اختبار Dragon Ball Sparking Zero: اللعبة النهائية التي كان الجميع ينتظرها

لقد كنا نتحدث عن ذلك منذ أشهر. لقد كنا نضايقه بشدة لأسابيع. لقد كنا ننتظره منذ أيام. لعبة Dragon Ball Sparking Zero موجودة هنا وتقدم نفسها كواحدة من أكبر الألعاب الناجحة في نهاية العام. يمين؟ أم أنها مجرد تعديل جديد، لا أكثر ولا أقل، بلعبة قتال أخرى من عالم Dragon Ball؟ إذن عادي أم استثنائي؟ بولما، كبسولة واحدة من فضلك: سنصعد إلى ناميك، الاختبار سيكون طويلًا ولذيذًا.

إذا كانت هناك لعبة واحدة يمكننا وصفها بأنها متوقعة جدًا جدًا في نهاية العام، أو حتى العام بأكمله منذ الإعلان عنها، فهي بالفعلدراغون بول سباركينغ زيرو. كل ما عليك فعله هو رؤية الأرقام الخاصة بأصغر مقاطع الفيديو الترويجية حول اللعبة أو حتى إلقاء نظرة على عدد الطلبات المسبقة للعبة في المتاجر لفهمها: الحماس لهذا العنوان هائل، وحشي، على الرغم من ملحمة Dragon Ball ليس على الإطلاق عدم وجود اختلافات في ألعاب الفيديو. وبصرف النظر عن اللعب غير المتكافئ،الكسارات، والتي كان لها ميزة تقديم شيء آخر غير لعبة القتال الكلاسيكية، إن لم تكن جيدة فقط، فإن أحدث عمل حتى الآن وما زال يُلعب لم يكن سوى ممتاز ورائعدراغون بول فايتر زد.

يكفي أن نقول إن Sparking Zero واجه تحديين رئيسيين يجب التغلب عليهما: الارتقاء إلى مستوى DBFZ بيانيًا وتقنيًا ولكن أيضًا إلى مستوى ملحمةبودوكاي تينكايتشي، بالتأكيد فرع ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في الترخيص، مع أسلوب اللعب والأسلوب الذي بدأ حتى الآن، مما يذكرك بأن الجزء الأخير يعود إلى عام 2007. وأخيرًا، وكان من الإجرامي عدم الإشارة إلى ذلك: Sparking Zero كان تم إصداره خلال عام خاص لكون Dragon Ball: عام الذكرى الأربعين للعمل -هذا فقط-، عام اختفاء مؤلفه،أكيرا تورياماوأحد عشر يومًا يفصلنا عن مسلسل الرسوم المتحركة الجديددراغون بول ديما. نعم، نعلم أن هذه ثلاث قضايا. صه.

كل شيء، كل شيء، كل شيء، سوف تعرف كل شيء عن كي

بالنسبة لأولئك الذين جربوا Budokai Tenkaichi مع وحدة التحكم في أيديهم وحتى بالنسبة للآخرين، الذين شاهدوا دون لعب، فإن Sparking Zero يأخذ بالكامل أساس طريقة اللعب هذه، أي ساحة مقاتلة ثلاثية الأبعاد، في مواقع شاسعة، بمقاييس مختلفة من الطائرات (السماء) والأرض والبحر) والعناصر القابلة للتدمير في الإعدادات، مثل المباني والطرق والأرض والأشجار والمنازل والنباتات تحت الماء أو حتى ببساطة الجبال والصخور. يواجه اللاعبان بعضهما البعض في كل قتال، لكن الأبعاد الثلاثية تلزم، بزاوية، مع المشهد في اللقطة العكسية.

للفوز بالقتال، سيتعين عليك إدارة أشرطة مختلفة معروضة على الشاشة، مثل شريط HP الخاص بك، ولكن بشكل خاص شريط Ki، الذي يحدد الطاقة المخصصة أثناء اللعبة وإمكانيات الهجوم والدفاع لمقاتلك. يشحن الكي ويعيد ملئه بطريقتين، إما عن طريق تركيز قواه - والذي يذهب بسرعة كبيرة، لكنه يتركك مكشوفًا لأنك تقف ساكنًا وتصرخ - أو عن طريق ضرب خصمك بشكل محموم، وبالتالي مكافأة جهودك واستعادة بعض الطاقة Saiyans في Dragon Ball Z، أي التقدم وتصبح أقوى من خلال قتال خصم أقوى منك.

