تمت دعوتنا من قبل CD Projekt للحصول على توسعة Phantom Liberty للعبة RPG Cyberpunk 2077. الفرصة على وجه الخصوص لرؤية ما سيصبح عليه العنوان بعد بضع سنوات.
تمت دعوتنا إلى مقر CD PROJEKT في وارسو للحضور والاستكشافالحرية الوهمية، الامتداد الأول (في الوقت الحالي؟) لـسايبربانك 2077. فرصة جيدة لإضافة الكثير من المحتوى الإضافي واكتشاف منطقة جديدة تمامًا في مدينة Night City البائسة. إنه أيضًا عذر جيد لإضافة أبطال جدد وعناصر قصة وبعض ميزات اللعب الجديدة. هل يكفي لجعلك تعود إلى لعبة تقمص الأدوار المستقبلية؟ هذا ما سنراه

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty مليئة بالوعود (العظيمة).
بادئ ذي بدء، تعرف على أن الامتدادالحرية الوهميةتجري أحداثها قبل أحداث النهايةسايبربانك 2077وبالتالي ليست هناك حاجة لإكمال اللعبة في كل زاوية وركن لفهم تفاصيل حبكتها. يمكنك الانضمام إلى المغامرة على طول الطريق بينما تواصل القصة الرئيسية للعبة الأساسية. بكل بساطة، وبدون الخوض في المفسدات، في بداية المغامرة، تحطم المكوك الذي ينقل رئيسة الولايات المتحدة الأمريكية الجديدة، روزاليند مايرز، في منطقة باسيفيكا، وهو مكان خارج عن القانون وفوضوي تمامًا في المدينة الطيبة. مدينة الليل. سيتم قيادة V (النسخة الأنثوية من الشخصية في العرض التوضيحي الخاص بنا) للعثور عليها وتعهد بالولاء لها لمواصلة المغامرة. من هناك ستبدأ مهمة تجسس للحكومة الأمريكية حيث سنقود للقاء عميل سري لوكالة الاستخبارات الفيدرالية (أي ما يعادل وكالة المخابرات المركزية) يدعى سولومون ريد.
ينقذنا الرجل أيضًا من موقف سيء وسط كمين. هذا هو المكان الذي نصل فيه إلى جوهر الأمر حيث أن الشخصية يلعبها ممثل هوليوود إدريس إلبا (The Wire). وهكذا، بعد كيانو ريفز، ينضم نجم آخر إلى فريق الممثلينسايبربانك 2077للأفضل وعلينا أن نعترف بأن وجوده مثير للإعجاب. تم تصميمه بأمانة، وتم التعبير عنه بالكامل بواسطة الفنان في النسخة الأصلية. في بلدنا الجميل، نستمتع بالنسخة الفرنسية الرسمية من إلبا، ألا وهي الممثل فرانتز كونفياك الذي دبلج صوته في جميع ظهورات الممثل منذ عام 2011. وكان نيكولاس كارداهي، أحد المطورين والمسؤول عن المشاهد، قادرًا على أن يشرح لنا:

