اختبار إعادة صنع الفضاء الميت: تشاو بروتوكول كاليستو، لقد عاد السيد!

قبل فترة طويلة من بروتوكول Callisto، أشرف Glen Schofield على لعبة رعب البقاء التي طورها استوديو Visceral Games البائد، وتم إصدارها في عام 2008 على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي: Dead Space. في ذلك الوقت، كانت اللعبة عبارة عن كتلة صلبة من الرعب، وكلاسيكية فورية، تلعب برموز هذا النوع بشكل لا مثيل له من خلال مزج أفكارها الخاصة. لعبة جميلة بشكل مذهل، وجدت التوازن المثالي بين الرعب والحركة، والأبواب المغلقة الحميمة والمشهد الكبير، والمدرسة القديمة والحداثة. ستتبع اللعبة عمل ثانٍ، Dead Space 2، والذي سيضع المعيار أعلى وثالث سيتم وصفه فقط بأنه صادق، ولكنه للأسف سوف يدفن الترخيص. ستحاول EA وVisceral أيضًا الاستفادة من الامتياز من خلال بعض الألعاب المتواضعة التي لن تجتذب الجماهير للأسف.

قبل وقت طويلبروتوكول كاليستوأشرف جلين شوفيلد على لعبة رعب البقاء التي طورها استوديو Visceral Games البائد، وتم إصدارها في عام 2008 على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي:الفضاء الميت. في ذلك الوقت، كانت اللعبة عبارة عن كتلة صلبة من الرعب، وكلاسيكية فورية، تلعب برموز هذا النوع بشكل لا مثيل له من خلال مزج أفكارها الخاصة. لعبة جميلة بشكل مذهل، وجدت التوازن المثالي بين الرعب والحركة، والأبواب المغلقة الحميمة والمشهد الكبير، والمدرسة القديمة والحداثة. وسيتبع المباراة عمل ثانٍ،الفضاء الميت 2، الأمر الذي سيضع المعيار أعلى وثالثًا بالكاد نعتبره صادقًا، ولكنه للأسف سيدفن الترخيص. ستحاول EA وVisceral أيضًا الاستفادة من الامتياز من خلال بعض الألعاب المتواضعة التي لن تجتذب الجماهير للأسف. منذ عام 2013، الترخيص متوقف، ولكن كما لو كان عالقًا في فراغ الفضاء،الفضاء الميتوجد نفسه رغم نفسه منطلقًا في رحلة اللاعودة إلى كوكب Remake، مثل العديد من الرخص التي سبقته. وإذا كان من الممكن مناقشة عودة بعض الأعمال، فإن البعض الآخر يبدو واضحًا. ونحن نعرف الآن أين هذاطبعة جديدة من الفضاء الميت. نعم، نحن الآن واحد.

ليس الشكل فقط هو ما يهم في هذا الفضاء الميت

وقد أعرب الدافع على نطاق واسع وأظهر في مناسبات عديدة، الهدف من ذلكطبعة جديدة من الفضاء الميت، بالإضافة إلى السعي إلى ضرب أوتار القلب الأكثر حنينًا، فهو إحياء أسطورة، وتجاوزها لجعلها عملاً بحد ذاته. وللقيام بذلك، بذل الاستوديو كل ما في وسعه.
عند صدوره،الفضاء الميتالأصلي لم يكن على علم بمستقبله ولا بنطاقه. لم يكن يعلم بعد أن العديد من الأجزاء ستصل، وأن تقاليده ستتوسع، وأن أساطير مرعبة ستولد وأن المعجبين لن يطلبوا سوى المزيد. لكن النسخة الجديدة تدرك كل ذلك تمامًا، ويمكنك أن تشعر به.
إذا ظلت الحبكة الرئيسية مطابقة للحبكة الأصلية بشكل عام، نظرًا لأن الأمر لا يزال يتعلق بمهمة إنقاذ، أو بسفينة في محنة، تنحرف جانبًا وتتحول إلى كابوس حقيقي، فهنا تأخذ أي بُعد آخر .
استفاد Motive Studio من هذا الإصدار الجديد لمراجعة الكتابة بالكامل، بدءًا من كتابة إسحاق العجوز. الآن أصبح مهندسنا موهوبًا بالكلام، وأخيرًا يتفاعل مع رفاقه وكل شخص يقابله. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه إذامدفعي رايتقام بعمل جيد في الدبلجة الأصلية، أما نظيره الفرنسي فهو أقل إقناعًا بعض الشيء، وهادئ جدًا (أيضًا؟) بغض النظر عما يحدث. وهذا ينطبق أيضًا على دبلجة جميع الشخصيات تقريبًا. لا بأس، لكنه في بعض الأحيان يفتقر إلى الروح، في حين أن بعض المواقف تتطلب منك بوضوح أن تتعامل مع شجاعتك.

