في غضون عشرين يومًا تقريبًا، سينزل سانتا كلوز من القطب الشمالي لتوزيع ألعابه بالآلاف، ولكن كمشجعين لألعاب الرعب، ربما حصلنا بالفعل على الهدية المثالية مع بروتوكول كاليستو. اللعبة الجديدة من Glen Schofield - لا علاقة لها بمايكل على حد علمنا - مبتكر سلسلة Dead Space. بعد الرأي الأول الإيجابي للغاية، إليك مراجعتنا النهائية.
سينتهي العام قريبًا، ويقترب عيد الميلاد والجو شديد البرودة في نورماندي (ولكن ليس هذا فقط). طقس الكلب يدفعنا أكثر للتكاسل أمام التلفاز، لمشاهدة الأفلام والمسلسلات، ولكن أيضًا للعمل قليلاً لنقدم لكم اختباراتنا للإصدارات الجديدة. وأمسياتنا الأخيرة قضيناها بصحبةبروتوكول كاليستو. هل لديك رعب البقاء على قيد الحياة في مكتبة الألعاب الخاصة بك طالما أنك متقبل لهذا النوع؟
كل ما أريده في عيد الميلاد هو بروتوكول كاليستو
في عام 2320 في كاليستو، تم تكليف جاكوب لي، وهو طيار متمرس وبطل هذه المغامرة بالمصادفة، بنقل شحنة سرية (موسيقى مشوقة). سوء الحظ، أثناء ذهابنا لتفقد عطل في السفينة التي تنقل البضائع، تدرك شخصيتنا أن جزءًا منها مشتعل وأن طفاية حريق بسيطة لن تكون كافية لإخمادها. وحتمًا سينتهي الأمر بانهيار قمر المشتري الميت. لا يزال في طي النسيان من الحادث، يتم إنقاذ جاكوب لي من قبل حارس أمن من سجن آيرون بلاك. أخيرا تم إنقاذها هي كلمة كبيرة. دون معرفة السبب، يغير الحارس الذي ترافقه الروبوتات لهجته، ويقيد ناقلنا ويرسله للتعافي من مشاعره في منطقة مع داني ناكامورا.

سيتعين على جاكوب بعد ذلك وضع خطط للخروج منه، خاصة أنه بعد هلوسة صغيرة سببها الجهاز المزروع في رقبته، كل شيء يذهب إلى حالة من الفوضى. السجن مليء بالنار والدم، وقد غزته مخلوقات - تسمى Biophages - ليس لها وجوه محظوظة، وبالتالي يعد الهروب بأن يكون معقدًا. هذه هي نقطة البداية لفيلم The Callisto Protocol، وكالعادة الفكرة ليست إفساد الحبكة.

لكن هل تحتوي على الماء على الأقل؟ من أجل رعب البقاء، نعم. ليس السيناريو أصليًا مقابل فلس واحد، فهو يتماشى أيضًا مع إنتاجات الخيال العلمي المرعبة القديمة التي يمكن أن نحصل عليها في التسعينيات، وبالتالي، يمكن متابعته دون استياء من اللحظة التي نعرف فيها المكان الذي وضعنا فيه أقدامنا. ولعل الجانب السلبي الوحيد هو أن مفاتيح القصة يتم توزيعها بسرعة في الجزء الأخير، بالإضافة إلى المسارات التي تم إصدارها عبر السيرة الذاتية للشخصية أو السجلات الصوتية. هنا مرة أخرى، إنه ربيع قديم الطراز ولكنه أفضل تنفيذًا من أي مكان آخر (مرحبًا Resident Evil Village).
كائن فضائي، الشيء و أفق الحدث لديهم طفل
حتى مع وجود مستوى واحد فقط يمكن الوصول إليه أثناء المعاينة، اكتشفنا على الفور الإمكانات الكاملة لبروتوكول Callisto فيما يتعلق بالأجواء المروعة. حسنًا، يسعدنا أن نرى أن حكمنا المبكر كان هو الحكم الصحيح. دون أن تحاول أبدًا أن تكون اللعبة الأكثر رعبًا على الإطلاق، وإلا فإنها ستكون فاشلة بعض الشيء، فإن العنوان يتمتع بجو عالي الجودة ومسرح لا يقل متعة. يتم إفساد بعض المقاطع قليلاً بسبب التأثيرات التي ليست مجنونة دائمًا، مثل الدخان الجوي، ولكنها نادرة بما يكفي حتى لا تشوه التجربة.

