في الوقت الذي يكون فيه ساحة معركة Fortnite ، Call of Duty Warzone ، FF14 ، قادرة على جمع عشرات أو حتى مئات الملايين من اللاعبين التراكميين ، لا يزال العديد من الممثلين في صناعة ألعاب الفيديو يبحثون عن الخدمة التالية التي ستضرب عين الثور. بقدر ما مع النقد وخاصة من حيث النجاح التجاري. من بين هؤلاء الممثلين ، من الواضح أن هناك Tencent (PUBG) الذي سيدعم هذا العام العنوان الجديد لاستوديو Sharkmob (Vampire the Masquerade Bloodhunt) ، Exoborne. هل لديه نسيج بطاقة مستقبلية؟ رأينا بعد بضع ساعات من اللعب.
قطاع GAAS (اللعبة كخدمة) - اللعبة كخدمة باللغة الفرنسية - هي عالم لا يرحم ، وقد تعلمها Sharkmob بالفعل على حسابها. في مايو 2023 ، وبعد ما يزيد قليلاً عن عام بقليل ، أوقف الاستوديو السعر مع Battle Royale Vampire: The Masquerade - Bloodhunt ، لعدم وجود لاعبين. عدم وجود ضغط على أكتافهم لإحضار محتوى جديد ، تحول المطورون إلى ترخيصهم الجديدexoborne. يوفر النار على فريق الاستخراج الذي يوفر جانبًا فوق القمة ، ولكنه يسأل أكثر مما لا يرضيه في الوقت الحالي.
exoborne ou فقط السبب 4؟
تتم Exoborne في المستقبل القريب حيث الأرض ليست سوى الكثير من الأنقاض وساحة معركة مفتوحة بعد المخيف. نهاية العالم التي كان يمكن منعها قبل حدوثها. على الأقل هذا ما وعدت به شركة Rebirth Corporation البشر ، لكن كل هذا كان مجرد مجموعة من الأكاذيب. حدث الأسوأ وارتفع الناجون ، الذين تسمى من جديد ، خلف القطران الرئيسي لمواصلة القتال والانتقام. لماذا نتحدث عن قصة في سرد الاستخراج؟ حسنًا ، لأن Sharkmob يريد أن يغطى خدمة ألعابه بسرد مع الحركية ، والضباب المؤسس وغيرها من الأوصاف النصية. ولكن مع هدف واحد: لضمان أن كل هذه العناصر في الأوقات الثانوية العادية في متعددة لا يمكن الوصول إليها إلا بعد كل لعبة لا تزعج أي شخص. هل سيتم تطويره حقًا؟ سؤال جيد. في الوقت الحالي ، تمكنا من رؤية بعض حركيات CGI متعاطفة على الأكثر ، ولكن لا شيء يدفعنا إلى انتظار العنوان على هذا.
إذا تمكن SharkMob من إنشاء عالم ، فهذا كل شيء ، ولكن على أي حال ، سيأتي اللاعبون قبل كل شيء للقتال. وبالتالي ، فإن Exorborne عبارة عن سائق استخراج ، حيث يمكن أن يكون Hunt Showdown أو الهروب من Tarkov ، والذي يبدو وكأنه قطرتانفقط السبب 4للأفضل كما للأسوأ. على الرغم من أن الاستوديو قد دحض هذا الإلهام ، إلا أنه ينظر إلى العيون. مثل لعبة Avalanche ، نواجه TPs يركز على تنقل الشخصية باستخدام الأدوات وكذلك على الظروف المناخية الشديدة مع نظام الأرصاد الجوية الديناميكية التي يجب أن تحول المشهد في كل جزء.

