الاختبار: خدعة الشبح: المحقق الشبح (DS)

في ألعاب الفيديو، يكون الموت عمومًا مجرد فترة زمنية قصيرة، وهي طويلة بما يكفي للضغط على "متابعة".كابكومابحث عن طريقة لها لجلب الصلاحيات أيضًا. ومن العبقرية والابتكار أننا نفاجئ أنفسنا بالاعتقاد أن الموت لا يناسبنا بشدة.

هذا الاختبار هو إعادة نشر للاختبار الذي تم نشره في الأصل بتاريخ 25/08/2010 (نسخة مستوردة يابانية).

المتعة هي الكلمة الأساسية التي تهيمن على هذاخدعة الشبح. كابكوم، الناشر الأسطوري، تتعرض لضغوط بسبب رغبتها في كسب المال من خلال إطلاق أجزاء ومشتقات ورغبتها في الابتكار.فيلم Monster Hunter Super Street Alpha Evil من إخراج المخرج، إنهم هم. ومن ناحية أخرى، كما لو كانوا يخجلون من إعطائنا نفس الوصفات دائمًا، يحاولون ممارسة ألعاب أكثر تواضعًا، مع قليل من الحظ، لجعلنا نفعل ذلك مرة أخرى.جياكوتين سايبان، لعبة العبادة المرصوفة بفرنكين وستة سنتات ولكن مع الكثير من الأفكار.خدعة الشبحإنها حقًا مكافأة لشو تاكومي، المحكوم عليه بالقيام بذلكفينيكس رايتمثل نسخة شخ، سلسلة أنشأها خلف ظهر كابكوم. يحب إينابا، منتجه في ذلك الوقت، أن يروي كيف قام بتغطية فريق صغير منجياكوتين سايبانمن خلال جعل الشركة تعتقد أنها كانت تطور لعبة تسجيل نقدي زائفة. وبعد عشر سنوات، أصبح نجماً بتفويض مطلق. "هيا يا رجل، افعل نفس الشيء بنا مرة أخرى". من السهل القول.

العيش للضحك

ليس هناك شيء ساحر في الموت هنا: لا عمل بطولي، ولا عناق محب، ولا حتى جنة مليئة بالعذارى الفاسقات. فيخدعة الشبح، لها شكل الوجه غير المحتمل لسيسيل، منتشرًا، والأرداف في الهواء. فإذا قتلت السخرية ماتت مرة ثانية. لم يحالفنا الحظ، فهو الشخص الذي نلعب معه. بعد عشر ثوانٍ من العبارة المبتذلة "هل أنا ميت حقًا"، يدرك سيسيل أنه ليس أكثر من روح تتمثل قدرتها الرئيسية في التجول من كائن إلى آخر. شيئًا فشيئًا، سوف يعيد تكوين ذاكرته ولكن هناك حاجة ملحة لتحديد أولويته الجديدة: إنقاذ لين الصغيرة، شعرها أحمر تمامًا مثل حذائها الجميل. إنها على وشك أن يتم إطلاق النار عليها من قبل نفس الرجل الشرير الذي وضع بالفعل رصاصة بين لوحي كتفها.

