لقد اختبرنا Dragon Age 4 The Veilguard! أفضل آر بي جي في المستقبل لعام 2024؟

10 سنوات هي فترة طويلة، خاصة في عالم ألعاب الفيديو. ضائعًا بين رغبات EA في ألعاب الخدمة، يرى Dragon Age 4 The Veilguard وفريقه أخيرًا نهاية النفق. ستواجه الحلقة مهمة صعبة تتمثل في التوفيق بين المحاربين القدامى غير المرنين والوافدين الجدد المطلعين على The Witcher 3 وBaldur's Gate 3 وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار الحديثة.

بعد النشيد المخيب للآمال وMass Effect Andromeda، أصبحت التوقعات هائلة، وكذلك الضغط الواقع على كتفيه.عصر التنين 4 الحجابيُنظر إليها على أنها لعبة الفرصة الأخيرة، وهي اللعبة التي يجب أن تستعيد نبل BioWare، التي كانت رائدة في هذا النوع من الألعاب. لقد كان الطريق الذي تم قطعه شاقًا، بدءًا من أول نسخة موجهة للاعبين متعددين تم إلقاؤها في سلة المهملات، وحتى رحيل العديد من المحاربين القدامى، وحتى العرض الأول الأخرق لعامة الناس. بعد مرور عقد تقريبًا وتطور مضطرب، أصبحت هذه الحلقة الرابعة جاهزة للإصدار في 31 أكتوبر 2024 على أجهزة PS5 وXbox Series والكمبيوتر الشخصي. تمكنا من تشغيله في المعاينة لعدة ساعات. بالإضافة إلى الارتقاء إلى مستوى التوقعات، فقد يكون هذا بمثابة علامة على عودة BioWare إلى تفضيلها.

صانع شخصيات لم يسبق له مثيل

تم اتخاذ خطواتنا الأولى كما في المباراة النهائية. تذكرنا المقدمة المرسومة قليلاً التي يرويها فاريك العجوز بكل ما يمكن معرفته عن القصة وسولاس والخطوط الرئيسية للتقاليد. القليل من التشويق وبعد 10 سنوات، لا يضر، وفوق كل شيء فهو يساعد على جذب المبتدئين إلى عالم الأمور. أسلوب سينمائي سيتم استخدامه أيضًا في أوقات قليلة أخرى لتقديم المشكلات بشكل صحيح للقادمين الجدد، الذين يتعرضون لخطر كبير للغرق في محيط الاكتشافات التي تعد بها اللعبة، في الواقع، يجب أن يجذب Dragon Age 4 The Veilguard أوتار قلوب اللاعبين منذ فترة طويلة. كل ما رأيناه في التاريخ يتركنا نأمل في الحصول على إجابات لألغاز عمرها 15 عامًا، خاصة فيما يتعلق بالآفة وآلهة الجان. ستكون تقاليد اللعبة غنية بشكل خاص ونحن نتساءل بصدق كيف سيتمكن الاستوديو الأمريكي من عدم خسارة الكثير من المبتدئين الذين يتوق إليهم بشدة. من الواضح أن المحاربين القدامى سيتمتعون بالميزة، لكن Dragon Age 4 The Veilguard لن يتطلب تشغيل الحلقات السابقة حتى يتم تقديرها بالكامل.

في أنقى تقاليد السلسلة، نلعب دور البطل الجديد، "Rook". صفحة فارغة يمكنك تحديدها وفقًا لتفضيلاتك من خلال منشئ الشخصيات الذي يعد من بين أكثر منشئي الشخصيات شمولاً وعمقًا حتى الآن. لن يكون من قبيل العامية أو المبالغة أن نقول إن هذا "جنون". لا توجد كلمات أخرى حيث أن كل شيء قابل للتخصيص على الإطلاق، بشكل عام باستخدام مؤشر فائق الدقة ومجموعة واسعة من الاحتمالات. وبعيدًا عن النموذج الأصلي للجسم، والجنس، والضمائر، والحاجبين الخمسين، وعدد مماثل من الرموش (نعم أخيرًا!)، والمكياج والوشم الأربعين، فإن درجة تخصيص كل عنصر هي ما يثير الإعجاب. على سبيل المثال، بعد اختيار لون البشرة، نقوم بتنقيحه بين درجات دافئة أو باردة أو محايدة، ثم نضبط درجة الميلانين ثم نضيف النمش أو البهاق الذي تكون كثافته وكميته مناسبة - نفس الشيء القابل للتعديل.

