Baldur's Gate 4: إعلان سيكسر قلوب المشجعين

كان لدى Swen Vincke، مدير GOTY Baldur's Gate 3، إعلان مهم جدًا للإدلاء به في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو. ومن المؤكد أنها ستكسر قلوب العديد من المعجبين.

ملخص

المدير المبهج لاستوديو Larian Studios المستقل الموهوب، والذي ندين له بدروس متقدمة مثل Divinity: Original Sin II ومؤخرًا الرائعبوابة بلدور 3، أصدر إعلانًا لم يكن سعيدًا لمحبي الأخير. لكن أولئك الذين أحبوا عمل الاستوديو البلجيكي لديهم سبب للابتهاج.

استوديوهات Larian تضع النرد بعيدًا عن Baldur's Gate 3 و4

ما يزيد قليلاً عن ست سنوات طويلة، هذا هو الوقت الذي استغرقته Larian Studios لتطوير هذا النجاح الحاسم البارع وهو Baldur's Gate 3. إنها لعبة C-RPG غير عادية حقًا، والتي حصدت عددًا هائلاً من المكافآت المستحقة. سواء أكان الأمر يتعلق بتوجيهها الفني الرائع، أو قصتها المترامية الأطراف التي تمليها اختياراتنا بالكامل، أو طريقة لعبها التي توفر حرية لا تصدق أو شخصياتها المكتوبة بدقة، فإن اللعبة عبارة عن رسالة حب فاخرة لمحبي Dungeons & Dragons وألعاب تقمص الأدوار العميقة.

ولكن، كما يقولون، قصص الحب عادة ما تنتهي بشكل سيء. هذا هو الحال للأسف هنا. أصدر Swen Vincke إعلانًا صادمًا خلال مؤتمر مطوري الألعاب. بالإضافة إلىيتصدىالأسماء الكبيرة في صناعة ألعاب الفيديو التي يديرها المستثمرون الجشعون والجهلاء، كان لديه بعض الأشياء المحزنة ليقولها لمحبي Baldur's Gate 3. يمكنك بقلب مثقل أن تضع نردك جانبًا وتقول وداعًا لـ Shadowheart وKarlach وAstarion و الآخرين. لن يكون هناك محتوى قابل للتنزيل (DLC) لهذه التحفة الفنية المطلقة، ولا تكملة لها. "لن نقوم بإنشاء امتداد، وهو ما يتوقعه الجميع منا. نحن لن نخلقبوابة بلدور 4...سوف نمضي قدما". لقد اختار Swen Vincke أن يفجر الخراج بطريقة مباشرة للغاية، مما أثار حزنًا شديدًا لدى محبي هذه اللعبة الرائعة من فئة C-RPG.

لذلك لن نرى بعد الآن هؤلاء الرفاق الذين جعلوا هذه المغامرة مذهلة جدًا... @ Larian Studios

على الرغم من كل شيء، هناك ما يفرح عشاق الاستوديو

ومع ذلك، فإن الكلمات الأخيرة لمدير استوديوهات لاريان يمكن أن تطمئن إلى حد ما عشاق الاستوديو. بعد ست سنوات من العمل الشاق حول بوابة Baldur's Gate 3، من الواضح أن الفريق يحتاج إلى تغيير المشهد وترك Dungeons & Dragons وراءه. يجب القول أن تطوير هذا العنوان كان بمثابة محنة طويلة الأمد للعلامة المستقلة. تم افتتاح العديد من الاستوديوهات للقيام بذلك، وتزايد عدد المطورين بشكل كبير. أخيرًا، حدث الكثير في Larian Studios خلال ست سنوات، بما في ذلك اختفاء أعضاء الفريق ذوي القيمة العالية. ربما كتقدير لهم، قرر سوين فينكي أنه من الأفضل ترك أحدث أعمالهم الفنية بمفردها، بينما كان نجاحها الحاسم في ذروته.

ولحسن الحظ، هذه ليست المرة الأخيرة التي سنسمع فيها عن استوديوهات لاريان. البلجيكيون السعداء مهتمون بالفعل بالمستقبل ويقومون بإعدادنا "شيء جديد". نظرًا لحبنا العميق لعمل الاستوديو المستقل، قائلين إننا نشاهد هذامشروععن قرب هو بخس. حتى لو لم نتمكن من العثور على الرفاق الذين أحببناهم كثيرًا في بوابة بلدور 3. من المؤسف أننا سنعيد تشغيل الأجزاء الأخرى للتعويض عن حزننا.