تم إصدار العديد من الروايات المرئية في اليابان لفترة طويلة دون أن يتم الحديث عنها بشكل خاص في الغرب. متى428 : تدافع شيبوياتم إصداره على جهاز Wii الياباني في عام 2008، وقد تمكن من إحداث ضجيج حتى في مناطقنا. لماذا ؟ لأنه حصل على 40/40 في مجلة Famitsu اليابانية في الوقت الذي لم تكن الأخيرة توزع فيه بعد علامات الكمال مثلما يوزع Bud Spencer الصفعات. في الواقع، كانت هذه هي النتيجة المثالية التاسعة خلال 22 عامًا من وجود المجلة. وبعد مرور عشر سنوات، حصلت اللعبة أخيرًا على نسخة مترجمة (باللغة الإنجليزية). هل كان الانتظار يستحق ذلك؟ هذا ما سنحصل عليه.
428 : تدافع شيبويالذلك يروي يوم خمسة أشخاص يتعارض كل شيء بشكل مسبق ولكن المصير سيجمعهم معًا: عضو عصابة سابق عاطل عن العمل، وضابط شرطة شاب مثالي، وصحفي مستقل طموح، وعالم يركز على عمله و... شاب امرأة تلعب دور تميمة منتج التخسيس العالق في زيها. سوف تصبح قصة الاختطاف "البسيطة" معقدة بسرعة وتتحول إلى قضية ذات عواقب كارثية وعالمية محتملة. وسيكون للجميع دور حيوي يلعبونه في هذه المغامرة.تدور أحداث القصة من الساعة 10 صباحًا حتى 8 مساءً وتتقدم ساعة بساعة لكل شخصية بالتوازي. يجب على اللاعب الوصول إلى نهاية ساعة كل شخصية للتقدم إلى الساعة التالية. مثل حلقة من المسلسل، كل فصل، وبالتالي كل ساعة، ينتهي بـنهاية مشوقة. وكلما تقدم الوقت، كلما زاد تعلق اللاعب بهذه المجموعة الانتقائية، على أقل تقدير، سواء كانت الشخصيات الرئيسية أو الأدوار الداعمة.
شيبويا، أحياءها، سكانها
تأخذ واجهة اللعبة شكل جدول زمني تتم فيه إضافة اللحظات المهمة مثل نقاط التفتيش تدريجيًا. تسمح لك اللعبة بالتبديل من شخصية إلى أخرى في أي وقت ولكنها تتطلب في بعض الأحيان الوصول إلى نقطة معينة مع بطل الرواية لتتمكن من مواصلة تقدم شخصية أخرى. تلزم الرواية المرئية، أن تتوافق مراحل اللعبة مع صور (وبعض مقاطع الفيديو النادرة) مثبتة عليها النصوص، سواء كانت نصوصًا تصف الموقف أو حوارات. بالإضافة إلى الاختيارات التقليدية التي يجب القيام بها، يتوفر لدى اللاعب أيضًا في أوقات معينة إمكانية التفاعل مع النص. تعمل هذه التفاعلات في بعض الحالات على الانتقال من شخصية إلى أخرى وفي حالات أخرى للحصول على معلومات حول عالم اللعبة/عناصر الحياة الواقعية (معلومات المعرفة العامة مثيرة للاهتمام أيضًا).
حتى لو كان من الممكن الاعتقاد بأن شكل اللعبة لا يسهل الانغماس في الكتابة428 وحقيقة أن الصور تمثل مواقع حقيقية تسمح لك بالانغماس الكامل في لعبة Shibuya، على الرغم من عرضها الثابت نسبيًا، إلا أن الإجراء يظل مثيرًا ويجذب اللاعب حقًا. وبفضل جودة قصتها، فإن الغالبية العظمى من التقلبات والمنعطفات مفاجئة حقًا. في الساعات الأخيرة من هذه المغامرة الطويلة (بالمعنى الجيد للكلمة)، هناك ما يكفي حقًا لتظل معلقًا على وحدة التحكم الخاصة بك وتتساءل أين ستنتهي الحبكة. ومع ذلك، يبدو من الضروري التأكيد على أن النصوص428 : تدافع شيبويامتوفرة باللغة الإنجليزية فقط. وبما أن طريقة اللعب في اللعبة تعتمد بشكل أساسي على فهم هذه النصوص، فمن الضروري أن يكون لديك فهم جيد للغة شكسبير للاستمتاع بما تقدمه اللعبة.