ستكون القائمة طويلة جدًا بحيث لا يمكن إعدادها نظرًا لأن منشئ الشخصية هذا كريم جدًا وقد طُلب مني للأسف أن أجعله سريعًا. أعني أنه يمكننا حتى تعديل حنجرة بطلنا، كما لم نشاهدها من قبل، وسيكون لدينا السيطرة على شكل الصورة الرمزية الخاصة بنا لأول مرة في الترخيص. إن تجربة Corinne Busche، مخرجة اللعبة، في The Sims 4 محسوسة بوضوح ونشعر أن جميع أشرطة التمرير قد تم دفعها إلى الحد الأقصى، مع تصحيح بعض أوجه القصور في الحلقة السابقة. إن عدد قصات الشعر مذهل بكل بساطة، وتستفيد جميعها تمامًا من النمذجة التفصيلية والناجحة، عندما تصبح المفاجآت غير السارة في اللعبة شيئًا من الماضي. اقضي ثلاث ساعات في إنشاء شخصية في ضوء خادع، هذا كل شيء. كانت لدى Dragon Age 4 فكرة جيدة تتمثل في تضمين عدة خلفيات ذات إضاءة وأجواء مختلفة من أجل رؤية بطلها في ظروف حقيقية قبل الشروع في المغامرة.

إذا كنت تعتقد أنك قضيت الكثير من الوقت في إنشاء المحقق الخاص بك، فانتظر حتى ترى Dragon Age The Veilguard. انها حقا كاملة جدا. تدرس BioWare حاليًا إمكانية إطلاق عرض تجريبي يسمح لك بالحصول على السبق من خلال إنشاء Rook الخاص بك قبل الإصدار لتوفير الوقت، ولكن لا يوجد شيء ثابت. على جانب RP الخالص، يمكننا الاختيار من بين الأجناس الأربعة السائدة في عالم Thedas: البشر، والجان، وQunaris، والأقزام واختيار الفصائل التي ستؤثر بشكل مباشر على الخلفية وعلاقة بطلنا بشخصيات معينة. سيكون لدى Guardian of Shadows، على سبيل المثال، خطوط حوار حصرية مع أقرانه، وهو نفس الشيء بالنسبة لـ Raven of Antiva الذي سيكون لديه خيارات اختيار إضافية أثناء المناقشات، غالبًا ما تكون مضحكة أو ساخرة. كما سبق على الجانب الطبقي، مع الثلاثي المحارب والساحر والمارق المقدس، حيث يحتوي كل منهم على ثلاث فئات فرعية يبدو أن جميعها تحتوي على ما يكفي من أسلوب اللعب الأصلي لتغيير المتعة. ومع ذلك، سيتعين علينا الانتظار حتى تكون لدينا اللعبة بالكامل في متناول اليد للتأكد.

