الأكثر شهرة اليوم لسلسلتهقناص النخبة,تمرديعود إلى TPS بالتعاون بعدثلاثية جيش الزومبي، هذه المرة معلواء غريب، متوفر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و PS4. إذا قصتهاللب، بدون صرامة تاريخية، هو سحر هذا العنوان الذي يقترحه الاستوديو الإنجليزي، والمفارقة التاريخية لما يعرضه للعب في عام 2018 يمنعك من التعلق به حقًا.
شعبية ممتازةلعبة left 4 deadتم إصدار لعبة إطلاق النار التعاونية في عام 2008، وتم تعديلها عدة مرات في السنوات الأخيرة، وتم تكييفها مع العديد من الأكوان. آخر ممثلها الأكثر إقناعا،مطرقة الحرب: فيرمينتيد 2، إنتاجفاتشارك، أغرق المشاركين في حالة من البقاء المحموم ضد جحافل الفوضى والسكافين. ليس هناك شك في وجود الزومبي أو الخيال العالي لواء غريبالتي لديها فكرة جيدة لتبرز مع عالمها من القصص المصورة للمغامرات من ثلاثينيات القرن العشرين (في حد ذاتها إعادة صياغة لمآثر آلان كواترمين)، والتي تم تصورها هنا بخفة وروح الدعابة من خلال الراوي الذي يتخلل لهجتهبريطانيتقدم اللاعب. في عام 2000، قامت شركة Rebellion بتعديل فيلم ستيفن سومرز لمنصة PlayStation،المومياء، وفي النغمة كما في الإعداد، هذا الفيلم الروائي هو الذي يتذكرنالواء غريب.
لأنني سعيد
وبالتالي فإن المومياوات، والمحاربين الأحياء، والآلهة الشريرة، والعقارب العملاقة، والرفاق يشكلون الحيوانات التي يجب مواجهتها في هذه اللعبة التي تهتم حقًا بأجواءها، وتتناول جميع الكليشيهات الخاصة بهذا النوع، إلى حد تقديم آليات غامضة للتنشيط باستخدام مفاتيح ذات شكل معين الخنافس وتماثيل القطط لتدميرها في جميع أنحاء المستويات. تساهم أيضًا الإعدادات المصرية المنقّبة، والمقطّعة إلى مناطق محدودة، والموسيقى، ولهجات مختلف الشخصيات التي سيتم لعبها، في خلق هذا الجو الممتع لجاذبية المتنزه الترفيهي الذي يظهره العنوان. نحن لا نتعامل مع إنتاج كبير، فالنغمة العامة تشبه التقليد وهذا ما يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام في المقام الأول.
آلان كواتريمينز
ولكن لسوء الحظ، إذا كان الأمر كذلكلواء غريبتقدم ساحة لعب فريدة لأربعة لاعبين عبر الإنترنت، بشكل تعاوني، ويكون التنفيذ بمستوى أقل من معايير هذا النوع الذي ليس جديدًا. أولاً، وعلى الرغم من أن هذا يمكن أن يكون نقطة إيجابية للألعاب المريحة، إلا أن مستوى صعوبة العنوان منخفض جدًا، حيث تتحرك جحافل الأعداء ببطء نسبيًا إذا قارناها بالزومبي الغاضبين في لعبة Left 4 Dead. ولكن لكي نفوز بدون خطر، فإننا ننتصر بدون مجد، حيث أن قلة قوة الأجزاء تضر في النهاية بمصلحة الكل. لا سيما أنه لا يوجد أي سؤال حقيقي للتعاون في هذا العنوان الذي يمكنك أيضًا تصفحه بمفردك (وبالتالي القراءة والاستماع بهدوء إلى المستندات المتناثرة التي تجسد القصة)، حيث تم تقليل الجانب إلى الحد الأدنى، وهذا يعني يجتمعون في نفس المكان عند جزء من المستوى لتدمير بلورة ضخمة في نفس الوقت ومواصلة التقدم. من المؤسف جدًا، بالنسبة لأشكال اللغز التي كان من الممتع حلها معًا، إذا لم يكن الحل دائمًا هو وضع نفسك على المفتاح أو إطلاق النار على قطعة أثرية لامعة. بقية الوقت، الأغلبية، نسحب من الكومة، وهذا هو المكانلواء غريبلسوء الحظ ينتهي مخيبا للآمال.
مولمي
لأنه إذا كان عالمه العملي والأصلي في النهاية بين الإنتاجات الحالية يقدم الكثير من التعاطف معهلواء غريب، فإن أحاسيس الألعاب التي تقدمها مخيبة للآمال للغاية بحيث لا يمكن توازنها بالكامل. بالإضافة إلى قلة التحدي الذي يقدمه الأعداء الذين لا يمكن أن يكونوا خطيرين حقًا إلا بأعداد كبيرة جدًا (يمكن مراوغة الأكثر حيوية بسهولة، كما أن طريقة عرض TPS تساعد بشكل كبير)، فإن الأسلحة والهجمات الخاصة الخاصة بكل شخصية، رائعة جدًا غير مذهل ويفتقر إلى التأثير.
لا يوجد شيء عضوي في التعامل والاشتباكاتلواء غريب، لا تستطيع الشخصيات حتى التسلق فوق جدار منخفض أو الاستفادة من الرسوم المتحركة المقنعة بعد السقوط. لدرجة أننا نلعب دائمًا بيد واحدة في جيوبنا ونكتشف فقط أنه يتم إسقاط الوحش بمجرد أن يصبح عدسة الكاميرا الحمراء بيضاء مرة أخرى، ولا يوجد عنصر إنتاج أو رسوم متحركة، مما يوفر الصيد والمؤشرات الحسية خلال هذه المواجهات البعيدة جدًا. الميكانيكية، مؤرخة قليلاً.
لا تزال هناك أفكار جيدة في عمليات إطلاق النار التقليدية للغاية مثل الفخاخ الموجودة في الإعداد لتحفيز أكبر قدر من الضرر الناتج والتميمة التي تسمح لك باستعادة أرواح الأعداء. يجب بالفعل رسم هذا أولاً إذا أردنا الحصول عليهم لملء مقياس الهجوم الخاص بنا، على حساب زملائنا في الفريق. فكرة تثير التنافس ولكنها لا تستطيع بمفردها إحياء كل شيء.