الرسالة واضحة، نحن نقرر!

من المؤسف أحيانًا أن نرى أنه على الرغم من الرعب الذي يحيط بنا، إلا أن الشخصيات لا تبدو متأثرة إلى هذا الحد. ومع ذلك، فإن الكتابة، على الرغم من كونها كلاسيكية بالنسبة لهذا النوع، إلا أنها ترفع مستوى الأشياء قليلاً. من الواضح أننا لا نعمل على عمل يستحق لعبة تقمص أدوار كبيرة على سبيل المثال، ولكن يجب أن نعترف بأن الأبطال، والخصوم، أصبح لديهم الآن جوهر أكبر بكثير، وأن أساطير الترخيص بأكملهاالفضاء الميتالمكاسب بالتفصيل والتماسك مقارنة بما قدمته لعبة 2008 من التناقضات وأوجه القصور القليلة التي يمكن أن توجد بين الأولالفضاء الميتوالأسطورة التي تم إنشاؤها في تكملة لها، تتحقق هنا وسنتعلم المزيد بفضل الحوارات الجديدة والتسلسلات الجديدة تمامًا. سنلاحظ، على سبيل المثال، ظهور العديد من المذكرات الصوتية أو النصية الجديدة، والحوارات المعاد كتابتها والتي لم تعد تتردد في تسليط الضوء على أشياء معينة لم نكتشفها من قبل إلا منالفضاء الميت 2وآخرون3، وما إلى ذلك... من الواضح أن اللاعبين الجدد سيكون لديهم شيء يتعلقون به في الكون، وهو ما يتجاوز رعب البقاء البسيط خلف الأبواب المغلقة، بينما سيكون المشجعون بالتأكيد سعداء بالحصول على المزيد من المعرفة ليغوصوا فيها بأسنانهم. سيكون من الممكن أيضًا ظهور بعض النظريات الجديدة، وسندعك تكتشف السبب.

دائمًا مع هذا الهدف وهو خلق المزيد من الاتساق في الكون،طبعة جديدة من الفضاء الميتلديها الآن العديد من المهام الجانبية الجديدة تمامًا. بالإضافة إلى زيادة العمر بشكل خفي (بساعة أو ساعتين كحد أقصى)، تكشف هذه الأهداف الثانوية النقاب عن بعض الأسئلة التي قد تكون لدى اللاعبين في العنوان الأصلي. الأمر الرائع هو أنه بالإضافة إلى كونها عرضية تمامًا، فإن هذه المهام ليست تطفلية على الإطلاق وتتناسب تمامًا مع اللعبة، كما لو كانت موجودة بالفعل من قبل. إذا كان محتواها جميلًا ويقدم المزيد من المعلومات، فلا غنى عنها أيضًا بقدر ما من الواضح أنها لن تمنعك من إكمال اللعبة والاستمتاع بها بالكامل. انظر إليهم كمكافأة. ومع ذلك، لاحظ أن بعض المهام قد تتطلب منك وضع يديك على معدات لا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى. لا شيء من شأنه أن يعطل تجربتك، لكننا لن نخجل من بعض الموارد الإضافية أو ترقية المعدات مجانًا.

أجواء، أجواء...

