Baldur's Gate 3: المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي كنا ننتظره جميعًا كان من الممكن أن يرى النور، ولكن...

هناك بعض المحتوى الذي كنا نرغب في الحصول عليه كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) في Baldur's Gate 3، ولكنه لم ير النور أبدًا. ومع ذلك، كان ذلك بالفعل ضمن خطط لاريان.

ملخص

وغني عن القول أنبوابة بلدور 3يقدم ملحمة طويلة. ولكن بعد ذلك، طويلة حقا. إنها غنية بالتحولات والمنعطفات، واللقاءات التي لا تنسى، والمعارك التي لا تنسى. ومع ذلك، يعتقد بعض اللاعبين أنه كان من الممكن أن يكون أكبر حجمًا. ووفقا لهم، هناك بعض القصص التي تستحق استكشافها بمزيد من التعمق. ربما كامتداد، على سبيل المثال. المشكلة هي أن لاريان لم يحقق رغبتهم أبدًا. ومع ذلك، فقد أخذ الاستوديو في الاعتبار هذا الاحتمال. كان من الممكن أن يتحقق الحلم.

كان من الممكن أن يصبح محتوى Baldur's Gate 3 القابل للتنزيل حقيقة

إذا عرفنا ذلك، فذلك بفضل المقابلة التي أجريت بين سوين فينكي، مدير العمل الجديد، وIGN. كشف الأخير عن معلومات مثيرة حول تطور العنوان. خلال مغامراتنا في بوابة بلدور 3، نعبر العديد من المناطق المتنوعة والمتنوعة. نفكر، على سبيل المثال، في معبد بهال أو منطقة أبراج هوتيلون. ومع ذلك، كان من الممكن أن يكون هناك المزيد."في مرحلةٍ ما،لقد اعتقدنا أنه يمكننا تقليل حجم الخرائط، حتى نتمكن من تقديم تنوع أكبر للأماكن التي يمكن استكشافها».

المشكلة هي أن الاستوديو قرر أننا لا نستطيع ذلك”لم أشعر بما يكفي من شعور الاستكشاف“. ولذلك تم إلغاء الفكرة، ولم تر هذه المناطق الإضافية النور أبدًا. وهذا يشمل منطقة أفيرنوس، التي تقع في العالم السفلي، على سبيل المثال لا الحصر.تحذير من الحرق من هذه النقطة في القراءة. تذكر أنه في نهاية اللعبة، يمكن لـ Karlach العودة إلى Avernus للتخلص من كل ما يأكلها بداخلها. لقد أراد المعجبون منذ فترة طويلة أن يكونوا قادرين على مرافقته هناك، خاصة كجزء من المحتوى القابل للتنزيل لـ Baldur's Gate 3. ولكن الآن، ليس هناك فائدة من الأمل في أي شيء.

لاريان يتحرك

لسوء الحظ، لن تعود استوديوهات Larian إلى الوراء. بالنسبة لأولئك الموجودين في الخلفية، أكدت الشركة أنها لن تقوم بطرح المحتوى القابل للتنزيل للعبة Baldur's Gate 3.لن نقوم بإنشاء امتداد، وهو ما يتوقعه الجميع منا. نحن لن نخلقبوابة بلدور 4...سوف نمضي قدما"، أوضح المخرج خلال مؤتمر مطوري الألعاب. صدمة للعديد من اللاعبين، لكنها لا تبدو مفاجأة كبيرة للآخرين.

في البداية، خطط سوين فينكي وفريقه لعمل تكملة للفيلم. لكن لم تكن هناك نفس الشرارة التي كانت موجودة في Baldur's Gate 3. ليست نفس الرغبة. "بدأنا في التفكير فيما يجب فعله بعد ذلك. لكننا لاحظنا بسرعة أن قلوبنا لم تكن تنبض بالسرعة الكافية. لم نكن قد حزنا بعد على خسارة اللعبة الحالية، وسرعان ما بدا لنا أن الانطلاق في لعبة جديدة أمر خاطئ."، قال. لا يزال العمل التالي في الاستوديو قيد العمل، والشيء الوحيد الذي نعرفه هو أنه لم يتم تعيينه في عالم Dungeons & Dragons.