يقترب إصدار FF7 Rebirth بسرعة. سنكون قادرين أخيرًا على اكتشاف تكملة النسخة الجديدة التي هزت معايير المعجبين الأوائل. ماذا ينتظرنا في هذه المغامرة؟ هل سنصاب بالصدمة؟ سنحصل قريبا على إجابات لهذه الأسئلة، ولكن سيتعين علينا الانتظار لفترة أطول قليلا. في هذه الأثناء، اعلم أننا تمكنا من اختبار اللعبة لمدة 3 ساعات تقريبًا، وما رأيناه أذهلنا.
في عام 2020، اهتز عالم ألعاب الفيديو بإصدار لعبة خاصة جدًا: Final Fantasy 7 Remake. إصلاح شامل، ليس فقط من حيث طريقة اللعب أو الرسومات، ولكن أيضًا من حيث القصة. وغني عن القول أنه أحدث ضجة كبيرة في المنازل، نظرًا لأننا كنا نتعامل مع تغييرات هائلة إلى حد ما. وكان هذا فقط الجزء الأول من القصة.FF7 إعادة الميلادوهو المسؤول عن إخبارنا ببقية مغامرات كلاود وعصابته بعد أحداث مدغار.
منذ الإعلان عنها، ركزت Square Enix باستمرار على حقيقة أن السيناريو سيكون مختلفًا عن النص الأصلي. تهدف FF7 Rebirth إلى مفاجأتنا من البداية إلى النهاية، وكل مقطع دعائي، وكل مقابلة، مسؤولة عن جعلنا نفهم ذلك. كل هذا التواصل أرسل إثارة المجتمع إلى أعلى المستويات. اليوم، نقترب أخيرًا من إصدار اللعبة ولكن قبل حالة اللعب المخصصة لها، أتيحت لنا الفرصة مؤخرًا لتجربتها خلال حدث نظمه الاستوديو. وهنا انطباعاتنا.
تحذير، تتضمن المعاينة التالية حرقًا للأحداثطبعة جديدة من FF7و فاينل فانتسي 7 (الأصلية). لقد تم تحذيرك.

إن قصة FF7 Rebirth تعد بالفعل بأن تكون مثيرة للاهتمام
لنكون أكثر دقة، تمكنا من اكتشاف الفصل الأول بالكامل وبداية الفصل الثاني. إذا كنا نتوقع تغييرات في قصة FF7 Rebirth، في الوقت الحالي، فإننا نتبع بشكل ملموس نفس الحبكة الأصلية. وبالتالي فإن المحاربين القدامى سيكونون على أرض مألوفة، على الأقل في البداية. على أية حال، يبدو الأمر مثيرًا للاهتمام للغاية، وهو مثير للاهتمام بالفعل. إنها متعة حقيقية أن نرى طاقم العمل مرة أخرى، حيث تتألق شخصياتهم بشكل مشرق بفضل الدبلجة الإنجليزية عالية الجودة والرسوم المتحركة المذهلة للوجه. وبالفعل يحق لنا الحصول على إضافات جديدة.
كان هذا جانبًا مزعجًا من النسخة الجديدة: كان Red XIII حاضرًا، دون أن يكون قابلاً للعب. لقد قاموا بتصحيح الوضع، وهو الآن جزء لا يتجزأ من الفريق. لذلك سوف تكون قادرًا على اكتشاف قصته بعمق أكبر، وفي دقائق معدودة فقط، يصبح محبوبًا للغاية. بشكل عام، توسع طاقم الممثلين كثيرًا منذ عام 2020، حتى لو لم نتمكن بعد من رؤية الجميع أثناء العمل.

