اختبار الأخوة قصة ولدين (سويتش): ثنائي جاغنانت؟

لعبة إلدورادو الحقيقية للمشهد المستقل، تستمر وحدة التحكم المحمولة من نينتندو في امتلاءها بهذه الأعمال القصيرة ولكن الفريدة من نوعها. وهكذا ولدت من عقل المشاغب جوزيف فارس،الإخوة: قصة ولدينكان يعرفسحرتنا عندما ظهرت لأول مرة في عام 2013على Xbox 360 ومن الطبيعي أن تصل الآن إلى Switch. تم تصميم هذا الإصدار من اللعبة في الأصل كتجربة فردية، وهو يسمح لأول مرة بتجربة المغامرة معًا محليًا. فكرة جيدة كاذبة؟

ملخص

بعد الاختفاء المأساوي لوالدتهما في وقت سابق، يجب على شقيقين صغيرين أيضًا مواجهة المرض الذي يهدد بقتل والدهما. عاقدين العزم على ألا يصبحوا أيتامًا، انطلقوا بعد ذلك بحثًا عن الماء المعجزة القادر على إحياء صحة والدهم.

باسم الوالد...

ليست مؤامرة أصلية على الإطلاقالاخوةيستحق أكثر للطريقة التي يتم بها سرد هذه القصةمن خلال رحلة هذين الأخوين المستعدين لتقديم أي تضحيات للوصول إلى نهايتهما وإنقاذ والدهما. تظل بعض اللقاءات أيضًا محفورة في ذاكرة اللاعب. كل هذا يخدمه أاتجاه فني رفيع المستوىسواء من حيث البيئات المتقاطعة، المتنوعة والأصلية، أو على المستوى الموسيقي، مع موسيقى تؤكد مأساة هذه المغامرة.

لا يشكل هذا اختراقًا تقنيًا على وحدات التحكم السابقة، ومع ذلك يظل العنوان قائمًاممتعة إلى حد ما للعين، حتى لو كان إصدار Switch هذا يحتوي على مواد أقل دقة، خاصة فيما يتعلق بالظلال، مع الخطوط العريضة الخام إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك، تمكنت من ملاحظة أن إصدار PS4 استفاد من المزيد من التفاصيل في البيئات: النباتات، واللفائف في الصخور... وهو ما يعادل إلى حد كبير وضع الإرساء،مع ذلك، يعاني الوضع المحمول من صور باهتة، لا أشيد حقًا بإعلان اللعبة المتلألئ.

دعونا نناقش بإيجازوجود ثلاثة عشر إنجازا لفتحفي اللعبة، بالإضافة إلى المكافآت الموجودة بالفعل في الإصدارات السابقة: معرض الأعمال الفنية، وOST المجاني للاستماع إليه والفيديو الذي علق عليه جوزيف فارس بنفسه.بالنسبة للأخيرة، سنفاجأ عندما نرى أن الترجمة الفرنسية لم تعد مدرجة...

...والزوج؟

لكن ما أثار اهتمام جوزيف فارس في ذلك الوقت كان في عنوانهمعالجة غير نمطية، تجمع بين شكل معين من اللعب غير المتماثل وتجربة اللاعب الفردي. لذلك، على الرغم من أنه لا يوجد سوى عدد قليل من الإجراءات الممكنة - المضي قدمًا والتفاعل وتدوير الكاميرا - يتحكم اللاعب في كلا الأخوين في نفس الوقت، مع تخصيص كل جانب من وحدة التحكم وكل عصا تحكم "لواحد منهما". كان عليك أن تتأقلم مع حقيقة أن الأخوين يمكن أن يتقاطعا، وبالتالي فإن الشخص الذي كان على اليسار يتم التحكم فيه دائمًا بواسطة عصا التحكم اليمنى والعكس، وهو الأمر الذي لم يكن من السهل دائمًا فهمه.

يسمح إصدار Switch هذا لأول مرة للاعبين باللعب كواحد من الإخوة.إذا كانت النية جديرة بالثناء وتسمح لك بتجربة المغامرة كثنائي، فستتغير التجربة بالضرورة: لم يعد هناك هذا الشعور المقلق المتمثل في الاضطرار إلى لعب شخصيتين في نفس الوقت، لإدارة عمليات الانتقال وتفاعلاتهما مع البيئة. عندما يمسك أحد الأخوين بالحائط على سبيل المثال وينتظر حتى يترك الآخر قبل أن يتأرجح، كان على اللاعب وحده أن يكون حريصًا على عدم القيام بأي حركة مع الأخ الخطأ؛ الصعوبة التي لم تعد موجودة في التعاونية عندما يعرف الجميع من يتحكمون.تم تطوير تصميم اللعبة في الأصل لتتم تجربته بمفردك، بالضرورة، في أزواج، يصبح التحدي تافهًا وبالتالي يميل العنوان أكثر نحو التأملي.. وهو ليس بالضرورة أمرا سيئا.