لا تتوقف هذه المهمة الأولى عند تشكيل Rook فحسب. المحقق، البطلمحاكم التفتيش في عصر التنين، سوف يعود أيضًا بطريقة أو بأخرى. مثل Baldur's Gate 3، سيكون لديك شخصيتان يمكنك إنشاؤهما وتخصيصهما. في القائمة التي تحتوي على رموز Dragon Age Keep، التطبيق الذي حل محل حفظ النقل في DAI، سيتمكن المحاربون القدامى من الاستمرار في بعض اختياراتهم السابقة، والتي يجب أن نحافظ عليها هادئة، ولكن يمكن عدها على أصابع ' يد واحدة. مع عودة الشخصيات القديمة المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالتاريخ والتقاليد والاختيارات التي تم اتخاذها طوال السلسلة، فإننا نأسف بالفعل لغياب تطبيق أعمق لتدوين قراراتنا السابقة ومواصلة قصة الحلقات الثلاث السابقة. أخبرنا جون إيبلر، المدير الإبداعي، أن هذا يرجع أساسًا إلى الرغبة في جعل Dragon Age 4 أكثر ترحيبًا لأولئك الذين سيخوضون المغامرة على طول الطريق. بعد مرور عقد من الزمن وبعض الألعاب التي أعطت دفعة جيدة لعش النمل في وقت لاحق، يجب على The Veilguard أن تلعب دور التوازن لإرضاء المشجعين المتعصبين لملحمتها وعامة الناس. ومن الواضح أن الأخير هو الذي سيستهدفه نظام القتال الجديد، الأكثر حداثة بالتأكيد.

المعارك أكثر ديناميكية من أي وقت مضى

بينما تسير على خطى سابقتها، تراهن Dragon Age 4 على مزج العديد من الاتجاهات الحديثة. بدءًا من الكاميرا الأقرب، فإن المسيرات التي ستتطلب توقيتًا جيدًا لصد هجمات العدو أو المراوغات أو حتى الهجمات النهائية التي تتحول أحيانًا إلى مذهلة. إن مقياس التحمل الأبدي للخصوم الذين سيتم تقويضهم باستخدام النوع الصحيح من الهجوم والدروع الأخرى مدرج أيضًا على جدول الأعمال، وكذلك بعض الحيل المرتبطة بالمقاومة ونقاط الضعف. والنتيجة هي طريقة لعب أكثر ديناميكية ونجاحًا وجاذبية تعتمد بشكل أكبر على تحديد المواقع، ولكنها ستتطلب منحنى تعليميًا صغيرًا. بعد سبع ساعات من اللعب، والانتقال من عرض تجريبي إلى آخر، لم نشعر أننا رأينا كل التفاصيل الدقيقة، خاصة على المستويات العالية. في ظل هذه الظروف، من الصعب، على سبيل المثال، معرفة ما إذا كان نظام العرض أقل استجابة حقًا مما كان متوقعًا وما إذا كانت الحيوانات الوحوش ستكون متكررة للغاية أم لا. من ناحية أخرى، من الواضح أن الشعور سيعتمد على الفصل الذي يتم لعبه.

ستعتمد جميعها على تسلسل المهارات، والهجمات الخفيفة، والهجمات الثقيلة، أو الهجمات السريعة، وعلى إمكانية الهجوم من مسافة بعيدة. يتعين عليك الآن أيضًا الاعتماد على الضغط لفترة طويلة على مفتاح الهجوم. كل ذلك معًا يؤدي إلى ظهور نظام تحرير وسرد صغير لم نتمكن من ترويضه بالكامل في مثل هذا الوقت القصير ومن خلال تغيير الشخصيات باستمرار. ومع ذلك، فإن كل فئة لها خصائصها الخاصة والتي تغير بشكل واضح التجربة الشاملة. يقدم المارق مواجهات أكثر حيوية ومبهجة من خلال التناوب بين القتال القريب والدوران والهجمات الجوية بالإضافة إلى الهجمات بعيدة المدى باستخدام القوس الذي يمكن أن يضر كثيرًا بالصغير الذي يعرف كيفية التصويب. على العكس من ذلك، فإن الساحر أكثر تقنية وبطيء ويتم لعبه بشكل أكبر في المدى المتوسط/البعيد مع إدارة Mana التي تكون صعبة أحيانًا عندما تكون محاطًا بالعديد من الأعداء. وبمجرد إتقانها، تصبح فعالة بشكل شيطاني. سيكون المحارب من جانبه بلا شك هو الرهان الآمن، فهو الأكثر كلاسيكية بسيفه ودرعه (يستخدم أيضًا كسلاح بعيد المدى). ومع ذلك، فهو يتمتع بخصوصية القدرة على التغيير بسرعة باستخدام صولجان ذو يدين وسيكون جيدًا بشكل خاص في صد الأعداء وإرسالهم إلى البيئة. سيكون حقا مسألة تفضيل.