لا يزال زاحف جدا؟ نعم، بل وأكثر من ذلك

منذ نعم،طبعة جديدة من الفضاء الميتيظل رعب البقاء المجهد الذي كان عليه قبل 15 عامًا، بل وأكثر من ذلك لأن بقاءك على قيد الحياة معلق بخيط رفيع. السفينة، إيشيمورا، التي ستقضي عليها معظم وقتك، تتعرض للغزو من قبل وحوش شريرة وليس من الصعب القضاء عليها فحسب، ولكن كمكافأة، هناك الكثير منها. ولذلك فإن حساب مواردك سيصبح سريعًا أمرًا ضروريًا. لحسن الحظ، السفينة مليئة بالحاويات والخزائن وغرف التخزين الأخرى المليئة بالعناصر التي يجب استعادتها. نادراً ما نفتقر إلى الموارد على الورق، لكن في الواقع، إنها قصة أخرى. في الحالات العادية أو الصعبة (الصعوبة الرئيسية التي تم اختيارها لهذا الاختبار)، يمكن أن تسبب لك Necromorphs مشاكل بسرعة وتجبرك على استخدام كل ما لديك بسرعة كبيرة. خلال المراحل الأكثر توتراً، غالباً ما يصلون بأعداد كبيرة ويمكن أن يكونوا مقاومين نسبياً إذا لم تأخذوا القول المأثور المحلي الشهير "اقطعوا أطرافهم" كأمر مسلم به. تكون الاشتباكات مرهقة بشكل عام، غالبًا بسبب عنصر المفاجأة، ولكن أيضًا لأننا نشعر بسرعة كبيرة بالغزو والاختناق بسبب عدد المخلوقات التي تصل من جميع الجهات، أكثر بكثير مما كانت عليه في اللعبة الأصلية. على الرغم من أن إسحاق يتحرك بسهولة أكبر من ذي قبل (ولكن بدون دوران سريع على شكل حرف U، وهو ما لا يمثل مشكلة هنا) ولا يزال بإمكانه الاعتماد على الركود لإبطاء التهديدات، أو استخدام التحريك الذهني الخاص به للعب مع بيئته، يمكن القتال مرهقة. خاصة وأن الحيوان لا يبخل بوسائل إظهار كل الألوان. يمكن لبعض Necromorphs أن تبصق الحمض، أو تصعد الجدران والأسقف، أو تتحرك بسرعات غير بشرية، وتميل الأنواع إلى الاختلاط معًا، مما يجبرك على التفكير بسرعة في طريقة للتعامل معهم كمجموعة. اللعبة ليست صعبة في حد ذاتها، لكنك ستظل تواجه صعوبة في بعض المقاطع.
عند الحديث عن الحيوانات، استفاد Necromorphs أيضًا من هذا الإصدار الجديد لمنح أنفسهم عملية تجميل هم في أمس الحاجة إليها. دائمًا ما تكون ناجحة، بين المذهل والمزعج، هذه المخلوقات الجميلة الرهيبة تتحرك بسهولة مثيرة للقلق، لا تتردد في الهجوم عليك أو الانقضاض أو اعتبارك خائنًا. في بعض الأحيان سوف يطاردونك من الفتحات. ستكون قادرًا على سماع تحركاتهم وخدشهم وعويلهم وتتبعك عبر الجدران قبل أن تفاجئك بالسقوط عليك. ومن هذا المنطلق، حتى لو ظلت هذه المخلوقات غبية في أكل القش، فإن الذكاء الاصطناعي ذكي.

