لا يزال منشئ الترخيص يقطع لعبة God of War Ragnarok

تحدث منشئ لعبة God of War رسميًا عن الترخيص ومن الواضح أنه غير سعيد بالاتجاه الذي اتخذته السلسلة في السنوات الأخيرة.

ملخص

ديفيد جافي، مبتكر السلسلة الشهيرةإله الحرب، شارك مؤخرًا أفكاره حول شخصية Atreus في لعبة God of War Ragnarok، التي صدرت في عام 2022. وعلى الرغم من نجاح اللعبة والاستقبال الإيجابي من المعجبين، يعتقد جافي أن تطور Atreus في هذه التكملة لم يكن جيدًا على قدم المساواة. ماذا يمكننا أن نتعلم؟

خالق إله الحرب يشتكي

أتريس، الذي تم تقديمه في God of War، هو ابن كراتوس وسرعان ما اكتسب شعبية لدى المعجبين بفضل دوره المركزي وتطوره في القصة. ومع ذلك، ينتقد جافي تصوير أتريوس في الفيلمإله الحرب راجناروكمشيرًا إلى أن الشخصية فشلت في التطور بشكل مقنع. في رأيه، يظل أتريوس مثيرًا للاهتمام فقط باعتباره ابن كراتوس، ولكن لم يتم تطويره ليصبح شخصية مقنعة قائمة بذاتها.

يشير جافي إلى أن الهدف الأصلي كان جعل Atreus شخصية رئيسية قادرة على حمل الامتياز إلى المستقبل. أعرب عن خيبة أمله قائلاً إن راجناروك فشل في جعل أتريوس مثيرًا للإعجاب أو محببًا بما يكفي للاعبين. "في نهاية Ragnarok أو في المنتصف، كان من المفترض أن يصبح Atreus الشخصية التي يرغب اللاعبون في اللعب بها"، يشرح.

مراجعات إيجابية رغم ذلك

على الرغم من انتقاداته، لا يتردد جافي في الإشادة بعمل كوري بارلوج، مدير GoW، الذي عرف كيفية إعادة تقديم الامتياز بذكاء وتألق. تمكن Barlog من تحديث السلسلة مع الاحتفاظ بعناصرها المميزة، مما ساعد على بث حياة جديدة في GoW. ويعتقد Jaffe أن Barlog قام بعمل رائع في دمج Atreus في القصة بطريقة ذات معنى.

قام ديفيد جافي بإخراج أول جزأين من السلسلة، God of War (2005) وGOW II (2007)، مما وضع الأساس لنجاح السلسلة. كانت هذه الألعاب مفيدة في الترويج لمغامرات كراتوس وإنشاء قاعدة جماهيرية قوية. ومع ذلك، تظل تحديات تطوير الشخصية وتوسيع عالم القصة مهمة معقدة للمطورين.

مصدر :com.fandomwire