الناشر الرائد في العالم سابقًا،الفنون الالكترونيةلقد مر مؤخرًا بفترة مضطربة. وبفضل استخدام التراخيص التي اشتراها بثمن باهظ، نام العملاق الأمريكي، مفضلا الشكل على الجوهر. وصفة مختومة بختم التسويق كان من الممكن أن تستمرإلى الغثيان...إلا أن اللاعبين تعرضوا للتهوع. لقد حان الوقت للعودة إلى أساسيات ألعاب الفيديو: المتعة، والمفاجأة، واللعب، وتجربة الألعاب، وعلى عكس كل التوقعات، قامت شركة Electronic Arts بمخاطرة غير مسبوقة: مخاطرة الحداثة، ومخاطرة الألعاب الجديدة! لذلك أثناء انتظار المذهلحافة المرآة، الغرفة مخصصة لالفضاء الميت، الخطوة الأولى لـ EA في عالم رعب البقاء المرعب!
مقدمة
أمامك، يجب أن أعترف بذلك. في خطواتي الأولى في المغامرة، أصابتني رعشة: كنت خائفًا من عدم الخوف! تذهل أين أنت؟ على الرغم من أن المخلوقات ظهرت من العدم، وصرخت لتجعل مكبر الصوت ينفجر... صامتًا، وربما معتادًا جدًا على رموز الخوف الرقمي، إلا أنني كنت في حالة صدمة. ومرت المستويات... حتى سمعت صوتا. صوت أعرفه، دون أن أتمكن من تحديده. أقترب... ومضات الضوء. يتم الكشف عن طريقي خطوة بخطوة. مصباحي يقطع الأشكال المتحركة. على بعد حوالي خمسة عشر مترًا، كان هناك رجل في مواجهتي. متوسطة الحجم. وحش؟ بعيد جدا أن أقول. غير متحرك؟ لا، ليس حقا. ماذا يفعل؟ أنا أمضي قدما. هذا الضجيج. هذا كل شيء. هذا الضجيج هو صوت رأسه مثل الجدار. لعدة دقائق، كان هذا الرجل يسحق جمجمته على الحائط بضمير حي... هراء... أمام عيني، لقد سحق الرجل جمجمته بالتأكيد. لقد تجمدت لمدة عشر ثوان جيدة. على الأرض، وجهه مليء بالألم.الفضاء الميتأو فن السفينة الدوارة. مخلوقات شيطانية تظهر في كل مكان وخاصة من العدم. صدمات هوليوود، ممزوجة بمهارة مع تسلسلات أكثر عمقًا، أقل رعبًا ولكنها تحاول بنفس القدر. Dead Space هي مغامرة يتم فيها التخلص من نطاق الخوف بأكمله بوحشية إلى حد كبير.الفضاء الميتإنه أنت الذي يواجه مخاوفك. لأن نعم: سوف تخاف!