مثل ريكو رودريغيز ، لدينا ، من جديد ، نواجه نتعشاشًا للانتقال بشكل أسرع في عالم مقاطعة كولتون المفتوح ، وهي منطقة من الساحل الشرقي للولايات المتحدة. لكن هذا الملحق الذي لا يتركنا لا يمكن استخدامه إلا إذا سمحت الظروف الجوية بذلك. وعلى الرغم من أنه يمكنك تنشيط التيارات الجوية في السبب 4 فقط ، عليك هنا أن تنتظر الطبيعة الأم للقيام بعملك. إذا بدأ الطقس في الإفساد ، فيمكننا القيام بقفزة صغيرة ، ثم تفعيل شراعنا من أجل الدفع في الهواء. عندما يصنع الطقس حقًا خاصًا به ، وسيكون هناك إعصار ، على سبيل المثال ، يمكننا أيضًا استخدام هذه الظاهرة لصالحنا للمضي قدمًا. وإذا لم يكن هذا كافيًا ، فهناك تصارع للحفاظ على تدفق المعبر. أخيرًا على الأقل على الورق.
الظروف الجوية التي لا تفعل كل شيء في الوقت الحالي
للوهلة الأولى ، تكون الحركات ممتعة وفي الواقع ، فهي في مجملها. إن الطيران لفرار شيء ما ، شخص ما أو ببساطة للمضي قدمًا من خلال الاعتماد على الظروف الجوية أمر مبهج. خاصة للحرية الحقيقية التي يعطيها هذا. لكن الصيد هو أننا نعتمد بالضرورة على هذا وعندما يكون جيدًا ، يكون المعبر أكثر شاقة لأن المتصابرة تصبح حليفنا الأول للوصول إلى المناطق في الارتفاع. باستثناء أن أداةنا محدودة للغاية بسبب التباطؤ الذي يمكن أن يختلف قليلاً اعتمادًا على "فئتنا" ، والطول ونظام الخطاف الذي يمكن أن يجعلنا نقوم بتشكيلات لا إرادية في نيران العمل. يمكن أن تصبح بسرعة رسمًا ، وكسر ديناميات الحركة ، وبالمناسبة ، تكون قاتلة لأننا لسنا محصنين من التصادم بعنصر من الديكور ، وبالتالي أصبحوا هدفًا سهلاً. وإذا كان هذا مصدر قلق ، فهو جيد لأن هذه الأدوات هي واحدة من أعمدة اللعب ، مثل المناخ الديناميكي.

بالإضافة إلى كونها مفيدة للانتقال في العالم بسهولة أكبر ، من المفترض أن تغير ظواهر الطقس مسار اللعبة بالنسبة لنا وزملائنا في الفريق وخصومنا. في الواقع ، إذا لم يكن الإعصار بالضرورة علامة على الوفاة الفورية ، فهذا يكفي أن يتم إطلاق النار ، بسبب عمل اللاعب أو بطريقة محظوظة بحتة ، لمواجهة إعصار أكثر خطورة من النار. العاصفة الرعدية ، مع المطر ، يمكن أن تؤذي أيضا. لسوء الحظ ، بعد بضع ساعات من اللعب في الساقين ، من الصعب رؤية أكثر القيمة.
في رأيي ، هناك بالفعل مشكلة انطلاق في اندلاع هذه الظروف الجوية. حيث يمكن أن يكون حدثًا حقيقيًا في Battlefield على سبيل المثال ، هنا ، لم يكن لدي أنا ولا زملائي غير المعروفين انطباعًا بأنه في خطر. على الرغم من أنه من المفترض أن يكون الأمر كذلك ، إلا أن الحقيقة هي أننا كنا أكثر قلقًا من مصير الممثلين من Twister من خلال مراجعة الفيلم أكثر من العزف على Exoborne. عند نقطة واحدة ، بقينا على حافة الجرف لمراقبة الأعاصير بهدوء - يمكن أن يكون هناك العديد من الالتفاف في نفس الوقت - دون أي ضغط. لم نتصور بعد الجانب التكتيكي المباع أو حتى البعد الملحمي لهذا العمود من صيغة exoborne. لا يُقال أنه غير موجود ، فقط أن أحزابنا كانت مخيبة للآمال بقسوة في هذا المستوى. ولكن لمعرفة المدى الطويل ، مع الإصدار النهائي ، وبعد استكشاف الزوايا المختلفة في العالم ، لأن بعض القطاعات ستكون أكثر خطورة بشكل واضح على جميع المستويات. أقسام ذات مخاطر عالية ولكن مع جوائز عالية وعدنا أيضا.