لقد كان شرفًا لنا العمل معه، على الرغم من أنه لم يكن حاضرًا معنا فعليًا في استوديو وارسو، فقد فهمنا كم كنا محظوظين لأننا تمكنا من التعاون مع ممثل من نفس رتبته.
متعة للعيون والأذنين
إذا كانت الدبلجة ممتازة جدًا على أي حالسايبربانك 2077، لا سيما بحضور جان بيير ميشيل ليلعب دور كيانو ريفز (ممثل الصوت الفرنسي الرسمي)،الحرية الوهميةيبدو أنه وصل إلى مرحلة جديدة من حيث النكهة والانغماس. إنه دقيق للغاية والشخصيات كلها مجسدة في النهاية، الأمر نفسه ينطبق على رئيس الولايات المتحدة الأمريكية الجديدة، فهو مليء بالدقة والتألق. أداء لا تشوبه شائبة، كما يمكننا أن نخبرك، موجود أيضًا في النمذجة. يمكن التعرف على إدريس إلبا منذ الثانية الأولى، وحتى نسيج بشرته يتم احترامه حتى أدق التفاصيل. هذا الامتداد على أي حال ممتع بشكل خاص للعيون، مع تأثيرات إضاءة جديدة مقنعة للغاية، ورسوم متحركة أكثر واقعية وأنسجة متطورة.
من الصعب تقديم أدنى انتقاد فني، على الأقل على جهاز الكمبيوتر، باستثناء القليل من قص الظل في لحظات نادرة. تمكنا أيضًا من الإعجاب بنسخة PS5 لفترة وجيزة وليس لدى اللعبة ما تخجل منه في نسخة الكمبيوتر، باستثناء وجود اسم مستعار طفيف ربما كان ينقصها. كما هو الحال في اللعبة الأساسية، فهي مليئة بالتفاصيل ونحن نستمتع باكتشاف منطقة باسيفيكا بمزيد من العمق وبشكل أكثر دقة منطقة دوغتاون هنا. لوصف المكان بإيجاز، فهو يشبه إلى حد كبير أحد الأحياء الفقيرة في لوس أنجلوس، سواء في ألوانه أو في حالة الطرق والمباني. لدينا القليل من المزيج بين كومبتون وشمال هوليوود وويست آدامز. إنها قذرة، والفقر هو السائد، وهي مكان عنيف بشكل خاص حيث تدور حروب العصابات على خلفية تهريب المخدرات والزرع السيبراني. لا تفتقر التصميمات الداخلية إلى المهارة أيضًا، ونحن نستمتع باستكشاف الأماكن المهجورة للعديد من المعوزين الذين يسكنون هذه المنطقة. حول هذا الموضوع يوضح نيكولا قرداحي:
من المهم بالنسبة لنا أن ننقل المشاعر والأجواء في مشهد سينمائي، بحيث يكون الانغماس كاملاً. لدينا العديد من الحيل الصغيرة في مهنتنا بحيث تقع نظرة اللاعب بشكل غريزي على عناصر معينة من الديكور لإضفاء المصداقية على البيئات

تحسينات كبيرة، والقتال المنقح
كانت اللعبة على جهاز الكمبيوتر وجهاز PS5 سلسة للغاية، ولم يكن هناك ما يعيق طريقة اللعب وخاصة القتال المشاجرة الذي تمت مراجعته وتصحيحه لهذه المناسبة. من الناحية الجسدية، كانت شخصيتنا مجهزة بشكل خاص بكاتانا، ولذلك كان من دواعي سرورنا أن نتمكن من تقطيع أوصال عدد كبير من قطاع الطرق في شوارع دوغتاون. على هذا المستوى، يبدو الأمر أكثر دموية ثم أكثر واقعية في التخفيضات. تتمتع لعبة Melee بشخصية أكثر مما كانت عليه في اللعبة الأساسية. إنها أرقى وأكثر مرونة وأكثر متعة. وهذا ليس التحسن الوحيد في القتال، حيث أن البنادق أيضًا أكثر قوة مع ارتداد أكبر وصوت أكثر عدوانية. أخيرًا، سيتمكن أولئك الذين كانوا غاضبين من إدارة المخزون الفوضوية في بعض الأحيان من الترحيب بتنظيم أكثر وضوحًا وتحسينًا لصالح التمديد. من الممتع أكثر التنقل عبر القوائم المختلفة ويبدو (بدون يقين) أن الانتقالات تكون أسرع للانتقال من القوائم إلى اللعبة والعكس صحيح. نحن نبحث بشكل أقل عن العنصر الذي نحتاجه في المخزون ونعرف على الفور ما هو الأكثر كفاءة كعنصر (الأسلحة، المزروعات، وما إلى ذلك) دون الحاجة إلى إجراء مقارنة شاقة للخصائص. بعد استرجاع سلاح من شخص ميت أو من البيئة، يمكن لأعيننا تحليل الكائن مباشرة بطريقة أكثر سهولة.
على الرغم من العرض التوضيحي الذي استمر لمدة ساعة ونصف، إلا أننا لم نلمح سوى جزء صغير من الامتدادالحرية الوهميةوالتي تخطط لتكون ببساطة هائلة من حيث العمر الافتراضي. ومع ذلك، فقد رأينا ما يكفي لإدراك الجانب الملحمي للمهمات المختلفة وجودة سرد القصة للأمر برمته. على سبيل المثال، نشهد مشهد أكشن على شكل كمين وسط الشارع أثناء قيادة السيارة، ويكاد يكون لدينا انطباع بأننا في مشهد من الفيلمالقاتل المأجور(مشهد الحدود المكسيكية للجماهير). ينحني إدريس إلبا، ونحتمي خلف كاديلاك المستقبل ويبدأ تبادل إطلاق النار المكثف. العمل مكثف وعميق، إنه سينمائي أكثر مما هو عليه في الفيلمسايبربانك 2077. على هذا الجانب، يخبرنا المطور المسؤول عن إنشاء المشاهد أنه كان يتمتع بقدر معين من الحرية الإبداعية لإضفاء طابع ملحمي أكثر على الأمر برمته. خيارات جيدة جدا في المنظور؟
على الرغم من أن معظم المشاهد مكتوبة مسبقًا، إلا أنه لا يزال لدينا بعض الفسحة في الإنتاج. لأنه يتعين علينا أن نفكر باستمرار في حقيقة أن اللعبة من منظور الشخص الأول. ومن المؤكد أن هذا يوفر لنا الحريات ولكن أيضًا القيود. ما الذي سينظر إليه اللاعب؟
ميكانيكا جديدة سرية للغاية
البيئات مختلفة بما يكفي بحيث لا يكون لديك انطباع برؤية نفس الأماكن الموجودة فيهاسايبربانك 2077الكتابة نوعية واللعبة حريصة جدًا على المستوى الصوتي والمرئي. ما يميز الكعكة هو أن القتال أصبح أكثر متعة، سواء في المشاجرة بالسكاكين أو في إطلاق النار. ما الذي يطلبه الناس؟ أولئك الذين لا يحبون القتال كثيرًا يمكنهم دائمًا الاستفادة من الأساليب "الأكثر ليونة" مع التسلل الأكثر ذكاءً (الأعداء الذين لديهم قدرة أفضل على تحديد المسار على وجه الخصوص) والتي تبدو أقل غباءً مما كانت عليه في اللعبة الأصلية. ومع ذلك، لا يزال القتل إلزاميًا في أوقات معينة، خاصة عندما يكون الذكاء الاصطناعي الذي يرافقنا هو من يتخذ الخطوة الأولى.