في الوقت الحاضر، من الصعب الحكم على جودة الكتابة. ومع ذلك، فيما يتعلق بالأبطال، فمن الواضح أن لدينا شعور بلقاء الأصدقاء القدامى. إنها متعة حقيقية. علاوة على ذلك، كما هو الحال في عام 2020، نرى أن الشخصيات الثانوية في التاريخ تستحق معاملة مماثلة لتلك الكبرى. هذه ليست شخصيات غير قابلة للعب بسيطة سنتحدث معها، ثم ننتقل إلى شيء آخر دون التفكير فيه. لذلك يجب أن يقدم هذا الجزء الثاني قصصًا مؤثرة، لكل من Cloud وعصابته والشخصيات الأخرى الأقل أهمية.
من الواضح أننا لا نستطيع الخوض في تفاصيل القصة (كنت ستحبها، أليس كذلك؟)، لكن استعد للمفاجأة. يمر الوقت بسرعة مذهلة عندما تلعب وأنت منغمس في مغامرات الأبطال. يتأرجح الإيقاع المتناغم بشكل مثالي بين التسلسلات الهادئة واللحظات القوية حيث يتعين علينا أن نجعل أسلحتنا تتحدث. على أية حال، في الألعاب التي تمكنا من لعبها، سنرى مع مرور الوقت ما إذا كان هذا الانطباع قد تأكد أم لا. وفي هذا الموضوع، شهدت طريقة اللعب تحولات، وأقل ما يمكن أن نقوله أنها مقنعة على الورق.

وصفة محسنة ولذيذة للغاية
بادئ ذي بدء، يجب أن نذكرك سريعًا بطريقة اللعب في FF7 Remake. إنها لعبة آر بي جي أكشن حيث تدور المعارك في الوقت الفعلي. بمجرد أن نبدأ المواجهة، تقوم شخصياتنا الثلاثة بالهجوم. بغض النظر عن اللعبة التي قررت أن تلعبها، سيتم دائمًا التحكم في اللعبتين الأخريين بواسطة الذكاء الاصطناعي. من الواضح أنه يمكنك تغيير المقاتلين أثناء المبارزة، مما يعطي جانبًا أكثر ديناميكية للحركة.
عندما نتصارع مع العدو، لدينا عدة خيارات للاختيار من بينها. أولاً نجد الأساسيات، أي الضرب بالهجمات العادية أو المراوغة أو الصد. لدينا بعد ذلك الإجراءات التي من شأنها إبطاء الوقت للسماح لنا بالتفكير في الخطة. يحدث هذا بشكل خاص إذا كنت تريد استخدام تعويذة أو عنصر أو استدعاء. لن نكذب، فهي توفر أيضًا لحظة من الراحة عندما تتعرض للضرب على يد وحش.

بالإضافة إلى ذلك، كل شخصية لديها مهارة خاصة. تقوم Cloud بضربات أثقل، وتغير Tifa أسلوب إحدى هجماتها، ويصبح Red XIII أكثر قوة وعدوانية، باختصار، هناك الكثير للقيام به. في الأساس، هناك عدد لا بأس به من الاختلافات بين أعضاء فريق التمثيل من حيث طريقة اللعب، مما يتجنب الشعور بالتعب. ولكن هنا، مع الإضافات الجديدة لـ FF7 Rebirth، أصبح الأمر أكثر تنوعًا ومتعة. نحن ننخرط باستمرار في معارك مع الوحوش التي نواجهها من أجل المتعة البسيطة المتمثلة في اختبار مهارات الأبطال.
لا يمكن وصف الآليات إلا بأنها مبهجة. التسلسل بين مجموعات الشخصيات مبهج، وتأثير الضربات مسكر، وعلى عكس ما قد يعتقده المرء، يبدو إتقانه تقنيًا تمامًا. غالبًا ما يكون لدينا عضو في الفريق نفضل اللعب معه (تيفا، وليس أي شخص آخر)، ولكن الأمر يستغرق بعض الوقت لاستخدامها إلى حد الكمال. بفضل الوافدين الجدد في FF7 Rebirth، سيكون الأمر أكثر تعقيدًا بشكل واضح، وبالتأكيد لن نتمكن من التغلب عليه بعد بضع ساعات.