بيوشوك، اخرج من هذا الجسد
الفضاء الميتهي مقامرة. ذلك القمع الشامل. تلك الرحلة التي لا يوجد فيها هواء، بالمعنى الحرفي والمجازي. لأن نعم،الفضاء الميتسوف يرهقك،إسحاق كلارك، عالم محبوس في قلبيو اس جي ايشيمورا، هذه المدمرة الفضائية في محنة. فضاء. سفينة. ممراته القاتمة وغرفه مغمورة بهالة من الضوء الاصطناعي يغمرها ضباب كثيف خانق. لقد فهم المطورون هذا. بمجرد أن يتعلق الأمر بالقلق، من الأفضل وضع بطل كمال الأجسام. أكثر هشاشة، أقرب إلى اللاعب، يساهم البطل العادي في الانغماس.بيوشوكأظهرت مؤخرا الطريق. ومن المثير للاهتمام أيضًا أن نرى كيف يشترك هذين العنوانين في عدد من الأساسيات. هنا، لا يوجد سينمائي، ولا مشاهد مقطوعة. لا. الهدف من هذا النهج هو أن يكون مباشرًا وحقيقيًا دون أدنى تركيز سينمائي. وبالتالي سيتم عيش السرد عبر العديد من التسجيلات الصوتية ومقاطع الفيديو الأخرى التي تركها الركاب الأشباح هنا وهناك. وتبين أن القصة غنية بشكل مدهش، رغم أنها كلاسيكية نسبيًا أيضًا. خذ بعضًاكائن فضائي,الشيء,أفق الحدثوالتصوف لشروق الشمس، أو حتى2001 رحلة في الفضاء... تخلص من كل شيء، وقم بزيادة الضغط على 12 فصلًا كثيفًا للغاية (احسب 15 ساعة من اللعب)، وسوف تفهم ذلكالفضاء الميتسيحتوي على نصيبه من التفسيرات العلمية والتقلبات والمقاطع السماوية الباطنية الكونية.بيوشوكلم يكن ملهمًا لتدفقه السردي فقط. لا. لكن إذا كان الحديث عن الجو العام أمراً خاطئاً (فقط زي البطل أو أماكن قليلة تذكر بشكل عابر بأجواء الطرب)،الفضاء الميتوآخرونبيوشوكمشاركة الجانب التكتيكي لمعاركهم. تكتيك مرتبط بالاستخدام الجيد لأسلحتك... وقواتك! في الواقع، بالإضافة إلى آلة التقطيع بالليزر وقاذف اللهب والمناشير الأيونية الأخرى ذات التأثيرات الأكثر نجاحًا، يتقن البطل قوتين أساسيتين. من ناحية، الركود، الذي يسمح بإبطاء الوقت في منطقة معينة (عدو أو كائن)، من ناحية أخرى، التحريك الذهني التقليدي، الذي يسمح لك بالتلاعب بالعديد من الأشياء من مسافة بعيدة! الخبر السار: تم تقديم هذه القوى بمهارة وليست خادعة. وبالتالي، فهي قابلة للعب بشكل خاص (زر بسيط واتجاه) وستثبت أهميتها عندما تصبح المغامرة أكثر صعوبة. ليس من غير المألوف أنالفريزرعدو على يمينك، بينما تقوم بتدمير مخلوق شيطاني في خلفية الشاشة، قبل أن تمسك بعلبة غاز، وترميها في النيران على اليمين، وبالتالي تخلق سلسلة من ردود الفعل! نظرًا لسرعة أعدائك وعددهم... لن يكون لديك خيار حقًا على أي حال!
قطع الرؤوس ليس قتلاً!
غالبًا ما يتطلب Dead Space اتخاذ قرارات سريعة. سريع جدًا. يمكن أن تصبح إدارة تحسين الإمكانيات التي توفرها أسلحتك و/أو الديكور الخاص بك أمرًا مبهجًا بسرعة! إن قائمة الحيوانات متنوعة ومدهشة بما فيه الكفاية (الحجم ليس بأي حال من الأحوال مؤشرا على سرعة الحركة!) لتقديم معارك لا تنسى. والرؤساء...ياإلهي...