اختبار الزنزانات والتنينات Dark Alliance: غوص حقيقي في الجحيم!

إذا كان الترخيصالزنزانات والتنيناتأثبتت أنها أرض خصبة جدًا لألعاب الفيديو، مع عدد لا يحصى من العناوين (أكثر من 70 لعبة منذ عام 1988، بما في ذلك اللعبة الممتازة)بوابة بلدورأوليالي الشتاء)، فهو يسلط الضوء بشكل عام على استوديوهات التطوير ذات السمعة الطيبة. ولكن بعد اكتشاف ذلكتحالف الظلامتم تطويرها بواسطة Tuque Games (لقد أطلقوا Livelock في عام 2016، لكننا نعتقد أن القليل من الناس يعرفون عنها)، نمت مخاوفنا مثل الفطر في الرطوبة. هل كان لدى الاستوديو عمود فقري قوي بما يكفي لاحترام الترخيص؟ سنشرح لك ذلك.

على الورق،تحالف الظلاملذلك تقدم لنا تجربة آر بي جي أكشن والتي من المفترض أن يتم تضخيمها مرة واحدة عبر الإنترنت، نظرًا لأن اللعبة يمكن لعبها بشكل تعاوني يصل إلى 4. في الواقع، تتيح لنا اللعبة تجسيد أحد الأبطال الأربعة الرمزيين في سلسلة RA Salvatore الأدبية، للذهاب و هزيمة المخلوقات الشريرة من الظلام التي تجتاح العوالم المنسية. حتى الآن، لا يوجد شيء غريب للغاية. لذلك نختار بين Drizzt (قاتل متخصص في càc)، وWulfgar (DPS ذو كتلة كبيرة)، وBruenor (قزم يلعب دور الدبابة) أو ابنته بالتبني Cattie-Brie التي تعتبر من جانبها داعمًا/ المعالج والذي يدير القوس. لقد اخترنا الشخصية الأخيرة لمعظم المغامرات. بعد مشهد تمهيدي أنيق بشكل خاص، وحتى جذاب للغاية من الناحية البصرية، نجد أنفسنا في قلب Kelvin's Cairn الذي سيكون بمثابة مركزنا. هناك نجد صندوقًا لاستعادة المعدات المنهوبة في مهمة، وخريطة لاختيار مغامرتنا التالية، ورفًا للجوائز، وبائعًا يمكننا أن نبيع له كل القمامة التي جمعناها من الأرض. سيكون الأخير أيضًا قادرًا على تحسين معداتنا بشرط أن يكون لدينا ما يكفي من البلورات والذهب لدفع تكاليف العمالة. سيتمكن محبو المظهر المصقول أيضًا من استخدام أشكال مختلفة لتخصيص شخصياتهم، مع العلم أن هناك بشكل عام ثلاثة أو أربعة احتمالات لكل قطعة من المعدات.

الساحل الرقيق

وبصرف النظر عن المحتوى، فقد توصلنا أيضًا إلى اكتشاف أول مخيب للآمال إلى حد ما: فاللعبة لا ترقى حقًا إلى المعايير المرئية الحالية. إنها مؤرخة بيانيًا، والرسوم المتحركة لشخصياتنا ليست مقنعة حقًا، ونلاحظ بشكل عابر أن أقدام بطلنا لا تلمس الأرض غالبًا، مما يعطي انطباعًا غير سار بالانزلاق الدائم عند الحركة. عند إطلاق مهمة، ندرك بسرعة أن اللعبة مصممة للعب الجماعي، حتى لو كان اللعب الفردي ممكنًا تمامًا. تم إعداد القوائم لأربعة لاعبين، وبالتالي نرى العديد من المواقع باللون الرمادي. ثم مرة أخرى، إنه ليس مثيرًا للغاية. علاوة على ذلك، نحدد أنه إذا كانت اللعبة قابلة للعب باستخدام لوحة المفاتيح (لا يوجد إعداد AZERTY، ولا إمكانية تغيير مفاتيح الحركة، فسيتعين عليك تحويل جهازك إلى QWERTY)، فمن الواضح أنها مصممة لوحدة التحكم. كلاسيكية دائمًا، تتمتع كل شخصية بضربة سريعة، وضربة قوية، وقدراتين (يمكن تغييرهما عن طريق فتح قدرات جديدة) يتم إعادة شحنهما بمرور الوقت، وهجوم خاص. يتم استخدام الأخير بمجرد تحميل الشريط المناسب، ويتم ملؤه فقط عند تنفيذ المجموعات.

