من الأحيان . يتيح لك الغياب الملحوظ للمؤشرات على الشاشة الاستفادة بشكل أكبر من المعالجة الرائعة للإضاءة من قبل فرق Naughty Dog: في غابة خضراء، وعلى مرتفعات جاكسون المغطاة بالثلوج، وحتى في المناطق الداخلية في سياتل، يكون الضوء رائعًا ، وغالبًا ما يوجه العين بحكمة، لجعل التقدم أكثر مرونة، في حركة مستمرة، والتي على الرغم من أنها من الواضح أنها لا تساوي اللقطة المتسلسلة التي كانتإله الحرب، لا يزال يحظى بالاحترام. مشكلة اللاعبين الدقيقين: يجب أن تكون هذه السلاسة أحيانًا مصحوبة بإدارة فريدة جدًا للحفظ اليدوي، والتي لا تتردد أحيانًا في إعادتك عدة دقائق إذا اعتبرت أن التسلسل لم يكتمل وفقًا لمعاييره.
وإذا كان البعض سيستمتع سريعًا بدغدغة الأوضاع ذات الصعوبة الأعلى من أجل الاستفادة من التوتر الدائم في التضاريس المعادية،آخر منا الجزء الثانييمكن الوصول إليه بسهولة، ويعرضه في قائمته الرئيسية. لقد بذل الناشر قصارى جهده، حيث قدم العديد من الخيارات المصممة خصيصًا لمغامرة مصممة خصيصًا: دون تغيير مستوى الصعوبة، سيكون من الممكن تمامًا تقليل وقت رد فعل الأعداء، أو التقاط كل ما يتسكع تلقائيًا، أو حتى المرور عبره. الألغاز على الطاير. ولكن قبل كل شيء، تم أخذ اللاعبين الذين يعانون من إعاقات في الاعتبار. يتم فتح التعامل بسخاء لتسهيل التقدم، عن طريق أتمتة القفزات، أو توسيط عناصر التحكم على جزء من وحدة التحكم، أو السماح بالتكبير باستخدام لوحة اللمس، أو إدارة الألوان البديلة التي تجعل الإجراء أكثر قابلية للقراءة. وطالما أنك تبحث في القوائم، فمن الأفضل أن تذهب عند نقطة أو أخرى لإلقاء نظرة على الإضافات، والتي مقابل مبلغ ضئيلداخل اللعبةتوفير الوصول إلى الأعمال الفنية ووثائق العمل والتماثيل الأخرى على أسس ستسعد محبي الكون، والتي نعلم أن هناك الكثير منها. وسيكون لهم عمل:آخر منا الجزء الثانييكشف عن مجموعة من الأبطال ضخمة للغاية ومعقدة للغاية بحيث لا يمكن لقراءة واحدة أن تفسر كل ما يمكن أن تقدمه لنا القصة. بعد فهم الموقف الحقيقي لجويل وإيلي وسكان جاكسون وسياتل والمنطقة المحيطة بها، أصبحت الرغبة في إطلاق لعبة جديدة + قوية جدًا، حتى بعد حوالي ثلاثين ساعة من اللعب على مدار الساعة. علامة العظماء بلا شك.
س | س | س | س | س |
رأي المحرر | ||||
أعضاء الفريق الآخرون يعطونك آرائهم... جياني "بلوم" مولينارو:يُعرِّفآخر منا الجزء الثاني؟ جزء كبير يتميز بالتنفيذ والتنسيب والتوقيت المثالي، مع خصوصية تدوم حوالي ثلاثين ساعة. تمتد القصة بإتقان وجرأة نادرين للوسيط الذي بدأ في عام 2013، مما جلب عمقًا لا يصدق إلى عالمها وشخصياتها من خلال استدعاء الآخرين الذين من المرجح أن تطاردنا وجوههم وأصواتهم لفترة طويلة، لعبة Naughty Dog تغادر حتماً KO، ممددًا على الأرض، متأملًا، مع القليل من الوضوح المتبقي، اللحظة التي فاجأنا فيها. ويمكننا أن نفكر في الأمر مرارًا وتكرارًا، من خلال تحليل كل الاتصالات التي نظمها الاستوديو في كاليفورنيا وسوني منذ إعلانها: لا يوجد حراسة ولا وضع يسمح لنا بالهروب أو تقليل التأثير المدمر لهذه التجربة، بعبارات مرحة، فنية، تمكنت التقنية والسرد من إثارة المشاعر والأسئلة ذات الصدق الرائع. يتعايش الغضب والخوف والتعاطف والاستسلام ويختلطون طوال قصة الانتقام الشديد هذه، والتي تم توضيحها بطريقة مذهلة ولا تفلت قبضتها أبدًا حتى خاتمة مؤلمة. بالطبع نحن نلعبآخر منا الجزء الثاني، والتي تتمتع بالعديد من الصفات التي يجب إبرازها في مشاهد الحركة والتسلل والمطاردة، بما يتناسب تمامًا مع محيطها، بالإضافة إلى كونها جميلة بشكل مذهل. لكن قبل كل شيء، نحن نعيشها ونشعر بها في أعماقنا، كما لو كنا ناجين في عالم ما بعد الصراصير. البعض، بناءً على تسريبات مؤسفة، توقع لعبة من هذا الجيل، لكن Naughty Dog وقع بالتأكيد على إحدى ألعاب هذا الجيل. |