يتوقعون أن تدحروا أعينكم. كبيرة، كبيرة حقا! لقد انتهى الخوف من الهجمات المتكررة في سلسلة متتالية من الممرات. الأعداء يأتون حرفيًا من جميع الجهات وفي جميع الأوقات. يجب علينا أن نتكيف باستمرار مع أهواء الحيوانات الجائعة. لاحظ أيضًا أنه إذا كانت الهجمات ذات عنف نادر، مع درجة من الدماء تصل إلى حد النوبة (قطع الرأس، ورذاذ الدم، والتقطيع، وما إلى ذلك)، فإن الاندفاع إلى الكومة لن يؤدي إلا إلى قيادةك بالتأكيد إلى المشرحة! في الواقع،مجسمات(هذا هو اسم هؤلاء الأجانب من الجحيم) لا يمكن هزيمتهم إلا بالتقطيع! تفجير رؤوسهم من مسافة قريبة بأسلوب Resident Evil؟ لا تأثير! وهناك، أعلم، أن عالمًا من ردود الفعل الأمنية ينهار! تقدم Dead Space أسلوبًا فريدًا: سيتعين عليك التصويب! لقد ولت أيام إطلاق النار باللكمات، وهنا الدقة هي المفتاح. ينتج عن هذا مقاطع مختارية. الأمر متروك لك لاختيار السلاح الأنسب (الطلقة الأفقية، الضربة العمودية، سعة الانفجار) اعتمادًا على شكل أعدائك. هذا واحد يعمل بسرعة خاصة؟ اقطعوا أطرافه السفلية قبل القضاء عليه بقطع ذراعيه! هل قلت وحشية؟ نعم. ومازلت لا تملك الصوت والصورة.الفضاء الميتيقدم تجربة من القسوة النادرة... الوحوش حقيرة، وعضوية، وناز، وبعضها جاهز للانفجار للسماح بشكل أفضل لمجموعة من العناكب التي تقطر بالمشيمة بالهروب. سيكون من الأفضل أن يكون لديك قلب قوي، مثل البعضأحداث الوقت السريعأثناء العناق القريبة جدًا. هناك يقين واحد فقط، وهو أن دقائقك واهتمامك محدودان للغاية، ومن الأفضل أن تكون فعالاً. فكر وتصرف بسرعة. هذا هو القول المأثور عن قطار الأشباح الذي لا هوادة فيه.
وحشية، ولكن خفيفة مثل الريشة
مكتمل، لم يتمكن Dead Space من حذف بعض الممرات في مناطق انعدام الجاذبية وبعض اللحظات السحرية في الفضاء. من قال أن انعدام الجاذبية يشير إلى عناصر الديكور التي تنعدم فيها الوزن، وإمكانية الطفو والمشي رأسًا على عقب. أحيانًا تكون هذه المقاطع بمثابة اللغز:"كيف أصل إلى هذه المنطقة؟ آه، ماذا لو ألقيت بنفسي على هذا الجدار". محبوب، ولكن لا تنسى. وعلى العكس من ذلك، هناك تسلسلات في الكون! نظرًا لأن الممر سوف يُثقب فجأة بواسطة نيزك، أو لأنه سيتعين عليك الوصول إلى بوابة خارجية، فإن Dead Space ستوفر لك عددًا قليلًا من المخارج. الفراغ. الصمت العظيم. الصوت الباهت الوحيد: نبض قلبك وتنفسك العميق. فرصة ملاحظة ضخامة الفضاء وحرارة الشمس وجمالها. لكن كن حذرًا: بالكاد يكون لديك الوقت للتفكير في تدهور سفينتك إلى حالة خراب (يهرب الأكسجين ببطء من الأنبوب، وأجزاء من الفولاذ تتحرك بعيدًا ببطء)، عندما ينفد الهواء منك... بسرعة، احتمي بالداخل مرة أخرى، انغمس مرة أخرى في قلب الجحيم، في هذا الوعاء بجسد مريض. هذه اللحظات توفر التسمم الحقيقي. جمال جمالي مقرون بإحساس غريب. إدراك أن هذه المعركة ذهبت سدى؟ هل ترغب في تفضيل الموت هنا بدلاً من الموت في الداخل؟ ربما... الفرصة على أية حال لتسليط الضوء على العمل الاستثنائي المنجز على الموسيقى التصويرية. سواء كان الأمر يتعلق بطبقات الصوت النادرة، ولكن قبل كل شيء المؤثرات الصوتية ذات التأثير المذهل للعنف... أو في بعض الأحيان الصمت الشديد. صدقني، لن تحب أن تختنق بهذه الدرجة من قبل..