اللعبة مليئة بلقطات رائعة للغاية تسلط الضوء بوضوح على رعب رحلة جاكوب لي. نؤكد قليلاً، على الأقل في البداية، على دخول القناة، على اختفاء بطل الرواية الذي يمتصه وحش، على ظهور خصم يخرج من العدم، أو أحيانًا بصوت فقط. ولسبب وجيه، فإن تصميم الصوت والتخصيص المكاني رائعان. يمكننا أن نحدد تمامًا ما إذا كان هناك مخلوق في الأعلى أو على الجانبين، أو إذا كان يقترب بشكل خطير من موقعنا من خلال الاندفاع كالمجنون باستخدام القنوات والجدران للوصول إلينا.

إن أجواء بروتوكول Callisto تدين أيضًا بنجاحها إلى عمل المطورين بشكل واضح، ولكن أيضًا، وفي جزء كبير منها، إلى التأثيرات التي ساعدت في بنائه والتي تتخلل كل قسم من أقسام البرنامج. نفكر على الفور في Event Horizon (ربما هو الفيلم الوحيد الذي يمكن إنقاذه لبول دبليو إس أندرسون)، أو Alien أو حتى The Thing للمايسترو جون كاربنتر. ولكن ليس هذا فقط.

كيف يمكننا التحدث عن اللعبة وإبداء الرأي دون ذكر Dead Space أيضًا؟ هذا مستحيل عندما نعلم أن المبدع هو مدير هذه السلسلة الجديدة، والأكثر من ذلك، أن DS موجودة في كل مكان وفي كل وقت. الكتابات الدموية«اقطعوا أطرافهم»التي تصبح«اطلاق النار على مخالب»، مراقبة حياتنا من خلال آلية تقف وراء شخصيتنا، المخلوقات التي تتحول (تذكرنا بشدة أيضًا بـ Resident Evil 4)، مشهد حيث نكون محبوسين مع الأعداء حتى يُفتح الباب، الشعور بالقتال أو النهاية خطوة الدوس للتخلص من خصومنا إلى الأبد وما إلى ذلك. لكن هل الأمر مزعج إلى هذا الحد؟ لا، بل إن أوجه التشابه هذه كانت متوقعة. خلال مغامرتنا، كثيرًا ما يتبادر إلى ذهننا Resident Evil، ربما أيضًا لأن بروتوكول Callisto يحمل هذا الشعور المدرسي القديم الذي ينضح من كل مسام. سيكون هناك أكثر من مجرد ألغاز مفقودة لتكون في المنزل تمامًا.
الوحشية والجور لكوكتيل من الشجاعة
ولحسن الحظ، فإن نجاح بروتوكول كاليستو لا يقتصر على غلافه الجوي فحسب، وإلا فإن الأمر برمته سينهار بسرعة. تتميز اللعبة من Striking Distance Studios قليلاً عن حشود رعب البقاء من خلال طريقة لعبها وبشكل خاص جانب القتال اليدوي. مثل إسحاق كلارك من Dead Space، يستطيع جاكوب لي الدفاع عن نفسه بسلاح قريب، هنا بهراوة كهربائية. لكن على عكس DS، إنها حقًا الآلية المهمة في اللقب لدرجة أن الفرق أعلنت أن المواجهات القريبة تمثل 50%. تعتمد المشاجرات على نظام المجموعات، بالتناوب بين هجمات المشاجرة الكلاسيكية والثقيلة، والمراوغة عبر عصا التحكم L. باتباع اتجاه ضربة العدو، تجنبها ببساطة عن طريق تحريك العصا إلى اليسار أو اليمين في الوقت المناسب. من خلال تحسين هذه العصا المعدنية، سيكون من الممكن أيضًا صد الهجمات، ثم الاستيلاء على النافذة المفتوحة للانتقام.

ولكن يجب أن تعلم أيضًا أن هجمات المشاجرة يمكن ويجب دمجها مع الأسلحة (مسدس، بندقية، مدفع رشاش، وما إلى ذلك). تؤدي كل مجموعة من الحركات تلقائيًا إلى ظهور هدف أزرق على العدو، مما يعني أنه يتعين عليك إطلاق النار عليه لتعظيم الضرر الذي قد يكون فادحًا. "نظام الاستهداف الاستراتيجي" الذي يدفع أيضًا الخصم إلى الوراء ليسمح لنا بالتنفس لفترة وجيزة. آلية تثبت فائدتها للغاية عندما تريد العديد من المخلوقات الحصول على جلودنا، خاصة عندما نصطدم بالعاثية الحيوية ويسمعنا أحد زملائها المخلوقات ويقرر العودة للدفاع عنها. لذلك فإن المشاجرات شديدة ووحشية بالتأكيد.