الأبطال الخمسة في428 : تدافع شيبوياليس لهما نفس العمر أو نفس الحياة أو حتى نفس الشخصية، فإن سيناريوهات كل منهما لا تقدم نفس المواقف أو نفس الأجواء. في حين أن بعض السيناريوهات تكون خطيرة جدًا منذ البداية، إلا أن البعض الآخر يكون في البداية أكثر خفة وروح الدعابة. لكن ما فعله مؤلفو هذه الرواية المرئية بشكل جيد هو أنهم لم يبالغوا في الفكاهة. كلما مر اليوم، كلما قل ضحكك الموقف. ويتجلى ذلك في كتابة اللعبة، وتختفي الفكاهة تدريجياً، مما يسمح للاعب بأن يصبح على دراية كاملة بخطورة الموقف وإلحاحه. من خلال المواقف والأجواء والحوارات أو حتى سلوك الشخصيات، تغمر هذه الرواية المصورة التفاعلية اللاعب في اليابان المعاصرة والأصيلة (على الرغم من الجانب الخيالي المرتبط بالحبكة). من المثير للدهشة،428 يساهم بطريقته الخاصة في السياحة الافتراضية.
الغاية السيئة تبرر الوسيلة
أحد الأخطاء التي يمكن انتقادها بشكل متكرر في الألعاب السردية ذات الاختيارات المتعددة هو النقص الواضح في التأثير طويل المدى للاختيارات التي يتم اتخاذها. في كثير من الحالات، يؤدي الاختيار إلى تعطيل المشهد الذي يأتي بعده مباشرة أو تفصيل ليس له تأثير حقيقي على الشخصية الرئيسية، قبل العودة إلى المحور الرئيسي للحبكة كما قصده كاتب السيناريو. نظراً لكثرة الفروع والنهايات السيئة التي يحتوي عليها،428 : تدافع شيبويايقدم مغامرة يكون فيها كل قرار مهمًا حقًا. وهو يفعل ذلك بطريقة أصلية.
في الألعاب السردية ذات النهايات المتعددة، يتم اكتشاف الحصول على نهاية جيدة أو سيئة بشكل عام بمجرد الوصول إلى نهاية اللعبة.428 : تدافع شيبويا لديها بالفعل العديد من النهايات التي يكتشفها اللاعب عندما تنتهي مغامرته. ولكن هذا ليس كل شيء. طوال مدة المغامرة، أي من الفصل الأول إلى الفصل الأخير، يمكن أن تجد اللعبة نفسها في أي وقت تواجه نهاية سيئة. في المجمل، تحتوي اللعبة على أكثر من 80. وهذه إحدى نقاط القوة في عنوان اللعبةسبايك تشونسوفت. بدلاً من الإشارة إلى انتهاء اللعبة بشكل نهائي، فإن هذه النهايات السيئة تدعو اللاعب إلى إعادة تتبع خطواته وتعديل بعض هذه القرارات التي تم اتخاذها مسبقًا. إن الاختيار الذي يبدو غير ضار من قبل إحدى الشخصيات يمكن أن يكون له عواقب وخيمة على شخصية أخرى في المستقبل.
يبدو أيضًا أنه من المستحيل خوض مغامرة428 دون أن تصادف أدنى نهاية سيئة. للتقدم في المؤامرة، من الضروري أن تصادف النهايات السيئة. وبصرف النظر عن حالتين أو ثلاث حالات يكون فيها "الحل الجيد" ملتويًا تمامًا ويصعب العثور عليه بالمنطق البسيط، فإن التقدم في المغامرة يحدث بشكل طبيعي على الرغم من هذه الرحلات المتكررة عبر الزمن. وبالنسبة للاعبين الذين يجدون صعوبة في العثور على الحل الصحيح للتقدم، تقدم اللعبة اختياريًا تفسيرًا لكل نهاية سيئة. تشير هذه النصوص بشكل أو بآخر بوضوح إلى أين اتخذت الأمور منعطفًا خاطئًا وتساعد على تغيير مسار الأمور.