فيبي النشيد في لعبة exoborne ... ولكن في أقل جيدة
بصفته PVE PVP PVE-Shooter ، فإن عصب حرب Exoborne هو في الواقع نهب وتختفي من الحياة في الحياة ، مع غنيمة الصفات المختلفة (رمادي ، أخضر ، أزرق ، أرجواني ، ذهبي) ، تحت عقوبة فقدان كل شيء. حقا كل شيء. على هذا الجانب ، لا تعيد اللعبة اختراع أي شيء مقارنة بمنافسيها. لقد تم إطلاق سراحنا في الهواء الطلق العظيم ، بعد أن اخترنا سابقًا واحدة من المواقع المظلي في عالم مقاطعة كولتون ، وقمنا بالركض في العراء لزيارة معظم النقاط المهمة قبل أن تكشف ساعة توقيت عن موقفنا وأننا نفتقد علامة الاختيار. تعد البدايات في Exoborne قاسية بعض الشيء وليست واضحة جدًا بسبب عدم دقة النقاط المثيرة للاهتمام ، على الأقل في هذه النسخة غير الهامة التي تخاطر بالتطور في هذا المستوى. لا نعرف حقًا ماذا نفعل أو كيف في بعض الأحيان ، وفي البداية ، نذهب فقط للعمى أثناء محاولتي تحديد المكان الذي يمكن أن يكون فيه Grabuge وموارد لجمعه.

للإشراف على هذا قليلاً ، هناك تحديات (على سبيل المثال: البقاء على قيد الحياة 20 دقيقة) ، والأحداث التي يمكن أن تنتشر على مدار عدة أيام ، والعمليات (مثل القضاء على من جديد معادي) والبعثات الرئيسية التي تقدم التاريخ. لا شيء جديد تحت أشعة الشمس أيضًا هنا أيضًا ، وهذه واحدة من مشاكل Exoborne الأخرى حاليًا. بالإضافة إلى وجود هذا الشعور بأنه ضائع قليلاً ، لدينا بالفعل شعور بالتجول بالفعل في أقل من عشر ساعات. ومن الواضح أن هذا هو الحال لأن كل المحتوى لم يكن موجودًا وأننا نتحدث عن لعبة خدمة. لا توجد مشكلة في ذلك. ولكن إذا كنا نشك بالفعل في هذا المسرحية ، فماذا سيكون لاحقًا؟ إذا كنا مترددين أيضًا في هذا التقاط الاستخراج في الوقت الحالي ، فهذا أيضًا لأننا لم نعثر تمامًا على حسابنا في الاشتباكات ولعب Exo-Rigs. إحدى الحجج ، وأعمدة لعبة Sharkmob ، والتي هي"مفتاح بقائنا".
إذا فكرنا على الفور في السبب الرابع فقط للبيئة والأدوات والرغبة في توفير هدف في الظروف الجوية - بصرف النظر عن كونه عنصرًا بصريًا - عندما نتحكم في شخصيتنا ، فهي موجودةالنشيدأن لدينا في الاعتبار. لا يوجد javelins هنا ، ولكن exo-rigs ، الهياكل exo-skytons التي تمنح من جديد لنا كل قابلية التنقل المتزايدة والتي تعمل قليلاً مثل الفصول الدراسية. هناك "ذئب" الذي ليس له خصائص معينة ؛ "Kodiak" التي تعمل تقريبًا كخزان مع إمكانية تقليل الأضرار التي لحقت بالمشاجرة في الركض وتنفيذ هجوم أرضي قوي بزاوية 360 درجة ؛ "Kestrel" ، وهي مزيج من الضوء يمكن أن يطلق انفجارًا مضغوطًا هو الذي يلحق الضرر ويذهل الأعداء ، أو حتى منح نوع من الرحلة الثابتة بعد أن كان يتجول أثناء التحول ؛ وأخيراً "Viper" التي تقع بين Kestrel و Kodiak ، والتي تسمح للبدء نحو العدو من خلال إعطاء شفرة وتفعيل تجديد صحي بعد وضعها على الأرض أو القضاء على NPC.

