بعد المقدمة الأولية التي ركزت على زنزانة محددة مع فئة محددة مسبقًا، تمكنا من اللعب مسبقًا في بداية Avowed. الفرصة متاحة لنا من ناحية لإنشاء شخصيتنا الخاصة، ولكن أيضًا لرؤية المزيد من التعمق في ما تحتويه لعبة تقمص الأدوار الجديدة من Obsidian Entertainment فيما يتعلق بطريقة اللعب. انطباعات أولية إيجابية إلى حد ما أكدتها مقدمة اللعبة؟ دعونا نرى هذا معًا في أول اتصال حقيقي لنا مع الأراضي الحية.
دعونا نتذكر ذلكاعترفكان من المفترض إصداره هذا الشهر على الكمبيوتر الشخصي (عبر Steam وEpic Games Store و...Battle.Net!) وXbox Series وممر اللعبة. على ما يبدو "تخفيف المتراكمة» من اللاعبين، ومع ذلك فقد تقرر ذلكادفع للخلفإلى 18 فبراير 2025. هل لا يزال بإمكاننا رؤية هذا كعلامة مثيرة للقلق وحاجة صريحة للتشطيب؟ على أية حال، هذا ليس ما شعرنا به عمومًا أثناء اللعب لمدة أربع ساعات تقريبًا في بداية عنوان Obsidian Entertainment التالي. إليكم ما خرج من هذه التجربة الجديدة بعد المعاينة السابقة.
الخطوات الأولى في المعترف بها والتي تحمل لمسة حجر السج
مثل أي لعبة Obsidian RPG تحترم نفسها، تبدأ الساعات الأولى من لعبة Avowed بمشهد سينمائي جميل يشرح خصوصيات وعموميات قصتها. للتذكير، يأخذ العنوان هذه المرة منظور الشخص الأول/الثالث في اللعبةتداعيات نيو فيغاسأوالعوالم الخارجيةمن نفس الاستوديو، ولكنها جزء من عالم ترخيص C-RPGأركان الخلودمستوحاة من ألعاب بوابة بلدور. وبالتالي فإن شخصيتنا هي أحد رعايا إمبراطورية إيدير، التي أرسلها الإمبراطور للتحقيق في شر غريب يصيب الأراضي الحية، وهي جزيرة تقع في حدودها الشمالية. لن نتناول هذه النقطة بمزيد من التفصيل، نظرًا لأن هذه المعاينة ليست سوى مقدمة لصورة أكبر بكثير.
بالنسبة لهذا النهج الجديد في اللعبة، أتيحت لنا الفرصة لإنشاء شخصيتنا الخاصة. إذا لم تكن هذه الأداة كاملة مثل تلك الموجودة فيعقيدة التنين 2أوعصر التنين والحجاب، لنأخذ الأمثلة الحديثة، لا يزال لدينا العديد من الخيارات لإنشاء الصورة الرمزية كما نرغب. هذا هو أيضًا المكان الذي يمكننا فيه اختيار "الخلفية الدرامية" وتعيين نقاط في العديد من الإحصائيات (تقريبًا القوة والدستور والبراعة والإدراك والذكاء والحل). ستكون هذه الأمور مهمة في المعارك كما في الحوارات، مما يوفر لنا خيارات إضافية مختلفة، خاصة لمساعدتنا في حل بعض المهام أو المعضلات الأخلاقية العديدة التي تنتظرنا. من جانبنا، اخترنا المزج بين طريقة اللعب القائمة على البراعة واستخدام السحر. بمجرد إنشاء شخصيتنا، سننطلق لبدء مغامرة Avowed. يبدأ هذا بطبيعة الحال بمقدمة تسمح لنا بفهم الضوابط الأساسية والدخول بسلاسة في الحملة الطويلة التي تنتظرنا. وهنا مرة أخرى، لن نتناول هذه النقطة أكثر من ذلك، حتى نترك لك متعة الاكتشاف.