أحد الجوانب الأكثر لفتًا للانتباه في طريقة اللعب هي القدرة على تنفيذ إجراءات متزامنة. عنصر وجدناه أيضًا في توسعة InterMission لـ FF7 Remake، ولكنه يبدو متساميًا في Rebirth. باختصار، فهي تسمح لك بشن هجمات متسلسلة باستخدام شخصيتين من فريقك. لا يمكن أن يكون لديك سوى ثلاثة في الملعب في نفس الوقت، لذا عليك أن تفكر مليًا في من ستختاره. ولسبب وجيه، لا يمكن القيام بهذا النوع من الإجراءات مع أي شخص فقط. لقد تم إنجازه بشكل جيد جدًا، لأنه يعطي شعورًا حقيقيًا بالقوة. نحن نسيطر على خصومنا دون أي مشكلة، ومن هنا حقيقة أننا لا نستطيع استخدامه باستمرار.
النسخة المحسنة من هذا الميكانيكي هي المهارة المتزامنة. أثناء المواجهة، يمتلئ مقياس التزامن لكل عضو في مجموعتنا من المغامرين. بمجرد أن يصل إلى مستوى معين، يمكنك استخدامه، ويؤدي إلى إطلاق مجموعة نهائية من شخصين. هذا الأخير مدمر ورائع بصريا. إنه يعادل، من حيث الجمال، دعوة، ولكن على نطاق "إنساني". ومن ناحية أخرى، لن تتمكن من الوصول إلى جميع المجموعات الممكنة منذ البداية، لذلك، سيتعين عليك المرور عبر نظام جديد.
ستكون لعبة FF7 Rebirth أطول من سابقتها، هذه حقيقة. ونتيجة لذلك، هناك مهارات يجب فتحها بطريقة جديدة: عبر شجرة المهارات. نعم نعم، لقد قرأت بشكل صحيح، ويمكننا أن نقول إنها مفاجأة جيدة. في المخزون الخاص بك، من الممكن تحديد مخطوطة مقسمة إلى عدة فروع. في الواقع، فهو يمنحك القدرة على اختيار أسلوب اللعب الخاص بك، واختيار المفضلات في فريقك. هل تفضل فتح التحرير والسرد مع Aerith، وليس Barrett؟ سيكون لديك الخيار متاحًا لك، ومن الواضح أنه سيمنحك مادة للتفكير.

لذلك يبدو أن طريقة اللعب تحتفظ بالوصفة الناجحة جدًا لـ FF7 Remake، مع إضافة تعديلات صغيرة عليها. تبدو التغييرات حتى الآن كبيرة بما يكفي لدرجة أننا لا نشعر أننا نأكل نفس الحساء. ومع ذلك، فإنهم لا يحاولون إبعاد اللاعبين عن لعبتهم أيضًا. بشكل عام، مازلنا على أرض مألوفة، ونحن نقدر التعديلات التي تم إجراؤها على آليات اللعبة حيث يوجد اختلاف حقيقي في التجربة، مع إضافة كنتم تنتظرونها جميعًا: العالم المفتوح.
عالم مفتوح كلاسيكي أم مبتكر؟
إن عنصر FF7 Rebirth الذي جذب انتباه اللاعبين أكثر من غيره هو بلا شك عالمها المفتوح. وعد حقيقي بالحرية يتناقض مع الجانب الخطي للنسخة الجديدة لعام 2020، ومع ذلك، فإنه لم يفشل في إثارة سؤال محدد للغاية: ما هو الشكل الذي سيتخذه؟ هل سيكون أكثر ابتكارًا أم كلاسيكيًا؟ حسنًا، لقد تمكنا من الحصول على بدايات الإجابة، وفي الوقت الحالي، لا ينبغي لنا أن نأمل في التعامل مع عالم مفتوح من شأنه أن يقلب توقعاتنا.
الفكرة لا تعني القول بأن الأمر تم تنفيذه بشكل سيء. لقد تمكنا من استكشاف جزء من المنطقة الأولى التي تركنا فيها لأجهزتنا، وهي منطقة فخمة. إن جمال الإعدادات، إلى جانب تصميم الصوت الرائع والموسيقى الجديرة بهذا الاسم، يدعوك على الفور إلى الاستكشاف. نريد أن ننغمس في هذا الكون، وأن نستكشف كل زاوية وركن فيه لأنه رائع للغاية. ومع ذلك، لم يذهلنا ما تقدمه من حيث الأنشطة. من وقت لآخر، نواجه وحوشًا لنقاتلها، وهناك صناديق يمكن العثور عليها هنا وهناك، ومباني يجب عبورها للعثور على الموارد، ولكن لا شيء مفاجئ حقًا.