إذا كانت Dragon Age 4 The Veilguard ستقدم أوضاع صعوبة مختلفة، فمن الواضح أنها ستكون بعيدة كل البعد عن كونها نزهة في الحديقة، حتى في الوضع العادي. من الواضح أن المعارك ازدادت حدتها، مع وجود عدد أكبر من الأعداء، وأكثر تفاعلاً قليلاً، والذين لم يعودوا يترددون في مراوغة هجماتنا أو صدها. إدارة الشفاء، سواء عن طريق الجرعات أو التعويذات من حلفائنا، ستكون مهمة، لكن اللعبة ستمنحك فرصة ثانية مع إمكانية العودة إلى الحياة مرة واحدة في كل قتال أو منطقة، وهذا ليس واضحًا تمامًا بعد. لن يكون هذا كثيرًا بالنظر إلى الرؤساء القلائل الذين واجهناهم والذين يمكن أن يكونوا قساة في بعض الأحيان. تعطي هذه الساعات الأولى أيضًا الأمل في تنوع أفضل ضد أقوى الخصوم، والذين قد يختلف بعضهم اعتمادًا على الاختيارات المهمة التي تم اتخاذها. سوف نأسف بشكل خاص على عدم وضوح القراءة أثناء إحداها وبشكل عام عندما نتعرض للهجوم من جميع الجوانب.

من الواضح أن هذه الحلقة الجديدة أكثر توجهاً نحو العمل من أي وقت مضى، لكن البعد التكتيكي لا يزال يحتل مكانًا مهمًا. هذا هو المكان الذي يتم فيه استخدام نظام الإيقاف المؤقت لتحديد الأعداء ونقاط ضعفهم، والحصول على مزيد من التحكم في القتال، ولكن أيضًا إعطاء التعليمات لمساعديه اللذين سيتمكنان من إنشاء مجموعات باستخدام الرخ الخاص بنا وفيما بينهما. سوف تتأثر أوجه التآزر بشكل مباشر بالعلاقة التي تربطنا برفاقنا، ولكن يبدو أنها أظهرت حدودها بسرعة، على الأقل خلال جلستنا. مع وجود ثلاث مهارات لكل شخصية والتي لا تؤدي بالضرورة إلى إحداث الفوضى مع بعضها البعض، نجد أنفسنا سريعًا نرسل نفس المجموعات بشكل غير مرغوب فيه عندما تتاح لنا الفرصة. يمكننا المراهنة على أن النظام سيكتسب المزيد من العمق مع تقدم القصة، خاصة وأن تزامن الهجمات يلعب دورًا مهمًا للغاية في طريقة اللعب.

إذا لم تحدث ثورة في هذا النوع من الألعاب بعد عدد لا يحصى من ألعاب تقمص الأدوار التي سبقتها، فإن نظام القتال في Dragon Age The Veilguard يمكن أن يحقق نجاحًا حقيقيًا. نأمل أن يقدم مسار التخصص، مع ذلك، المزيد من الإثارة في مواجهة بعض التكرار الذي شعرنا به في نهاية تعاملنا، والذي يتوافق مع ختام الفصل 1. لقد حذرت BioWare من أن كل شيء سيكون مسألة البناء والتآزر مع رفاقه. ولذلك فإننا نجازف بقضاء الكثير من الوقت في شجرة المهارات، والتي ستكون مرصعة بالعقد المؤدية إلى فئات فرعية ذات قدرات سلبية وإيجابية ومكافآت إحصائية أخرى على طول الطريق. بغض النظر عن الفصل الدراسي، فهو بصراحة مجهز جيدًا ويوفر حرية حقيقية. يمكنك الاندفاع بسهولة نحو الفئة الفرعية التي تختارها، أو النقر فوق كل منها لتقوية شخصيتك. قبل كل شيء، كانت لدى BioWare فكرة جيدة تتمثل في السماح لك بإعادة تشغيل تصميماتك في غمضة عين، وبالتالي إعطاء مكان خاص للتجريب. سيكون لدى رفاقك في السفر أيضًا أشجارهم الخاصة، والتي تكون أقل تفصيلاً بالضرورة، ولكنها تسمح لك بتكييف هجماتهم بسهولة مع إستراتيجيتك المفضلة أو أسلوب اللعب المفضل لديك. وفي هذا الموضوع، حذر الاستوديو الأمريكي من أن اكتساب الخبرة لن يتم كثيرًا في القتال، بل من خلال المهام.