نحن لسنا في القارة القطبية الجنوبية، ولكن الأمر نفسه تقريبًا

حيث يقوم Motive أيضًا بعمل بارع في إدارة الصوت، مما يضيف قيمة مضافة حقيقية إلى المواجهات المخيفة. بالإضافة إلى التوزيع المكاني المنسوخ جيدًا بشكل لا يصدق، والضحكات الخافتة المقززة للوحوش وتصميم الصوت بشكل عام، فإن إدارة الموسيقى تقوم بعمل هائل. كما هو الحال في أي لعبة أو فيلم رعب جيد، الصمت موجود في كل مكان، بل ثقيل، ويخلق توترًا مستمرًا. تصبح الموسيقى أعلى بشكل عام عندما تواجه و/أو تقاتل مخلوقات. ومع ذلك، إذا انزلق أحدهم خلف ظهرك، فلن يحذرك أي شيء، باستثناء النقر الخفي للعظام التي تصطدم بالأرض بينما تمشي الوحوش بتكتم. والأسوأ من ذلك أنه يحدث أحيانًا أنه عندما تستدير، لا تضربك الموسيقى في أحشائك فحسب، بل كمكافأة، يندفع المخلوق نحوك، كما لو كان ممسوسًا. نعم مرعبة، ومرهقة بشكل لا يصدق. وقد يحدث لك ذلك أكثر من مرة.

بالإضافة إلى المواجهات المكتوبة، يستطيع Necromorphs الآن مهاجمتك ومضايقتك في أي مكان وفي أي وقت. الضغط ثابت. لقد طور Motive في الواقع نظامًا يسمح للعبة بإدارة ما يسميه الاستوديو "الشدة". بمعنى آخر، في كل مرة تمر عبر الباب، يمكن أن تحدث أحداث عشوائية. سواء كانت أصواتًا مرعبة أو "هلوسة" سمعية، أو أضواء تومض أو تقفز فجأة، أو فتحة تهوية تجعلك تخشى وصول الأعداء، أو ببساطة هجمات مفاجئة من مخلوقات لم أكن أتوقعها. حتى أكثر مما كانت عليه في النسخة الأصلية، فإن Dead Space Remake لا تترك لنا أي راحة. لا نعرف أبدًا متى سيضربنا شيء ما، وغالبًا ما يحدث ذلك دون سابق إنذار.

أهلا يا دكتور ضلوعي تؤلمني وأرى وحوشا

حتى لو سلكت الطرق التي سلكتها بالفعل، فلا شيء يضمن لك أنك ستكون آمنًا هناك. وحتى بعد عدة ساعات من اللعب، فإنه يظل فعالاً. الدهشة هي الملك، والتوتر ثابت. إن التزيين على الكعكة، مع ما يسمى بنظام "ALIVE"، يسمح Motive لإسحاق بتجربة الأحداث واستيعابها حقًا. يعني هذا أن حالته الصحية الجسدية والعقلية ستتغير عندما يكون الوضع مخيفًا أو مرهقًا أو يتطلب مجهودًا بدنيًا كبيرًا (في القتال على سبيل المثال). ثم يجد بطلنا نفسه لاهثًا، ويتغير صوته وتعابيره، ويمكننا حتى سماع نبضات القلب وهي تضرب صدره. نقوم بعد ذلك بتطوير نوع من التعاطف مع شخصيتنا، وهنا أيضًا يتم تعزيز الانغماس. من المؤسف أنه، كما ذكر أعلاه، لا تتم الدبلجة (بالفرنسية) دائمًا.

ولكن من وجهة نظر عامة، جو هذاطبعة جديدة من الفضاء الميتإنه ببساطة أمر لا يصدق من البداية إلى النهاية. يتيح لنا السرد البيئي تخيل كل الفظائع المحتملة، حيث تمتلئ الأماكن بالجثث، إنها فوضى عارمة. لاحظ أيضًا أن اللعبة أكثر دموية من اللعبة الأصلية. لا يقتصر الأمر على وجود العديد من التسلسلات الدموية والتركيز على الهيموجلوبين في البيئة فحسب، بل قام الاستوديو بمراجعة نظام التقطيع الخاص به كمكافأة. جميع الوحوش والجثث البشرية التي نصادفها، لديها الآن عدة "طبقات" جسدية (الجلد والعضلات والعظام). وإذا كان الأمر مجرد قصة على الورق، فلن يستغرق الأمر سوى بضع معارك لإدراك مدى الإعجاب الذي يمكن أن يكون عليه العرض بالإضافة إلى تعزيز الرعب. يقوم Necromorphs بتقطيع أوصال أنفسهم قطعة قطعة ويموتون ويزحفون على الأرض على الرغم من أنهم يشبهون فقط نوعًا من دبس السكر المثير للاشمئزاز. إنه قذر ومخيف ونريد المزيد. إشارة خاصة إلى Mega PK، وهو سلاح يرسل موجات صادمة، والتي يمكن أن تقشر أعداءنا حقًا. إنه أقل هوليودًا من بروتوكول كاليستو الذي يميل إلى المبالغة، لكنه فعال للغاية.

