The Witcher 4: CD Projekt يعترف بأن كل شيء لا يسير كما هو مخطط له

يقدم CD Projekt RED أخبارًا عن The Witcher 4. ويعترف المطورون البولنديون بأن الانتقال إلى Unreal Engine 5 لا يسير كما هو مخطط له تمامًا.

ملخص

إنها واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في السنوات القليلة المقبلة.ويتشر 4يجب ألا يصل قبل عام 2025، لكن CD Projekt RED كان واثقًا بشكل خاص. من المفترض أن يسمح لهم الانتقال إلى Unreal Engine 5 بإنشاء عالم مفتوح أكبر من أي وقت مضى، ولكن ربما كان الاستوديو واثقًا بعض الشيء. رئيس CDPR يتحدث عن تطورات الحلقة الأولى من الثلاثية الجديدة.

الانتقال إلى Unreal Engine 5 أكثر تعقيدًا من المتوقع

كنا نأمل تقريبًا في الظهور في مؤتمر Epic الأخير حول Unreal Engine 5، لكن في النهاية لم يحدث ذلك. كما أعلن العام الماضيويتشر 4سيمثل الظهور الكبير لـ CD Projekt RED على محرك الجيل الجديد. كان الاستوديو البولندي متحمسًا بشكل خاص لهذا التحول، والذي من شأنه أن يسمح لهم بدفع العالم المفتوح لإنتاجاته القادمة إلى مستوى أعلى واكتساب المرونة في التطوير. كان المحرر مليئًا بالثناء على UE5 وكان متفائلاً بشكل خاص. وبعد مرور ما يقرب من عام، لحقه الواقع. وفي مؤتمر المستثمرين الأخير، ظل آدم كيسينسكي، رئيس CDPR، واثقاً ولكنه أكثر حذراً.

يعتبر الانتقال في النهاية أكثر صعوبة مما كان متوقعًا وتطويرهويتشر 4يتقدم بشكل أبطأ من المتوقع. في الوقت الراهن،التحول إلى محرك غير واقعي 5ولم يساعد في تسريع العملية، على الأقل حتى الآن. لا يزال المطورون يعبثون بالمحرك ولا تزال الفرق في مرحلة التدريب. وينصب التركيز حاليًا على إنشاء أدوات التطوير الأولية مع الاتحاد الأوروبي الخمسة. "نحن نجهز الأشياء من ناحية خط الأنابيب والأدوات. لا يزال بعض المطورين يتعلمون تقنية Unreal Engine 5. وفي الوقت نفسه، هناك فرق تعمل مع Epic في جميع الجوانب الضرورية لعوالمنا المفتوحة وقصص RPG.»، يشرح مدير CD Projekt RED.

هل هناك تأخير متوقع في The Witcher 4؟

ومع ذلك، ينبغي لنا أن نشعر بالقلقويتشر 4؟ لا. إن المشروع المسمى Project Polaris هو في الواقع أول إنتاج لهم على هذا المحرك الذي لا يزال جديدًا. وبعد مرحلة الطفولة، ينبغي أن تعود التنمية إلى وتيرة طبيعية وينبغي أن تصبح المشاريع المستقبلية أكثر مرونة. "من المؤكد أنه بالنسبة لمشروعنا الأول، قد لا يؤدي ذلك إلى إبطاء الفرق، ولكن لن يكون هناك تسريع لعمليات التطوير. ومن ناحية أخرى، بالنسبة للمشاريع التالية، نعتقد أن هذا التحول يجب أن يسهل الإنتاج. كان هذا أحد الأسباب التي جعلتنا نرغب في إصدار ثلاث ألعاب رئيسية من The Witcher في غضون ست سنوات. بدءًا من إصدار Polaris، وهي The Witcher 4"، قال.

ولذلك لا يزال يتعين علينا التحلي بالصبر. في الوقت الحالي، لا يُعرف سوى القليل من التفاصيل حول The Witcher 4. ونحن نعلم أنها ستبدأ ثلاثية جديدة بقصة وشخصيات جديدة ومدرسة Witchers. وسيترأس المشروع سيباستيان كاليمبا، المخضرم في الاستوديو البولندي. الشخص الذي عمل في الأدوار الرئيسية في The Witcher 3 وسايبربانك 2077وبالتالي سيكون أمامه مهمة صعبة تتمثل في السيطرة على السلسلة.