التحقيقات سوف تنتظر بسرعة، دعونا ننقذها. حتى لو تم تجريدها من المواد مثل المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فإن روح Sissel سوف تتجسد من كائن إلى آخر. ليست هناك قفزات رائعة، ولكن من خلال الارتداد إلى اليمين واليسار، والانزلاق بقوة القلم، سيعبر الشاشة التي تفصله عن القاتل. ولها قوة أخرى، وهي القدرة على التفاعل مع الأشياء التي تسكنها. سيضيء مصباح، وستفتح حقيبة بينما تبدأ دواسات الدراجة في الدوران: وهو ما يكفي للحصول على بضعة سنتيمترات ثمينة في كل مرة حتى المرحلة التالية. نحن نتلمس مثل اللغز حتى نجد التركيبة الصحيحة التي من شأنها أن تلقي بثقل ثقيل على رأس الرجل الشرير. هناك تركيبة واحدة ممكنة فقط. لكن الأمر لن يقتصر فقط على إنقاذ الأبرياء. سيتعين على Sissel التجسس على ما يقوله الأحياء لإجراء تحقيقه، تمامًا مثل مايلز إيدجوورث في لعبته الخاصة، كما سيكون قادرًا على السفر عبر خطوط الهاتف. عالم الوجود إلى أطراف أظافره،خدعة الشبحسيسمح لنا بالتحدث إلى حيوانات مختلفة أو حتى أشياء، تكون دائمًا مليئة بالمعلومات المتعلقة بالقصة. إنه مسترشد بمصباح، مباشرة من شعار بيكسار، حيث سيكتشف بطلنا المتوفى أخيرًا أفضل قوته: وهي العودة بالزمن إلى الوراء، قبل ما لا يزيد عن أربع دقائق من الساعة المصيرية. ستحول هذه الفترة القصيرة من الوقت لعبة مغامرة أصلية تمامًا إلى لغز، مثل "أنقذ هذه الفتاة الصغيرة المسكينة من القاتل الشرير قبل أن يظهر". قم بتنبيه الكلب حتى ينبح، واغلق الباب بصوت عالٍ، باختصار، قوى على غرار روح شريرة. بالنسبة إلى لعبة المغامرة، فإن هذه العملية المكونة من خطوتين (التحقيق ثم الحفظ) تذكرنا مرارًا وتكرارًا بـفينيكس رايت.

الموت على الائتمان

من السهل التعرف على أوجه التشابهخدعة الشبحومنفينيكس رايت. نفس لعبة المغامرة النصية فائقة الدردشة. نفس الشخصيات الجذابة والملونة، وما إلى ذلك. يمكن أن تستمر لعبة الأخطاء السبعة حتى تظهر المؤثرات الصوتية، وتتخلل نتائجك أصوات تذكرنا بالاعتراضات القديمة الجيدة للمحامين المتحمسين في Capcom. ولكن ربما يكون في اختلافاته ذلكخدعة الشبحيضيء. أولا وقبل كل شيء بفضل هذا الإنتاج الدقيق. لقد ولت رجال الجذع المتجمدين إلى حد ما، وأصبح بإمكاننا أخيرًا الإعجاب بالشخصيات من الرأس إلى أخمص القدمين، المتحركة بطريقة تذكرنا بتقنية روتوسكوبينجعالم آخر. يمنح العرض القليل من الإحساس "الرسوم المتحركة" (الرسوم الهزلية الأمريكية لليابانيين) ، على نفس المنوال قليلاًمخرج. لكن الشيء الأكثر أهمية هو تنحية هذه اللحظات المحبطة جانبًا.فينيكس رايت"، عندما نفتقد رابطًا صغيرًا جدًا من المنطق لإثبات الذنب الواضح للمجرم.خدعة الشبحأكثر تماسكًا، تتبع الأفكار "تدفقًا" أكثر منطقية وعضوية. نحن نفهم إلى أين يجب أن نذهب بدلاً من إعادة تشكيل افتراضات البراءة مثل ملء الفراغات في الاستبيان. من الواضح، مثل أي لعبة مغامرات من هذا النوع، أنها خطية تمامًا، ولا يوجد بها أي شيء تقريبًاقيمة إعادة التشغيل. حوالي عشر ساعات للانتهاء منها كالعادة. لكننا نلعب عن علم، وخدعة الشبحهو أن يتم تجربتها بشكل مكثف، للاستمتاع بتأثيرات السيناريو، من أجل المتعة والبهجة التي يوفرها.

بنبرتها السخيفة وشخصياتها شديدة الظهور،خدعة الشبحيجلب نفسا من الهواء النقي إلى لعبة المغامرة DS. لعبة استمتع مصمموها بلا شك بصنعها، يمكنك أن تشعر بها بوضوح مثل نجمة إباحية تنطلق بالفعل في موقع التصوير: من النادر ألا تخجل من المتعة. كابكوم لا تكذب علينا بشأن البضائع:خدعة الشبحلديه هذا القليل من الألعاب التي يسعدها وجودها وإثارة إعجابها. تنجح لأول مرة معفينيكس رايتلقد كان الأمر راقيًا، لكننا ننحني لهذه الطريقة لإعادة تشغيل مصنع المواقف الرائعة. القبعات قبالة.