لا حقا،طبعة جديدة من الفضاء الميتيبذل كل ما في وسعه للاستيلاء على أحشائنا ويعمل. إن الحركة والرعب متوازنان تمامًا، ويدخل صعود قوة شخصيتنا في تعايش مثالي مع الأحداث وتسلسلات اللعبة التي تصبح، شيئًا فشيئًا، أكثر كثافة من أي وقت مضى. سوف نشكو فقط من الفصل الأخير الذي لا يزال متسرعًا مثل الفصل الأصلي، على الرغم من بعض خفة اليد لمحاولة تجميع الأمور قليلاً، والمواجهة النهائية التي لا تزال غير في محلها، على الرغم من إصلاحها الشامل. بالنسبة للبقية، فهو لا تشوبه شائبة تماما.

أوه، هل فاتني الحفل؟

Dead Space Remake، صفعة رسومية

على سبيل المكافأة، سوف تدهشنا اللعبة من الناحية الرسومية. على PS5،طبعة جديدة من الفضاء الميتهو للموت من أجل. نحن بلا شك نحصل على ما ندفع مقابله... إنه جيد ومفصل للغاية وتأثيرات الإضاءة تذهلنا. في وضع الجودة (4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية)، يكون تتبع الشعاع مذهلاً من كل وجهة نظر، لا سيما فيما يتعلق بإدارة الضوء، التي تخترق العناصر الحجمية بتأثيرات رائعة. يظل وضع الأداء (2K بمعدل 60 إطارًا في الثانية) جميلًا بصراحة، لكن التعرج البسيط في أدق التفاصيل، وهناك الكثير منها، سيجعل عناصر معينة تتألق. لا يوجد شيء مزعج للغاية، ولكن عندما ترى ما تستطيع اللعبة فعله في وضع الجودة، فمن الصعب التضحية به من أجل الحصول على عدد قليل من الإطارات الإضافية في الثانية. وخاصة أنه رعب البقاء خلف الأبواب المغلقة،طبعة جديدة من الفضاء الميتلا تحتاج بشكل خاص إلى معدل إطارات سريع وتظل قابلة للعب بشكل مثالي وممتعة للغاية بمعدل 30 إطارًا في الثانية. إنه تحيز وسيجد الجميع ميدي على بابهم، ولكن من وجهة نظر بصرية، بالنسبة للجو والصفعة الرسومية، لا يمكننا إلا أن ننصحك بالرجوع إلى وضع الجودة، أو الاستثمار في جهاز كمبيوتر جيد الجمع بين الجودة القصوى ومعدل الإطارات الأمثل.