عالم أكثر خطية لصالح رواية القصص

بعد البدايات التدخلية إلى حد ما للمقدمة، ستبدأ أي مغامرة في المنارة، مركزك. سيكون هذا بلا شك هو المكان الذي سيعمل فيه سحر BioWare بشكل أكبر، من خلال المحادثات مع رفاقنا حيث يمكننا تعميق علاقتنا معهم والمشاهد الأخرى التي تركز على السرد والتقاليد. ويبدو أن حلفاءنا محببون بقدر ما يكتبون بشكل جيد، ولكن من الواضح أننا ننتظر رؤية المزيد قبل التعبير عن أي رأي. ليس لدينا الكثير من المخاوف بشأن هذه النقطة، فنحن نعلم أن هذه هي نقطة قوة الاستوديو. كما هو الحال في Dragon Age Inquisition، سيتم استخدام هذا المخبأ أيضًا في جميع أعمال الإشراف. على سبيل المثال، يمكنك الاعتناء بمعداتك من خلال زيارة الموقعالقائم بأعمال. سيساعدك الكيان الغامض على تقوية ترسانتك، ولكنه سيضيف أيضًا تعويذات مختلفة للوصول إلى المزيد من المعدات المدمرة، أو تحسين الأحرف الرونية الخاصة بك والتي تمنحك بعض المكافآت في بداية القتال.

هنا مرة أخرى، يتعلم Dragon Age 4 The Veilguard من أخطاء سابقته. لقد انتهى العالم المفتوح المليء بلا داع بالمهام الجانبية التي تدفعك للتجمع فقط لإبقائك مشغولاً لمدة 10 ساعات كما كان الحال مع The Lonely Marches، أول منطقة جهنمية. تختار اللعبة الآن هيكلًا أكثر انغلاقًا مقسمًا إلى عدة مناطق يمكن الوصول إليها من La Croisée des Chemins، وهو مفترق طرق حقيقي تحت الأرض مليء بالأسرار والغنائم حيث يتقاطع التجار والشخصيات غير القابلة للعب وسيمنحونك مهام. تعد BioWare بمزيد من المهام الجانبية السردية، والتي ستدعم تقاليد أو تاريخ الفصائل. نظرًا لكون المعاينة التي قمنا بها أكثر تركيزًا على القتال، يجب أن نثق في كلماتهم في الوقت الحالي. إذا كان هيكل السرد يعتمد بشكل أساسي على المهام المكتوبة، فسيكون من الممكن استكشاف عالم Thedas في الوقت الذي يناسبنا عبر السفر السريع. البيئات التي تمكنا من استكشافها هي أكثر تركيزًا وخطية، ولكنها تظل مفتوحة بما يكفي لتجعلك ترغب في استكشاف كل زاوية وهي بصراحة أكثر إثارة للاهتمام للزيارة من المناطق الفارغة التي لا روح فيها. سوف تتخلل جولاتنا بعض الألغاز البيئية، ويجب أن تتضمن جميعها رفاقنا. والخبر السار هو أنه بطريقة سحرية، لن تكون هناك حاجة لامتلاك الشخصية المطلوبة في فريقك والتحرك ذهابًا وإيابًا دون انقطاع للتقدم. سيكون الاستكشاف أيضًا أكثر سهولة وسيصبح اللاعبون مدللين للاختيار. إما أن تختار النهج الكلاسيكي المدعوم بمجموعة كاملة من المؤشرات والتوجيه للغاية، أو العكس من خلال البحث عن أدلة في البيئة من تلقاء نفسها.