ومع ذلك، فإن نهاية المقدمة تأخذنا إلى سواحل الأراضي الحية، وبالتحديد إلى ميناء أوبيريفاج. وهنا نلتقي بـ Kai، رفيق المغامرة الأول لدينا، والذي تم تقديمه بالفعل في المعاينة السابقة. هذه المقدمة للعالم المفتوح الواسع لـ Avowed تؤكد على أية حال مشاعرنا الأولى فيما يتعلق باتجاهها الفني. تعرض اللعبة الإعدادات بألوان متلألئة وهي نظيفة جدًا من الناحية الفنية بشكل عام. حصل عالم Pillars of Eternity الرائع على تحول جميل في هذا المنظور الجديد من منظور الشخص الأول/الثالث، والذي يغمرنا جيدًا في جوه. الأمر نفسه ينطبق على الشخصيات غير القابلة للعب التي نلتقي بها، مما يعطينا انطباعًا بوجود عالم حي للغاية. يُظهر Obsidian أيضًا براعته في خلق تجارب غامرة وقابلة للتصديق.

يبدو أن "الأراضي الحية" تستفيد من استكشافها، ومن الواضح أن "الإقرار" يشجعنا على القيام بذلك. يمكن لشخصيتنا بالفعل تسلق أي شيء تقريبًا، مما يوفر فرصة مثالية للمطورين لإخفاء الكنوز في الزوايا غير المتوقعة. من وجهة نظر الاتجاه الفني واستكشاف عالمها المفتوح، يقدم لنا العنوان ساعات أولى واعدة إلى حد ما، كل ذلك بطريقة سلسة تمامًا مع جميع التفاصيل الرسومية بكامل قوتها في إصدار الكمبيوتر الشخصي الخاص بنا. ويبقى الآن أن نرى ما إذا كان الاختبار سيتحول إلى اللعبة النهائية.
اللعب سامية حقا؟
بالإضافة إلى هذه الجوانب الأساسية في لعبة تقمص الأدوار الجيدة، سمح لنا هذا العرض التوضيحي أيضًا بفهم أسلوب القتال بشكل أفضل. أخبرتنا شركة Obsidian أنها تريد تقديم التجربة الأكثر إنجازًا وديناميكية على الإطلاق في جميع منتجاتها. ما هو حقا؟ نظرًا لأن المعدات كانت محدودة جدًا بالضرورة في بداية اللعبة، فقد تمكنا من تجربة تكوينات مختلفة. على أية حال، نرى مرونة كبيرة في الميدان: يمكننا تجهيز سلاحين بيد واحدة (سيوف، صولجان، خناجر، رماح، ولكن أيضًا مسدسات أو عصي للهجمات بعيدة المدى)، وأسلحة بيدين (سيوف طويلة، فؤوس، هراوات) ، أو حتى الأقواس والحافلات). وبالتالي لدينا لجنة كبيرة لإدارة المعارك كما نرغب، وهذه الحرية موضع ترحيب بشكل عام.

من الممكن أيضًا تجهيز "مجموعتين" من الأسلحة التي يمكن تبادلها أثناء الطيران. في حالتنا، كان لدينا سيف وخنجر على جانب واحد، وعصا/مسدس سحري وكتاب تعويذة على الجانب الآخر. يلعب السحر بالفعل دورًا مهمًا في Avaved. بالإضافة إلى القدرات/التعويذات المرتبطة بالنماذج الأولية الثلاثة الرئيسية وهي المحارب والحارس والساحر، فإن السحر أيضًا له تعويذات خاصة به. ومع ذلك، للوصول إليه، سيتعين عليك بالضرورة استثمار الكثير من النقاط في نموذج Mage الأصلي. يتم الحصول على هذه النقاط عن طريق رفع المستوى، من خلال وسائل مختلفة لاكتساب الخبرة مثل الاستكشاف أو إكمال المهام أو قتل مختلف المعارضين.