من الناحية الفنية والفنية، نجح Motive في تجاوز كل العقبات. أصبحت منطقة إيشيمورا أجمل من أي وقت مضى، حيث تسود الفوضى والرعب باستمرار. نحن في منتصف الخيال العلمي ونحن نؤمن به بشدة وبسرعة. نعم الغمر كامل. على الرغم من أن الأمر يحدث بشكل أساسي على متن سفينة ونصطف في ممرات ضيقة أكثر من أي لعبة أخرىطبعة جديدة من الفضاء الميتيدير العمل الفذ المتمثل في تقديم لقطات مذهلة لنا. الإستعراضات أقل غرابة من المناظر الطبيعية المفتوحةالأفق المحرم الغرببالتأكيد، ولكن لن يكون من النادر أن نتوقف لنعجب بمولد منصهر هائل، أو شعاع جرار مع تأثيرات إضاءة ورسوم متحركة مفصلة للغاية، أو حتى الاستفادة من عمليات السير في الفضاء القليلة للاستمتاع بالمشاهد في مواجهة الفائض من ما يحيط بنا. نشعر بأننا صغار جدًا، ونكاد نحلم بأوبرا فضائية، قبل أن ننجر مرة أخرى إلى الرعب التام بمجرد مرورنا عبر فتحة الضغط. مثل نموذجه،طبعة جديدة من الفضاء الميتهي صفعة بيانية وفنية على الوجه. من جانبه، فإن تصميم المستوى الخاص به، والذي يوجه بشكل واضح في ضوء البيئة التي نعمل فيها، سيظل قادرًا على مفاجأتنا بفضل الميزات الجديدة المدروسة جيدًا والتي تمكنت من كسر الروتين.

وفي العمل، الأمر أجمل من ذلك

التغييرات التي تحدث فرقا

في الواقع، استحوذ الدافع على ما تم إنجازه على نطاق واسع، ويمكن التعرف على الأماكن الرمزية للعبة بين الآلاف، ولكن تم تنقيح تصميمها بالكامل، كما حصل الاستوديو على الحرية في إضافة مناطق جديدة هنا وهناك. لقد تغير التقدم أيضًا إلى حد ما. تم تعديل معظم الألغاز الموجودة، وظهرت ألغاز جديدة. كان لدى Motive فكرة ممتازة تتمثل في دمج الاختيارات خلال تسلسلات معينة. في كثير من الأحيان، سيُطلب منا إعادة توجيه الكهرباء من منطقة ما لفتح الأبواب أو تشغيل الآلة. المشكلة هي أنه سيتعين عليك في بعض الأحيان أيضًا اختيار تفجير نظام فرعي في العملية، مثل الضوء أو الأكسجين على سبيل المثال. الخيار لك. هل تفضل السفر في الظلام؟ أو الاضطرار إلى الركض من أجل البقاء على قيد الحياة الخاصة بك؟ وأفكار من هذا القبيل، تحتوي النسخة الجديدة على الكثير من الأشياء التي لن نتمكن من سردها. اعلم فقط أن هناك الكثير من المفاجآت، حتى بالنسبة لأولئك الذين قاموا بالفعل بصقل اللعبة الأصلية من الأعلى إلى الأسفل.
فكرة ممتازة أخرى لا تؤثر فقط على التقدم، وتصميم المستوى، ولكن أيضًا على العرض المسرحي: اختيار جعل اللعبة عبارة عن لقطة تسلسلية ضخمة. أكثر من أي وقت مضى، أصبحت القطاعات المختلفة التي سنعبرها مترابطة، ولن يوقفنا أي وقت تحميل في زخمنا، ولا حتى عندما نسافر بالترام، السفر المحلي السريع. في النهاية، لن تؤدي سوى رحلة عبر خيارات القائمة وعمليات الحفظ إلى تجميد اللعبة لبضع لحظات. بالنسبة للبقية، فإن اللعبة لن تنتهي أبدًا، وهي ناجحة تمامًا. يفيد الغمر، ويزداد العمر قليلاً بطريقة طبيعية، ولا تشعر بالملل ولو لثانية واحدة.

بالنسبة إلى طبعتها الجديدة، تولى Motive أيضًا ما تم إنجازه في العنوان الأصلي فيما يتعلق بإدارة المخزون وتحسين معداتنا، مع بعض التفاصيل. لا يزال المخزون معروضًا على جهاز عرض ثلاثي الأبعاد، ولا يزال من الممكن العثور على طريقنا باستخدام توجيه الليزر الذي يتم عرضه على الأرض ليقودنا إلى أهدافنا، وستقوم البيانات الحيوية مثل شريط حياتنا أو الأكسجين أو مرة أخرى QTEs يتم عرضها مباشرة على مجموعتك. وصفة أثبتت نفسها في الماضي وبقيت سليمة. ذلك أفضل بكثير. ومع ذلك، تم إنجاز الكثير من العمل على الخريطة، والتي أصبحت الآن أكثر قابلية للقراءة، على الرغم من أنها ليست مثالية بعد وتم تبسيط نظام نقطة القوة لفتح تحسينات المعدات.