حتى لو لم يدعي خادمك المتواضع أنه قام بصقل كل Budokai Tenkaichi في ذلك الوقت، فمن الواضح أن التعامل معها بدا سهلاً للغاية بالنسبة له (في البداية) وأن موجة من الذكريات هاجمته. بمعنى آخر، اللاعبون الذين ينتظرون المباراة بآمال كبيرة على هذه النقطة سيكونون راضين: الوصفة لا تزال هي نفسها ولا تزال تعمل بشكل جيد للغاية. تشعر الكاميرا بالذعر أثناء المعارك لتتبع تسلسلات المجموعات المحمومة التي تظهر على الشاشة، وتقوم بالتكبير أثناء المشاهد التي تؤطر الهجمات الخاصة وغيرها من عمليات تصريف الطاقة وتتبع حركات شخصيتك، مهما كانت قيمة الخطط المستخدمة.

إذا كان هناك جانب سلبي أول، فسيكون هذا: في بعض الأحيان، يكون الأمر برمته فوضويًا بعض الشيء اعتمادًا على المكان الذي تقاتل فيه. ليس من غير المألوف أن يتم إعاقة تحركاتنا أو انخفاض الرؤية بسبب أحد عناصر المشهد - مثل الجبل ولا نكسره بالضرورة بضربتين - مما يمنعنا من معرفة مكان خصمنا. في بعض الأحيان يحدث تكبير/تصغير مؤسف بعد السقوط، مما يترك الحدث في زاوية محايدة وغير مثيرة للاهتمام بينما يستمر في حدوثه بسعادة على بعد أمتار قليلة. وهنا أيضًا، فإن الشعور بإعادة الاتصال بماضي معين ليس بعيدًا. من هناك لتدمير تجربة الألعاب لدينا؟ ليس بعد، ولكن إذا لاحظنا ذلك، فيجب على الآخرين أن يفعلوا ذلك. ولكن إذا تناولنا هذا من زاوية أكثر إيجابية، فسنقول أنه في هذه النقطة يحتفظ Sparking Zero بسحر... القديم.

من الناحية الرسومية، فإن Dragon Ball Sparking Zero رائع!

قبل العودة إلى أسلوب اللعب والتعامل وجودة القتال، سنقول ذلك على الفور: لعبة Sparking Zero رائعة. اللعبة جميلة جدًا، خاصة عندما تأخذ الوقت وتهتم بملاحظة كثرة التفاصيل التي تظهر على الشاشة. عندما نتقاتل فوق الماء، فوق مدينة أو حتى سهل ونحن بعيدون قليلاً... آه! من الواضح أن الأمر برمته يبدو جيدًا. عن قرب، هذا أقل صحة، مع القوام الحدودي للعبة من الجيل الجديد وندرك أيضًا بسرعة أن فرق Spike Chunsoft قد اتخذت خيارات فيما يتعلق بالجهد والتحسين. إذا كانت الزخارف قابلة للتدمير، فإن تقديم البيئة في بعض الأحيان يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه. نحن نتحدث أكثر عن الأرض عندما تتفكك، على سبيل المثال، أكثر من الحديث عن سقوط جبل إلى عدة قطع، بما في ذلك الغبار. هنا مرة أخرى، من المحتمل جدًا أن يتجاهل المعجب هذه التفاصيل، ولكن حتى لو لاحظها عدة مرات، فهي ليست باهظة إلى هذا الحد.

أولاً لأنه تم التركيز على مكان آخر، ثم لأن التفاصيل الأخرى تعوض هذا النقص القليل في الرعاية: فالمقاتلون يعانون حقًا أثناء المعارك، من ملابس تتمزق وتتمزق، وبيئة لها تأثير بصري حقيقي على ملابسهم ( الطين والعشب والرمل). وهو ما يدعم تفكيرنا: قام Spike Chunsoft باختيارات واتخذها أثناء محاولته جلب أكبر قدر ممكن من الواقعية والإخلاص إلى عالم Dragon Ball. في هذه النقطة، الملابس التي تتمزق وتنزع، إنها نعم كبيرة، مما يدفع اللاعب أكثر نحو الانغماس في الأنمي وإعادة إنتاجه.