يجب أن نعترف أنه فيما يتعلق بالميكانيكا الجديدة، كان العرض التوضيحي متناثرًا وبخلًا بالمعلومات. ومع ذلك، لاحظ أن عشاق تخصيص الشخصية سيكونون قادرين على الاعتماد على شجرة مهارات جديدة تسمى "Relic" والتي للأسف لم يكن لدينا الوقت لتجربتها/فهمها بالتفصيل أثناء العرض التجريبي. بكل بساطة، يسمح لك بتخصيص بطل الرواية الخاص بك أكثر قليلاً وفقًا لاحتياجاتك/احتياجاتك. الهدف هو تحسين طريقتك في اللعب (التخفي، إتقان فن الضربات الحاسمة، وما إلى ذلك) بمهارات عامة أقل من اللعبة الأساسية. ربما لم يفلت منك هذا ولكن فيسايبربانك 2077لقد كان الأمر بمثابة حفلة في نيونيو من حيث بناء الشخصية والمهارات. غالبًا ما وجدنا أنفسنا مع حرف V الذي تطرق إلى القليل من كل شيء دون أي تماسك حقيقي.
حسنًا، يريد CD PROJEKT الآن توفير نظام تخصص أكثر ذكاءً لمزيد من التباين في طريقة لعبك اعتمادًا على الإصدار الذي اخترته. في الساعة الواحدة والنصف، كان من المستحيل دراسة التأثير الحقيقي لمثل هذه الميزة الجديدة على طريقة اللعب، خاصة وأن شخصيتنا تم إنشاؤها مسبقًا بواسطة المطورين. من بين الميزات الجديدة التي لم تتح لنا الفرصة لاكتشافها، كان هناك حديث عن إمكانية الهبوط بالمظلات في مهمات معينة (كيف وبأي شكل؟) لكننا لم نرى شيئًا كهذا في العرض التجريبي. من المفترض أن يسمح لنا هذا منطقيًا بتنويع المهام الرئيسية والثانوية بالإضافة إلى إدخالاتنا، بالإضافة إلى القدرة على الاعتماد على المركبات الجديدة. إذا كان الامتداد يعد بطرق جديدة للتنقل، فقد فاتنا ذلك، حيث أن معظم العرض التجريبي يحدث في بيئات مغلقة إلى حد ما (وقوف السيارات تحت الأرض، القرفصاء، القتال في شارع صغير، وما إلى ذلك).

نحن نتطلع إلى ذلك!
لقد استمتعنا به كثيراًتجربتنا في Cyberpunk 2077 Phantom Liberty، يبدو أن وجود Idris Elba يمثل إضافة كبيرة من حيث القصة ويبدو أن التوسعة تحتفظ بما يكفي من المفاجآت والميزات الجديدة حتى لا يكون لديك انطباع بالتعرض للغش بإنفاق حوالي ثلاثين دولارًا.