لا يزال هناك موضوع للنهايات السيئة، واللاعبين قليلاالمكملونلن يفشل في الرغبة في رؤية كل النهايات السيئة. تتراوح من المأساوية إلى الكوميدية، فهي تساعد على تجسيد الكون بشكل أكبر428 : تدافع شيبوياولإعطاء الانطباع بأن الاختيارات التي يتخذها اللاعب لها وزن. هذه النهايات السيئة مدروسة جيدًا لدرجة أن اللاعب لا يعرف دائمًا على الفور أنه اتخذ خيارات ستؤدي إلى واحدة منها. في بعض الأحيان يتعين عليك انتظار عدة مشاهد أو عدة حوارات أو حتى التحول إلى شخصية أخرى قبل أن تكتشف أن الأمور ستنتهي بشكل سيء. وبالنسبة لأولئك الذين يرغبون في توسيع نطاق التجربة بمجرد انتهاء اللعبة، يمكن فتح العديد من سيناريوهات المكافآت بمجرد اكتمال اللعبة في المرة الأولى. وحتى لا نفسد عليك المفاجأة، لن نخبرك بكيفية الحصول عليها...
صور السفر
كما هو موضح أعلاه، تحقيق428 : تدافع شيبويايعتمد بشكل أساسي على الصور. تم التقاط هذا الأخير بينما كان الممثلون يمثلون مشاهدهم بالفعل، ولا يظهرون الممثلين وهم يبالغون في التصرف عندما يتم تجميدهم لعدة دقائق. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك جودة اللقطات البيئية واختيار الإعدادات أن يكون لديك فكرة جيدة في ذهنك عما يبدو عليه Shibuya وأن تنغمس في عالم اللعبة.428 نظرًا لكونها لعبة تم إصدارها في البداية قبل عشر سنوات، فقد أصبحت الواجهة قديمة بعض الشيء. لكن هذا لا ينتقص من جودة التجربة بأي شكل من الأشكال.
ومن ناحية الصوت فالحوارات غير منطوقة. ومع ذلك، تركز اللعبة بشكل كبير على الصوت من خلال استخدام المؤثرات الصوتية والموسيقى. يتم استخدام كلا هذين العنصرين بشكل مثالي ويساهمان حقًا في التجربة. وعلينا أن نعترف بأن العديد من سمات الشخصيات تبقى في ذهنك لفترة طويلة بعد إيقاف تشغيل جهاز PS4. الجانب السلبي الفني الحقيقي الوحيد للعبة يكمن في بعض المشاكل النادرة في عرض النصوص. أثناء الاختبار، تطلب أحدهم إعادة تشغيل اللعبة، ولحسن الحظ، كانت أصابع اليد الواحدة أكثر من كافية لحساب مثل هذه المشكلات.
وداعا وشكرا
إحدى الطرق الجيدة لمعرفة ما إذا كان الكون قد استحوذ على خادمك هي دراسة سلوكه بمجرد انتهاء اللعبة. إذا بدأ على الفور في البحث عن معلومات إضافية حول إنشاء اللعبة والجهات الفاعلة فيها، فذلك لأنها علامة جيدة إلى حد ما. ومن الواضح أنه مرة واحدة428 : تدافع شيبويابعد الانتهاء، كانت الرغبة في إطالة فترة الانغماس في لعبة شيبويا بأي حال من الأحوال قوية للغاية. في النهاية، إذا شعرنا بالحزن بعض الشيء بمجرد الانتهاء من لعبة Spike Chunsoft، فهذا فقط لأننا نعلم أننا لن نرى أبدًا Achi وKano وTama وMinorikawa وOsawa والآخرين مرة أخرى. وهذا عار.