نفس الشيء بالنسبة للنمذجة: لا يوجد شيء تقريبًا للشكوى منه. إن الشخصيات من طفولتنا وأولئك الذين تولوا زمام الأمور من خلال التعديلات والأجزاء الجديدة، حققوا نجاحًا رائعًا. إشارة خاصة إلى المشاهد السينمائية، مع تأثيرات الكاميرا المتقنة الصنع، والتحليل الرائع لكل هجوم طائفي تم وضعه مثل Kaméhaméha أو Final Flash. وهذا يعكس كلاً من عنف الضربة المستقبلية والرغبة القوية للغاية في الانغماس في حلقة من Dragon Ball. بدأنا بالصراخ والإيماءات والصراخ أثناء إرسال جينكيداما إلى وجه فريزا. وهذا يعني أن هذه التسلسلات لن تضعك فيه بالكامل، تمامًا مثل تطورات الشخصيات.

عصبية الأنمي بالإضافة إلى العنف

من ناحية أخرى، يبدو أحيانًا تقديم شعر السايان عشوائيًا بالنسبة لنا في تسلسلات معينة، كما هو الحال مع مورفولوجية بعض التحولات، بما في ذلك التقديم على نطاق واسع (مقابل الرسوم المتحركة)، ولكن ربما نحن نتجادل قليلاً هناك. باختصار، إذا لم تقترب من التميز الذي تتمتع به لعبة Fighter Z، فإن Sparking Zero تقترب وسنستفيد من هذه السطور لنجعل اعترافنا بالذنب نظرًا لأن الخادم المذكور هنا قد شكك في الجودة الرسومية للمنتج من قبل يمكنك وضع يديك عليه. (عفو!).

إذا كانت اللعبة ثقيلة من الناحية الفنية، فلا يوجد ما يدعو للشكوى. تتميز المعارك بالتوتر الشديد، مع آليات مدروسة جيدًا لكسر أي رتابة: انفجارات كي لإبقائك على مسافة، ومجموعات ستتطور اعتمادًا على موارد الطاقة المتوفرة لديك، والحركات بسرعة فائقة، ومسابقات الهجوم - بشكل أساسي، تكتب في نفس الوقت وسيتعين عليك إرسال بريد عشوائي إلى المربع ومفتاح R2 للحصول على الميزة - نظام عداد مدروس جيدًا سيعتمد على إحساسك بالتوقيت بقدر ما يعتمد على ki الذي ستحصل عليه المخزنة (يمكنك النقل الفوري، مراوغة كل شيء والضرب إذا قمت بتشغيل زر العداد في الوقت المناسب...) مثل العداد الانتقامي، الذي يستهلك الموارد، ولكنه سيضمن أنك تضع حدًا لمضايقات خصمك... أو لا. في Sparking Zero ومثل أي مقاتل في الساحة يحترم نفسه، يحدد اتجاه الحركة اتجاه الضربة وليس هناك ما هو أكثر إحباطًا من توجيه هجوم أو رد مضاد في المنعرج، بينما ينتظر خصمك دافئًا في المنعرج. متعرج. لذلك، سيتعين عليك أن تكون متفاعلًا ومنتبهًا لهذه الموارد في القتال لتطوير إستراتيجية ضد منافسك، وإلا، باستثناء خصم ضعيف قليلاً، فسوف تواجه وقتًا عصيبًا.

نعود إلى طريقة اللعب والتعامل: إذا كان الأمر بسيطًا، فهو يحمل نصيبه من التحدي نظرًا لأن بعض المهارات الهجومية أو الدفاعية لا يتم تفعيلها قبل مستوى معين من Ki ويجب دمج الكثير منها للحصول على الفعالية في القتال. يعتبر Kaioken على سبيل المثال رائعًا بمفرده، لأنه يعزز بشكل كبير قوة Son Goku لفترة محدودة - دون حساب التأثير الناتج عند تنشيطه - ولكنه أكثر فعالية إذا تم دمجه مع kamehameha بمستوى معين من ki أو أفضل، من الهجوم الخاص لشخصيتك في وضع الإثارة.