طريقة أسيميل
ولكن عندما يتعلق الأمر بالغمر،الفضاء الميتلا تنسى الابتكار. اكتشافه؟ الغياب التام للقوائم يخرجك من الحدث. صفر. في الواقع، اختار المبدعون عرضًا ثلاثي الأبعاد داخل اللعبة يسمح لك بعرض مخزونك أو اتصالاتك مع بعض أصحاب المصلحة. التأثير الرسومي رائع (أعدك أنك ستدور الكاميرا في كثير من الأحيان)، ولكن ماذا يمكننا أن نقول عن مساهمتها الغامرة! تحقق من خريطتك، وتحقق من أهدافك أو حالة مخزونك... كل شيء يتم "في" اللعبة! الأمر برمته أكثر واقعية، وأكثر رعبًا أيضًا لأنه أثناء الهجمات البرية، لن تتمكن من التنفس لمدة ثانيتين أثناء التنقل عبر القائمة. لا. ومع ذلك، كن مطمئنًا، فكل شيء قابل للتشغيل وبديهي، حيث يمكنك بلمسة واحدة استعادة القليل من الحياة دون حتى فتح الصورة ثلاثية الأبعاد. أخيرًا، لن أعلمك شيئًا بالإشارة إلى ذلكالفضاء الميتيستعير وجهة نظره من الكتف والآليات العديدة (كيو تي إي، تطور المخزون، الإيقاع العام) لالشر المقيم 4. والأكثر إثارة للدهشة هو أن تحسين قدرات أسلحتك يتم من خلال استئناف المشهوركرويةلفاينل فانتسي اكس! وبالتالي سيكون لديك خيارات وفروع... هل ستختار سعة أكبر على حساب سرعتك؟ تلميح من لعبة تقمص الأدوار التي تعمل مرة أخرى على تكثيف طريقة اللعب. في الختام، يمكننا أيضًا أن نشير إلى ألف فكرة "صغيرة" جيدة مثل إمكانية معرفة الاتجاه العام الذي يجب اتباعه في أي وقت (تذكير بـظل العملاقعندما تلوح بسيفك)، التصميم المتطور للدرع أنيق للغاية، لا يزال لدينا نقوش داخل اللعبة على الأبواب موجودة جيدًا. ستكون قد فهمت ذلك،الفضاء الميتيلعب دوره بشكل رائع ومثير للدهشة لأنه كان قادرًا على دمج العديد من العناصر المتميزة بشكل متماسك.
خاتمة
الفضاء الميتيحتوي على كل شيء بدءًا من المكنسة الكهربائية للجسيمات الأولية. إن القروض من الأفلام اليابانية الرائجة كثيرة. لكن المبدعين الغربيين تطوروا. اليوم، هم ملهمون، لكنهم لا يقلدون. إنهم يستوعبون. ومن هذا المرق الثقافي ظهر لقب شخصي مدهش، مبهر في العديد من المجالات. الصلبة قبل كل شيء. فعال. عرض تقديمي غامر بعنف، وتيرة محمومة. ربما كل ما يفتقر إليه هو تلميح من الهشاشة الإضافية، والتركيز السردي الذي كان من شأنه أن يترك مشاهد مذهلة بشكل قاطع في اللاوعي الجماعي. يبقى السؤال ما إذا كان تجميع أعمال العبادة ببراعة يمكن أن يؤدي إلى ظهور عنوان عبادة؟
على الرغم من أنه لا يزال من السابق لأوانه القول، إلا أنه تظل هناك حقيقة بسيطة: رمز حقيقي للموجة الجديدة من الألعاب الغربية،الفضاء الميتتم تصميمه بذكاء للاعبين. كل دقيقة يقضيها في صحبته هي دقيقة من اللعب، لا ثرثرة، لا ضجة، لاكوجيماسكويري.الفضاء الميتهي لعبة ألعاب 100%، قوية ومتطورة وفعالة مثل معول الجليد. عرض مثالي لاستيعاب أفضل جوانب تصميم الألعاب خلال السنوات الخمس الماضية. قبل إنشاء عمل عبادة، أعطى المبدعون الحياة إلى لعبة ممتازة. ماذا لو كان هذا هو الشيء الرئيسي؟