ما نقدره في معارك Exoborne هو أنهم يأخذون مقترحات أكثر تطلبًا أو "واقعية" مثل Escape من Tarkov و Hunt Showdown. الشعور هو القوس للغاية ويتوافق مع تدفق السفر. إنه يتحرك بشكل جيد دون أن يكون متعالًا أيضًا ، على سبيل المثال بسبب شريحة ناعمة ، وعدم وجود تمايز حقيقي بين عمليات التمييز Exo ، باستثناء Kodiak. نحن نعلم عندما نكون مجهزين بالأخير. ولكن في مواجهة النشيد ، الذي استفاد بالتأكيد من ميزانية أعلى ، فإن المقارنة سيئة (جدا). لم نعيد إعادة تشغيل لعبة BioWare ، لكن نرى بعض مقتطفات اللعب تكفي لتذكر مدى مبهجة اللعبة في هذا المجال ، وتعزيزنا في فكرة أن Exporne يمر جزئيًا بجوار موضوعها.
بالإضافة إلى الاختلافات الرقيقة في نهاية المطاف بين عمليات الصلب EXO ، فإن الأحاسيس أساسية جدًا لدرجة لا يمكن إثارة هاربتي ، على عكس النشيد. قد يتم حماية الطفل في Mass Effect و Dragon Age Studio بالأخطاء ، وبعد أن كان تقلبًا هائلاً ، تظل طريقة لعبه واحدة من أفضل نجاحاته. قابلية اللعب أشرقت حرفيًا من خلال ديناميتها المضمونة التي لا نجدها في إطلاق النار على Sharkmob. هنا ، للأسف مسطح للغاية ، خاصة وأن اللعب غير متميز أيضًا. إنه أساسي للغاية أو حتى في بعض الأحيان خطير مع انخفاض كبير في التجربة التي تهدف إلى أن تكون الممرات ، وخيار غريبإلزامللهدف في عرض شخصي عندما يكون TPS. ثم هناك أيضًا نقص في الاتساق عندما نقرر تنشيط مهارات الهياكل الفرعية الخاصة بنا الموضحة أعلاه. سواء كان ذلك هو الهجوم الأرضي أو ضربة الشفرة ، فإن الأحاسيس تخيب أملك. هل يمكن أن تجعلنا المعدات الإضافية مراجعة حكمنا؟ ربما جزئياً ، حتى لو لم يكن ذلك نهارًا وليلًا أيضًا.

مع التقدم والتجول لدينا للنهب ، سنفتح أسلحة جديدة أو ملحقات للأسلحة الأخيرة أو حتى Exo ، بعضها يستحق ثقله في الفول السوداني. هل تشعر بالغيرة من البرق الذي يؤثر على العدو؟ مع التسلح الأيمن ، سيكون من الممكن إرسال البرق الخاص بك على زوايا البطاقة. وحدات EXO هي أيضًا أدوات أخرى من شأنها تحسين جوانب معينة بمجرد تثبيتها. لكن المشكلة هي أنه من الواضح أننا يمكن أن نفقد كل شيء ، وبالتالي ، قد يخلق خللًا أو حتى إحباطًا للعودة إلى المربع الأول بعد عدة خسائر متتالية
إلى جانب عمليات التمييز Exo و Amplaylay التي لا تزال بعيدة عن إقناعنا عند كتابة هذه الخطوط ، هناك أوجه قصور أخرى من حيث الاشتباكات. أولاً ، في عدة مناسبات ، لم يكن من السهل إحداث الفرق بين IA من جديد وولد من جديد يديره لاعب حقيقي. فقط عندما يكون العدو على الأرض ، ويحاول الهروب ، يمكن للمرء أن يكون متأكداً من أن الإنسان هو بالفعل هو إنسان يتحكم فيه. ثم ، غالبًا ما يترك TTK و AI للمعارضين أكثر من الرغبة في هذه اللحظة. لا نعرف ما إذا كانت ذكاء المنافسين تتطور حقًا وفقًا للمنطقة ، ولكن ما هو مؤكد هو أن الاستوديو لا يزال يجب أن يحرز التقدم.