يتم تنشيط هذا الوضع من المستوى الأول للكي وبالتالي يكتسب القوة كلما قمت بتركيزه. بكل بساطة، بينما قمت بالفعل بتركيز طاقتك إلى الحد الأقصى، فإنك تؤدي إلى زيادة التركيز مما يجعلك مبتهجًا وفي حالة فائقة من الغضب والنشوة لفترة محدودة أيضًا. اعتمادًا على مستوى ki الذي تم الوصول إليه عند الوصول إلى وضع Sparking، يتغير الهجوم الفائق المقترح، وفي جوهره، يكون أكثر فتكًا من الهجوم السابق. دون إفساد الأمر، يجب أن تعلم أن بعض الهجمات الفائقة باستخدام Sparking يمكن أن تقتل خصمك بشكل مذهل. لاحظ أنه خارج وضع Sparking، لديك هجومان خارقان خاصان وثلاث حركات أو تأثيرات خاصة لكل شخصية. لذلك سيتعين علينا أن نفكر مليًا في خطة لعبنا اعتمادًا على الخصم الذي سنواجهه.

قصة أنت البطل فيها... أو لا

بالحديث عن الشخصيات، كلمة عن القائمة. هذا الأخير وحشي. نحن نتحدث عن 182 مقاتلًا يمكن اللعب بهم، في انتظار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المحتمل، لكن ليس كلهم ​​متاحين في بداية اللعبة. سيتعين عليك المرور عبر وضع القصة المسمى "حلقات القتال" لتتمكن من الحصول عليها. ولكن يمكنك أيضًا شراؤها من المتجر مقابل مبلغ معين من Zenis ولا يزال بإمكانك الحصول عليها عن طريق استدعاء Shenron. لمعلوماتك، الشخصية هي نسخة محددة من شخصية من عالم Dragon Ball، بمعنى آخر نجد جميع الاختلافات وجميع التحولات الخاصة بالسايان على وجه الخصوص.

علاوة على ذلك، لم يتم استبعاد أي شخص: يتم تمثيل Dragon Ball وDragon Ball Z وDragon Ball GT وDragon Ball Super وحتى Daima مع Goku Mini في اللعبة بطولة Ball Super للقوة والتي تطلق اللعبة، إشارة إلى الجيل الجديد الذي يستهدفه الأنمي اليوم والعنوان ككل. ومن يقول شخصية مختلفة أو اختلاف، يقول حركات مختلفة. لا تحتوي إصدارات Goku على نفس الهجمات الفائقة أو نفس وحدات القوة التي يمكن دمجها أثناء القتال. لذلك سيكون من الضروري الاختيار حسب الألفة لنسخة الشخصية، وكذلك لحركاتها المحددة. هل قلت استراتيجية مرة أخرى؟ مممم نعم.

وأخيراً كلمة عن المحتوى. نحن ننتقل إلى اللعب عبر الإنترنت لأنه في وقت كتابة هذا التقرير، لم نتمكن ببساطة من اختباره. سنتحدث إليكم عنها مرة أخرى عندما يتم إصدار اللعبة لأن الإنترنت سيكون عنصرًا مهمًا في نجاح Sparking Zero، مع محتوى غني، بين الوضع المُصنف وغير المُصنف، والبطولات عبر الإنترنت والمعارك الشخصية. سنقترب بدلاً من ذلك من وضع القصة، المسمى Combat Episodes والذي يتضمن، كما يشير اسمه، أكبر الاشتباكات من الأكوان المختلفة. تدور أحداثها حول ثمانية شخصيات (جوكو، جوهان، بيكولو، فيجيتا، جيرين، فريز، جوكو بلاك، ترانكس من المستقبل) ويمكننا أن نتخيل أنه إذا تبع المحتوى، سيكون لدينا لاحقًا آخرون سنتمكن منهم (إعادة) تعيش المحن.

يتبع كل منهم مسارًا منطقيًا (من الواضح أن جوكو هو الشخص الذي خاض أكبر عدد من المعارك) لكن سبايك تشونسوفت قرر تضمين آلية اختيار من المفترض أن تسمح لنا بتغيير مسار تاريخ كل من المتحاربين. الفكرة جيدة، والتنفيذ لطيف إلى حد ما، إما بتأثير مباشر في القصة - الانضمام إلى Trunks وVegeta ضد Cell أو الاستمرار في تدريب Gohan - أو لاحقًا في مغامرتك، مع معارك إضافية تضاف إلى المسار الذي من المفترض أن تسلكه. يتبع. هذه المعارك نفسها التي لا يمكن فتحها في بعض الأحيان إلا إذا فزت أو خسرت أو قمت بإجراء معين في وقت محدد.