لدعوة اللاعب لاستكشاف العالم المفتوح من الأعلى إلى الأسفل، لدينا أيضًا ميزة الصياغة بفضل نظام التوليف. إذا تحدثنا عن ذلك، فذلك لأن المواد اللازمة لصنع الأشياء موجودة في العالم المفتوح. ولذلك فهي حجة تقدمها اللعبة لدعوة اللاعب إلى الضياع، لكنها سرعان ما تصبح متعبة. في النهاية، نلتقطهم في طريقنا تلقائيًا، دون أن نوليهم الكثير من الاهتمام. نحن نتفهم الفكرة، لكن التنفيذ يترك - في الوقت الحالي - شيئًا مما هو مرغوب فيه.
لقد وجدنا أيضًا عنصرًا خاصًا بالعديد من العوالم المفتوحة: أبراج الإرسال. يتيح لنا ذلك عرض المهام والنقاط المثيرة للاهتمام الأخرى المنتشرة في المنطقة المحيطة على خريطتنا. المشكلة في هذه الميزة هي أنها يمكن أن تصبح توجيهية أكثر من اللازم. وبدلاً من التوجه لاكتشاف ما يحيط بنا بأنفسنا، نفضل أن نتتبع طريقنا نحو هذه الأبراج الشهيرة لنعرف إلى أين نتجه. نحن نفقد الجانب "الطبيعي" من الاستكشاف. وهذا ليس خطأ بالضرورة، ولكن لا يمكننا أن نسميه ابتكارا.

وبطبيعة الحال، لم نتمكن إلا من خدش سطح العالم المفتوح. من المحتمل أنها مليئة بالعديد من الأسرار أو المهام الجانبية التي نأمل أن نعمل عليها، ولكن في الوقت الحالي نجدها كلاسيكية تمامًا. ومن ناحية أخرى، فإنه يعد بأن تكون ضخمة. تمكنا من إلقاء نظرة على الخريطة، وللوهلة الأولى، كانت مذهلة. وبعد ذلك، هل نتعامل مع عالم شبه مفتوح أم عالم مفتوح خالص، هذا هو السؤال. على أية حال، من الواضح أن Square Enix لم تكذب عندما قالت أننا يمكن أن نتوقع حوالي مائة ساعة من المحتوى. ويبقى أن نرى ما إذا كان الأمر يستحق ذلك حقًا، أو ما إذا كنا سنقضي وقتنا في إكمال مهام FedEx أثناء اكتشاف الكنوز هنا وهناك. في الوقت الحالي لا نستطيع التعليق.
نظام التقارب، اقتراح القوة
أحد آخر الميزات الجديدة في FF7 Rebirth التي سيتم مناقشتها هو نظام التقارب. عندما نتحدث مع أعضاء الفريق، سيكون لدينا أحيانًا خيارات للحوار يجب اتخاذها. اعتمادًا على استجابتنا، سوف يتفاعلون بطريقة معينة. سيؤثر رد الفعل هذا بشكل مباشر على عامل واحد: التقارب. ويرمز له بأيقونة فوق رؤوس الشخصيات. إذا قامت بوجه، فهذا يعني أننا "على خلاف" مع الشخص. على العكس من ذلك، إذا أظهرت ابتسامة كبيرة، فذلك لأنك تنسجم معها جيدًا. ولكن بعد ذلك، ما هو تأثير ذلك على تطور القصة؟

اعتمادًا على مدى تقاربك مع أحد الأبطال، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى تسلسلات جديدة. لقد وجدنا هذه الفكرة بالفعل في عام 2020، لكنها كانت بعيدة كل البعد عن أن تكون متقدمة. هنا، يبدو أن اللعبة تؤكد على حقيقة أن هذا أمر بالغ الأهمية. لذا، إذا كنت ترغب في تطوير علاقتك مع Tifa أو Aerith أو Red XIII، فسيتعين عليك اتخاذ القرارات الصحيحة. يوفر مثل هذا النظام إمكانية إعادة تشغيل معينة، ويمكننا بالفعل أن نتخيل العواقب التي قد تترتب عليه.
لكن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد. الفريق بأكمله لديه مستوى تقارب عام. وهذا الأخير ليس هو نفسه الذي وصفه للتو. لسبب وجيه، لا يسمح لك بفتح تسلسلات حصرية. إنه يعمل على مراحل، ولتجاوز واحدة، عليك التغلب على الصعوبة، أو مساعدة الناس، أو تقوية الرابطة مع الشخصية. ومن خلال القيام بذلك، ستتمكن من فتح قدرات جديدة في الأكواد المعنية.