الجو مثالي من الألف إلى الياء

لقد وجدنا بالفعل الكثير ولم يعد من الضروري التضحية بهم لفتح أبواب معينة، يوجد الآن نظام مستوى التفويض، والذي نفتحه تدريجيًا طوال اللعبة، ليحل محل ذلك.
من الآن فصاعدًا، نقاط القوة، التي تعادل نقاط المهارة لعشاق ألعاب تقمص الأدوار، مخصصة حصريًا لترقية معداتنا. يحتوي درعنا، وكل سلاح في اللعبة، على نوع من دائرة التحسين التطوري (من خلال العثور على مستويات أعلى) حيث توجد عقد تمثل إحصائيات مختلفة (الضرر، سعة المجلة، وما إلى ذلك). سيكون الأمر متروكًا لك لتقرر متى وكيف تنفق نقاطك والمسارات التي ستسلكها في الحلبة لفتح الإحصائيات التي تهمك. لاحظ أيضًا أنه سيتم فتح إحصائيات المكافآت من خلال العثور على خطط محددة وأن جميع الأسلحة غالبًا ما تحتوي على نيران ثانوية مدمرة. لكننا سنتركك تكتشف ذلك بنفسك.

بالنسبة للمكتملين، لاحظ أن اللعبة تتمتع أيضًا بإمكانية إعادة تشغيل جيدة لعدة أسباب. الأول والأكثر وضوحًا هو أنه يحتوي تلقائيًا على وضع New Game Plus الذي سيسمح لك بفتح معدات جديدة، للاستمتاع بتجربة أكثر توترًا قليلاً، ولكن قبل كل شيء، اكتشاف أسرار جديدة وحتى نهاية بديلة مخصصة حصريًا لهذا الوضع. سيكون لديك أيضًا إمكانية الوصول إلى العديد من الموارد والمكافآت الأخرى من خلال إكمال اللعبة لأول مرة، فقط لبدء لعبة New Game Plus الخاصة بك في ظروف ممتازة. سيتم أيضًا الاحتفاظ بإدخالات دفتر اليومية والترقيات وأي معدات تم جمعها أثناء اللعب الأول. على سبيل المكافأة، مع نظام إدارة "الشدة"، قد تفاجأ بأمرين أو ثلاثة أشياء غير متوقعة على طول الطريق، فقط للحفاظ على الضغط مرة أخرى. أخيرًا، بالنسبة لأولئك الذين يحبون التحديات، اعلموا أن هناك وضع صعوبة "مستحيل" والذي سيطلب منك إنهاء اللعبة دفعة واحدة بحياة واحدة والإنقاذ. في حالة الوفاة، إما أن تبدأ كل شيء من البداية، أو تستمر في الوضع الصعب وتسقط التحدي. هنا أيضًا، هناك بعض المكافآت الحصرية على المحك.

وأخيرا، على PS5،طبعة جديدة من الفضاء الميتيستغل ببراعة قدرات DualSense، دون المبالغة في ذلك. تجعلنا المحفزات التكيفية نشعر بكل طلقة وتوفر مقاومة أكثر أو أقل اعتمادًا على السلاح المجهز. وبالمثل، فإن ردود الفعل اللمسية تجعلنا نشعر بالحركات في حالة انعدام الوزن، أو تأثير بدلتنا على السجن، أو تحركاتنا في دبس السكر الفضائي. ويستفيد أيضًا من هذا التحريك الذهني والركود. كمكافأة، يمكنك، إذا كنت ترغب في ذلك، تشغيل السجلات الصوتية التي تم استردادها بواسطة مكبر الصوت المدمج في وحدة التحكم. عرضي، ولكن متعة.