هذه المجالات أكثر تحكمًا وإثارة للاهتمام، وهي قبل كل شيء أكثر تنوعًا. ستعرض لنا Dragon Age 4 البلاد أخيرًا، ولا سيما مناطق Tevinter المليئة بالسحر والتي تبرز بفضل اتجاهها الفني الأكثر غرابة. من العاصمة ميناتري، إلى سجن تحت الماء، عبر غابة أرلاثان الخضراء المليئة بالشذوذات، ستمنحنا هذه الحلقة تغييرًا في المشهد، مع المدن التي أصبحت لها الحياة أخيرًا. تختلف كل منطقة حقًا عن الأخرى وتتنقل اللعبة بمهارة بين النغمات والأجواء المختلفة. أولئك الذين قد يشعرون بالقلق، نعم، ستظل Dragon Age 4 The Veilguard تنحرف إلى الخيال المظلم. يحول The Blight العديد من المدن إلى أماكن قمعية ومظلمة وقذرة في بعض الأحيان. Dragon Age 4 The Veilguard يبدو حقًا أنه يستمد المزيد منالخيال العالي، كما في وقتأصول. دون أن أقول الكثير، قد تتطور بعض الأماكن التي تمت زيارتها اعتمادًا على قراراتنا الرئيسية. لأنه إذا لم نتمكن من اختبار نظام الاختيار، فإن كل ما يجعل منتجات BioWare مميزة جدًا سيظل موجودًا.

سيكون تطور هذه الحلقة الرابعة تقنيًا أيضًا. لقد تم أخيرًا ترويض محرك Frostbite وهو غالبًا ما يصنع العجائب. اللعبة جميلة، ولا إهانة لأولئك الذين لا يحبون اتجاهها الفني "الكارتوني". إن تأثيرات الماء على كل تأثير، والكدمات والجروح على شخصياتنا، وقطرات العرق والمطر المتساقطة على وجوههم، تسلط الضوء على قفزة تقنية حقيقية عندما تكون تأثيرات الإضاءة جميلة جدًا. وماذا عن فيزياء الشعر التي نادرًا ما نراها؟ هناك إحساس حقيقي بالتفاصيل، والذي يوازنه للأسف أوجه القصور في الرسوم المتحركة للوجه ومزامنة الشفاه التي تتخلف عما يتم فعله اليوم. في هذه النقطة، Dragon Age 4 The Veilguard ستعاني حتمًا من المقارنة مع بطل RPG الجديد: Baldur's Gate 3. ومع ذلك، لا شيء من شأنه أن يشوه الأمر برمته، نظرًا لأن اللعبة تعد بأن تكون أكثر ملحمية من أي حلقة أخرى من الترخيص، بجهد كبير على المسرح وعلى النسخة الفرنسية ذات الجودة الجيدة.

نحن ننتظره.. بفارغ الصبر

يواجه Dragon Age 4 The Veilguard تحديًا كبيرًا. الحفاظ على جوهر الترخيص مع فتحه لجمهور جديد. يبدو الرهان ناجحًا مع التركيز على نظام قتال أكثر معاصرة وفعالية، وعالم أكثر تكثيفًا وكتابة يجب أن تكون دائمًا نقطة قوة الاستوديو، خاصة على رفاقه الذين أولى لهم أكبر قدر من الاهتمام. على الرغم من القفزة التقنية الواضحة والمثيرة للإعجاب في بعض الأحيان، فمن الممكن أن تحتوي اللعبة على بعض العيوب، خاصة فيما يتعلق بالرسوم المتحركة. لا يزال هناك الكثير مما يمكن قوله وقبل كل شيء لاكتشافه، خاصة فيما يتعلق بالاختيارات والسيناريو وبعض عناصر لعبة تقمص الأدوار. ومع ذلك، بعد كل هذه السنوات من الانتظار، يمكن أن تكون واحدة من المفاجآت اللطيفة لهذا العام وقبل كل شيء، عودة BioWare التي طال انتظارها.