وبعد ذلك، لا نعرف إلى أي مدى يمكن أن يأخذنا التقارب. هل سنتعامل فقط مع مشاهد إضافية صغيرة؟ أم أنه سيكون هناك أحداث كبرى يمكن أن تأخذ منحى مختلفا؟ وهذا من شأنه أن يسمح لهذه الميزة بأن تصبح أكبر، بينما لا تزال تفاجئ اللاعبين. إنها مجرد فرضية، ولكن من المثير بالتأكيد التفكير في هذا النوع من الاحتمالات.
الألعاب المصغرة التي تريدها، ها هي
إذا قمت بإجراء النسخة الجديدة، فمن المحتمل أنك تتذكر الألعاب المصغرة. بشكل عام، كانت جميعها موجودة في مكان محدد للغاية: وول ماركت. وفي بقية الوقت، لم يكن لدينا الكثير من الفرص للانخراط في أنشطة ثانوية من هذا النوع. تهدف FF7 Rebirth إلى القيام بذلك بشكل مختلف، من خلال السماح للاعب بالاسترخاء بانتظام.
للتلخيص، هذا يعني أن الجزء الثاني سيحاول تضمين المزيد من الألعاب المصغرة في المغامرة. تمكنا من اكتشاف عدد قليل منهم، مثل دماء الملكة. وهنا، كن حذرا، نحن لا نتحدث عن أي شيء. إنها لعبة بطاقات كاملة، بمفهوم أكثر تعقيدًا مما تبدو عليه. المبدأ هو كما يلي: يواجه لاعبان الملعب، ويجب على كل منهما أن يتناوب في وضع البطاقة عليه. الهدف هو الحصول على أعلى الدرجات على الخطوط التي تشكل اللوحة.

كل بطاقة لها قيمة طاقة مختلفة، ويمكنها ملء المساحات في الحقل حسب شكلها. لذلك يجب أن تكون إستراتيجيًا، وأن تنجح في تجميع أكبر عدد من نقاط الهجوم على كل جانب من جوانب اللوحة. مع العلم أنه يمكننا احتلال "منطقة" الخصم من خلال وضع أوراق أقوى في أماكن معينة. إنها معقدة بعض الشيء، لكن البرنامج التعليمي بديهي تمامًا، ولن تواجه أي مشكلة في الدخول إلى اللعبة. حسنًا، ما زلنا ننصحك بأن تحب لعب الورق، وإلا فقد تصبح "معقدة".
خصوصية Queen's Blood هي أن المبارزات تتم مع الشخصيات غير القابلة للعب التي نلتقي بها في كل مكان تقريبًا في FF7 Rebirth. تم تحديدهم على الخريطة، وتزداد الصعوبة عندما تتمكن من هزيمة عدد معين منهم. بالطبع، قد لا يرضي الجميع، لكنه يجلب التنوع إلى تجربة الألعاب. وبعبارة أخرى، نحن لا نتعامل مع لعبة صغيرة بسيطة قمنا بإنشائها في 5 دقائق، مثل Gwent في The Witcher 3 أو. لعبة الورق في FF8.

نحن ننتظر إعادة ميلاد FF7... بفارغ الصبر!
تعد FF7 Rebirth بالفعل بأن تكون الوريث الجدير للنسخة الجديدة لعام 2020، وهي أكبر وأطول وأجمل وأقوى، وهي تقدم للوهلة الأولى كل ما يأمله المشجعون. لذا نعم، لا تزال هناك مخاوف، خاصة فيما يتعلق بعالمها المفتوح الذي يبدو كلاسيكيًا بعض الشيء. من المحتمل أن تتطور خلال المغامرة، ونود أن يكون الأمر كذلك. في الوقت الحالي، يظل التصفح ممتعًا، خاصة بفضل الصفات الرسومية التي لا يمكن إنكارها والموسيقى الرائعة ببساطة. من جانبهم، تتخلل اللحظات الأكثر خطية ألعابًا مصغرة مرحب بها، والتي تعد بالفعل بجعلنا ننسى الحبكة الرئيسية. أما بالنسبة للشخصيات، فنحن نستمتع دائمًا برؤيتها تتطور معًا في هذا الكون الكثيف. من الواضح أن الكتابة في محلها، وقد تمكنت على أي حال من نقلنا عبر الكثير من المشاعر في ساعات قليلة فقط. الآن كل ما تبقى هو الانتظار حتى 29 فبراير 2024 على PS5 لمعرفة ما إذا كانت القصة قد انقلبت رأسًا على عقب تمامًا، وهو ما يبدو أنه يلوح في الأفق بعد خطواتنا الأولى في هذه التكملة. وفي هذه النقطة، نحن خائفون ومتحمسون على حد سواء.