نحن لا نشعر فقط بقوة الضربات التي يتم توجيهها من خلال وحدة التحكم - حتى لو كان من الممكن أن يكون استخدام DualSense أكثر دقة - مع الجهد الذي يتطلبه ذلك من البطل، ولكننا نراه أيضًا. سواء كان ذلك بالعصا أو السلاح أو عند الدوس على عدو، فهو مهرجان الهيموجلوبين ممتع للغاية. ساديًا بعض الشيء، ونشكرهم على ذلك، طبق المطورون نفس هذه الشراسة على وفياتنا والتي ستتكرر لأن البرنامج يعرف كيف يكون متشددًا في بعض الأحيان، حتى في الوضع العادي. بمجرد أن يمسك بنا مخلوق ويمزق فكينا أو يقطعنا إلى نصفين، فإننا نختبر معاناة يعقوب. على الأقل، لن يكون عرض تسلسلات الصدمة الحقيقية من قبل الفرق هباءً. بشكل عام، الخصوم أقوياء للغاية وعدوانيون للغاية، باستثناء سباق معين تم نسخه ولصقه من The Last of Us، ناقص الذكاء مع تسلسلات التسلل التي تم إغفالها. ومع ذلك، من المؤسف أننا لم نكن أكثر جرأة في عالم الحيوانات، وقبل كل شيء، أن نلجأ إلى إعادة التدوير قليلاً.
Half-Life 2 X Dead Space (الظهور) = بروتوكول كاليستو
للقتال بالأيدي أيضًا غرض آخر: إنقاذ ذخيرتنا. من جانبنا، أثناء اللعب طوال الوقت تقريبًا بنظام الهجوم المشاجرة، الذي يؤدي إلى المجموعات والاستهداف الاستراتيجي والمراوغات، لم نواجه أي صعوبات حقًا. باستثناء الجزء الأخير، حيث كانت اللعبة، بشكل غريب، أكثر بخلا من حيث الموارد. ومن المؤكد أن هذا الجزء بأكمله، الذي لا يدوم طويلاً، هو الذي أقنعنا أكثر من غيره. لأنه لأول مرة، حتى باستخدام آليات القتال، كان لدينا هذا الضغط المتمثل في إخبار أنفسنا بأن ذخيرتنا على وشك النفاد.

كما ذكرنا أعلاه، يمكن تعزيز العصا الكهربائية بميزات جديدة، من خلال إنفاق رصيد Callisto. عملة يتم العثور عليها على الجثث المداسة أو على الطاولات وغيرها من العناصر الزخرفية أو عن طريق إعادة بيع العناصر المهربة القيمة. وينطبق الشيء نفسه على الأسلحة. للقيام بذلك، سيتعين عليك الذهاب إلى Forge، وهي طابعة ثلاثية الأبعاد حديثة تعمل على إنشاء وحدات لمعداتنا (مجلة أكبر، ضرر متزايد) أو حتى مكبرات الصوت إذا كان بإمكانك العثور على مخططات التصنيع. لا يوجد شيء مثير حقًا فيما يتعلق بالأسلحة، إنها كلاسيكية جدًا، لكن الأحاسيس موجودة مرة أخرى مع نتيجة جيدة عندما تضغط على الزناد. ومن ناحية أخرى، فإننا نقدر بشكل أقل النظام المهتز الذي تم اختياره للتبديل من سلاح إلى آخر والذي يتم بيعه على أنه "سريع" عندما لا يكون الأمر كذلك. في بعض المواقف الأكثر خطورة، يمكن أن يكون الأمر مؤلمًا ويكلفنا موتًا إضافيًا مقابل لا شيء.

النجم الآخر في طريقة اللعب في Callisto Protocol هو سلاح الجاذبية GRP. أخذت Striking Distance Studios لعبتي Half-Life 2 وDead Space ووضعتهما في شاكر للحصول على النتيجة التي ستراها داخل اللعبة. تأخذ هذه الترسانة شكل قفاز يمكنه الاستيلاء على العناصر الموجودة في البيئة (الصناديق، وأسطوانات الغاز، وما إلى ذلك) لصنع المقذوفات، ولكن أيضًا الأعداء. تخيل تثبيت أحد المنافسين، وسحبه نحوك، ثم ينتهي بك الأمر بإرساله إلى جدار من المسامير؟ حسنًا، إنها مثل البقية: مبهجة تمامًا.

ولمنع حدوث خلل في التوازن، يعمل القفاز باستخدام بطاريات يتم التقاطها من الأرض أو من الصناديق أو من بقايا المخلوقات. يمكن إعادة شحنها تلقائيًا ببطء شديد أو استبدالها يدويًا من خلال مراجعة المخزون. لكن كن حذرًا في مراقبة الاستهلاك، لأنه عندما تنفد طاقته، فإن المغناطيس الذي يجذب الأعداء والأشياء سيكون معطلاً. في حالة حدوث ذلك، ستقوم اللعبة بنفسها بسحب بطارية الطوارئ من حقيبة المعدات الخاصة بك. يتيح تراكم كل هذه الآليات للعبة مواجهات أكثر صلابة من المعتاد مع استراتيجية أكثر قليلاً وتحرير نفسها بوضوح من Dead Space.