اختبار القدرة على التحمل

كما هو الحال في لعبة شبيهة بالأرواح، فإن كل هجوم سيضخ القليل من شريط القدرة على التحمل لدينا، تمامًا مثل المراوغة أو الصد. علاوة على ذلك، من خلال القيام بهذا الإجراء في توقيت جيد، نجد أنفسنا ننفذ عرضًا. كل هجوم لديه نسبة مئوية معينة من فرصة التسبب في أضرار جسيمة، مع العلم أن أي هجوم خلف ظهر العدو يضمن نفس النتيجة. بالإضافة إلى ذلك، لدينا 4 مواقع لوضع الجرعات أو رمي الأسلحة (مثل النار اليونانية). بشكل عام، نظام القتال كلاسيكي للغاية، وسرعان ما يصبح مملًا. في الواقع، نحن نحفظ بسرعة المجموعة التي تسبب أكبر قدر من الضرر دون إفراغ مقياس التحمل لدينا، ونستخدمها فقط في 90% من الوقت. الحقيقة هي أن الاشتباكات متكررة بشكل فظيع، وأننا في النهاية لا نستمتع بها كثيرًا، بسبب نظام التحرير والسرد المهتز، ولكن بشكل خاص بسبب الأعداء. الذكاء الاصطناعي مجنون تمامًا، ومن الواضح أن العدوان يمثل مشكلة كبيرة. لا يهتم الغوغاء بنا إلا عندما نكون قريبين بدرجة كافية، وبمجرد أن نبتعد عن موقعهم الأولي، يديرون ظهورهم لنا، وسيعودون إلى راحة البال. باختصار، من خلال الهجمات بعيدة المدى، من الممكن تمامًا قتل جميع الأعداء على المستوى دون أن يأتي أحد لرؤيتنا. علاوة على ذلك، إذا كنت في عجلة من أمرك، فاعلم أنه يمكنك بسهولة إكمال جميع المهام تقريبًا عن طريق الركض في خط مستقيم إلى الزعيم النهائي، دون مواجهة أي شخص آخر.

درجة الرياح الجليدية'

خيار جبان؟ لست متأكدا، حيث تبين أن المواجهات مملة ومليئة بالأخطاء. مشاكل Hitbox كثيرة، مثلما يحدث عندما يضربنا حشد من الناس ونحن خلف ظهره. والأسوأ من ذلك هو أن الأعداء الذين يتم التنصت عليهم يتنقلون بشكل منتظم مثل اللاعبين.CS: اذهبمع 500 بينغ. علاوة على ذلك، فإن المشاكل لا تتوقف عند هذا الحد، حيث أننا غالبًا ما نواجه مشاكل في العرض، مثل شاشة HUD أو رأس شخصيتنا أو حتى سلاحه الذي يختفي طوال الوقت. في مواجهة خيبات الأمل المتسلسلة هذه، كنا نأمل أن يؤدي تعدد اللاعبين إلى رفع المستوى، لكن لسوء الحظ، ليس هذا هو الحال. لا شيء يعادل مستوى اللاعبين، وعندما تلعب مع حليف يتمتع بشخصية أكثر قوة، فإنك بالتالي تضطر إلى إلحاق أضرار طفيفة بالأعداء، دون حتى أن تكون قادرًا على الاستفادة من الغنائم المجنونة. علاوة على ذلك، يجب أن يكون شركاؤك قد اختاروا شخصيات أخرى، لأنه من المستحيل أيضًا تكوين فريق يضم اثنين من Catti-bries أو اثنين من Wulfgars. كما تعلم، ما لم تلعب اللعبة بأكملها مع الأصدقاء، فإن مخاطر المغامرة سرعان ما تفتقر إلى النكهة. والأسوأ من ذلك، أن مستوى الصعوبة غير متوازن بشكل خاص، مع مستويات لا تصدق. لذلك، عندما تتجول حرفيًا في الصعوبة 1، فإنك تكافح قليلاً ضد الزعيم النهائي في الصعوبة 2، وتحصل علىcom.oneshotبواسطة الغوغاء الأول الذي يأتي في مستوى الصعوبة 3. الميزة هي أنه مع 10 مستويات صعوبة، سيكون هناك ما يكفي للقيام به من حيث العمر الافتراضي. ولحسن الحظ، لأنه مع 6 فصول مقسمة إلى 3 فصول، يمكننا إكمال المهام الـ 18 في حوالي عشر ساعات إذا ذهبنا في خط مستقيم. أخيرًا، لا يعد الاستكشاف والبحث عن الكنوز حلًا سحريًا أيضًا، وهو خطأ تصميم المستوى الذي يفتقر إلى الأصالة بشكل فريد.