سمح لنا مجموعتنا الصغيرة بالتناوب بين هجمات المشاجرة السريعة والقتال السحري بعيد المدى. الهجمات الخفيفة والثقيلة، ولكن أيضًا المراوغات أو التصديات، والتي تعتبر ضرورية في الإقرار، تستهلك القدرة على التحمل، والتي تمثلها إحصائية القرار الخاصة بنا. إن استخدام التعويذات والقدرات الطبقية سيعتمد على إرادتنا (أو المانا باختصار)، التي تحكمها ذكائنا. لممارسة هذه المعاينة، تمكنا من تجربة كل هذا باستخدام لوحة المفاتيح/الماوس، والتي بدت لنا بشكل عام أكثر متعة وتوترًا من وحدة التحكم. باستثناء استخدام grimoire، الذي يتطلب أولاً فتح قائمة صغيرة تسمح لنا بإلقاء التعويذات المكتوبة على صفحاته. على الرغم من أن الشخصية المتخلفة حتمًا وصلت إلى المستوى 4 فقط في نهاية العرض التجريبي، إلا أننا نخرج بشكل عام مطمئنين إلى حد ما من تجربتنا عندما يتعلق الأمر بالمعارك المعلنة، ولكن مع بعض الشكوك.

في الصعوبة الصعبة، يمثل خصومنا على أي حال تحديًا معينًا، حيث يكونون قادرين على إلحاق ضرر كبير بنا إذا لم نتقن المراوغات أو المراوغات. ومن ناحية أخرى، فإن رسومهم المتحركة تظهر ثقلًا معينًا، كما لو أنها تجعلنا نفهم أنهم سيوجهون لنا ضربة. ويكتمل ذلك أيضًا بدوائر صفراء أو حمراء مرئية بوضوح. إذا كسروا الانغماس قليلاً، فهذه موجودة لتخبرنا ما إذا كان من الممكن صد الهجوم أو تفاديه فقط. أخيرًا، كان الزعماء القلائل الذين واجهناهم عبارة عن معارك استمرت قليلاً. لقد تبين في الواقع أنها عبارة عن أكياس VP ضخمة ذات نمطين أو ثلاثة أنماط مختلفة. ولذلك فضلنا إلى حد كبير مواجهة مجموعات من الأعداء الذين كانوا بالتأكيد أقل مقاومة، لكنهم عرضوا على نحو متناقض مواجهات أكثر ديناميكية. ومع ذلك، من الصعب أن يكون لديك رأي كامل حول هذه المسألة خلال أربع ساعات فقط من اللعب ومعارضين يتكونون من قطاع الطرق ورجال السحالي والحشرات والدببة. لذلك سيتعين علينا أن ننتظر ونرى ما يخبئه لنا بقية Avowed في هذا المجال.
نحن ننتظر الاعتراف بمزيد من الاطمئنان، حتى لو كان من السابق لأوانه أن نكون قاطعين
ولذلك فإننا نخرج من هذا الاستخدام الثاني للإقرار ونحن أكثر اطمئنانًا من متابعة تجربتنا الأولى. إن تطور شخصيتنا يعتمد على أي حال على ما اعتادنا عليه سبج. ما زلنا نقدر تماسك عالم لعبته الجديدة واتجاهها الفني المتلألئ، فضلاً عن متعة الاستكشاف التي توفرها. فيما يتعلق بالمعارك، فنحن على أية حال نرحب بالحرية والمرونة الكبيرة التي توفرها، لكننا لا نزال متشككين بشأن وعود الاستوديو بتقديم أفضل صيغة لنا حتى الآن. نظرًا للنطاق الكبير للعنوان، فإننا ننتظر لنرى ما سيفعله هذا بشخصية أكثر قوة وأفضل تجهيزًا، وما إذا كان حيوان الوحوش سيكون قادرًا على التنويع في مظاهره وأنماطه. على أية حال، نحن نراقب إصدارها في 18 فبراير 2025 عن كثب، على الرغم من تقويم ألعاب الفيديو المزدحم للغاية في ذلك الشهر.