والتقدم ، يجب على Sharkmob أيضًا أن يجعله في مكان آخر على أمل أن يبرز إيمسون الحد الأدنى. نعتقد بشكل خاص ارتباك القوائم أو حتى إدارة النهب الشاق حاليًا. لن ندرج كل شيء ، ولكن مجرد بطء النهب في اللعبة أمر مهم للغاية ، وبالتالي تعريضنا بسهولة إلى هبوط اللاعبين الحقيقيين. إذا كان تصميم الصوت جيدًا بما فيه الكفاية ، على المستويات التقنية والرسمية ، مرة أخرى ، فهناك حاجة للتحسينات. لدى Exoborne متلازمة "Beau إلى حد بعيد". للوهلة الأولى ، تكون الخريطة واسعة ، مع العديد من العناصر ، ويمكن أن يكون للظروف الجوية تأثيرها. ولكن إذا قمت بتكبير ، فهذا أقل روعة.
القوام ليست مجنونة ، يمكن أن يكون هناك لقطة عنيفة إلى حد ما وقبل كل شيء ، فإن التحسين يترك شيئًا مطلوبًا. وليس فقط على تكويننا الذي كان على مستوى هذا الاختبار. أخيرًا ، هناك أيضًا خوف كبير: النموذج الاقتصادي والمراقبة. كما قيل في المقدمة ، وحتى إذا لم يتم إغلاق الخوادم ، فقد تم التخلي عن مصاص الدماء The Masquerade Bloodhunt بسرعة كبيرة ... من خلال كونها لعبة مجانية. Exoborne ، سوف يخرج بناءً على نموذج متميز يمكن أن يكون محفوفًا بالمخاطر للغاية بالنسبة للاستوديو. لقد رأينا ذلك مؤخرًا مع كونكورد ، ومثاله المعاكس Helldivers 2 ، الذين لم يستوفوا نفس النجاح بأسعار مكافئة. بالنظر إلى أوجه القصور في لعبة SharkMob الجديدة ، سيكون من الصعب إنشاء مجتمع وحتى عدد كاف من المشترين الأوائل لإطلاق الجهاز.
ننتظر Exoborne ... مع الشكوك والعديد من الأسئلة
لقد فجرت ساعاتنا القليلة مع Exoborne ساخنة ، ولكن أيضًا أكثر برودة. إذا كنا نقدر نهج الممرات في هذا الاستخراج ، فإن مفهوم الهياكل السكرية exo أو الظروف الجوية ، وتنفيذ كل هذه العناصر ، وغيرها ، يفشل في إقناعنا بإمكانات اللعبة عند نشر انطباعاتنا. ومع ذلك ، سنكون حذرين من أي حكم نهائي على لقب يبدو أنه يريد التطور مع عودة المجتمع. ومرة واحدة ، يبدو أن الاستوديو حقًا منتبه ويتطلب جدًا التعليقات الإيجابية كما هو سلبي. باختصار ، من المحتمل أن تكون هناك إمكانية ، ولكن في الوقت الحالي مخفي تمامًا ، ومعرفة ما إذا كان سيتم التعبير عنه أم لا عند الخروج. بالنظر إلى السوق المتعدد اللاعبين التنافسيين حيث يوجد الكثير من المكالمات وعدد قليل من المسؤولين المنتخبين ، هناك خطر لا تتخذه الصلصة ، لكننا سنرى في غضون بضعة أشهر ...