Dragon Ball Sparking Zero سخية للغاية

علاوة على ذلك، فإن نوع القتال ليس هو نفسه اعتمادًا على ما إذا كنت تلعب دور البطل أو الشرير. في حالة الأشرار، غالبًا ما تجري المعارك واحدًا ضد ثلاثة أو أربعة، مما يزيد مستوى الصعوبة بشكل كبير وبطريقة وحشية. في هذه النقطة، يمكننا القول أن Sparking Zero غير متوازن إلى حد ما. تكون بعض المعارك جهنمية حقًا - وليس بالضرورة ضد أعداء رئيسيين حقًا، كما ترى - والبعض الآخر سهل للغاية، وهو دليل على أن الذكاء الاصطناعي القتالي عشوائي تمامًا. ولحسن الحظ يمكننا تعديل مستوى الصعوبة وتقدمه لنا اللعبة في حالة الهزيمة، لكن ليس من غير المألوف أن نرى المؤشر يرتفع كما لو كان بفعل السحر أثناء القصة. من ناحية القصة، يتم سردها من خلال مزيج ذكي من الصور الثابتة ونمط الشرائح والمشاهد المقطوعة (يتحول المشهد المقطوع إلى صورة ثم يصبح العكس) وهو ما قد لا يرضي الجميع، ولكننا وجدناه مدروسًا جيدًا، كلاهما بالمقارنة مع ألعاب أخرى من نفس النوع (على اليمين) واستنادًا إلى حقيقة أن الغالبية العظمى من اللاعبين يعرفون بالفعل القصة الشاملة للعمل معًا. نحن نقدر أكثر أنه في بعض الأحيان يمكننا متابعة حدث ما من وجهة نظر شخصية أخرى. هذا لا يحدث ثورة في أي شيء، فنحن لم نتدحرج على الأرض بعد، لكنه لطيف إلى حد ما.

يكفي أن نقول أنه فيما يتعلق بإمكانية إعادة اللعب، إذا كان ذلك فقط لتجربة خيار مختلف أو فهم ما تتوقعه اللعبة منا أم لا، فإن الاقتراح هائل. بل إنه أكثر من ذلك مع مبدأ المعارك الشخصية، والذي يسمح لك بإنشاء قصصك الخاصة، مع افتتاحيتها ونهايتها وموقعها والتحولات التي ترغب في السماح للبطل بها أم لا والأحداث التي ترغب في حدوثها أثناء المبارزة - أي أنه في حلقات القتال، لا نقرر تغيير أنفسنا، بل يتم ذلك بمفردنا أثناء القتال ووفقًا لظروف هذا القتال. فكرة جيدة، ستشجع الإبداع حيث أنه يمكن تصديرها عبر الإنترنت، لكن القائمة أبعدتنا قليلاً.

لكن الاقتراح مثير للاهتمام بما يكفي لإلقاء نظرة عليه، خاصة من خلال استكمال أحد السيناريوهات المتاحة بالفعل. بالنسبة للبقية، إنها كلاسيكية ولكنها فعالة: معرض من الشخصيات لفهم الكون، برنامج تعليمي رائع بقيادة بيكولو نفسه (الفصل) ليعلمك الأساسيات والمزيد اعتمادًا على مستواك، المتجر الذي تنفق فيه Zenis وبشكل عام واجهة متطورة، مع قوائم فرعية تتبع بعضها البعض بسرعة (ينتقل Goku حرفيًا إلى كل قائمة، إنها أنيقة للغاية) وأوقات تحميل قصيرة جدًا بمجرد اختيار الإجراء وإطلاقه.

لا يزال بإمكاننا التحدث عن Dragon Ball Sparking Zero لساعات وليس هناك شك في أننا سنتحدث عنها مرة أخرى بسرعة كبيرة في المنزل. بالنسبة لنا، هذه اللعبة حققت نجاحا كبيرا، رسالة حب جميلة للرخصة، عودة ممتازة للمصادر لا تخلو من العيوب، ولكنها ليست معوقة بما فيه الكفاية لتفويت التجربة، خاصة إذا كنت دراغون بول معجب. من المؤكد أن هذه واحدة من أكبر النتائج في نهاية العام.