بعد إعلانه المفاجئ في GDC بخصوص Baldur's Gate 4، كان لدى مدير استوديوهات Larian Swen Vincke الوقت الكافي للجلوس لشرح الأسباب. إذا كانت تحزن المشجعين، فهي مع ذلك مفهومة.
ملخص
وهكذا علمنا أن Larian Studios فكرت في التطوير لبعض الوقتبوابة بلدور 4. ولكن بعد قضاء ست سنوات من المحاولة ولكن المثيرة في العمل الفني الثالث، لم يعد قلب الاستوديو البلجيكي البهيج موجودًا. علاوة على ذلك، كان من الواضح أن تكييف قواعد Dungeons & Dragons في لعبة فيديو يمثل تحديًا، ومن المفهوم أنهم لم يرغبوا في معايشته مرة أخرى.
لم يعد القلب موجودًا في بوابة بلدور رقم 4
في جميع النواحي،بوابة بلدور 3هي تحفة فنية متألقة وضعتها Larian Studios في أيدي اللاعبين. من الواضح أنها حاليًا واحدة من أفضل ألعاب C-RPG على الإطلاق وواحدة من أفضل تعديلات لعبة Dungeons & Dragons على تنسيق ألعاب الفيديو. ولكن وراء الكواليس، كان لكل هذا العمل تكلفة معينة للمطورين. كانت ست سنوات مرهقة ضرورية لإنشائها. لكي ترقى اللعبة إلى مستوى طموحاتها، كان على الاستوديو أن يقوم بتجنيد أعداد كبيرة وفتح مكاتب أخرى حول العالم. والأسوأ من ذلك أنهم فقدوا زملاءهم الموقرين على طول الطريق.
بعد إعلانه الذي حطم قلوب المشجعين بشأن وقف تطوير المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة أو Baldur's Gate 4، كان لدى Swen Vincke وفريقه عدة أشياء في أذهانهم. "بدأنا في التفكير فيما يجب فعله بعد ذلك. لكننا لاحظنا بسرعة أن قلوبنا لم تكن تنبض بالسرعة الكافية. لم نكن قد حزنا بعد على خسارة اللعبة الحالية، وسرعان ما بدا لنا أن الانطلاق في لعبة جديدة أمر خاطئ."، يشرح. مع هذا الفريق المثير للإعجاب الآن، تفكر Larian Studios في لعبتها التالية، والتي وعدنا بأنها ستكون جديدة حقًا. على الرغم من أنها لن تحتوي على طبقة Dungeons & Dragons، إلا أننا لا نستطيع الانتظار لرؤية النتيجة.

لغز الزنزانات والتنينات
هناك نقطة أخرى أثنت Larian Studios عن الانطلاق في Baldur's Gate 4: Dungeons & Dragons نفسها. ومع ذلك، فقد رأينا ما هي الموهبة المذهلة التي تمكنوا من تحويل لعبة لعب الأدوار الشهيرة هذه إلى لعبة فيديو. لكن مغامرتنا تنتهي عند المستوى 12. في Dungeons & Dragons، تصبح الأمور مجنونة حقًا بين المستوى 14 والمستوى الأقصى المحدد عند 20. في هذه المرحلة، الشخصيات هي حرفيًا آلهة تتمتع بقوى لا تُقاس. تكييف مثل هذه القواعد في لعبة من نفس العياربوابة بلدور 3ستكون مهمة ضخمة.
وهذا أيضًا ما يوضحه سوين فينكي أيضًا. "كان لدينا الكثير من القيود في التكيف مع D&D. الإصدار الخامس ليس نظامًا سهلاً للدمج في لعبة فيديو. كان لدينا أيضًا الكثير من الأفكار لنظام قتالي جديد أردنا تجربته، لكنها لم تكن متوافقة. وصلنا إلى النتيجة التي تعلمونها، لكنها لم تأت من القلب بالكامل، ونحن استوديو يعمل كثيرًا على التأثير».
بالحديث عن التأثير، أوضح Swen Vincke أيضًا أن الشخصيات الموجودة في Baldur's Gate 3 هي ملكية كاملة لشركة Wizards of the Coast، حاملي ترخيص Dungeons & Dragons. لذلك قد نرى أستاريون، وكارلاك، ولايزيل، وشادوهارت والآخرين مرة أخرى... بشكل مختلف. نظرًا لأن Larian Studios لن تعتني بـ Baldur's Gate 4، فهي أيضًا بمثابة وداع مفجع لهذه الشخصيات المحبوبة والجذابة. "بقدر ما يهمنا، هذا الفصل مغلق. وهكذا انتهى حدادنا". ومع استوديوهات لاريان، لدينا...